lol锋芒怎么样
① 求LOL男刀(刀锋之影 泰隆)打法、出装及技巧...
【被动技能】
对于一个刺客来说,这个技能比较平庸.但是,也要尽可能利用。可以靠自己的W减速来触发。所以前中期,要发挥你的最高攻击输出,在W减速期间,尽可能的普攻+Q。 中后期如果出了冰锤或者三项什么的。也可以利用装备的减速让刀锋的持续输出更加高.
【Q刺客诡道】
算是刀锋4个技能中,最差的一个技能。但是还得要副点,毕竟E技能等级加成太低。通过上次小幅度削弱后,这个技能也更加乏力。 这个技能在1,2级的时候,流血伤害基本和英雄生命回复持平,所以你不能指望流血伤害输出,在前期,更多的是重置普攻的前腰,或者你可以把它理解为一个连击。 中后期加成较高,配合幽梦破败无尽这类装备,可以让刀锋成为一个靠普攻就有高爆发的英雄。-----“谁说刀锋就只能靠技能”
【W斩草除根】
性价比相当高的技能,范围伤害,减速,AD加成也不低。团战输出,单体输出,风筝,效果都比较明显。 两段伤害有利有弊。弊端就是,可能会被躲掉一段伤害,好处就是,黏人效果更强,技能的短暂延迟让风筝能力也很强。 不要认为刺客就必须切后排,尤其是刀锋,别人半肉或者肉正面冲你们阵型。 W,aqa,虽说不能给个致命伤害,不过中后期能打个三分之一的血是没问题的。 千万别以为你是刺客又脆,就不敢这么走上去打,你的E技能和R都是留给你自保的。
【割喉之战】
刀锋和所有刺客明显差距的技能,同样也是刺客中,突进最远的。最牛B的就是突进后有沉默效果,那么远的沉默+突进,还有输出提升,足以让刀锋精力几次削弱依然在刺客中站着主力地位。 唯一不足的就是,前期提升的输出不能看,CD时间太长...相比其他刺客,刀锋应该是后期最乏力的一个。所以,尽可能在前中期打出优势。优势不一定是人头。哪怕你0杀10死,但是你前期的强力GANK和压制,让你们的ADC或者上单发育很好,比对面有明显的优势,那你任务也做到了。 所以,评判一个刀锋玩得好不好,不是单单看人头,是看他这局在队伍中的付出。
刀锋是AD刺客中单,常规中单的英雄都有几个特点 : AP输出,团控,爆发
刀锋除了爆发,都没有别的,他比常规中单多的优势是切后排。
所以,当你选了刀锋,你们阵容上就要做一定的要求和调整。
上单最为重要。 所以,上单英雄最好是这类的英雄之一:
1、不俗的AP输出。如果上单也是AD,那么后期团战容易被针对,多多少少也会让你们团战输出有一定影响
2、团战能力,要么很高的团战AOE输出,要么控制。 刀锋团战基本没有控制的,也很少正面图,所以正面的输出应该让上单来承担,仅仅靠ADC和刷野是不够的。
3、肉。 刀锋是脆皮,团战打法彼此锋芒,所以对面的输出找不到刀锋,就会把伤害主要与我们其他人。所以,上单如果不是肉一点的,团战也不会很好打。
4、强力的前中期英雄。 你也可以选一个强中期很强的英雄配合刀锋在前中期直接打得对面投降或者产生巨大的差距。 比如,潘森,瑞文,鳄鱼,德玛西亚等...
