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lol多兰盾出什么版本

发布时间: 2022-09-22 03:03:21

① LOL新版本多蓝盾好用吗

多兰盾不再绑定坦克!

我们对多兰盾通常的印象一般是这样:基本只有上单英雄才会选择(也有很少一些中单英雄会出),老版多兰盾的8点普攻/单体法术的减伤可以更从容的对线凯南、奎因、杰斯这种线上强势英雄。与不少上单使用的三多兰戒套路不同,多兰盾在以前更加适合没有蓝条的英雄——兰博、慎都会将他作为首选。

但在多兰盾改版后,提供属性的更新使它不再绑定坦克英雄——下路ADC,中路刺客都可以将他作为出门装!

多兰盾改动

多兰盾最直观的就是价格下降!400G的价格,出门可以带两瓶药。抛开多兰盾自身的回复能力,多一瓶药,在前期线上的续航能力更是直接得到提升。

野蛮天赋完美搭配多兰盾

其次再来看多兰盾提供的属性更新:普攻将+5命中附加伤害。作为一件防御型的装备,依然能对普攻进行加强,这直接提升了ADC和刺客英雄在前期的补刀能力。在前期的对线补兵中,配合天赋【野蛮】可以完全弥补舍弃多兰剑后对于补刀的影响!

全民多兰时代来临

多兰盾取代多兰剑?

多兰盾出门装出现在德杯赛场

也许下路选择多兰盾在排位中并不多见,但在进行中的德杯比赛中,多兰盾成为了两队选手的首选出门装——在DAN与LGD的较量中,老鼠和复仇之矛均未选择多兰剑or长剑的出装,而是选择了多兰盾!

职业选手的出装往往是最契合版本的选择——下路选择多兰盾,会对ADC英雄有怎样的提升呢?

补刀能力几乎不受影响。舍弃多兰剑虽然少了8点攻击力提升,但多兰盾也带来了普攻+5的命中附加伤害,配合天赋【野蛮】基本可以弥补攻击力的损失,多兰盾强大的回复能力更是多兰剑无法带来的;

多兰盾实测效果明显

以消耗为特长的英雄在排位中并不少见——蚂蚱,老鼠,提莫,蛇女……新版多兰盾会在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值!在受到持续性技能的伤害时,多兰盾的新被动效果会持续刷新!

经实际测试,老鼠堆叠的三层被动伤害被多兰盾提供的回复能力完美抵消掉了!

剑与盾将对兵线造成影响

与多兰剑最大的'不同在于,多兰剑的回复能力需要英雄不断进行普攻,而多兰盾在英雄受到伤害的同时即可提供回复。通过多兰剑进行回复,势必要对小兵进行更多的普攻,兵线也会因此向前推进——过于深入的兵线会使己方下路更易遭受打野gank的风险。多兰盾的被动回复能力和遭受伤害后提供的回复能力都可以保证线上的血量续航,——并且不会对兵线造成任何影响。

完美之选

当然并不是所有ADC均适用于多兰盾——一些长手ADC依然需要多兰剑提供的8点攻击力进行远程消耗压制对方。

女警,艾希,韦鲁斯可以依靠长射程的普攻/技能进行压制,多兰剑的收益对他们相对更高一些。

在上路的对局中,多兰盾依然是没有蓝条英雄的最佳选择!新增的普攻将+5命中附加伤害使他们在对线补刀时更加容易——在上路将面对提莫时新版多兰盾将发挥最大功效。

在中路依然有英雄可以将多兰盾作为首选出门装。卡特琳娜,吸血鬼和亚索可以将多兰盾作为首选,依靠多兰盾的回复能力度过相对较弱的前期。

② LOL新版本各个位置必出的装备

ADC出门装选择——多兰盾

多兰盾已经成为了现在职业赛场非常流行的一个出门装选择,这一切的起因还要从季中赛多兰盾的改版说起。

在季中赛版本,多兰盾迎来了一次重做,重做内容就是售价从450金币降低至400金币,提供80点生命值和6点生命回复/5s,移除了不再减少普攻和单体法术的伤害,新增了普攻+5附加伤害以及在受到敌方英雄伤害,10s内回复20生命值。

