lol中野区怎么分
⑴ 我是lol新手,有些疑问想问各位大神 1 打野分自己一方野怪和对面一方野怪吗,还是全场的野怪都可以打 ...
野区的怪物不分己方敌方,所有都可以打,只不过玩家习惯将自己基地这边的也去叫做自家野区,对面的就叫敌方野区,野怪是所有人都可以打的,因为野怪是中立的生物。
打野怪的经验只有自己能得到,谁杀死野怪谁的经验。
打野顺序要看你是哪种打野英雄,如果是有蓝条或者有能量的英雄就从蓝BUFF开始,如果是无蓝无消耗的英雄就从红BUFF开始也可以,没有明确的规定,你喜欢怎样就怎样。
肉就是所谓的肉盾,出装一切以防御和生命值为主,为队友承担伤害的英雄;半肉就是指生命值和攻击力(法术强度)都有的一类英雄,既可以持久输出伤害,也可以临时担当肉盾为队友承受伤害,半肉和肉是两个概念,肉半天打不死、半肉还是比较容易死的。
打小兵只要你身边有队友,经验是根据队友数量来平均分配的,要不为什么那么多人要上单和中单呢?就是因为一个人吃经验多升级快、打钱也快,早点发展起来好帮助其他路线的队友。
⑵ lol在地图里怎么区分哪里是上,中,下路,还有打野又在哪里新手。。
有三条路,上面的那条是上路,中间那条是中路,最下面的是下路,打野不在上,中,下路,在各路游走,靠打野怪升级
⑶ lol,分路到底咋么分的
一般是上单,中单,下路辅助+ADC,高端局会有换路抗压情节,打野混野区抓GANK
⑷ LOL新手讲学之什么是上中下路和野区
上路: 就现在lol的节奏来说,上路一般是一个单路,由一位半肉或逃生能力强的法系英雄(上路兵线过长,被gank时必须有足够的保命能力)进行单线发育,这个位置存在的意义一般是前期尽可能的发育并适时撑肉,在中期抢小龙或后期支援团战时作为一个前排输出并吸引火力的存在。 或许很多人会不明白,为什么上路会成为前排,很多玩家在前期上路各种单杀对面,发育极其良好后会完全出dps装备,以求把上路的优势最大化。但是,这种做法固然会让你上路杀的很爽,可是却有两个弊端。 其一,上路是一个很孤单的路,可以说上路在很大程度上都是依靠自己的个人能力来对线,除了偶尔会来上路gank的打野英雄外基本上不会有其他英雄前来上路,所以当你上路有优势后对面也不是傻子,在自身劣势外还会上来和你硬拼,这时候如果对方做好视野防止gank后依靠你自身的能力想单杀对面就是非常困难的一件事情,也就是说你出dps装备也就失去了意义,仅仅是用来清兵而已,而清兵过快反而会把自己陷入易被gank的地步。有些人又会说,那我出了很多高输出的装备后在团战时也能有很高的输出啊。那我只能说你想的太过理想化了,在团战时候大多数半肉都会暴露出他们的最大弱点--腿短,于是很大程度上会出现你没接近别人就被人点成虚血,这也是为什么上路要尽可能出带撑血的装备的意义。 其二,上路是一个很安稳的路,相比起中下路对于小路和野区时常爆发小规模团战来说,上路是最能安稳补刀发育和提升等级的地方,因此全队会出现你的等级是最高的而且是在线上赖的最久享受最多资源的英雄,在野区英雄经济没上来之前,肉装顶前排的责任毫无悬念的落在了上单的头上,只有这样在中后期团战时上单英雄才能站得稳,打得狠。给中单ap和下路ad带来更多的输出机会。 中路: 如今的中路一般是由一个输出型的法系来单线发育,他存在的意义就是承担起前中期团队的输出责任和支援野区的战斗,对于一些清线快的英雄来说还可以适时到上下路gank,给队友线上创造优势。 中路法系之间的对拼可以说是前期最容易出人头的地方,中路相比起其他两路来说,线路比较短,故也是节奏最快的一路,双方的法系对拼可以说是极其危险和激烈的。对于有强大输出技能的法系来说,他们的输出往往都是爆发的,因此人头都是瞬间产生,一般一套技能就能带走对方,所以中路英雄一定要做好视野,谨慎对线,切忌推线过前和过分地想带走对面。 其实在如今lol越来越普及的前提下,玩家之间的操作水平已经不会出现非常大的差距了,而在双方同一水平线上你又凭什么去杀死对面呢?