你中单的意义是尽可能压制对面AP,然后6级开始后,对敌人每条线,包括野区都要产生重要的威胁。真正的威胁,不是要你非要杀他们多少次,而是让他们怕你。刷野的血不多不敢继续刷,下路的发现中路不在了不敢上去补兵了,上路的没眼也开始怂了。这才是真正的威胁。
刀锋的瞬间爆发能力和强力切入,以及大招在前中期战略性相当高的原因。 只要你不是针对或者压制很惨,你就要开始给敌人压力。
中路压制了兵线推过去抓下路,抓了下路配合你们刷野抓敌人野区,也可以叫你们刷野的或者你自己带两个眼,做好敌人的视野,让别人一旦暴露,就给你杀他们的机会。
不要单单只是打爆中路就觉得任务完成了。
刀锋最好游走的一条线是下路,有3个方向都可以过来。1,从我方塔正面过来。 2,从河道。 3,从敌人野区绕。
下路无论是辅助还是ADC,都是秒杀比较简单一点的人。 甚至可以不依靠队友,自己去秒1个
【刀锋在团战中的作用和任务】
不是说刺客就必须切后排,刺客很多,有纯攻击刺客,坦克型刺客,战士型刺客,法术型和控制型刺客。 打法不要拘谨与一种。
刀锋切后排能力是高,你知道,对面也知道。所以,当输出环境被强烈限制后,你的不一定非要死切。 你出那么高的AD装不是只去打脆皮的。 哪怕是龙龟,你W一下,AQA,这瞬间伤害都是不容小视的。技能介绍的时候我提过,刀锋的技能让他正面打消耗能力也是很强的。
刺客的任务的秒杀人。但是前提是要活下来。没必要和别人一换一,除非是相当关键了,或者是后期。
刀锋的其他3个技能冷却时间也不长,配合装备,持续输出能力其实很高。你想最大程度的利用刀锋的爆发,也别忘了他存活下来的其他意义。
【天赋以及符文】
都很简单。 我就不贴图了,口述
天赋:一般就两种。 21 9 0 21 0 9
攻击天赋可以把小兵伤害点2点,攻速不点,总体伤害提高的也点上。 也可以把4点攻速点满,中后期有点点用。 看自己取舍,没有标准。
防御天赋 9点,对面是AP就魔抗3,然后把最大生命值的点出来,剩下一点,点护甲,减少小兵伤害都可以。
通用天赋 9点 闪现和回城 时间缩短的点了,然后法力回复,然后是召唤师技能缩短,最后一点是点饼干还是BUFF延长都可以。
不过由于我不怎么主动拿BUFF,都看刷野的当时需不需要,他要我就不拿,而且BUFF时间对刀锋来说也没其他AP那么重要,所以我如果点通用9的话,我会点饼干增加前期的续航能力。
【符文】
黄色护甲,蓝色魔抗,基本不变, 蓝色虽然可以带成长魔抗,不过刀锋是前期英雄,推荐就准备一些能让前期就直接发挥出来的。
红色和精华可以全攻击,或者全护甲穿透,也可以攻击和护甲穿透混搭。
其实攻击和护甲穿透,我差多很多相关的资料。说法不一,我也带过几次,都没明显的变化。 又加上现在都是裸残暴,同时也为了补兵轻松一点。我现在基本就是全攻击。
补充一下天赋, 21 9 0 和21 0 9 不同的就是。
前者更适合对拼, 后者更适合续航~
不过除非是对线很弱的英雄,我都会点前者,毕竟刀锋前期中路对拼经常拼的就是那么一点差距。
【出门装】
现在出门装无非就是3种.