多兰盾的这一次重做带来的影响非常大,首先是价格上降低了50金币,也就是说如果我们以多兰盾为初始装备,那么我们可以带两瓶红药。

药水对于对线的帮助是非常重要的,特别是在高端对局和职业赛场上,多一瓶药可以帮助我们多提供150点生命值的回复,在前期这个数值还是很可观的,可以帮助我们直接在对线建立起血量上的优势。

多兰盾对于ADC的影响

我们都知道多兰盾一直都是上单坦克类英雄的首选出门装,ADC一直都以多兰剑作为出门装。原因在于多兰剑有更强的攻击性,可以帮助我们很好的补刀和线上回复,而多兰盾仅仅是提供防御方面的帮助,不大适合ADC去选择。

但是多兰盾重做后普攻有额外伤害,补兵比之前更加容易了,同时对于发育型的ADC而言,多兰盾双红出门装可以保证自己的发育,由于多兰系列在后期都是要卖掉的,选择价格更低的多兰盾也会提升我们经济在装备转换上的利用率。

ADC就是一个需要装备才能够发挥作用的位置,因此整个发育期是很重要的,前期堆积装备的过程选择一个多兰盾可以很好的帮助我们保证良好的发育,因为它有更好的保护性,对线实用不会陷入劣势,特别是对于那些发育周期比较长的英雄而言,这更加重要。

暴击流ADC的核心选择——吸蓝刀

在破败重做后,联盟的下路掀起了一股什么ADC都是裸破败都不会错的局面,而随着版本的更替,这一现象已经不那么明显了,在季中赛,暴击装备的全面增强让暴击重新成为了ADC的核心选择,而从德玛西亚杯来看,暴击流ADC也更加强势一些,而这些职业选手所选取的核心装备是——夺萃之镰。

这是RNG vs LGD的第一场比赛,双方ADC选择的都是以暴击为主流英雄,轮子妈和霞都是需要发育周期的英雄,因此多兰盾的出门装,而在积攒暴击装备的过程中,Imp和Wuxx都是选择的吸蓝刀。

我们可以从夺萃之镰里获得70AD以及20%的暴击还有10%的技能冷却,除了从暴击中回复法力值外,很多ADC对于技能冷却这一属性的提升都是有很大提升的,霞,希维尔,寒冰以及维鲁斯等等英雄都会从中受益,而当我们提升暴击概率时,我们还会从吸蓝刀获得额外的技能冷却,这非常的划算。

在这个如今越来越重视团队化的竞技环境下,ADC已经不再是团队唯一的中流砥柱,越来越多的玩法和阵容更加需要ADC的功能性,当然输出也是需要的。功能性往往都是来源于技能的'效果,因此在现在,不再是刺客和战士们需要足够的冷却缩减了,ADC们也是如此。我们需要更多希维尔的清线和大招加速,需要更多寒冰的Poke和神来一箭,需要霞更多的羽毛和禁锢等等。但是ADC无法直接去选择太多技能冷却装备,暴击是我们的核心输出方式,因此吸蓝刀作为这个领域唯一一件符合要求的,成为核心装备并不奇怪。

ADC的穿甲选择——面对战士 放弃黑切

在季中赛的时候,破败黑切都遭遇到了削弱,破败ADC现在的仍可以见到,但是黑切已经被很多ADC放弃(卢锡安仍然适用),主要原因有两个,一个就是黑切本身的削弱,而另外一个就是目前上单位置战士崛起而坦克反而威胁不大。

德杯的上单几乎很少纯坦克,反而都是战士的博弈,那么ADC早早的选择黑切这样的穿甲装备其实收益并不大,黑切的穿甲是百分比性质的,也就是说对方的护甲越多我们可以穿透的护甲数值也就越高,但是在面对这一些上单时,我们不会在前中期就面对一个很多护甲的战士,因此黑切被放弃的另一个主要原因,就是现在的上单格局如此。

辅助英雄的必备神器——五速鞋

在德玛西亚杯,无论是怎样的辅助都会去选择的一件装备,便宜并且效果惊人,那就是五速鞋。

我们可以从这些职业选手的出装来看,在眼石之后几乎所有的辅助选择都是快速的去做出五速鞋,从游戏的因素而言,现在的英雄联盟视野的作用仍然是不可言喻的重要,而支援和游走也是相同重要的元素,而五个位置上除了打野,辅助应该是最具有游走能力的一个位置,因此五速鞋对于我们的帮助是非常大的。