因此不如前期安心补刀,等待野区队友的支援,这样的人头来得更保险和更有效,在每路兵线清完后没事可以选择上下路游走一波或去收四个小怪,不用怕那样会让自己的野区英雄发育不好,在如今的版本中野区小怪的刷新是非常快的,不会有任何影响。 那么又为什么说中路是前中期的输出核心呢?因为法系的输出技能往往都会有一个很高的面板伤害(没计算法伤加成的那部分伤害),在前期谁都没有装备的情况下,英雄技能的自带伤害就是最大的依仗了,所以在抢小龙和小规模团战时中路ap要承担起最大输出伤害的责任,给自己的队伍提供最大的优势和发育时间。 下路: 下路是最特殊的一路,因为一般只有下路是一个双人路,说是双人路,但其实也是一个辅助加上一个ad后期,也就是说,下路的补刀资源还是会让给一个英雄去发育,这也是当前lol里的资源趋势决定的。但为什么是下路双人而不是上路双人呢?主要是为了中期对于小龙的争夺更有优势。在下路切忌辅助和自己的ad抢补刀,因为ad位置是个最需要装备的位置,对于ad英雄来说,是游戏里的后期,也是靠普通攻击输出的英雄,因此他们的伤害来源就是装备,没有装备的ad可以说没有任何作用,因此辅助的责任就是保护自己的ad后期最大程度地补刀发育,为后期团战做准备。而两个人抢补刀还会造成的后果就是一个虚血兵两个人都过分想抢,而往往是两个人都补不到。 那么有些人又有疑问了,既然ad后期的发育这么麻烦,那么还要adc干什么,换成两个技能输出英雄不是更好吗?那么这里我可以给大家解释一下,后期存在的意义。对于绝大部分英雄来说,确实他们的前期能力都会强于后期英雄,但是对于一场进行了三四十分钟的比赛来说,英雄之间的装备和血量的成长已经令技能的伤害输出效果越发地不明显,而且对于那些非指向性技能来说一场团战你还不一定能保证百分百命中对面,这个时候最稳定的输出无疑就是普通攻击了,既简单又暴力,只要保证自己的走位不会被秒,ad后期的输出就会让场上任何一个英雄胆寒。 可是既然如此,那么为什么不让ad英雄去单路呢?他们既然需要装备,那么让他们去单路发育岂不是装备与等级兼收。确实,从某种程度来说,这样的做法确实更好,而这也是早期lol里的分路,可是后来为什么会改变了呢?因为既然所有人都知道一个adc的重要性,那么当你去单路的时候,毫无疑问,你会面对的是对方的疯狂针对,你会发现一分钟里对面的野区英雄来光顾你两三次,也会发现对面的ap英雄会拼着自己的命也要把你换掉,在这种情况下你还会觉得单线好吗? 而这也是双人路辅助存在的意义,辅助的存在就是保护adc,让自己的ad最舒服地补刀,让对面的ad最不舒服地补刀,用自己的经济来做好视野防止下路被gank,而一旦被抓在必要的时候要牺牲自己去救ad,或许这对于辅助来说不太公平,但每个团队都需要有牺牲,能牺牲自己的发育来保证自己团队的胜利我觉得这才是真正必要的。对于一个英雄来说,能决定自己价值的并不仅仅是那些人头数,更是对于视野的掌握,对于本队后期发育的帮助,和在团战中做到自己该做的事情,只有做到这些才能换来一个团队的最终胜利。而你的人头数多能说明什么?仅仅只能说明你比较会抢人头而已,这并没有什么值得骄傲的。 在这里我也要提醒各位玩家,请尊重自己的辅助,不要因为数据上的不起眼或死亡数过多而去喷他,是他的不起眼换来了你们的闪亮,是他的死亡换来了你们的生存,是他的经济换来了你们的视野长明,是他的牺牲才换来对面的团灭!辅助的存在对于一个团队来说有莫大的意义,因此请各位新手玩家不要轻视辅助这个位置,有时候尝试着为他人付出,为团队胜利而牺牲,也是一件不错的事情。 野区: 在jy大神的影响下,我对于野区的理解也有了一个新的变化。野区现在已经变成了一种资源,为什么呢?因为相比于其他路的固定出兵来说,野区英雄的经济来源完全取决于他的清野速度,如今野区小怪的刷新速度极快,只要清野清得快,那么野怪刷的也快,因此一个打野英雄的好坏直接决定了总体的资源输入。