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lol鬼蟹为什么不能赶走

发布时间: 2022-09-22 09:51:58

① 英雄联盟为什么迟迟不出手游

1、因为已经有了腾讯天美工作室已经推出来了很火的王者荣耀
2、所以就么有必要再出手游了,拿不到第一就不要去做,因为投入的成本太高了,还不一定能收到好的效果。
3、英雄联盟本来就是腾讯自己的,一款英雄联盟占据PC端,一款王者荣耀占据移动端,这个是战略定位问题。
希望你的采纳可以帮助到你。

② lol新符文天赋系统将上线 多出来的符文页作用为什么不能退款

其中最核心的问题就在于:既然在英雄选择阶段可以调整符文,那么多出来的符文页有什么作用?为什么不能退款?

近日,拳头首席设计师GhostCrawler(鬼蟹)也出现在了这个帖子中,分享了他对这个问题的看法。

在回答这个问题之前,我想说说我们一直没有跟大家分享的信息,虽然这个事实也不是什么秘密了,但是——拳头一直在通过符文系统来盈利,并回馈到游戏中让LOL变得更好。

这是一个间接性的盈利方式,在老的符文系统中,玩家被迫要花大量的金币去购买符文,在这种间接消耗金币的情况下,玩家有时候就会投入现实货币来解锁新的英雄。

现在我们将对符文系统进行彻底的改革,所以从总体的角度来看,拳头其实是放弃了这种盈利方式,在下这个决定之前我们不得不在内部进行了诸多的讨论,上到Tryndamere和Ryze下到每一个员工的意见汇总最终才做出了这个决定。我不想将我们说的有多么高尚,但如果你好奇为什么我们对于符文系统一切的改动都这么谨慎,那么这就是原因之一。

游迅网

我们做出这个决定的关键在于:

1、我们坚信这个方向对于英雄联盟和英雄联盟玩家都有好的影响。

2、我们的商业模式建立在游戏有趣、有玩家愿意玩的基础伤害,放弃旧符文系统是一个长远的考虑。

那么回到符文页的问题上来:

如果我们真的认为符文页在新的系统中毫无作用,那么我们肯定会直接砍掉这个设计。但在大量的测试中我们发现即便符文系统进行了重铸,它们依然是有一定价值的。

我们越进一步进行测试,就越能发现它们的作用,如果你有预设好的符文的话,你就可以有更多的时间来找出哪个选手玩的是什么英雄,明确本局玩法,与队友讨论战术或者仅仅是祈求老天保佑一下,而不是慌慌张张的找到正确的符文。

当然,我不会说这个对于符文页的解决方案是最终的方案,我们仍在研究新符文以及新符文系统,所以任何反馈对于我们来说都是很重要的。

——GhostCrawler

游迅网

其实鬼蟹说什么小编感觉反而并不重要,重要的是他都站出来为这次的符文页处理方法解释了,其实已经说明“保留符文页,不退款”很可能就是最后的方案。

不过对于很早之前已经购买的符文,拳头已经说了在9月会有具体的补偿方式,虽然大家都调侃什么四胜金币卡,但肯定也不是这么简单的补偿。所以到时候具体有什么福利呢?让我们拭目以待吧。

③ LOL英雄联盟人气下滑的主要原因是什么

您好 各抒己见,我认为英雄联盟人气下滑的原因有好几方面,一个是改版次数过多过大,引起老玩家的反感,流逝了对这个游戏原来喜欢英雄的羁绊。再一个当年一起开黑的伙伴如今都已经成家立业开始工作,当然也就没有时间再在峡谷了。且腾讯开发的王者荣耀不但操作简单还可以手机操作,吸引了大批妹子,加上吃鸡,守望等游戏的冲击,英雄联盟也就显得人气渺渺了。

④ 暴雪为什么死活不放弃风暴英雄这傻儿子

三个原因

1,因为他们过往的经验就是任性的做法可以带活一个作品。而且确实他们过往的作品里没有一个没被推火的。

这和他们的公司理念有关。暴雪都是一个任性的产品经理(天天喊socool!)和强大的制作团队,故事团队的组合。

这只能说有利有弊,因为任性,当年暗黑系列拖延上市时间改战棋模式为即时战斗模式而火,因为任性,魔兽争霸英雄带小兵的诡异模式被rts党口诛笔伐最后大火,因为任性,在硬核向fps大本营的欧美做rts味道过重的守望先锋,炉石刚出的时候更是被万智牌党喷的狗血淋头最后虚拟卡牌市场第一,不过暴雪都依靠着任性经理+优秀制作团队抗过来逆转口碑,而任性的部分,成为了他们的核心卖点。

