为什么lol手游和端游段位不一样
㈠ lol手游翡翠什么水平,相当于端游什么段位,端游我基本只玩匹配而且好久没玩了,手游在翡翠三上下
翡翠段位最多只能算是中等偏上水平。
翡翠段位【高于铂金】,但【低于钻石】,相当于【升星制】和【胜点制】的分水岭,刚上翡翠段位的玩家,在lol手游玩家群体算是【中等水平】,快要晋级到钻石的话就是【中等偏上水平】。
㈡ 英雄联盟手游段位级别排列
十个段位:坚韧黑铁,英勇黄铜,不屈白银,荣耀黄金,华贵铂金,流光翡翠,璀璨钻石,超凡大师,傲世宗师,最强王者。
首先手游版本有11个段位,由低到高分别是:黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者。其中,翡翠是新增的段位,高于铂金低于钻石。
英雄联盟段位解析
与端游版不同的是手游版本有一个达成连胜直接晋级的机制,段位头盔旁边的三角能量槽每赢一把都可以填充满一个能量槽,而输了则会清0,拿上图举例,意味着只要连胜4把,玩家就可以直接从黄金3晋级到黄金2段位。
并且据了解依靠这种方式的晋级胜点会继承到下一段位,比如上图再赢一把就是黄金2,胜点39/600。这个机制也是为了手游的游戏时常和便捷性以及碎片化时间利用特点,而不是像端游那样强调竞技和公平性。
㈢ lol手游翡翠一什么水平,大概相当于端游什么段位的
在英雄联盟手游中段位是:黑铁-青铜-白银-黄金-铂金-翡翠-钻石-大师-宗师-王者,其中【翡翠】是新增的一个段位,位于铂金和钻石之间,并且大段位和端游一样采取六局三胜的方式来进行晋级。因此虽然手游操作会比端游更容易一些,但玩家如果能上到翡翠的话,也差不多是端游中相当于黄金、铂金级别的玩家了。
㈣ lol手游峡谷之巅和排位有什么区别
手游的峡谷之巅和端游还是有一定区别的。
手游的峡谷之巅是在同一个客户端里,单独加入一个排位模式,类似于玩大乱斗那种可以切换的游戏模式,并且手游进入峡谷之巅的门槛也比较低。
峡谷之巅拥有全新的积分系统和段位。峡谷之巅要降临英雄联盟手游了,相信玩过端游的朋友都知道峡谷之巅这个模式,在端游里,想要参与峡谷之巅是需要去报名申请资格的,并且是一个独立的大区。
英雄联盟手游将推出一种全新的排位赛——峡谷之巅。
“峡谷之巅”排位赛只能单排,不能双排以及多排。在游戏对局中将会全程匿名,不会存在演员,小代这种情况。
㈤ lol手游和王者的级别对比
相对简单
玩过LOL手游的应该都会有所感受,游戏的玩法不仅完全复制了端游,而且操作方面也做了一些相对应的优化,整体难度还是比端游容易一些。
至于段位对比一事,蟹老板直言从目前游戏难度来看,LOL手游确实要比王者荣耀难一些,光是补兵这一项就有很多王者荣耀玩家难以适应了。此外技能CD更长、技能命中范围更小,可使用道具更多,操作难度也随之提升
㈥ 英雄联盟手游段位级别排列
十个段位:坚韧黑铁,英勇黄铜,不屈白银,荣耀黄金,华贵铂金,流光翡翠,璀璨钻石,超凡大师,傲世宗师,最强王者。
首先手游版本有11个段位,由低到高分别是:黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者。其中,翡翠是新增的段位,高于铂金低于钻石。
扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定
在大师段位以下,每个大段位由四个小段组成,黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。从钻石及以上段位开始,由五个小段构成,将启动和端游类似的胜点数系统,单局提升,扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定。