对于一个队伍来说,一定要有一个打野英雄。因为打野英雄在团队前期的对线时是作为一个节奏带起者,带动各路的gank和小规模团战。同时打野也能给线上英雄带来更多的发育空间,任何线路只要有两个人在抢补刀,那么造成的后果都只会是一加一小于二,而控制小龙和对方野区也是极其重要的一个环节,既然是一种资源,那么只要你能压制住对面的野区英雄发育,那么也就是说你比对面多了更多的资源。 在于团战来说,打野英雄一般也是一个当前排顶伤害和冲对面后排的存在,可是要注意的是打野的钱来的比较慢,因此装备在前期会落后于线上英雄,所以在前中期顶前排的时候要注意进退有度,在血量少时要注意后退,不要盲目送,以免喂肥对面的主要英雄。 打野是个对于节奏把握非常重要的位置,因此对于玩家的要求会非常高,甚至要高过其他三路的英雄。能不能引导好各路的gank节奏和对于小龙,男爵的抢夺,一切都是依靠野区的存在,他就相当于己方队伍的指挥者,切忌自己闷头打野,一定要观察好全场的局势,勇于向队友发表自己的意见,指导自己的队伍在什么时候该做什么事情,这样才能让自己的团队有方向性,能更好的取得胜利。
⑸ lol怎么分上单中单下单打野,什么是adc,什么是apc
lol上中下路就是纯粹的上中下路 对两边都一样 不像dota优劣势路的位置相反
看地图吧 最上面的那条路是上路 同理 中路 下路
如果看不出来什么是“路”就看自己的防御塔吧 一条直线上连着几座塔顺带延伸出去的那部分“区域”就叫“路”或者叫“线”
那么再来说打野吧 除了“路”和自己与对面的老家 地图上剩下的部分就是“野区” 打野 就是通过击杀野怪来发育的一个位置 同时兼顾 对于己方3路的支援 以及入侵对面的野区 这就是“打野”
然后是adc adc是ad carry的意思 也就是以物理伤害为主的 队伍的核心 一般都走双人路 和辅助一起 大多数都是走下路 因为靠近小龙 对对面形成击杀之后可以就近拿小龙扩大优势
最后是apc 同理是ap carry的意思 是以魔法伤害为主的 核心 一般走中路 当然 现在版本 ad中单以及ap上单也挺多的 所以只能说 一般走中路
纯手打望采纳
⑹ LOL如何分配路线
对于英雄联盟的玩家们来说,因为每场战斗都涉及到队伍配合,队伍中每个角色的职责一定要明确。
在什么时间段队伍里每个人应该干什么,或者说如果在劣势的情况下到底该怎么做,相信是许多有了一定英雄联盟游戏经验的朋友都会比较关心的问题。是不是打的久了,遇见的劣势局多了,时常也会突然在游戏某个时间段,突然像只无头苍蝇一般迷茫无措不知何为呢?在这里就浅谈一下身为团队中的一员,如何把握局势,通过明确分工,来帮助团队来取得胜利。
首先跟大家介绍一下现在最典型的队伍配置:
以下暂且都以近卫方为例(地图左下方阵营——借用DotA里的叫法,英雄联盟里似乎没有明确的阵营名称),现在的队伍一般都会有上单一名、中单一名、下路两名、打野一名。在这个5人团队里,每一个人的位置都是非常重要而且不可替代的。这样分路,可以最大的优化线上和野区怪物经验和金钱的分配。
上单的英雄一般是拥有快速推进兵线能力的英雄,可以利用自己的技能来控制兵线的长短。上路和中路是不一样的,上路的兵线很长,所以和中路不同,可以通过对方或者己方得塔来控制兵线。而且上路线大多数情况下会成为单机线,上路英雄需要做的就是用自己的技能来调节兵线的长短。有时需要拉长兵线,对敌方的英雄进行压制,有时则需要把兵线收回来,方便自己方打野英雄的GANK。
中路的英雄一般情况下是队伍中的APC,因为中路线比较短,所以不可能说兵线会一直被控在对面的塔下。中路英雄要做的就是把兵线控在中间然后通过最后一下攻击FRAM,技能的CD需要留在手里,因为是APC,所以爆发是非常高的,通过打野英雄的GANK,把技能全部丢出去,是有能力达到秒杀的效果的。
