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LOL手游哪个符文有护盾

发布时间: 2022-09-21 17:05:04

‘壹’ lol符文盾是什么

亲 应该是符文壁垒吧
符文壁垒
价格:650(总价:3200)
+400生命值,+20护甲,+30魔法抗性
唯一光环—军团:周围的友方小兵和友方英雄获得10护甲,30魔法抗性和10生命回复/5秒。
是由军团圣盾升级来的 图片没找到 抱歉了 这是一件能不错的团队增幅道具哦 一般由队里的半肉 、或者坦克来出

‘贰’ s11lol辅助怎么打着打着有个盾

终极天赋带坚决系的守护者

符文效果

守护距离你350码内的友军,以及被你选为技能目标的友军2.5秒。当守护持续时,如果你和该友军在过去2.5秒内受到90-250折后伤害,或致命伤害,那么你们两个都会获得一层护盾。

还有就是洛的被动,在一段时间内不被攻击也会刷一个盾。

‘叁’ LOL手游盲僧怎么W自己 给自己套盾技巧

在打野或者打敌方英雄时,快速点两下W可以原地套盾。

手游中瞎子想要给自己套盾的话,经常一按W就直接飞走了,这是因为瞎子w默认往最远的地方放,只能自己手动滑到自己身上,而且w打不到目标就没盾,把w拖到人物模型上,就有护盾了,但是这样还挺麻烦的。

所以就会出现,打着打着想给自己套盾, 咻一下自己飞走了,野怪仇恨没了这样的尴尬局面。

二、W技能介绍

金钟罩:冲向指定位置,若抵达位置有其他敌方英雄,李胄会获得一个可吸收伤害的护盾,持续2秒。接下来3秒内可释放铁布衫。每下普攻可使金钟罩的冷却时间减少0.5秒。

铁布衫:强化下次普攻,造成额外魔法伤害,并获得35%物理吸血及魔法吸血效果。

‘肆’ 英雄联盟肉盾符文

牛头玩t和玩辅助出装大同小异,一下仅供参考。
目前比较常见的:
符文:红色物穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗或者减cd,精华成长血量或者固定护甲或者固定血量。
天赋:0。21。9
出装:
出门鞋+3血或者回来护符加2眼2血
然后先合成工资装贤者之石,然后龟壳,然后燃烧宝石(+400血和10%减cd那个)
然后出减cd鞋或者水银鞋
然后不合成贤者之石和燃烧宝石,出兰兆之盾里面的第二个小件,一件盔甲,忘了叫什么了。
然后先合成皇冠,然后兰兆,通常就结束比赛了。
如果还没有结束可以出个女妖。
说说这种出装的好处。
第一,初期由于不管是t还是辅助,都不能抢下路carry的刀,所以出2个工资装可以保证收入,并且有较多的血量,还有不错的回蓝以供线上的多种情况,如加血或者使用技能杀人。
第二,出燃烧宝石可以继续增加血量,再加上减cd鞋子的话,就拥有25%减cd,可以很好地游走gank或者在团战中控制对方的dps。
第三,出了皇冠和兰兆以后,相当于在每次团战的时候给队友增加了2种buff,可以很好的控制团战的输赢,再加上利用皇冠和兰兆,更可以让老牛比较轻松地切入对方后排,在没有闪现的情况下也可以打击对方的carry。
总结:
有些人说tank就应该出狂徒,但是老牛不用。老牛不用血量,因为老牛相对腿短,冲进了对方阵容里,就只有团灭对方或者己方被团灭2中情况可能发生,想着逃跑并不现实,而且老牛开了大以后,减伤70%,整个时间完全可以应付团战,不需要额外的血量,这根其他tank是不一样的。所以老牛不用堆血。
而老牛的大招可以解一次控技,所以又衍生出带一个水银细带,这样可以解2次控,在团战中会成为对方carry的噩梦。

