lol端游市场能活多久
Ⅰ 浅谈:LOL还能生存多久 完善游戏靠谱吗
你听说过无尽的任务这个游戏吗。
只要这个游戏不是一味敛财而将游戏性置于不顾就不会出现没人玩的情况。你所听说的那些死掉的游戏都是自寻死路,这个游戏能比你想象的活更久。
Ⅱ 大家觉得lol这款游戏生命周期还有多久
就看有没有新的游戏取代它了,dota当初挺火,可惜操作比较复杂,lol简化了操作,智能施法使得手速的需求下降了几乎一半,死亡不掉钱使得酱油的存在感上升不少,可以说对低端玩家非常友好,从而迅速取代了dota的地位,而风暴英雄的失败在于简化得太多了,玩得好坏差距都不大,也有dota大神1v5,lol大神1v3,风暴大神1v1的说法,所以现在来看lol还比较难取代。
Ⅲ 按照目前的情况,英雄联盟还能有多少年寿命
《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网络游戏,根据官方数据,2014年1月,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户已经达到上亿,不可否认的是,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏,没有之一。
英雄联盟之所以能够获得如此大的成功,一方面在于它的游戏本身,英雄联盟其本身是一个禁止未成年人进入的游戏,有一部分的原因是英雄联盟太容易让人沉迷了。别人我不太清楚,我自己是2015年入坑,记得当初还没有到30级的时候,我能够成宿成宿不睡觉来玩英雄联盟,走路吃饭都在想它,想着有事没事玩一把。而且英雄联盟发展到现在不断的推陈出新,改进自己,以求保持其游戏本身的黏性,一个高品质的游戏让无数玩家前赴后继的入坑。另一方面则是腾讯代理了。2008年拳头公司融资800万美元,引入腾讯以及其他公司作为投资者,而且腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权,随后在2015年12月,腾讯达到了对拳头公司的100%控股,这表明拳头公司就是腾讯的了,不过腾讯并没有掺和拳头的发展而是让其自由成长,同时拳头也为腾讯带来了巨大收益。一个好的代理,这对一个游戏来说至关重要,而腾讯则是中国代理界最好的选择。虽然腾讯做游戏拼命要用户充钱的态度让无数玩家诟病,但是却不能否认其作为一个代理的强大,腾讯拥有qq这个大用户群体(现在还有微信),什么事都可以与qq号关联,十分方便,举举其他例子,我有段时间想入坑dota2,结果发现它需要申请账户的步骤及其繁琐,最后我因为记不住自己的账户,放弃入坑dota2,当然我不是黑dota2,只是向大家说一下qq号关联游戏账户的好处。
英雄联盟发展到现在已经有一定年头了,其实当初守望先锋刚出来时,有很多人说完了,英雄联盟这破游戏药丸,但时间已经这证明一切;也有很多人说拳头公司一天到晚瞎几把改游戏,这破游戏吃枣药丸,但它的月活跃用户也证明着一切。只要英雄联盟不要犯什么致命错误,不断推陈出新,跟上潮流,那么英雄联盟就永远不会死去!
Ⅳ lol游戏还能存活多久
LOL属于MOBAG,这类游戏普遍要比其他游戏生存时间长很多,比如像DNF这样的EDU(个人认为以前的DNF属于RPG,现在怎么看怎么像EDU)。再加上LOL较频繁地更新新英雄,存活期还是很可观的。再有,像楼上说的,如果有更好的游戏出现,那就不一定了。
Ⅳ LOL游戏记录能保存多久
能一直保存但超标了就看不到了,比如我一个号到30级了后来就换区玩了现在已经两年多那个号的记录掌上英雄联盟还能看到
Ⅵ 英雄联盟这游戏还能活多久
这个无法估计
目前英雄联盟如日中天火的不能在火的
几乎垄断了所有大型网游的玩家
Ⅶ 英雄联盟还能活多久
在没有一款同类型能超越他之前,他可以一直活着,魔兽争霸存活10多年就是因为他是这类游戏的霸主 然而之后出现的刀塔,再现在的英雄联盟,这是一个过程
Ⅷ LOL最长游戏记录 你能坚持多久
虐电脑时间最长的玩家
这solo牛了
这个SOLO的截图已经有好几年了,但是也没听说谁超过这个时间,我们可以看一下,这个时间是33小时22分钟,这个太恐怖了,SOLO了一天多的时间,这个是要修仙吗?而且用的还是狗头,这个牛叉了。估计看谁的手速快吧,谁的Q先出手谁赢?
Ⅸ 游戏也有生命周期,你觉得英雄联盟还能持续火几年
游戏是有生命周期的,但是生命周期还是有长有短之分的。我认为英雄联盟至少还能火10年。
英雄联盟作为一个竞技类游戏,于18年纳入了亚运会,也是说明受到了国家及世界的重视,电竞在近几年异常火爆,端游和手游各分天下,都有自己的职业联赛,只要有职业联赛,我觉得游戏的生命周期,就会有延续,有新生力量的注入,也有老玩家的信仰。更何况各大高校已经推出了电竞专业,更有专门的电竞学校,电竞里面最火的就是英雄联盟,它怎么能不继续火。
现在科技日新月异,技术更新换代太快。比如即将到来的5G时代,对网速的要求更高,游戏运行的要求也会相应提高,只要能很紧时代的步伐,保守来说10年肯定没有多大问题的。英雄联盟可以火多久我们无从得知,我们只知道“联盟不倒,青春不老”。
Ⅹ 游戏行业能一直景气下去吗
从07年初到现在,已经快15年了。还在这一行。就从我自身的经历说说行业这些年的变化,以及未来的趋势吧。
第一份工作是在完美世界,进去的时候公司还叫完美时空。那时候全国比较知名的游戏公司是盛大、九城之类的代理公司,大型的游戏开发公司还是很少的。完美时空那时也只有200多人,上线的项目只有完美世界、武林外传、诛仙。直到我入职半年后公司才在纳斯达克上市,随后迅速扩张起来。
那个时期可以说是3D端游刚刚在国内兴起,只要有技术能做出画面不错而且网络稳定的3dMMO,市场基本是随意收割的状态。完美当时采用的快速复制新产品抢占市场的方式,虽然被诟病为完美七胞胎,但确实是最适合当时国内游戏市场的打法当然,好日子没几年就开始变了,入局MMO的公司越来越多,一次重要的转变是史玉柱的征途登场,买卖数值的模式越来越成为网游的收入重心,自动寻路等小白的操作和刺激玩家PK也渐渐取代了探索大世界的游戏内容为主的设计方式。
另一个则是完美的老对头畅游的崛起,天龙八部的活动玩法和卖宝石等也迅速成为跟风对象。这两家京城游戏公司互相挖角也堪称一乐,双方的核心骨干基本都对着换了N次家。
这个阶段大概持续了五六年左右,在业内的体验基本是MMO游戏的画面技术在提高,但设计整体在下沉化和氪金化。对那些怀着初衷要做暴雪式游戏的国内开发者来说,大多会感觉日子越来越不好过和行业世风日下。然而谁能想到再过几年真的暴雪也要黄了呢。
但是随着竞争的激烈,因为大家都做了活动、卖数值,pk,社交这些容易模仿的下沉设计,这些设计也很快失去了异军突起的效果,于是大厂也出现了一股下血本提高品质的浪潮,不再急于推出项目,而是反复打磨游戏内的画面、战斗、副本等内容,以靠近国际水平。这时候有代表的作品比如腾讯的斗战神,西山居的剑3,网易的天下,完美的笑傲江湖等。如果按这个趋势发展下去,中国的端游确实是有可能走向国际3A的道路。