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lol为什么辅助每局评分都那么低

发布时间: 2022-09-26 16:29:42

Ⅰ 腾讯游戏平台对英雄联盟里的辅助评分偏低,辅助不主动拿人头这是大家都知道的,游走型辅助会参与任何大小

整场的评分都是根据KDA来评分的。KDA就是击杀死亡和助攻比。一名优秀的辅助也是可以拿MVP的。比如参团率很高,助攻很多,通过走位和技能释放导致死亡很少,都可以让KDA很高。有些时候辅助不是用来卖或者抗伤害的,哪怕你用的是日女,能不抗就别抗了,抗伤害不是一名辅助分内的事。但有的时候在保护队中C位出来担当一个阵亡也没什么。我辅助就经常MVP。推荐锤石,莫甘娜,牛头。不论是对线,游走,团战,都特别好用。

Ⅱ 英雄联盟 辅助承伤最高为啥评分还是最低

英雄联盟不管辅助也好谁也好,一局下来看整体发展程度,人头,助攻,补兵数,参团率,承受伤害,输出伤害,都有关系,并不是看你一个人的一方面表现

Ⅲ LOL中怎么提高评分(我说的是对局评分,不是英雄评分,就是每局打完都有一个评分那个)

死的次数是关键,少死点,多杀人多助攻,保证完美的KDA。

每局评分的标准是根据玩家在游戏中的综合表现来评价的。具体来说:和每一局游戏时长有关系。游戏时间长评分相对就高,游戏时间短,评分就就比较低。和玩家KDA有关系,而且KDA在评分中的比重较大,接近一半左右。

KDA=(K+A)/D*3,K是击杀,A是助攻,而D是死亡数。也就是说死的越少,KDA也就是越高,这比杀更多的人要轻松一点。

(3)lol为什么辅助每局评分都那么低扩展阅读:

官方助手并不是全看KDA的,输出伤害和参率也是权重很高的评选标准,比如作为ADC比辅助多死几次,但是伤害冠绝全场,还有推塔标记和补兵标记,那这个MVP基本就是自己的。参战率就是击杀和助攻总数与全队人头比,占据了多少比例,当然是越多越好。

然后不同位置也有不同的考究,上单看承受伤害、打野看控龙率,中单和ADC看伤害、而辅助看的是插眼、排眼和参战率。比如作为一个打野虽然比别人多死几次,但是每条龙都是自己拿到的,而且有很高的参战率,那么这个MVP很可能就是自己的,评分就很高。

Ⅳ 为什么lol辅助评分那么低

这两年英雄联盟可以说是再度登上了最受欢迎电竞游戏的位置,在LPL赛区拿到了世界冠军之后我们的玩家也是成功的带动了这款游戏的发展,如今英雄联盟算是一款风靡全球的游戏了。不得不说这款游戏真的非常耐玩了,上了线有十年左右的时间大家还是没有玩腻,甚至越来越喜欢这款游戏了。

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这也是和这款游戏的方式有关了,英雄联盟是一款5V5的竞技游戏,而英雄联盟中拥有超过一百位的英雄,这么多年的游戏下来玩家们也是发明出了五个位置,这五个位置也是玩家们研究出来的最适合这款游戏的玩法了。他们分别是上中两路、下路组合以及一个打野,五个位置也是都拥有他们自己的特点,可以说是缺一不可了。

虽说英雄联盟是一个团队游戏,五个位置缺一不可,但是每个位置都有不同的特色,而因为发挥的作用不同五个位置也是有强有弱。像上中这两路可以说是非常的强势了,而ADC在辅助的帮助下也是会非常的强,不过辅助这个位置的争议却是非常大的,很多辅助玩家表示这个位置真的是非常的吃亏,通常脏或累活都是他们做的,还不被人理解。

辅助玩家们表示为啥我给ad当狗的时候盾也给,救赎也给,宁愿自己顶塔也让ad拿头,评分却总是7以下,其他辅助抢兵抢人头盾给自己还出输出装却评分接近mvp?

是不是现在辅助就该输出装拿人头不管AD自己C,自己任劳任怨的做好分内的事反而还没那些抢人头的辅助评分高这让很多人觉得不公平,是不是辅助评分系统应该改一改呢?

确实辅助这个位置在所有位置当中是最难评价的,因为他们往往不会拥有很高的人头数,不过辅助这个位置对于团队而言却是至关重要的,可以说是必不可缺了。大家对于这件事怎么看呢?欢迎留言讨论哦!

Ⅳ 每次我的辅助评分都好低啊,怎么提高辅助评分

有很多辅助玩家意识超高,给团队创造了很好的环境,但人头没几个,自保能力又差,数据和评分不会太高。其实我觉得评分机制对辅助很不友好,如果辅助拿MVP那可真不容易。

不过其实评分高不是什么好事,因为你评分越高就会被制裁得越狠,这一把之所以感觉和所有队友都不在一个维度,就是因为评分太高被制裁了数据和评分在一定程度上可以体现出一个玩家对本局游戏的贡献,但是它与表现好坏并没有因果上的必然联系。

总的来说,数据只能作为一个参考,王者荣耀的评定是看你的经济伤害,人头等等评定的,抢人头这种也是算他的人头吗,这怎么说呢是吧,很多辅助辛辛苦苦为脆皮抵挡了很多伤害,但是在战绩看着死了好多次,这能说明他很菜吗?理所应当不能!