1:长剑 + 2红
优势:伤害高,可以尽快出残暴
缺点:消耗能力不足。容易被压得抬不起头。
2:鞋子 + 3红
优势:消耗能力不错,鞋子能在对线中,稍微占点优势
缺点:3红面对很多强势AP,很容易在5,6级之前,就没多少血而不敢拼了。加上鞋子S3削弱后,不推荐这么出门了。
3:水晶瓶3红or2红1蓝or1红一眼
带眼的话,消耗就会差一点,遇见消耗强的,爆发的,你可能撑不到6级,但是没眼,你线上更不敢主动。 如果你们辅助帮你在他们野区放一个或者帮你中路放一个,那你可以不用买。
以前刀锋最好的出装是大药罐3红1蓝,但是现在,药罐改了,不适合他
【开局打法】
刀锋相比其他AP来说,并不如他们一级团厉害,所以,除非你们有强力的1级团英雄,比如机器人,光辉之类的。不推荐主动团
如果对面有强力的1级团阵容,也不要觉得团不过就放弃一个BUFF点。 和大家一起反蹲。打起来的时候千万不要在前面,只用W技能消耗,然后跟着队友边退边打.千万不要贪恋一点伤害就走上去,刀锋是近战,你走上去别人看得见。 被抓用了闪现,你中路也不好过。
根据两边消耗情况,可以找好一个单位闪现A,W,A,点燃...前提你要保证你过去就能秒,不然,都不要轻举妄动。
如果啥事都没发生,就去帮上单打下小怪。
刀锋最乏力的不是后期,而是前期这个1~4级的时候。
他不是远程,没有爆发很高的技能,虽然WAQA输出也不俗,但是毁兵线,耗蓝,前期和大部分AP对拼不不占多少优势。 所以刀锋注定前期是被大部分中单英雄压制的。
一级自然是学W,根据对面中单的英雄来决策你前3级该如何打。 除非近战英雄,kass,铁男,螳螂,劫等。你可以主动上去补兵,甚至在他走位失误或者补兵的时候对他造成一定的压制和换血。 W配合被动技能,你能风筝他,或许你能A到他2下,他只能A到你一下。
如果是常规远程AP,那你基本就只能猥琐吃经验,在他补兵的空隙你可以找机会去补兵,或者直接用W收。甚至不要钱了。
用W收兵的时候注意3点:
1,W是两段伤害,如果那个兵的血量一段伤害不能秒死,那收回的第二段期间可以小兵可以收掉。要注意间隔时间和血量控制。
2,尽可能不要打到其他小兵,W是AOE技能,如果对面是属于控线的打法,那你主动推过去,后面你损失会更多。 所以放W的时候,尽可能只打到想要到的目标
3,W收割的同时,也最好打到英雄。给他一定的威胁,而不是让他以为你只能用技能收兵,那他就会压你更加狠了。 你前期不稍微消耗一点血量,你4,5级的时候也会马上就依靠技能的爆发对他造成生命威胁。
1级的时候遇见远程AP英雄,算准他们的输出技能时间,在空隙中去打他们,或者去补兵,比如,流浪,安妮。这两个虽然Q的CD短,但是如果他们去Q了兵,他们不一定也会紧接着Q你,因为这样他们的蓝已经不够。
安全的发育到2了后,推荐学Q,而不是E。因为学了E,你也不敢上去打,勉强打起来也会吃亏。
有Q技能,你可以利用对面走位失误,或者压制你太自信的时候,你就W上去AQA反打,我相信很多AP英雄2级的时候吃你这套技能就是一半的血。 他们要么回头,要么还和你对拼。你对拼也不吃亏,继续普攻。 你有大药罐,他们没有,你看他们要拼命了,直接贴上。点燃,如果他们闪现走了,除非你能闪现A一下杀死,那么就别追,你已经达到目的了,换了他们很多的血,他们对你的压制就会松懈很多,甚至是被你压制得不敢补兵了。
3级的时候,我推荐是学W,而不是E。虽然学E技能,你有一套较为完整的连招,但是W在1级的时候伤害的确太低,3级学了E,你造成的输出也不明显,并且耗蓝。所以,学W,依然是找他们压制太靠前,或者补兵松懈的时候,走上去W,AQA。 当然,如果你W了后,被限制了,最好还是退后。 2级的W一定能造成150左右的伤害了。 这时候,你要做的就是,不被别人消耗,然后迅速到4级。
4级后,你有一套爆发了。 你只需要走在兵线中间甚至靠前一点,能E到的时候就上去EAQWA。 吃了你一套技能的大部分A都会回头,你也不必再追,继续追你也不一定占优势。 这时候他肯定开始喝药了,并且血量不会超过一半。 你就继续站在兵线靠前的位置,即便你E技能CD还没好,你要给给对面制造一种,我随时会冲上来秒你的假象,其实你根本不能上。 这样,他们就会因为畏惧,而不敢上来补兵。 然后等你E技能好的时候,骗走位....再上去一套。
如果你觉得蓝不是很够,4级也杀不死,你可以等一下,等5级,W的伤害提高更明显,和4级同样的压制方法。。。如果伤害还是不够秒,或者蓝不怎么够,那就等6级。
6级后,自然不多说了。
不过要记住,4个技能一套的蓝耗是240点蓝的样子,所以要记住,别甩了3个技能后发现没蓝放最后一个技能,那就尴尬了...
