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lol蓝buff的仇恨怎么看

发布时间: 2022-09-23 20:59:08

‘壹’ 英雄联盟红buff和蓝buff分别在哪怎么区分

野区,总共四个,红蓝buff各两个,左下右上是蓝buff,左上右下是红buff,区分么,颜色啊,红色的是红buff,蓝的是蓝buff
红BUFF
效果:魔法攻击
无力攻击
附带减速以及额外的真实伤害效果
蓝BUFF
效果:提供每秒法力值回复以及减少技能冷却时间的效果

‘贰’ LOL红蓝BUFF是什么

1、蓝buff

buff效果:给予英雄回复法力和减少技能冷却时间的效益。法力回复:5 + 1%最大法力每秒冷却缩减:+10%冷却缩减持续时长:120秒


2、红buff

buff效果:这个增益让你的攻击造成额外真实伤害并造成减速效果。还能给予英雄较高的生命值回复。持续伤害:在1.5和3秒时,造成为2+2x等级的伤害。

减速:于1/6/11级时10/15/25%。生命值回复:于1/7/12级时,在未被英雄、防御塔或史诗野怪攻击的前提下,每5秒回复1/3/9%最大生命值。 持续时长:120秒

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英雄联盟的其他buff

1、炼狱亚龙

永久提供8/16/24%攻击和法术强度加成。

2、山脉亚龙

永久提供10/20/30%对史诗野怪和防御塔的额外真实伤害。

3、海洋亚龙

永久提供一个回复效果,该效果会在每18/12/6秒回复你10%已损失的生命值和法力。

4、云端亚龙

永久提供你脱战时15/30/45点额外移动速度。

5、远古巨龙

在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新;在接下来的150秒内,普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)点伤害;在接下来的120秒内,增强元素亚龙50%的增益效果

‘叁’ lol中的仇恨值是什么东西具体解释一下。谢谢了。

其实仇恨值不是一个真实的数据,是玩家们自己命名的,但是也是大多游戏都存在的!
所谓的仇恨值,是指玩家对NPC(电脑角色如野怪和BOSS等)的输出优先和大小,第一个打他的或者,输出越打NPC对玩家的仇恨值就越大,他就会攻击你!(简单说,先打他或者,就是别你打的越疼对你的仇恨就越大。)

根据所有游戏NPC的这个设置,使得很多玩家利用这个特性来低伤害刷BOSS、在LOL中也这样,比如说红蓝BUFF和巨龙,都可以拉,一个人打一下吸收仇恨,BOSS就要打你,你再走回去,BOSS追你,你的其他队友在这时候输出,那么BOSS就像没有反抗被你们打一样!

祝您游戏愉快,望采纳!

‘肆’ lol各野怪仇恨距离是多少

红buff:r=600左右;蓝buff:r=800左右;小龙:r=800左右;其它小怪r=1000左右;大龙远程攻击:r=1000左右.以上全凭个人直觉,没做过测试,也无实际数据支持。

‘伍’ 英雄联盟红buff和蓝buff分别在哪怎么区分

两个红buff,两个蓝buff。蓝BUFF是在己方野区的左边,红BUFF是在己方野区的右边 ,敌方野区BUFF位置相反位置,己方蓝BUFF对面是敌方红BUFF。

区分:

1、红buff脚下有红色的圆圈,蓝buff脚下有蓝色的圆圈。

2、红buff整体颜色红色,蓝buff整体颜色蓝色。

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英雄联盟地图术语

泉水(召唤师祭坛)

位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。

己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。

水晶(召唤水晶枢纽)

比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。

防御塔

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。

塔被破坏后不会重生。

兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

兵线

自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

野区

高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。

河道

用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。

草丛

分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。

‘陆’ lol中的仇恨值是什么东西具体解释一下。谢谢了。

就是比如说,在对方塔的范围中,塔的仇恨是先打你们的小兵,等没了小兵再打你,如果在塔下你对敌方英雄造成了伤害,那么塔的仇恨就会转移到你身上而跳过小兵。如果没在塔下,你攻击了敌方英雄,那么如果你的身位是在自己兵线的后面那敌方小兵就不会打你,如果在前面,小兵就会打你,这就是仇恨。但是你只要进了草从,小兵的仇恨就会消失(只要这个草从没有眼)。这就是上单英雄磨血要打一下对面英雄就进草,为了降低敌方小兵对你造成不必要的损失。但是野怪除外,野怪不会因你进草而仇恨消失,只要在他领地范围中他就会追你,前提是你对他造成过伤害,野怪的仇恨一直是在离他最近的英雄身上,不论敌我