五速鞋的移速主要体现在脱离战斗5s后,也就是我们常说的非战斗状态下,将会提升我们115的移速,这个数值是非常惊人的,一般的鞋子只能够提供45点移速,而强如三速鞋也只有55点移速,而我们的做视野-游走往往都在非战斗情况下进行的,所以五速鞋的利用率将会非常的高。

③ LOL现在这个版本,多兰盾还有必要出吗

<p>上单半肉感觉没有必要了,坦克的话还是有必要出一下的,毕竟期血量少,减少的物理伤害加上五秒6点血的回复还是可以恶心到很多战士的。ad的话只要不是前期特别劣势的对线都不要出,真的点不动。
</p><p><img><\/img></p>

④ lol当前版本上单暮光之眼的出装

出装不固定,一般我出门多兰盾,加最大生命值和回复,加强自己的生存能力。1~6级最好能霸线,6级后钱也差不多了回家,毕竟买完东西后可以再次开大或传送切入战场,平板鞋是回去必出的东西,但是之后过渡成什么鞋子要看对面决定,如果对面AP多自然就是魔抗鞋,如果AD多可以考虑选择忍足护具,15%闪避不错的,毕竟你嘲讽是大家扁你的,能MISS几下也好(有武器大师绝对不出忍足)!买完鞋之后按照资金情况,有1110不考虑直接买腰带,一下子坚挺起来,不足够的话就买个龟壳,毕竟那可是钱啊 = = 后期合成兰顿也用得上!但是不管你买的是什么,在你正版(魔抗或闪避)鞋子出来以后,第一主件一般都是选择兰顿,腰带只是为了撑血让慎不容易挂(后期可以做日炎或者狂徒)!在你出完兰顿后,开大切入不管是助攻还是保护队友,兰顿的主动减速技能都可以确保你完成任务.. 而且兰顿的被动技能和慎的嘲讽又是绝配..(不明白看兰顿说明去) 兰顿之后可以按照战局情况(按TAB看对面出装)决定后件是什么.. 对面AP给力出狂徒,直奔自然.. 对面AD给力出日炎,奔反伤甲.. 但是为了综合 守护还是要出的,这货有物抗有魔抗还能复活.. 用每次买东西多下来的钱买组件.. 但是一般只有两种结果! 第一种你差不多第四件大件成形了 对面已经GG了 因为你已经砍不动了 放着不管又不行 打你又不成..(慎后期可以单挑各种大后期完全不处劣势,狼人除外) 第二种 你第二个大件才刚出完 对面已经到家门口了 你队友喊GG了...
个人觉得最无脑的装备选择如下:
多兰盾→鞋子(魔抗)→腰带→兰顿(先龟壳)→日炎→狂徒→守护→自然→神
团战绝对不能放弃Q技能,毕竟有输出和回复存在,而且消耗并不大!你肯定是技能错误,团战可以的话最好先Q再E,能E越多越好 E对面的肉和输出 而你Q的对象等于给队友指示集火对象..(你是带头大哥) E+Q的消耗共180 还存在20能力(无符文情况)而你嘲讽到2个以上人目标,一般三个稳稳的,你就能回复80~120的能量,姑且算是回复80你仍有100能量,外加气合斩的回复你起码又有115的能量值,套上护盾W消耗50还有65(此按键操作过程你基本已经又回复15左右的黄了)就是说一套完整的嘲讽冲杀技能后你还有近一半的能量等待技能CD.. 而团战都是超过8秒以上的(8秒CD时间能让你回复足够足够的能量,中途还能在Q一次目标) 此时你的E技能能再度释放第二次团控!没符文一般都够用!你Q谁一般就砍谁,可以回复确保你生存!求采纳O(∩_∩)O

⑤ LOL新版本蒙多怎么玩

从版本看蒙多在当前版本中的地位:

在7.11版本中对蒙多成长攻击力进行了加强,每一级比原先多了0.5的攻击力,满级会比原先多8.5的攻击力。W技能也有小幅度,每一个技能等级都提高了5点伤害,按照官方的说法,这算是弥补了日炎被削弱。其实蒙多并不是因为7.11才加强了,早在前几个版本刚出石像鬼石板甲的时候,蒙多就已经崛起了。

一个大招如何满血?

蒙多的大招消耗当前20%的生命,在接下来的12秒内持续回复自身百分比最大生命值,同时获得移动速度,满级的大招可以回复60%的最大生命值,那么剩下的血量是怎么回复的呢?