黑铁、黄铜、白银、黄金、铂金。
翡翠、钻石、大师、宗师、王者。
总而言之,lol手游一共有着11个大段位,比端游要多一个。当并不是增加了上分难度,而是为了让各个分段的玩家,匹配到实力对等的对手。
㈦ lol手游刚打到钻石四,大概相当于端游什么段位水平
段位来说的话钻四就是钻四,按水平来说的话是讲不通的,因为手游和端游机制不一样,操作方式也不一样,所以不是一个层面的东西。
㈧ 英雄联盟手游排位币,每个段位给的一样吗
英雄联盟手游排位币每个段位给的不一样,段位越高获得的排位币越多。在英雄联盟手游中,排位币是可以通过排位获取的。
英雄联盟排位币获得的方式也很简单,只要玩家参与排位就可以获得,段位提升也就奖励一定的排位币,而且还会根据玩家上个赛季的段位和对局数来给玩家相应的排位币奖励。排位币是排位赛商店中消费的,玩家可以用排位币购买以往赛季的配件和光耀系列的皮肤,奖励非常的丰厚。
英雄联盟手游排位其他情况简介。
英雄联盟手游2.6版本之后排位奖励也进行了调整,之前的时候是达到黄金段位,并且参与10把游戏就可以获得皮肤奖励,这次新增加了一个赛季征程,要通过排位对局来获得征程值,征程值每到一定等级就可以获得奖励。
㈨ 英雄联盟手游:上赛季靠“ELO”上分的玩家,这赛季很痛苦
赛季更新后,有一些玩家感觉很“痛苦”。
因为LOLM国服从这个赛季开始,与国际服同步采用MMR机制了。很多人深恶痛绝的ELO机制,真的成为了 历史 。
但同时,一些原本吃了“ELO机制红利”的玩家,目前正在疯狂掉分。
页面一片飘红,胜率一路走低。
原本,在ELO的控制之下,某些玩家顶多10来连败就会被系统照顾,通过菜鸟甚至人机对手,让玩家重新开始“赢”;
但现在,因为没了ELO机制,一些玩家是真的无限连败,极端点的,可能新赛季开始以后压根就没赢过… …
这个赛季,很多人的胜率,都从原本的50%以上,变成了50%以下,甚至有些人的胜率只有百分之十几。打了几十场就赢了几场的人,这个赛季真的很多。
尤其是在翡翠、钻石段位,这种胜率只有二三十的玩家,比比皆是。
其中缘由,就是上个赛季的ELO机制,将他们的段位带到了不属于他们的高度 。
靠ELO机制躺赢的人,翡翠、钻石段位最多。
这些玩家,原本的真实实力是没有钻石水平的,而MMR又是一个“向上兼容”才能上分,“向下兼容”就会掉分的机制。
什么叫“向上兼容”才能上分?
通俗点说,也就是钻石段位的玩家想要上分,只会匹配到隐藏分在钻石及以上段位的玩家,靠ELO打上钻石的人,遇到靠自己上钻石的玩家,自然是只能输了。
情况大概类似于,端游中请“小代”上分的玩家。
虽然段位上去了,但实力并没有被改变。 因此,每场对局都会“坐牢”,被单杀、被抓是常态,从而成为团队的突破口。
目前在手游里,
很多人就是靠“ELO”这个小代才上到高段位 。如今小代没了,自然就在高段位稳不住了。
这种连败、胜率一路走低的现象,在这个赛季会成为常态。
至少在S4赛季中旬以后,上个赛季靠ELO上分的玩家,才会大部分都掉到正常水平的段位去。
最近逛论坛的时候,发现还是有很多人在吐槽连败、连胜,说ELO机制没有改。
但实际,ELO机制确实改了。
之所以还是会连胜、连败,只有两种情况:
1.没实力的玩家因为实力不够,会连败到属于自己的段位;
2.有实力的玩家因为运气不好,遇到了上赛季的ELO选手。
第一种玩家,以“连败”为主,只有偶尔运气好遇到大腿会赢一两局。