最后说一些打法上的应用:
t在线上时间比较长,召唤师技能选择是闪现必备,疾跑、虚弱、点燃4选1,个人比较喜欢疾跑或者加血,感觉虚弱意义不大。点燃是为了初期杀人用的,如果你的下路队友选择的英雄有比较强的爆发和追杀能力,建议带点燃,但是不要抢人头,一个w冲上去以后就给,然后跟上一个q,撞的时候一定选择斜方向,往墙上撞,这样才能连得上。
老牛打辅助的话跟t又不太一样,在技能上,如果说t可以选择主q副w在3级的时候点1点e的话,辅助则推荐主e副w1点q。因为老牛打辅助需要游走,这个跟其他辅助不太一样。召唤师技能闪现必备,洞察、加血、传送3选1,如果lz比较偏gank流,建议带传送,然后一直躲在下路草丛里,如果下路没有机会,就看打野英雄去gank哪路,就传送过去,初期可以拿到一些助攻。
至于出装跟t牛没有太大差别,因为老牛本身腿短,即使你不想t,但是由于技能带有突进,所以还是要出跟t差不多的装备,唯一的区别就是可以考虑在2件工资装在手的情况下先出个军团盾。
基本就是这样了。1千字啊。。。lz分要给我。。。

下一个王八
精华:高级坚毅精华
红色:高级洞察印记
黄色:高级闪避符印
蓝色:高级清醒雕纹
差不多了

‘伍’ LOL英雄联盟符文页怎么搭配

特殊符文搭配方案

穿甲型

符文带法:红色穿甲*9 黄色固定护甲*9 蓝色魔抗*9 精华攻击力*3

由于在最近的版本中穿甲属性有所增强,因此对于很多战士与刺客来说,穿甲比正常攻击力获得的收益要多的多,尤其是到了中期,因此就可以选择使用穿甲符文,配合一身穿甲装备更是会非常无解。

适合英雄:

这三个英雄无疑是适合穿甲符文的英雄,配合装备幽梦、黑切能让自己的伤害非常恐怖,打到敌人身上有着刀刀入骨的效果。

冷却型

符文带法:红色固定攻击力*9 黄色固定护甲*9 蓝色固定-CD*9 精华攻击力*2+固定-CD*1

这套符文主要是提供了10%的减CD属性,出门就有10%的减CD喔!并且攻击力跟通用AD符文只差2.25,就是那个精华,稍微的一点不足就是没有魔抗。所以只适合对线AD英雄,在面对AP时护甲就失去了作用。

适合英雄:

这套符文其实就是给瑞文专属定制的符文,因为瑞文是一个非常吃减CD的英雄(主要是依赖E技能的护盾),如此搭配可以出门自带10%的减CD,在前期可以让技能释放的更频繁。

法师防御型

符文带法:红色法术穿透*9 黄色固定生命值*9 蓝色固定魔抗*9 精华法强*3

这套符文通常是用在中路法师对阵法师的情况,因为通用AP符文中的黄色通常带护甲,而中路法师对法师时护甲就失去了作用,因此选择固定生命值,9个固定生命值可以直接提供72点额外生命,相当于你出门比别人多了一个多兰戒的生命值(多兰戒60点)。

适用英雄:

其实还有更多的法师,例如光辉、发条等等等等,所以就不一一列出了,大家只需要记住在对线同样的AP英雄时选择这套黄色固定生命值,其他不变的符文,能帮助自己还没开打就取得了血量上的优势。

法穿型

符文带法:红色法术穿透*9 黄色固定法强*9 蓝色法术穿透*9 精华法术穿透*3

这套符文通常是法师类辅助选择的,我选择了最暴力的带法,除了黄色外其余都选穿透,可能很多人觉得很荒谬,但是经过亲身的经验,这绝对算得上是黑科技类型的带法。它适合于手长的法师型辅助,因此放弃了防御属性,主要是追求技能的高伤害。

适合英雄:

这套符文是专门为辅助婕拉、火男定制的私人符文,在辅助时,他们二者都不是一个太吃法强的英雄,同时技能又拥有着较高的面板伤害,因此在符文方面选择大量的法术穿透,可以在对线时对敌方ADC造成你无法想象的恐怖伤害。

攻速型(一)

符文带法:红色攻速*9 黄色固定生命值*9 蓝色固定魔抗*9 精华法强*3

这套符文是用在AP的身上的,并且这个AP是吃攻速类型的。红色9个攻速使得出门就有15%的攻速加成,黄色像上面提到的一样选择生命值。一套下来跟通用AP符文相比只缺了点法穿。