打野英雄可以在野区进行FARM这样不但可以腾出一条线给自己方的英雄单收经验,同时可以帮助自己方的APC和ADC打BUFF,做到把资源集中到团队的中心,既不浪费了野区的经验和金钱,同时又可以让自己方队友在线上有一个很好的压制能力。打野英雄最大的优势是在于可以悄无声息的进行GANK,不用像其他线上英雄一样。担心自己离开线去GANK会被对方消耗塔或者会被对方报MISS。 打野英雄最大的优势就是可以一直消失在对方的视野里而且可以迅速的对3路进行GANK支援。
有很多人问为什么下路是双人路呢,因为下路距离小龙比较近。每一次下路发生的战斗和人头,直接牵动着小龙的归属。双人线的配置一般是一名ADC和一名辅助。ADC在下路的任务就是通过不断的补刀扩充自己的经济,以达到装备的优势。辅助的任务是对下路的草丛进行控制,给自己方ADC一个安全的FARM环境。
LOL里没有说打野或者辅助就一定有买眼的责任的,眼睛是大家为了自己能再自己线上安全FARM所必须做的。插眼的话也不要仅仅插在自己的草丛旁边,要把眼睛放到对面野区及河道的入口处,因为好的打野英雄是不会通过靠近你的河道草丛进行GANK的,好的打野英雄一般会从你的身后绕,或者会让自己方英雄推长兵线,并且在你没有视野的情况下藏到你线上的草丛中以进行GANK的。 以前经常说的一句话: 如果说你在自己的线上被GANK死了的话,100%是你的失误,不要抱怨任何人。
LOL的整个5人团队要像足球场上的队伍一样,像一个整体的往一个方向移动。每一个线上英雄都有责任去帮助你其他线上的队友。如果看到了对方的打野在GANK的情况下,要果断抛弃自己的兵线,迅速支援。 不要仅仅是傻盯着自己的兵线不动。一个助攻或者人头,要相当于9~15个小兵。 还有一点就是如果支援成功的话,不要急着回到自己的兵线或者回家,一般GANK或者反GANK的成功都关系到对方的一个塔或者一条龙。所以通过人头尽量的扩大优势。
每一个线上英雄还要记住一点,如果需要回家的话,尽量用技能把兵线推过去,或者叫来自己方打野的英雄来带线,不然的话塔可能就在你这样一次次的回家过程中被对方消耗掉。如果没有了1塔的保护,你就不会有一个非常良好的补刀环境,你的经济自然也就会落后。同时你们整个队伍的视野也会因为这一个个塔的丢失而变小。
常规来说,如果不是到了装备足够好可以抱团强推时期,尽量还是各自打好自己那条线。当然真要某路有崩掉的前兆时也需要尽量和队友沟通调整,或请求gank支援,或干脆和取得优势的队友换路吧。
LOL场上队员的配合十分重要,正应了那句话,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
⑺ lol战区怎么分的是按地区分的吗
一、战区系统就是把玩家分成不同的战区,在战区里排名,每个玩家都有自己的排名,玩家进入战区是系统随机划分的。
二、LOL所有战区如下
1、我的空间听我的
阿狸的魅惑空间
布兰德的怒焰空间
费德提克的恐惧空间
卡尔萨斯的死亡空间
墨菲特的岩石空间
萨科的惊吓空间
塔里克的宝石空间
维迦的扭曲空间
伊芙琳的暗影空间
2、大工坊时代
奥莉安娜的魔灵工坊
比的铁锤工坊
黑默丁格的智慧工坊
吉格斯的爆破工坊
杰斯的武器工坊
兰博的机械工坊
蒙多医生的狂乱工坊
维克托的进化工坊
辛吉德的药剂工坊
3、极寒冰原
艾希的远见冰原
奥拉夫的狂战冰原
古拉加斯的烈酒冰原
努努的零度冰原
瑟庄妮的傲怒冰原
沃利贝尔的风暴冰原
4、忍法の结界
阿卡丽的霞光结界
凯南的电光结界
魔腾的梦魇结界
慎的暮光结界
韦鲁斯的腐败结界
5、技の道馆
弗拉基米尔的血之馆
卡特琳娜的刺杀之馆
拉克丝的光辉之馆
易大师的无极之馆
6、沙场纵横
艾瑞莉娅的血舞战场
德莱厄斯的铁血战场
卡尔玛的凯旋战场
泰达米尔的狂怒战场
7、一个人,一座城
格雷福斯的暴乱之城
卡萨丁的禁忌之城
凯特琳的守法之城
蔚的铁拳之城
8、这是我的领域!