首先是振奋铠甲,自从振奋的唯一被动所受治疗效果提高到30%后,蒙多瞬间摇身一变,开启大招回复的血量直接变成了78%最大生命值。在算上天赋中的符能盔甲还有0.8%,这个数值就能达到82.8%。除此之外还包括了蒙多的生命回复和被动的回血,足以让蒙多一个大招回满血。

下面我要重点介绍另一件核心装备,那就是石像鬼石板甲,这件装备本身不增加血量,也不增加回复治疗量,只有简单的抗性。但是这件装备有一个神奇的被动,就是主动施放后会获得40%的生命提升,如果周围有3个以上的敌人,就可以获得100%的生命提升,简单的举一个例子,一个当前生命500,最大生命为1500的英雄开启主动技能后会变成当前1000生命,最大3000生命英雄,即使你在获得生命范围期间得到了大量的治疗,在4秒后也会随着效果的小时而减半,对于蒙多而言也是一样的,但是蒙多最怕的就是大招要么开早了,要么开晚了,还有重伤效果的存在。

拥有石像鬼石板甲后,蒙多可以在低血量的时候直接开启,瞬间让自己的血量翻倍,这样大招的前4秒效果也会提升很多,从而帮助蒙多更从容的应对一切。

技能简介及加点推荐:

蒙多的被动每5秒可以回复1.5%最大生命值,平均下来1秒便是0.3%最大生命值,保证了蒙多对线抗压天然优势。

Q技能消耗自身生命丢出去一把菜刀,命中敌人造成当前百分比生命的魔法伤害并减速对手,除此之外还能获得消耗一半的生命回复,如果击杀了单位则获得全额的回复。

W技能让蒙多自带日炎,持续掉血的'同时对周围造成魔法伤害,并且能获得韧性属性。

E技能主动开启可以让蒙多在持续时间内获得固定攻击力的加成,并且第一下普攻可以造成额外的百分比魔法伤害,蒙多每损失一定的生命就能获得更多的攻击力加成。

R技能可以让蒙多获得大量的生命回复并且有移速加成。

从蒙多都技能中我们可以发现,Q技能虽然是造成当前百分比的生命,但是有一个最低伤害限定的,这个最低伤害会随着Q技能等级的提升而提升,因此是必须主加的。而W技能拥有韧性,E技能又拥有固定攻击力加成,让人难以取舍,所以我推荐对点。当然在更多的时候,你可以选择副E,来保证对线一些近战英雄,副W则是用来分推带线的。

符文和天赋推荐:

红色:双穿*9;黄色:成长生命*9;蓝色:成长冷却*9;精华:固定冷却*2,固定护甲*1

蒙多的技能中有3个是魔法伤害,同时又有加固定攻击力需要去大量平A打输出,因此双穿是性价比最高的符文。黄色我用的是后期收益最高的成长生命,为了弥补前期护甲的不足,我在精华中插入了一个固定护甲。蓝色符文选择带成长冷却,再加上精华中的2个固定冷却,这样蒙多后期就能满冷却,为所欲为的丢菜刀疯狂输出。

最适合蒙多的天赋莫过于不灭之握,每通过4秒的战斗就能让蒙多的下一次普攻附带额外的魔法伤害,这个伤害跟最大生命值挂钩,蒙多越肉打的伤害就越高,同时还能获得生命回复,此消彼长多进行几轮对拼,那么优势就出来了。

出装推荐:

通常情况下蒙多有两种出门装,一种是主流的多兰盾,自从多兰盾重做后,新被动的回血收益高的简直可怕,基本对线打谁都可以出一个。另一种出装则是曾经流行过的3治疗宝珠,目前版本的回血收益具体是多少呢?