适用英雄:

皎月和沙皇都是吃攻速的AP法师,尤其是皎月,攻速决定着打出第三下被动伤害的速度,符文选择这样的带法,能大大减少这两者的发育时间,提前迎来自己的强势期。

攻速型(二)

符文带法:红色双穿*9 黄色固定生命值*9 蓝色成长减CD*9 精华攻速*3

这套符文由于提供的属性较多,所以适用范围很小,那么相对的针对性也极强。

适用英雄:

天使这个英雄,很强。装备成型的天使只要有一个良好的输出环境,可以轻松一打五,但是,天使的前期比较难受的,因为天使需要的属性太多:攻速、法强、冷却缩减。因此,我们选择这样的一套符文,虽然牺牲了魔抗,但换来15%的冷却缩减,红色双穿也可以大幅度提高天使平A的伤害,最后精华选择攻速,也有13%的攻速加成,这样一来天使的前期就显得不那么难了,发育期也会相对缩短。

攻速型(三)

符文带法:红色攻击力*9 黄色固定护甲*9 蓝色攻速*5 固定魔抗*4 精华攻击速度*3

这套符文适合于吃攻速的ADC,牺牲了5个魔抗来换取更高额的攻击速度,同时又有着不错的基础攻击力来保证补刀的安稳,可以成为大部分攻速ADC的选择。

适合英雄:

大嘴是最适合该符文的.英雄,因为大嘴是一个极度依赖攻速的英雄,同时9个红色攻击力又能让大嘴在前期的羸弱期更安稳的补刀。

移速型

符文带法:红色法强*9 黄色固定生命值*9 蓝色固定魔抗*9 精华移速*3

这套符文主要还是给AP英雄准备的,用法术穿透换来4.5%的移动速度,其他属性不变,

适用英雄:

这三者都是极度依赖移动速度的英雄,尤其是卡牌,移动对于卡牌来说起着至关重要的作用,值得一提的是,卡牌、瑞兹和吸血鬼在对线时也都会选择疾步作为自己的召唤师技能之一,可见移速的重要性了。

回蓝型

符文带法:红色法强*9 黄色固定护甲*9 蓝色法力回复*9 精华法术强度*9

这套符文主要是用在辅助身上,而下路一般多是AD伤害,因此我们可以将蓝色符文换成法力回复,在如今这样一个没有蓝药的时代,法力回复成了至关重要的存在。

适用英雄:

这两者都是属于要频繁使用技能,且技能非常强力的英雄类型,琴女和娜美还带回血,比别人更快的回蓝速度意味着能更频繁的使用回血技能,这就让对线时的消耗打的更简单,更无脑,敌人也更无力。

护甲型

符文带法:红色攻击速度*9 黄色固定护甲*9 蓝色固定护甲*9 精华固定护甲*3

这套符文是为了面对蛮子、瑞文、潘森等前期伤害非常高的AD英雄时所带的,除了红色外全选护甲,出门再带布甲4红,你的护甲会足足增加43点!再配合英雄自身的护甲(每个英雄不同但大约都在20左右)能超过60点,以上英雄打到你身上你会发现根本不痛!至于红色带攻速的原因请往下看。

适合英雄:

这三个英雄中,慎和宝石都有使平A附带额外伤害的技能,因此很依赖攻速,而塔姆的被动也需要平A来叠,只要被动叠满想晕还是想吃都能造成不小的后续伤害。因此,这就是红色选择攻速的原因,且这三个英雄生命成长高又有护盾,可以说是蛮子潘森等战士的克星。

符文小套路

红色暴击*1

凡是物理伤害的英雄都可以将红色的一个符文换成暴击,这样在游戏的前期能拥有1%的暴击,无论是打野还是对线,只要运气够好,那么这一下的暴击就能给你带来相当大的收益,甚至有时候对拼的时候能转败为胜。

总结:

今天就是我带给大家的全部内容,无论是纯护甲型符文,还是回蓝型,又或者是全法穿符文,其实都是有针对性的一种带法,它能根据你英雄的特点为你量身打造一套你需要的属性,而不是为了凑活大部分英雄。当然,这一切是建立在你符文页和符文都足够的基础上,所以,趁着这次活动赶快行动起来吧!