【刀锋6级的中路打法】
前面是6级之前, 6级的时候,有必要专门提一下。顺便,我说一下中路6级杀人如何运用你的大招。
前面我忘了提到什么时候插眼。 插上还是插下,是看对面的红BUFF在哪个区域。因为蓝BUFF区域只有一个小怪,红BUFF区有两个。所以,别人在红BUFF区刷了野后来GANK你几率更大。
插眼也并不是2,3级就插。如果插早了,你6级多的时候眼就没有了。 如果对面的刷野英雄你发现他出现在下路,或者上路,根据他撤退时的状态,你可以判断出他会不会一会儿来中,还是不得不回去补给一下,那么,你就可以再延迟30秒的样子再插。
如果你前期的兵线很稳定,或者被压制了。那你也可以不用插眼,除非被强力的突进刷野GANK,基本奈何不了你。比如瞎子,赵信,皇子。
所以,出门带的眼,能插晚一点就晚一点,这样这个眼可以持续到你中路一直安全发育到6,或者7级。 这个主要是看你长期的意识和经验。
回到之前说的。6级的打法,
刀锋6级已经是一个完美的爆发刺客了。不算上点燃,可以秒常规AP 80%的血量,个别半肉型AP,或者针对你出装,有护甲,有催化之类的。估计就60~70%。 血量的控制你不能只看你自己的数据和别人的就能感觉得到。这个主要还是长期的对拼,积累下来。 时间长了后,你只需要简单的看下对面装备,你就知道你上去一套基本多少血量。 这也是刀锋的必修之课
说下大招的用法:
一定要注意大招是两段伤害,2.5秒的隐身时间和加速时间。所以,利用好这个时间,你可以做到很多事情,比如:站位,躲技能,防突袭,逃生。
推荐大招最后用就是为了应对突发情况。 先开R的连招伤害的确是最高的。但是你不能确保你刚开R对面就闪现了? 敌人GANK就来了? 他立马就给你限制然后退后了? 所以,R技能还是用来最后收尾。
6级的时候,除非你被压制很惨,你基本可以站在兵线前面,让他靠近你的距离就被E过去打一套。很多法师了解刀锋的性质,那时候会比较怂,怂也没事,再站前一点,让他经验都吃不到,这样你即便杀不死他,也压制得很惨了。你只需要一个兵不漏的慢慢补经济,当然,也要小心一点GANK英雄来照顾你
6级的通常连招就是, E A Q W R 走位 R A
当你第一次R,很多打不过你的会退后,你不要觉得接近了,就直接攻击,加速期间是2.5秒,只要不是越塔,直接利用这2.5秒走到他背后,这是你继续输出的最佳位置,很多不是智能施法的AP需要一点反应时间,而且你在他背后,你攻击他至少也会多一次.
如果你一套技能刚开R,发现你突然打不过了,就利用2.5秒时间后退,如果你发现直接往后跑他也追得上,你可以走左边河道,或者右边。 这就是意识了。
R的CD不长,不要因为舍不得而一直不用,有时候,能把别人打成只有残血比直接杀了他效果更大。他没血,那么他就不敢浪了。 补兵,吃经验都有问题,他只有回家,他回家一般先是塔下传送,你不明显的把兵线推上去,在他回程时间快结束的时候里马上走上去准备E他,他肯定又会跑。 这样,你骚扰他的发育时间基本可以等于杀了他一次...