布里茨的静电领域
丽桑卓的极寒领域
塞恩的亡者领域
希维尔的狩猎领域
9、 丛林之魂
婕拉的荆棘丛林
茂凯的异化丛林
奈德丽的狂野丛林
提莫的巡逻密林
10、宿敌对决系列
凯尔的圣翼苍穹
莫甘娜的邪翼苍穹
库奇的尖啸苍穹(库奇乱入)
狄安娜的月神之渊
蕾欧娜的烈阳之巅
雷克顿的屠戮之塔
内瑟斯的轮回之塔
卡兹克的觅食荒原
雷恩加尔的狩猎荒原
11、虚空之旅
克格莫的无尽虚空
科加斯的尖刺虚空
玛尔扎哈的厄运虚空
12、 角斗士之王
贾克斯的不败角斗场
嘉文四世的皇家竞技场
赵信的荣耀角斗场
13、轻画地为牢,愿为你守护
乐芙兰的幽暗地牢
瑞兹的奥术监牢
泰隆的刺杀地牢
14、禅地,高人
劫的影流之寺
李青的灼目寺院
乌迪尔的兽灵寺庙
15、平原无际
赫卡里姆的恐惧平原
锐雯的游荡平原
16、 海峡无底
菲兹的巨鲨海峡
娜美的唤潮海峡
17、 嗜血行刑
德莱文的血色刑场
厄加特的厄运刑场
18、 我的营地我的兵
崔丝塔娜的麦林营地
盖伦的军团营地
19、沙丘会说话
阿木木的悲伤沙丘
泽拉斯的自由沙丘
20、决战要塞
普朗克的海上要塞
辛德拉的魔法要塞
21、仙境圣地
璐璐的奇幻仙境
索拉卡的星光圣地
娑娜的仙乐圣地
22、动物世界
阿利斯塔的荣耀草原
艾尼维亚的绝望冰川
卡西奥佩娅的瘟毒沼泽
拉莫斯的尖壳峭壁
斯卡纳的晶化溪谷
孙悟空的花果山
图奇的变异洞穴
沃里克的诅咒荒野
希瓦娜的龙息火山
伊莉丝的献祭巢穴
23、联盟一家亲
安妮的烈焰乐园
崔斯特的好运赌场
厄运小姐的魅力海域
菲欧娜的决斗长廊
基兰的扭曲钟楼
加里奥的正义壁垒
迦娜的风暴之地
莫德凯撒的千魂地狱
诺提勒斯的无尽深渊
潘森的骁勇之峰
斯维因的铁血城堡
特朗德尔的诅咒领地
薇恩的猎魔丘陵
伊泽瑞尔的华丽舞台
约里克的永眠坟场
⑻ lol怎么玩好打野位置
详细解读S4野区的一些补偿机制
作者:LOL掌游宝来源:LOL掌游宝5月27日 19:30
联盟地图中野区一直属于可控系数高的区域,野区当中包含6个中立野怪、4个普通野怪和2个buff怪。这些野怪对英雄来说都有不同的作用,而且可在短时间内重生,可以说是可再生资源。相信有些撸友对野区的理解有偏差,下面的内容中我会尽力为大家阐述这片未被大家充分利用的资源。目前野区蕴藏着丰富的资源未被我们充分开发使用,只有在了解野区运作机制后,才能有效的利用这些优势。
打野路径:红-蓝-三狼-抓人-三狼-大幽灵
(303)-(303)-(162)-(潜在经验值0)-(253)-(158)
=1179经验
打野英雄把时间分配到抓人和地图施压的任务上,前期他们对游戏中的影响力更高,而且有机会收割人头或完成助攻。三狼重生前大约有50-60秒时间可以自由分配。只要在3级时回来打几只野怪,就能获得足够的经验值升到4级,花在野区的时间并不长。事实上打野英雄在对线期时想要完成击杀或助攻(3级时击杀目标获得180点经验),打野英雄不打大幽灵就能升到4级。
这个部分我们要权衡游戏影响力和个人经济收入间的重要性。虽然主清野的打野英雄能获得更多的经济收入,但主抓人的打野英雄则可通过击杀对手,帮队友建立优势。而且也获得潜在的机会入侵敌方野区,阻止他们获得经验和金币。比如在去上路抓人前后,你抢先击杀了敌方的大石头人,相当于延缓了敌方打野英雄升到4级的速度,同时为自己争取了额外的经验奖励。
更多的可能
随着我对于这种经验机制进一步的挖掘,我发现对于不同的英雄有更多的选择。
清野较慢的打野
例如:慎,嘉文四世,深海泰坦,猪妹,茂凯
对于这种控制型的打野英雄来说,野区补偿机制可以让你在使用这类英雄时不会落后太多的经验。