‘陆’ LOL准备入手符文,给我法师和肉盾的符文把,详细一些的

法师符文:精华固定法伤、红色法穿、黄色成长生命、蓝色成长法伤
肉盾符文:精华固定生命值、红色护甲、黄色护甲、蓝色成长魔抗。

‘柒’ 英雄联盟手游符文之地和荒野大裂谷是什么

WlidRift的符文系统进行了简化,不像PC端那样有超多数量的符文。毕竟,手游玩家如果点6个符文的话,在选择英雄界面停留的时间就太长,官方最终调整到4个符文方便玩家操作。玩家在每局游戏开始之前,可以选择1个基石符文和3个普通符文,当然,你可以在收藏中预先设置好符文。那么,就让我们一起来看看,WlidRift的符文系统是怎样!

基石符文
Electrocute 电刑-爆发伤害
在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。
伤害:30-184(基于等级)+0.4额外攻击力+0.25法术强度
冷却时间:25秒
Aery 艾黎-消耗,保护
你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。
伤害:10-60(基于等级)+0.2额外攻击力+0.1法术强度
护盾值:20-120(基于等级)+0.4额外攻击力+0.2法术强度
艾黎在回到你的位置前无法被再次派出。
Conqueror 征服者-叠加伤害
对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力的层数,最多叠加5层。 在叠满层数后,你对敌方英雄造成额外的自适应伤害。
每层收益:2-6额外攻击力或者4-12法术强度
叠满后:10%自适应的额外伤害
Fleet Footwork 迅捷步法-移动,治疗
攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会触发充盈能量,治疗你的生命值并提供额外移动速度。
治疗值:15-85(基于等级)+0.3额外攻击力+0.3法术强度
移速加成:20%额外移速持续1秒
Grasp of the Undying 不灭之握-坦度,治疗
在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻,会提高你的最大生命值、获得治疗效果和造成额外伤害。
治疗值:相当于你的2%最大生命值
增加生命值:每次永久提升5点
额外伤害:造成相当于你4%最大生命值的魔法伤害
远程英雄的额外伤害、治疗效果和提升的永久生命值减少40%
Aftershock 余震-控制,防御力
在定身住一名敌方英雄后,获得额外的抗性加成,在延迟后对附近的敌人造成魔法伤害。
抗性加成:50+0.5额外护甲和50+0.5额外魔抗持续2.5秒
伤害值:12-110(基于等级)+4%最大生命值
冷却时间:35秒
Font of Life 生命源泉-团队治疗
对一名敌方英雄施加移动受损效果会将其标记。友方英雄在攻击被标记的敌人时,会获得基于你最大生命值的治疗效果。
治疗值:2秒内获得等同于你3%最大生命值
标记持续时间:4秒
Kleptomancy 行窃预兆-随机buff
在使用一次技能后,如果你的下次攻击或者技能命中敌方英雄,你将随机获得一个装备效果。
冷却时间:25秒
普通符文
主宰系

Brutal 残暴-攻击力/法强,穿透
获得7点攻击力和2%护甲穿透,或者14点法术强度和2%法术穿透(自适应)。
Gathering Storm 风暴聚集-增加攻击力/法强
每2分钟,获得4点法术强度或者2点攻击力(自适应)。
Hunter Vampirism 吸血猎手-攻击力/法强,吸血
获得2%物理吸血或者2%法术吸血。击杀每位独特的敌方英雄时,获得2点攻击力和1%物理吸血或者4点法强和1%法术吸血(自适应)。
Triumph 凯旋-斩杀,治疗
参与击杀会回复10%已损失生命值。对生命值低于35%的英雄多造成3%伤害。
Weakness 弱点-控制,额外伤害
削减敌方英雄的移动速度,使得他们在接下来5秒内承受5%额外伤害。
Champion 英雄-高风险高伤害
对抗英雄时获得10%额外伤害,你每死亡一次就损失5%的加成。

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