当然因为这样的作风,暴雪也是失败不少,如星际2早年的月费制度就被证明简直tm扯淡,大光头多次改动也被国内国外喷,鬼蟹饱受批评的一整个wow版本都大量流失玩家(辞职去lol做首席平衡师了)但整体还是收获大于失去,大家总是想让暴雪听自己的,但暴雪之所以可以创造经典,就是因为给了任性创作者一个抗的住压力的天空...(所以暴雪确实是个很有魅力的公司)

因此一旦他们遇到个争议性很强的事情时,会坚持很久看情况。比如鬼蟹被骂了很久,他也要压住看半年甚至一年多。发现你确实不行,他会根据市场改进,然后在来一波。因为过往的经验告诉暴雪,你这样做就没输过(所以想要教育暴雪就得让他输一次),这是暴雪的公司风格。

2为了继承魔兽的ip遗产

暴雪最值钱的财产是什么?隐藏在任性坚持下的真正百战百胜的最大卖点是世界观,也就是讲故事,讲情怀。所以大家总是魂牵梦绕着冰封王座的阿尔萨斯,抱着白鸡的凯尔萨斯,幽灵虎,泰兰德玛法里奥伊利丹的故事,正气凛然的瓦王,还有他招人恨的小黄毛儿子(炉石改变了多少人对牧师的看法..)...所以积累的无数故事和情怀的三大ip:魔兽星际暗黑,才是暴雪战无不胜的王牌。围绕ip,他们能打出无数的好牌,炉石固然质量不错,但先天wow的导流就别人比不上,每一张卡,我都能讲无数的故事,在那个荒蛮的艾泽拉斯上数不胜数的,战火邪能和热血的故事...别的不说,出了狗男女,我第一时间就合金卡!“复活吧!我的勇士!”“为你而战!我的女士!”

所以现在暴雪现阶段的核心工作其实是ip延续。但暗黑可以出4,炉石很难完全延续魔兽,星际现在rts没落时代能保持这样的成绩就不错了,wow无法继续,新引擎做一个也不符合暴雪一贯精品的风格,想要延续ip只能等时机。

而风暴的优点是,能捡起这些所有ip的内容不被世人遗忘,一旦有机会出续作,就能极大地重现价值。而且一旦风暴火了,能够给三大老ip和新ip守望导流,这是个非常非常重要的战略要地,延续ip,流量包,补血包。所以暴雪才平均2周一更新,疯狂做新内容,疯狂砸钱,就是为了保护他们最重要的遗产:三大ip+新ip守望。

3,风暴本身游戏素质其实很优秀——而其商业定位,又过于重要

风暴当前自身素质其实很高,有火的资格。玩法上过于团队核心,虽然是卖点也是受质疑的点,但他让竞技比赛变得很好看,符合暴雪竞技+ip情怀的一贯商业思路。现在就看是否能成功。作为一个暴雪粉我肯定是希望他成功的。

别的不说,起码这个成了能给四大ip延续和输血,也能给老ip新作导流,只要出个新英雄就行了。当初守望火也和风暴导流有关,买守望典藏送猎空,提前一周玩,当时排位才120秒,选猎空直接380秒起,我的风暴好友差不多7成,之后开守望这7成起码5成变成了ow的标志...这也让暴雪看见了风暴导流能力的强大,导流+回流就是一大笔钱。确实是一步好棋,但打不打的出来另一说。

暴雪研发泰坦亏了5000w美元,更别提浪费了多少人力物力。从2004年到现在,浪费了多长的时间和市场,他们都没退让,最后在上面改改出了守望。风暴虽然天天被叫衰,但依然是moba市场第三大占有者,盈利并不少。说句实话如果它不是暴雪出的,又那么野心勃勃攻击姿态十足,换个其他公司出品反而会受到不少称赞...然而暴雪出品,必属精品,风暴1.0完全是个半成品挨骂纯属自找,现在2.0游戏质量算的上精品,但游戏模式是不是,只有等待市场再次检验...

如图,即使是去年被骂的最狠的时候,排名第三的风暴成绩其实也并不难看,但是如果考虑到这是暴雪旗下的游戏。在看看wow老的掉骨渣还是全球第一,星际2依然是rts界最火,炉石是移动卡牌最火的,ow也获得了“TGA 2016”游戏大奖年度游戏、最佳多人游戏、最佳电子竞技项目,暗黑3首周销量已超100万份刷新中国pc游戏销售纪录,之后被ow超越。在这样的前辈甚至后辈面前,风暴这“75”分的成绩单实在不能让外界,粉丝和暴雪本身满意。

风暴到底会是证明暴雪任性成功的又一次佐证,还是第一次惨败,教育它“时代变了?”风暴到底是地主家的傻儿子,还是和当年被骂成狗的前辈们一样站起来证明了自己?不需要多久,2.0的成败只需要三个月,2.0之后按照暴雪不服输的尿性还有一波,不出2年的这最后一波,将彻底决出胜负。