以上这几个英雄都有一些相同点。他们并不像卡兹克和潘森这类英雄那么依靠装备,也就不需要太多的经济。通过合理控制打野的路线,你可以最小化自己在野区打野的时间,从而最大家自己对于各个线上施加的压力,并且不损失什么经验值。
依赖法力值的打野
例如:茂凯,深海泰坦,猪妹,阿木木,悟空
这种思路的另外一个好处,就是你可以根据自己惩戒的冷却时间来安排打野。像茂凯这样的打野,由于前期需要使用技能,而自己的法力值又不是很多,所以他在gank和打野中间很难找到一个平衡点。通过合理的安排打野路线,你在经验方面可以跟得上无消耗的蜘蛛或者盲僧,同时还能对线上提供足够的gank支援,而不必担心自己的蓝量不足。
依赖大招的打野
例如:慎,蔚,永恒梦魇,悟空
这几个英雄都比较依靠到六级之后大招提供的能力提升来对于游戏造成更深刻的影响,但是他们在前期也有很强的gank和作战能力。由于现在可以在野区获得额外的经验,像慎这样的英雄可以在前期打野间隔中去gank几次,而不必担心自己的经验会因为gank而损失太多。
需要了解的
以下几点是我认为可以对于野区或者说打野英雄造成很大影响的。
时间的处理
通过对野区极限的研究,我认为我目前懂得的最重要的一点就是如何有效的处理时间。现在我使用慎/悟空这样的英雄不会再说“我现在不能gank,我要速度到六级”。通过正确的掌握野怪的刷新时间,合理的分配你的打野计划。那么我现在的效率会比之前提高很多。
野怪的处理
对于野怪处理最明显的例子就是你可能会因为打野的顺序而损失额外的潜在经验。例如,如果你的打野路线为红buff→四鬼→蓝buff然后去gank,那么你的四鬼就可能刷新的时间太早,也就是说你会损失50%的额外经验。如果你是先打了蓝buff,然后去收了三狼,那么在你gank回来之后你就有了等级较高的三狼,也就能提供更多的经验了。
BUFF
尽管我知道第二个buff的重要性,但是我却没看出来它究竟重要在哪。我认为,至少从打野的角度来看,第二个buff可以影响你在这场游戏中的表现。buff怪所提供的额外经验,是一个等级较低的英雄经验赶上来的最好机会,如果你能够自己收掉这些经验就更好了。
如果你发现自己比对方的打野有明显的优势,或者说在对方打野gank的时候你发现他们的buff还在(通常是红buff),那么偷掉这个buff可以非常严重的影响对手的发育。同理,如果你是劣势的一方,那么呼唤队友来确保你拿到buff也是非常关键的一点,因为如果你损失了buff为你提供的大量经验,那么你会需要很长时间才能赶上来。
举一个极端的例子,我曾经测试过如果我在一级拿掉buff之后,就等到它再次刷新去打会有什么结果。我一个二级的英雄去打四级的buff怪,额外的经验(200%)让我在收掉buff后距离六级只差了60点经验。所以如果作为打野你掉线了,那么这个机制对于你是非常中亚要的,一定要利用好。
得失与权衡
和这个游戏中大多数的元素相似,利用这个机制也有明显的得失,最主要的就是:
经济收入
采取这种打野的思路,你会比那些专注刷野的英雄击杀更少的野怪,也就是同样的时间内获得更少的野怪经济。如果你的gank完全没有收到回报,也就是没有对线上造成任何影响的话,那么你就已经在经济上略微处于劣势了。因为前期每组野怪大概都有60点金钱,所以对手打野每多刷一波野,就相当于你损失了60块钱。
这种打野思路的优势,在于你可以有更多的自由时间去gank,这可能会为你和你gank的那一路带来潜在的收入。举例子来说,如果你的任何一次gank成功,那么你和你的队友大概会收入300点金钱,这可以很好的弥补你在野区损失的经济。
入侵第二个buff