劫一直还在练习,不过估计我得放弃了。我适合不了劫的打法。估计是刀锋玩多了。
慎最近在一直排位能拿到就选。
我玩LOL很多人不一样,我是为英雄去玩。
所以即便刀锋不能上大场面,一度削弱冷门,我也要把他打出一点名堂。
楼主现在最大的目标就是城市争霸赛能拿点成绩,可以的话,也想用刀锋。
为了这个英雄,我也付出很多。 1800分以后,我选刀锋的胜率不足60%,选一些酱油位或者团战无脑打的英雄反而胜率高。
高分谁都想要,但是我不希望用我不喜欢的英雄上分。
我的想法很简单,即便男刀再弱,2000分段我打不过,那我就把实力练到2300分的实力。
到了2300分段又打不过,我就把我练到2600分的实力。
如果这个英雄在队伍中只有80%的能力,我就用我120%的技术来操作。
特此。希望和我一样有目标的人,一起坚信的走下去。
刀锋前4级参战能力较低。相比其他英雄,AP的伤害可能爆发不高于你,但是别人是远程,一边丢技能一边A,而你只能靠近A,更加威胁,也需要点时间去接近。 技能上也并不好搭配,很多AP都有控制技能。刀锋的减速在前期只能算一般。
所以,我个人的结论就是。 前期遇见2V2的局面,尽量不要去。
比如你和AP在对线,你的队友来GANK,对面也来。两边的状态都差不多,看不出差距。这时候,你只能简单判断两边的英雄搭配是否不错。 比如一些刷野,前期2V2的能力并不强,有些刷野,前期攻击力甚至比你还高。比如赵信,瞎子,皇子。
所以,2V2,能不打就不打。还有,你队友在刷野,别人刷野和中路的准备去抓。除非你把兵线推过去,那最好不要轻举妄动。让你对手撤退。
我个人建议是刀锋在弱势期等级,保守派打法。虽然有风险才有回报,但是我多次的经验得出,风险高于回报。
刀锋安稳的度过弱势期才是最重要的,哪怕队友牺牲一点。 刀锋前中期滚雪球效果非常高。你可以叫你们刷野前期多来关注你们中路。 一般情况,只要成功GANK中路一次,对面就基本抬不起头了。
【前期游走的要点】
刀锋的支援能力很特别,不怎么依赖队友。自己过去一套技能就秒掉,除非对面有一些技能躲掉,挡掉,或者奶妈之类。 不过即便杀不死,也能短时间让你们那条路安稳发育。
推荐游走的路线是下路。因为:
1:上路的人基本都是战士,皮粗肉厚。你一套技能估计也就一半多点的血,除非你们上单是个高爆发或者强力的控制,不然,去GANK成功的几率都较低,而且很容易遇见他们刷野的来,很多刷野的英雄,满状态的时候,都不会被刀锋秒。
2:下路都是皮薄的,两个人,不能杀这个就杀那个。 而且你们也有两个队友,人越多,希望就越大。 只能要帮你消耗点血,或者给个控制技能,你成功率蛮高的。
不过要注意的就是,下路去GANK的时候要把握好时机,最主要的是兵线和眼位,我给大家说几种可以去GANK的时机
1:他们河道或者三角草丛没眼,你可以直接去。除非对面意识高,中路的发现你不在了,然后开始说MISS,他们的反映时间,再加上你们下路队友的限制和拖延,可以撑到你走过去。
2:他们线上的1号草丛没眼,那你可以直接从下路正面摸索过去,等兵线推过去看不到你的视野,再进去,只要你成功隐秘的进去了,那随时都有机会,他们不可能不上来补兵。除非意识过高。
3:下路两边随时可能爆发一次战斗,这时候,你估摸一下时间,然后直接走过去,哪条路最近走哪条路。下路开战的时候,位移,限制等技能基本都给了,注意力也放在他们身上,即便小地图上你已经出现,但是不一定就能立马离开了。
4:对面血量较少,而且已经被压制到塔下。 直接绕塔背后,然后准备上去强杀。 上去强杀的时候记住,要判断伤害和对面是否有控制技能,辅助和ADC会帮你分担一下输出和抗塔,要配合好,刀锋的技能能让他经常越塔杀人。 但是一不小心,也容易被反杀。所以,量力而为