‘柒’ lol 怎样看这个英雄身上有红或蓝buff

有两个方法观察英雄身上的buff。 第一种。直观的看英雄脚下的圈圈,有蓝色的 就是蓝buff 红色的就是红buff ,若是红蓝相间绕着英雄旋转这就是 红蓝在身 俗称双buff。 第二种方法。鼠标单击所选角色,然后左上角有角色的信息 攻击防御什么的都有然后下面就会显示他的buff, 为什么要知道英雄身上有没有buff呢?你可以通过打野英雄身上的buff来判断他是打了神么野怪 这样 可以配合小伙伴去野区击杀他!

‘捌’ 英雄联盟仇恨是什么

仇恨值分小兵/野怪/塔和玩家的 打个比方 在你身边有己方小兵的时候对方的小兵是不会主动去打你的 不过你去打对方的英雄或对敌方英雄释放技能(某些技能不触发小兵的仇恨)那么小兵的仇恨就会转移到你的身上转为打你 当你跑出一定的距离或者躲进草丛那么敌方小兵的仇恨就会回到己方小兵身上 炮塔也是同理 你在塔下攻击(包括放技能)敌方英雄 那么炮塔就会对着你射(不过身边没有己方小兵跑到塔下塔一样会射你) 杂兵

在一般情况下,杂兵的行动模式很简单:沿着攻击路线行进直到与敌方接触。每隔几秒钟,它们会扫描周围区域,寻找最优先目标。

当一个杂兵收到求援信号后,它会比较它的当前目标和威胁求援者的目标,并且攻击其中具有更高优先级的目标。

杂兵的优先目标顺序

威胁己方英雄的敌方英雄。

威胁己方英雄的敌方杂兵。

威胁己方杂兵的敌方杂兵。

威胁己方杂兵的敌方炮塔。

威胁己方杂兵的敌方英雄。

最近的敌方杂兵。

最近的敌方英雄。

由于杂兵总是不停地判断它们的优先目标,所以它们会在与敌方英雄脱离接触并且射程内还有其他敌方目标时,放弃以敌方英雄为目标。

需要注意的是,由于杂兵是每隔几秒钟判断一次目标,所以当你的英雄在攻击了一个敌方英雄后,即使停止攻击也要一小段时间才能摆脱对方的杂兵围攻。而且即便在这段时间内一个己方英雄加入战斗攻击敌方英雄,也只会在杂兵下一次判断后成为新的仇恨目标。

炮塔

炮塔的目标判断方式与杂兵不同。它的目标判断受到更多的限制,不像杂兵相对自由。但是炮塔不会放弃一个它锁定了的英雄目标,除非对方离开它的射程。

炮塔的目标优先级:

威胁己方英雄的地方英雄。

威胁己方英雄的敌方杂兵。

最近的杂兵。

最近的英雄。

:如果你想用己方英雄吸引对方炮塔的火力,最好是让你们最硬的英雄最先对它发起攻击,这样会把它的活力从你们最软的英雄身上吸引走。塔一般攻击顺序是范围内有小兵就攻击离塔最近的小兵,然后才是英雄。但如果有小兵或者英雄打塔下的敌方英雄,塔就会优先攻击英雄,然后才是小兵。
说简单点,想办法勾引他让他打你。。

时光的炸弹再炸之前不会引起仇恨~的哦~

‘玖’ 英雄联盟红蓝buff怎么判断他们都在哪打死后都各有什么效果我玩皇子

上方红buff在左边,蓝buff在右边,下方蓝buff在左边,红buff在右边,红buff能让对方减速还有灼烧,蓝buff能恢复大量蓝量,提供百分之十的冷却缩减,皇子抓人还行,但要出半肉,能扛能打

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