由于我们是利用击杀更少的野怪来获得额外的经验,那么如果你不能保证自己第二个buff的刷新时间,对方可能利用这点增加对于你的侵略。如果你能在前期提供足够的压力,并且取得队友整个野区的控制,那么这可以有效的防止对手入侵你们的野区,但是如果你没有掌握好buff刷新的节奏,被对手偷掉一个的话,那么对于本来已经劣势的你更是雪上加霜。
总结
S4赛季,拳头公司决定尽量的削减滚雪球效应。随着小龙和防御塔经济的降低,一级一血收入的调整,想通过前期优势滚雪球比之前要难得多。
因此,拳头公司添加了一些补偿机制,来帮助劣势的的队伍挽回局面。目前打野英雄在经济方面的补偿最为显着,甚至你在优势的情况下也可以利用这一点。
只要能控制好前期的打野节奏,那么你甚至可能在打更少野怪的情况下获取更多的经验。正确的处理好野怪的击杀顺序和野怪的刷新时间,你可以把更多的时间投入到线上,为队友提供帮助,同时在游戏前期不至于处于劣势。
对于这个经验机制有许多非常微妙的应用,我认为本文只是掀开了冰山的一角。随着我对于这一点的逐渐挖掘,我认为打野对于游戏的影响可以有更多的提升。只要事先考虑好我自己要做的事情,合理的规划时间,即使我gank并不顺利我在经济上也不会落后。
只要考虑到野怪的等级问题,那么你就可以从野区获得额外的经验提升。我举的这些例子只是非常简单的如何在前期利用这个机制的范例,即使是游戏到了更后期,你也可以利用这一点来做更加优秀的决定,在有限的时间和投入中获得最佳的效果。
重要的是眼位和意识,掌握对面打野的动向,清楚什么时候做什么事,这些多打多看视频就能够慢慢学会,如果想学更多技巧可以下一个lol掌中宝,我也回答过一个类似这样的问题,如果在网上看到不用怀疑,也是我答的。希望我的回答对您有所帮助。
⑼ lol四种打野分类
打野位置可以说是英雄联盟前中期最为重要的一个位置,负责前中期整个游戏节奏和战斗的发起者,几乎可以决定一场比赛的胜利与否。
而打野位,小编认为分以下几种类型——
入侵型——男枪,赵信,奥拉夫,盲僧,蜘蛛,豹女,皇子
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整种类型的打野,gank成功率其实并不太高,但是由于初期的爆发十分足,所以特别适合主动找对方打野的麻烦,只要抓住对方,基本击杀成功率非常之高。而这三个英雄特别容易在野区滚雪球。
2.gank型——人马,盲僧,皇子,螳螂,挖掘机,扎克,蜘蛛,豹女,寡妇,小丑,老鼠,螳螂,酒桶
这种类型的打野,gank击杀成功率非常之高,但是其中有大部分的缺点也很明显——打野速度慢,比较伤,怕被对面打野反野,很容易就会崩掉。
3.发育型——剑圣,武器,天使,老鼠,龙女
这种类型的打野gank成功率,和入侵能力都一般,但是一旦给他们一点优势的话,就会直线起飞,一副无敌的姿态让你怀疑人生。
4.大招型——狮子狗,猪妹,梦魔
这类打野,清野速度不慢,但是gank效率很吃大招,平时野区战斗力也中规中矩,但是如果稍微有点人头,绝对是一大死一个的节奏,有的时候你反应都反应不过来。
5.团战型——猪妹,木木,老鼠,石头
这类打野,平时表现可能中规中矩,入侵不行,gank一般,反蹲能力也平常。但是团战能力特别出众。
这5类型的打野,gank型胜率最高,其次是入侵型,再然后是发育型。当然,各分段多少有一部分英雄有一点出入,大致数据不变。
白银以下分段,发育型打野特别受欢迎;黄金到钻石5分段,gank型打野特别受欢迎;而钻石3以上分段,所有类型都有人玩(毕竟队友和对手的意识摆在那里,大家都懂什么样的阵容该用什么样的方法应对)。
纯手打,希望喜欢的朋友点个赞,不喜请轻喷
⑽ lol怎么分上中下路
中一般是法师,下路一个辅助(会给队友加血会控的),一个adc(就是象探险家那样的)上路一般上单半肉英雄,打野的一般是半肉或肉。