但也不能说一点关系价值都没有,有些玩家就是真的很菜,排位练英雄,被单杀了很多次,作为一个输出,没有合理的站位,每次都能被敌方刺客直接抓住,这时候评分也能直接告诉他,也许这个英雄真的不太适合你,或者你应该再练练英雄了。

Ⅵ 王者荣耀游戏中硬辅评分普遍低于软辅,这是为何

硬辅要承担开团的任务,需要站在队伍的前方主动承担伤害,这就导致他们的死亡次数比较多,相应的评分就会普遍低于软辅

一、硬辅和软辅

王者荣耀中的硬辅和软辅最简单的划分就是能否承担伤害, 硬辅基本上都是能承担一定伤害的,像是牛魔、廉颇等辅助,软辅的承伤能力基本上都比较差,但是基本上都是有光环技能,或者是能够给队友极大的增幅,比如明世隐、孙膑。

三、如何提高评分

提高评分要从两方面着手,一是降低死亡次数,二是提高参团率。虽然玩家在游戏中的数据和评分也有很大的关系,但是作为辅助来说,关系比较大的只有承担伤害这一项,而承担伤害却并不占主要的比重。最重要的就是死亡次数和参团率。死亡次数很难控制,但是参团率完全可以控制,只要不一直跟着一个队友,参团率都不会太低。

Ⅶ 英雄联盟辅助这个位置怎么玩评分才高啊我跟同水平的人打辅助。看情况开团,保护adc最后都说我是躺赢

你玩辅助要自己评分高那你就怂,多做视野,对面打野出现就后退,保证不死.然后脆皮打团就站最后面,肉型就出到对面不想打你.这样你死的少了,评分也就高了.然后对线期叫上打野和你一起抓两拨对面野区和中路,混两个助攻

Ⅷ 为什么王者荣耀里面辅助每一局的英雄战力那么低

王者荣耀中一局比赛后的英雄战力低,说明了这局比赛中英雄的发挥不佳,所以评分不高,战力增长也缓慢。

Ⅸ 英雄联盟评分总是很低但我感觉自己打的挺好

技能命中率,以及命中次数下的连招情况,也即是技能衔接率,定位关键数值(法师射手的ad/ap输出,战士坦克的承受伤害和控制时间,辅助的治疗和护盾抵消量及助攻,打野的刷野,入侵野区资源的数量及次数等等)以及有效操作率,参团率,资源掌控及争夺(抢野)等等。
补充一句,你上述数值未必要是最高,而是在整局游戏的平均水平下是否达到平均值(顺风的话你基本是和自己人比,系统根据你的数据判断你是在混还是给队伍提供了一定的顺风条件,逆风就是跟对面比了,判断你是拖了后腿还是说你在逆风情况下挑起团队大梁。)并且受到kda的影响,用通俗语言概括上述就是是否在对的时间做了对的事,且次数是否够多。

Ⅹ 英雄联盟评分是怎么算的为什么我每次战绩比别人高,评分还是最低的呢

这个我研究过,特别是研究过莫甘娜,有段时间我打莫甘娜中单,平均评分在12分左右,经常是我6-2-12的战绩,比12-6-3战绩的评分高,伤害并没有比他高,这个很有趣,然而用辅助莫甘娜,评分基本只能维持平均9-10点左右,这个更有意思了,为什么会这样呢?于是我猜想,中单莫甘娜在线上W消耗,平A,获得的经济等,都比辅助莫甘娜高,那么会不会是,评分是和所得经济,再加上KDA数据,还有一个攻击消耗【频率】有关呢?为什么莫甘娜这么容易得高评分?她的W是持续伤害技能,会不会是因为这个攻击频率的问题能加评分呢?因为我们知道辅助莫甘娜使用W的频率是不可能比中单莫甘娜高的,那么同一个英雄两个位置却导致不一样的评分是不是这个原因呢?

后来我玩小法,瑞兹,继续研究这个评分的机制。

小法,可以说是一个定点爆破英雄,并不是一个消耗型英雄,前期发育时间长,所以一场比赛下来,正常发育的小法,在20多分钟结束的比赛里,所打出的伤害一般是相对其他位置来说,总体相对较低的(一路拿人头碾压起来的不算),因为小法发育的十几分钟里是没有什么伤害的,更多玩家会选择去刷去发育,而不是打伤害,20分钟出山后开始定点爆破,伤害爆炸,但是游戏27分钟左右结束了,所以小法累积的伤害其实是20-27分钟,这7分钟之内累积的伤害数据。

扯远了,正题是,我打小法也经常12评分左右,但是我的攻击频率比中单莫甘娜要低得多了呀,怎么回事?最后我猜测,评分可能与团战中的团战贡献有关,这个怎么说呢?不仅仅是参团率,是说在团战中发挥的实际作用,比如小法的E,团战关门打狗,一个不小心被晕到,诶~加分,莫甘娜Q摸奖,摸到一个,诶~加分,瑞兹滚键盘一套连招,高频率加W禁锢,诶~加分~

总结一下,影响评分最重要的是死亡这一项数据,死一次会低很多评分,因为你死了,是给对面做贡献了,反向贡献,扣分。还有补刀,推塔数据,经济等。

想要高评分:
1.尽量别死(重点)
2.团战做出实际贡献,打出持续输出或者高爆发,
3.经济领先,如果你补刀低,但是因为你人头多,经济起来了一样算,
4.不死>人头>助攻,
5.推塔数(还是一样,团队实际贡献)

以上。

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