低等级时多兰盾和3治疗宝珠的生命回复效果是差不多的,但是随着等级的提升,蒙多的基础生命回复变高后治疗宝珠的作用也开始体现。以3级为例,每秒多了1.3的回复量,1分钟大约就有78血,相当于半个血药。而到了5级的时候,每秒就多了1.7的回复量,这就是102的生命。作为蒙多6级前是不应该回家的,所以论持久性还是3治疗宝珠更靠谱一些,但是如果你带的是传送,那么可以考虑出多兰盾,在3-4级左右回家补给一次会更好一些。

通常玩蒙多身上都会揣着一笔巨款回家,这个时候就要根据不同的对线英雄来选择出装,例如对线AD不用犹豫,直接选择布甲鞋子,也就是俗称的耐操鞋。然后补一个小日炎来增加推线能力,有多余的钱就购买燃烧宝石,毕竟这件装备不仅有血量还有冷却属性,性价比非常的高。对线AP的时候就要做出幽魂斗篷,然后鞋子也要考虑成水银鞋,然后第一个大件就选择振奋铠甲。

蒙多的六神装比较单调,振奋和石像鬼石板甲是他的核心装备,前面我也提到过,保证了蒙多一个大招就能把自己的血回满,而日炎则是为了推线,搭配上自身的W就能贴脸持续打伤害。之后的话我会选择出一个兰顿,多一个主动减速技能,毕竟蒙多没有硬控,能多一个软控团战就多一分胜算。最后一件装备我通常都会选择狂徒,后期打团可以提前吸收一波火力,利用大招牵扯,残局的时候在旁边观看一下,自然就能把血回满了。

英雄玩法:蒙多对技能命中的要求还是比较高的,绝大部分的消耗都是由Q完成的,2级的时候秒学E技能,用AEA打出一套小爆发,只要占据血量的优势,那么蒙多就算起飞了。通常3-4级是一个坎坷期,这个时候打野最喜欢抓上,因为6级后的蒙多就是抓不死的存在。残血的蒙多也不需要急着回家,在确保敌方打野不再附近的情况下,利用好Q技能补小兵的尾刀,也能赚到不少血量的回复。

6级后到11级的这一段时间,还是以发育为主,有机会的话适当支援下野区或中路,传送支援通常是在你回家补给后而敌方上单没有补给的情况下,这样你才能把你的作用最大化。蒙多的支援比较看第一个Q,如果你能Q到,那么无论是你后续的Q还是队友的补控都很容易让敌方被击杀。11级后就是中后期的团战了,这个时候就要快速的把兵线带出去,然后及时的向队友靠拢。后期有传送可以选择去带,没有传送还是最好跟队友保持一定的距离,团战一触即发,万一被开了那么你一整局游戏就白努力了。

⑥ LOL7.9版本即将上线,看看LOL7.9版本哪些装备改动了

LOL7.9版本手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在LOL7.9版本中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~

LOL7.9版本即将来袭,同时防御装备即将大改,那么这次装备改动对坦克有什么影响?

我们先来具体了解下7.9版本中对于坦克装备的改动以及简单点评下:

旧装备改动(护甲型):本次改动里护甲型防御装都得到了一定程度功能性的加强。

唯一被动:提供狂徒之心效果的最低生命值要求从3000降低到2750。

狂徒之心:每秒回复的生命值从3%增加到5%,承受野怪或小兵的伤害时,狂徒之心的冷却时间从8秒降低到2秒。

点评:狂徒的冷却得到了大幅度的削减,可以预见的是你辛辛苦苦把一个大肉打到残血,但是扭个头他的血量就蹭蹭蹭的又回过来了,着实让人绝望。

生命值:由500降至425

护甲:由50提升至60

唯一被动——献祭:造成的伤害由25+1x等级调整为11+1x等级,对小兵和野怪的额外伤害从50%增加到200%。

点评:熔渣巨人和日炎的被动效果得到了一个质的飞跃,对于许多清线较为羸弱的能力坦克英雄来说是一个福音,虽然说日炎降低了一定的生命值但是也相应的得到了护甲的提高,总的来说是一个巨大的加强,许多类似慎这样的英雄将得到更多的出场机会。

生命值:由500降至425

护甲:由50提升至60

现在只会在满层时普攻才会造成额外伤害,没有满层时,普攻会减少15气势层数。每秒最多获得的层数从12.5增加到20层。

点评:亡者的板甲这件装备相对来说更加适合打野英雄出,不过现在只有累计满层才能触发额外效果,虽然缩短了累计时间却也基本意味着一次GANK只能触发一次,仍旧算是一个小削弱吧。

合成路线:红水晶+红水晶+守望者铠甲+1100g

减免的暴击伤害:由10%提升至 20%

生命值:由500降至350

唯一主动:减速效果从35%增加到55%,减速持续时间从4秒降低到2秒。

点评:兰顿之兆原合成是1100的守望者铠甲+1000巨人腰带+900合成费=总费用3000的装备,如今则是400红水晶+400红水晶+1100守望者铠甲+1100合成费=总费用3000的装备。总合成费用没变但是合成路线相对变的平滑一些,虽然生命值的提供有所降低但是减暴伤害的翻倍直接让这件装备成为了后期对ADC必出装备,而且减速效果的大幅度提升也帮助了坦克英雄更好的开团留人。