这些人新赛季的胜率非常感人,通常也就二、三十,甚至十几的样子,最终的结果一定是至少掉一到两个大段位;
第二种玩家,以“连胜”为主,只有偶尔运气不好会遇到ELO选手被坑输。
这些人新赛季的胜率会高于50%,然后顺利上分,最终会打上一个更高的段位,不会因为被ELO强行安排输。
所以说,MMR机制其实就像是一面“照妖镜”,让那些ELO的受益者,纷纷暴露在阳光之下。
现在,如果你想看一个人的实力到底如何,只需要看其主页“统计”中的胜率即可。
当前,因为有大量ELO选手搅局的情况存在,在各自的段位胜率能达到50%以上胜率的玩家,通常都是上个赛季的ELO受害者;
同理, 那些在各自段位胜率仅仅二、三十的玩家,就是上个赛季ELO机制的受益者。
至于那些新赛季还能保持在80%、甚至90%胜率的玩家,毋庸置疑,这些家伙就是真正的“小代”。
联盟手游采用MMR机制,其实算是一种彻底的“妥协”——
向端游玩家妥协。
因为MMR这种东西,只有“端游老鸟”才受得了,一般的手游玩家,尤其是隔壁玩家,很难接受这种“段位固化”。
ELO的存在,其实就是给人一种“我在进步”的错觉。
比如隔壁,上赛季铂金,这赛季钻石… …普通玩家会觉得是自己玩了一个赛季,所以进步了,但殊不知,这是因为ELO的控制,让大部分人都从铂金升到了钻石。
隔壁为什么那么多“王者”?
其实也不是一开始就“王者泛滥”的,也是经过很多个赛季,ELO慢慢把大量普通人的段位提升到了“王者”。
如今,隔壁在王者上面又加了“荣耀王者”、“传奇王者”、“百星王者”几个段位。 显然,“人均王者”并不是隔壁的终点,“人均荣耀”、“人均百星”也不会是终点。
只要隔壁 游戏 不垮,ELO不改,
隔壁玩家的“人均段位”就会一直水涨船高。 这就是ELO的厉害之处,也是它能让玩家沉迷的根本原因——
它会让每一个玩家都感觉自己在不停进步。
但MMR不会这样。
LOL手游实行MMR机制以后,很快就会和端游一样,玩家的段位会固定下来。
青铜怎么玩都是青铜,王者怎么打都是王者。
段位,就是实力。
这种情况,对LOL端游玩家来说,其实没什么所谓,反正都当了好多年的青铜白银了。
但对于“纳新”而言,接受成本会很高。
一个怎么玩都打不过别人,怎么玩都是原地踏步的 游戏 ,是很难吸引新玩家进入的。
不过,LOLM现在貌似也不用考虑新玩家的问题了,毕竟,现在也没几个新人会玩这个 游戏 了。
LOL手游,已经成了端游玩家的后花园。
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㈩ 英雄联盟手游排位段位
手游有十个段位(黑铁,青铜,白银,黄金,铂金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者),与端游相比,在铂金和钻石之间新增翡翠段位(可能为了更好的玩家水平分层)
黑铁至翡翠段位,每获胜一局可获得一个钻,失败就会失去一颗(当前段位达到满钻以后就可以升段,晋级大段需要进行晋级赛),而钻石及以上才开始启动胜点系统,单局提升/扣除胜点将会根据玩家当局表现决定。
(10)为什么lol手游和端游段位不一样扩展阅读:
在LOL手游中玩家需要达到10级的玩家等级后,才可以解锁排位模式。并且在段位较低的阶段玩家是没有预选位置的功能的,玩家进行游戏后还是和匹配一样需要和队友商量着选择位置,不然是会出现互相抢位置的情况。
LOL手游与端游的排位还是有点区别的,反而与王者荣耀有些类似按胜点分制,黄金框周围环绕四颗三角形(点亮三颗,一颗灰色),手游黄金段位只要连胜四场,就能晋级下一个一段。