⑤ 为什么现在玩LOL的人明显减少了

关于这个问题我最有发言权了,因为我才刚刚戒撸不到俩月,我现在讲讲为啥。

原因自然很多,但是主要的就两个。

第一,版本改动太快了。我最爱玩的酒桶,削了多少次了?虽说没改废,但也更加难玩。最让我觉得奇葩的是爱翁,王者以下路人局毫无用处,也没见有人用过。肉没有,输出没有,控制不稳定,巨丑,打团大招比废物还废物(adc打两下,打野一惩戒,没了),从这个英雄出到我戒撸,我一共见过一次,就是有人觉得新奇买来玩,就见过一把,在没见过了。就因为这破玩意在比赛场上用的多就狂砍,本来就没人玩,现在更没人玩了,路人局可以直接删了。

还有个坑爹的英雄,雪人,在食草打野和惩戒刚改动的时候出现过,毕竟很肉,然而刚一冒泡,就被砍废了。现在的雪人是仅次于爱翁的垃圾,只有e有伤害,前期不肉的时候面对入侵连被脱光的处女都不如,只要有点智商都可以把雪人反炸(别跟我说抢不过,我都杀了你了还需要抢?),大招在这个版本比爱翁大招还垃圾,出肉没伤害,出输出还没进去就秒躺了,大招能蓄力一秒就不错了,你还指望输出?

其他还有好多被削炸的英雄我就不一一举例了。

第二个原因跟重要:游戏环境恶劣到极点。相信我,破坏心情最好的办法就是打一把撸,不被弱智队友气炸,也会被喷炸。你知道好不容易进一把游戏,面对的是一个挂机三个送人头是啥心情吗?没错,绝望。我是真的无法理解,这种垃圾游戏我他妈能玩一年半?我脑子是不是秀逗了?

我女朋友问我我怎么戒游戏的,我就呵呵一下,你要是也打撸你就知道我怎么戒游戏的了。我大一玩了一年,第二年就不玩了,再玩我要疯了。

最坑爹的还是拳头,现在技术明明这么先进,你们就不能认真点找那些杂种么?我见过一个纯送人头的,送了50几把,都没有丝毫动静,你们是不是脑壳有坑?

当然了,戒撸的不止我一个,我们一个班都戒撸了,再不戒肺得气炸了

不知道哪位兄弟有同感?

⑥ 当初很多人觉得英雄联盟抄袭DOTA,为什么现在英雄联盟比DOTA热度更高

我认为现在英雄联盟比DOTA热度更高有两个主要原因。第一个原因是相对于DOTA,英雄联盟要简单很多,很多人容易上手,而DOTA所需的技术比较深。比如补兵,DOTA还有反补这些复杂的机制而影响联盟却没有。很多妹子也愿意玩英雄联盟是因为她们能玩得来辅助。的确,游戏不在于多复杂而在于趣味性是否足够。第二个原因是因为英雄联盟是腾讯代理的,经手腾讯代理的游戏经常都能很火,因为他的账号登录实在是太方便了。不是黑网易,如果是网易代理,我觉得英雄联盟不会这么火的。腾讯的流量实在是太大了,谁会没有QQ账号呢!

希望英雄联盟还能持续久一点,这是个非常好的游戏。

⑦ lol是否被女权协会告了

几年前的事了,就说女英雄太暴露,所以lol现在都不出性感女英雄了……

⑧ lol为什么不把鬼蟹祸害lol赶走

河蟹打了好处多,可以加速,自带视野

⑨ 鬼蟹为何离开魔兽世界,LOL又为什么需要他

  • 鬼蟹为什么离开暴雪?

  • 以鬼蟹为发言人的《魔兽世界》设计团队先后为这款游戏进行了多项令玩家不甚满意的改动,招致非议。比如越来越同质化的游戏职业,低难度副本的出现,大量不平衡的游戏设计等等,这其中既有制作团队自己的失误,也与市场和玩家习惯的变迁有关,2011年面对媒体时,鬼蟹自己都承认,开发团队失去了方向,“不断的内容整合,使得情况变得异常复杂。”

  • LOL为什么需要他?

  • 鬼蟹加入Riot的消息公布后,《英雄联盟》的首席设计师Morello在官方论坛说:“LOL规模很庞大,有很多工作要做,鬼蟹的帮助其实是领导层非常急需的。”对竞技类游戏而言,英雄设计和游戏的各项平衡是最为核心的,而这两项工作其实也是鬼蟹在暴雪时一直在做的。并且,《英雄联盟》的平衡性调整方式和《魔兽世界》有很大的相同点:削弱、削弱、再削弱。

⑩ lol为什么不把鬼蟹赶走

河蟹打了好处多,可以加速,自带视野

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