lol赏金为什么抢不到人头
1. LOL男枪抢不到人头怎么办应该怎么抢
团战的时候蹲后排,等双方交完技能就出来收拾残局吧,这样会有人头,但大多数情况团战少了你的输出会团灭。
LOL不是靠抢人头就能赢的游戏,得要队友间互相配合才能取得胜利。
2. LOL人机怎么打。经常付战绩,完全抢不到人头,一不小心就浪死了,几乎全是付战绩
人机基本什么英雄都至少会有二十个人头以上。。
尽量留技能抢人头
多游走
能用普攻杀掉就不要用技能 不然耗蓝很高
及时刷掉蓝buff 保证续航
尽量等有传送了再回去
杀人剑 杀人书基本必出
最好出个吸血装
吸血装加蓝buff 基本红蓝续航都有了
3. 我玩英雄联盟怎么拿不到人头啊玩了四天了
大家好今天小编给大家带来的是联盟里很容易拿人头的几个英雄,它们就是脆皮很不喜欢的刺客英雄。我们都很清楚不管刺客有多少血只要操作好,那么我们一丝血时也是有机会秒杀敌人的,刺客和战士不一样的地方是我们有位移有输出也有伤害,而战士只能在血量很多的情况下才敢和敌人打。不过我们玩刺客英雄要注意的是清楚对面的技能,不能一顿操作全吧对面技能吃了是不行的,要知道敌人会怎么反击我们,然后预判好躲避敌人伤害,同时给敌人制造伤害这才是刺客应该有的东西。下面就是小编觉得不错的几个刺客大家可以了解一波。
第一个刺客劫,劫这个英雄在联盟里是很容易拿到人头的几个英雄之一,因为劫的技能伤害很高而且一般都是出穿透装备,所以打出高伤害很简单,在就是劫的技能很快敌人几乎抓不到我们的位置,还有劫最强的地方是它的大招,大招加上一套EQA伤害是很高的而且大招4秒之后会有一个暴击,相当于给敌人身上放了一个炸弹,这样我们操作熟练的话就可以自信回头了,敌人很自然的就会被我们收割。
劫这个英雄在3级之后就开始进入强势期了,一套WEQ加上点击敌人是很难受的,而且根本拿我们没办法,因为这一套技能伤害都是我们的影子打出去的所以我们可以一直这样消耗敌人,最后慢慢的配合引燃把敌人收割。劫到了6级之后就要疯狂的杀敌了,中路不好杀我们就去下路杀,因为下路的AD还是很好杀的,不但脆而且大部分ADC前期位移是不足的,加上我们的大招效果敌人AD是很难存活的。
不过我们要看准兵线在上的,如果要强行越塔也要把操作技能设计好别到时候杀不了敌人把自己交代了就亏了,因为我们本身支援最少要亏半波兵线的,如果在死掉那么就要亏损3波兵线,在前期发育期间还是很难受的。劫这个英雄到后后期的时就找准对面的C位置刺杀就行了,最好的就是在边路带上扫描不要让敌人有我们视野。
这个时候等对面失误时上去吧它们击杀,千万不要用劫随便开团以为你不是控制英雄,而且也不肉一个操作失误就会让团战失败的。那么劫应该怎么出装备才很强呢,下面是小编的出发,CD鞋子、幽梦、幕刃、影魔刀、黑切。最后一件装备可以看局势出装,如果是逆风局就出一个肉装,如果是顺丰就继续叠加伤害。例如复活甲或者板甲振奋这类的装备。
第二个英雄是螳螂,这个英雄我一直都用它刷野,因为螳螂这个英雄的节奏还是很高的,我们可以在任何时候保证自己不死,除非我们想要冒险拿人头时会有死亡的机会。
我们玩螳螂要注意的是前期一定要多抓人,因为我们有位移和减速技能,加上我们的单打能力也很高所以我们前期要刷野为辅抓人为主。螳螂到了中期时要多利用个人能力在敌人后排切死对面的脆皮,这样我们在打团时是很占优势的,而且这个时候敌人少人我们进行推塔是不错的。
同时我们要多拿小龙,因为小龙在后期加的效果还是不错的,尤其是3条火龙之后我们的伤害会高出对面一件装备。螳螂到了后期时也是多利用个人能力勾引敌人伤害,E技能一定要拿捏好不要随便交,我们的任务就是在敌人都残废时候进行一波连杀,打法和剑圣差不多就是敌人没状态时就是我们收割的时间了。