总价400g

+80生命值

被动:每5秒回复6生命值

被动:普攻对小兵额外造成5物理伤害

唯一被动:受到敌方英雄的伤害时,10秒内额外回复20生命值。

点评:现在版本里出门装有千千万,但是唯独很少有多兰盾出门的,总价格降低50可以多带一瓶药还是非常显着的提升,同时新增的被动效果也很好的提供了线上的续航能力,让多兰盾在出门装上有了更多的竞争力。

总价2400g

合成路线:十字镐+长剑+布甲+800g

+40攻击力

+30护甲

唯一被动:当你承受致命伤害时,于4秒后复活,回复50%基础生命值和30%最大法力值(300秒冷却时间)。

点评:对于前排英雄来说复活甲的改动是一次削弱,对于AD输出英雄来说是一个增强。不过新版的复活甲总有一点成为了AD专属装备的味道。

旧装备改动(魔抗型):本次改动中魔抗装备是一次整体的削弱,不过在7.9的改动中所有曾经没有成长魔抗的英雄现在获得0.5成长魔抗的补偿。

魔法抗性:由30降至25。

总价:2800g

合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+880g

+300生命值

+65魔抗

+100%基础生命值回复

+10%冷却缩减

唯一被动:周围敌方英雄承受魔法伤害增加10%

点评:和女妖面纱互换了合成路线。新版的深渊权杖不再是法坦的标志性装备而是更适合坦克的纯魔抗装,光环效果可以在团队输出占比偏AP时提供一个很好的加成。但是如果是菜刀队那么这件装备的性价比将会大打折扣,是一个根据阵容决定上下限的装备。

总价:2700g

合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+500g

+70AP

+45魔抗

+10%冷却缩减

唯一被动:获得一层法术护盾抵挡一次敌方英雄的技能,每40秒没受到敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。

点评:和深渊权杖互换合成路线。新版的女妖很有可能会就此无人问津,因为本身固定属性会更偏向于法坦定位,但是被动效果在前期确实显得比较鸡肋,后期大多数有钱估计宁愿去合成一个金身也不愿意去合成这个防御效果不那么明显的装备吧。

生命值:由500降至425。

魔法抗性:由55提升至60

唯一被动:治疗效果提升由25%增加到30%

点评:在女妖与深渊对换合成路线之后振奋再一次出现在了人们的视野中,对于有自疗效果的坦克英雄来说振奋无疑是更好的选择。

新坦克装备:两件新装备都异常强悍,尤其是自适应盔甲让许多AP英雄根本没法玩。

总价:2800g

售价:1960g

合成路线:幽魂斗篷+魔抗斗篷+治疗宝珠+1000g

+300生命值

+55魔抗

+100%基础生命回复

+10%冷却缩减

唯一被动:当你承受来自技能或效果的魔法伤害时,在随后的4秒内,承受的来自该技能或效果的魔法伤害减少15%

点评:针对持续性魔法伤害的魔抗装备,纵观LOL中所有AP英雄,4秒内同一个技能打出第二次伤害的并不在少数。而在针对特殊英雄的时候如乌鸦等更是有奇效,总的来说是非常不错的魔抗装备。尤其是这次魔抗装备的改动让魔抗装备选择范围缩小了很多,因此这件新装备很有可能成为之后的主流魔抗装备。

总价:2500g

售价:1750g

合成路线:锁子甲+负极斗篷+980g

+40护甲

+40魔抗

唯一被动——磐石之皮:如果周围有至少3名敌方英雄,额外获得40双抗。

唯一主动——金属硬化:增加40%生命值和英雄体型,但造成伤害减少60%,持续4秒(90秒冷却时间)。如果被动效果生效中,则增加的生命值提高到100%。

点评:性价比极高的团战型坦克装,双抗增加而且被动效果的特殊性不适合在前期对线时就出,但是主动效果异常强悍而且价格较为便宜非常适合中后期补出一件。同时这件装备对于一些突进英雄来说也是个不错的选择,一波进去打出伤害后开启主动吸收伤害。

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