那么螳螂的装备应该怎么出,打野套装、五速鞋、幽梦、幕刃、三项、复活甲。这样出的螳螂伤害高的一,而且有复活甲我们也可以在必要时刻卖一波自己。大家觉得小编的这两个刺客怎么样,是不是可以帮助你们上分呢。
4. lol怎么抢人头
我来告诉你怎么抢人头,选一个德玛,又肉又有输出,每次大招先不放,等到最后一点血的时候,一个大招,完美K头。这样就能抢人头了。
5. lol辅助为什么不能拿人头
你有一个误区,辅助不是肉,他没钱当肉所以团战一般是在保护adc而不是顶在最前边。所以见到那些只指望辅助肉起来,全选脆皮的你就可以直接骂他。主坦克和adcapc一样重要,他们需要一条单线发育,一般是上单主坦,打野副坦。见到辅助肉的那都是没办法的事,。
在线期间你还指望着辅助拿人头肉的,到中期你的adc一定很衰,下路只能养起一个,除非对面菜的不得了一直给你们送人头。
所以辅助不能抢人头,这是常识,凡能给的全给输出,等你的adc起来了装备强过对面你就可以拿人头了。
要当坦克顶前切后排,选择上单或者打野。
6. lol赏金机制怎么算的
LOL8.23版本中,加入了全新的赏金系统,那么赏金系统是如何怎样的,赏金如何计算呢,下面我们来一起看下官方对赏金系统的介绍吧。
赏金系统
赏金
造成4+击杀后的击杀赏金增加。小兵和野怪的经济优势新增也会影响赏金。减少落后方的赏金。每次击杀设置赏金上限。
本次我们对于赏金的改动在于帮助队伍通过获得更高的奖励(成功的反打,减少死亡敌人获得的赏金)从轻度到中度的经济赤字中恢复过来。我们还上线了一个玩家需求已久的改动:直到战斗结束前,赏金都不会改变,因此如果你在团战中收获了多个人头,你的赏金并不会提高,直到你至少有机会使用掉你所获得的赏金为止。最后,大币的赏金收入将直接在计分板中显示,这样你就可以找到最高价值的目标了。
击杀赏金
1-3 击杀 :0/150/ 300 金币(未改变)
4 击杀: 375 金币⇒400 金币
5 击杀: 450 金币⇒500 金币
6 击杀: 500 金币⇒600 金币
额外击杀:+ 50 金币⇒ + 100 金币
【新增】小兵&野怪赏金
【新增】:若一名英雄自上次阵亡后,他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多 250 金币,那么该名英雄的赏金提高 50 金币,之后金币每领先 150 金币,自身的赏金都会提高 50 金币。
均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于召唤师峡谷中 4 种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(如:扭曲丛林是3)。
赏金清晰度
【新增】:超过 150 金币的赏金现在计分板可见
赏金支付调整
【新增】:赏金不再在战斗中增加。如果一位英雄获得了多次击杀随后立即阵亡,那些击杀将被计入他的下次阵亡。
【新增】:击杀处于落后处境下的队伍成员会减少获得的赏金支付,如果该队伍正大幅度落后,那么最低赏金将变为正常数值的20%。
【新增】支付上限:单次击杀所提供的赏金不再超过 1000 金币。任何超过上限的赏金将被计入该英雄的下次阵亡。
最低击杀金币
在击杀阵亡超过 6 次的敌人所获得的最低金币增加了。
随着上方赏金的增加,你会有一种击杀吊车尾是个错误选择的诡异错觉,相比于那些还在设法获得赏金的敌人而言,吊车尾所提供的赏金实在太少了。因此将最低击杀金币翻倍,应该能够避免这类事件的突然发生。
0- 5 死亡:300/274/220/176/140/ 112 金币(未改变)
6 死亡: 90 金币⇒100 金币
7 死亡: 72 金币⇒100 金币
8 死亡: 58 金币⇒100 金币
9+死亡: 50 金币⇒100 金币
以上就是全新的赏金系统介绍,各位玩家们觉得这一系统如何呢,会不会让游戏更加有趣呢。