刀锋是刺客,但并不是一定要GANK。
如果上路你的确无能为力,比如炼金,鳄鱼,等。你上去2V1也留不住,或者你的队友在上路发育的很平稳,你没必要冒险过去,说不定一次GANK失败让你发育平稳的队友反而开始吃亏。
下路也是,你们有点压制对面,也没必要下去,除非机会很多,过去捡点人头也不错。
其他时间,我建议是中路稳定兵线打,不要用技能收兵,除非他要去GANK,大部分中路英雄你在6级后不可能打得过你,找机会上去一套小技能,他就一半的血,第二套开个R就直接死。 所以,把兵线稳住,控制在自己的位置,让他不敢补,不敢吃经验,每次胆大的上来,都会让他付出惨烈的代价。
再加上刀锋前期仇恨也高,你一直在中路,对面被压制了可能会叫刷野的多来,但是有大招的刀锋,除了瞎子,其他人基本不可能会杀掉你。所以,你在中路不仅压制了AP,还吸引了对面刷野的仇恨,客观上也缓解了你队友的压力。
尤其是憋暴风剑的时候,你可以多在线上呆一会儿,只要队友不是特别要求你去GANK了。然后就是饮血出来后,你需要补充一下攻击力等等。。。
总之就是,游戏千变万化,不要死板
选刀锋,就要做好拯救世界的准备,他的定位其实和KASS,妖姬差不多。
那么如何拯救世界?
刀锋要拯救世界就是利用前中期的优势,顺风的刀锋,前中期完全可以引领队伍4V5。 这时候,你可以让你上单尽情发育,我经常喜欢让上单选吸血鬼,炼金之类的。 前期我给对面压力,对面上单不得不支援,然后我们上单在我大概30分钟乏力的时候,已经很虎了。 后期就是。多插眼,尽可能在团战打之前,就去对面野区,线上,抓ADC,抓辅助,抓AP。除非半肉,落单的他们基本会被刀锋抓死。 而且刀锋大招CD冷却快,抓了一次人后,无论成功还是失败,开大收尾,然后和队伍集合。团战稍微拖延一下,又有大了
尤其是队伍里面没团控的情况下如何能精确地找到切入时机?
没有团控,那么对面很有可能每次都是先手,要么站在队伍后面,等对面先手过来正面打,要么在找个隐藏点,团战打起来后,直接奔对面后排。 奔后排的时候一定要冷静,等对面主动打起来,团控交了主要技能,比如熔岩,他大过去后,你再上,如果你直接走过去,他还没大,有可能他扭头就大你了。 刀锋反打的能力也很强,因为对面先手,会交了很多关键技能,就算敌人后排犹豫畏惧你,不敢轻举妄动,犹豫他们先手后,不能第一时间跟上输出,那么他们团战 就不行,所以他们不得不跟上,你机会反而更大
如果对面ADC是EZ小炮VN这种有隐形或者击飞或者位移技能的ADC或者像瑞兹这种带单控能力的AP再或者有牛头这种保护后排的辅助该怎么打?
刀锋的E有1秒的沉默,算是一点延迟,足够你开4个技能,但是很多时候光是4个技能不足以秒,需要夹杂一点普攻,但是时间不够。所以,你切入的时候,不一定非要秒,比如有位移的那种,你EAQWR,R的时候收招的时候,对面应该退后,你觉得你利用者2.5秒的隐身加速时间能过去继续杀他,那你就追,如果不能,利用这时间退离战场,贫血的ADC不敢多浪,等你下次的E技能好了再去,或者你直接去打正面帮下队友输出。因为那个后排你一个人的确不好秒。
打瑞兹等自保能力比较高的AP也是一个道理,一套技能过去,退后,等队友帮你清场或者等下次E。
有强力的保后排英雄,你可以算CD,牛头,机器人,宝石,核心技能CD都长, 机器人除外,他的E比较短,辅助不可能只等着你出来才用技能打你,突后排的往往不知你一个,有刷野的,上单的。如果实在不行。一样,一套技能瞬间用完,开R走,不一定秒,给对面致命的伤害就足够了。限制他们团战的输出也是很大作用
我玩刀锋生存率很低,基本上人头数跟死亡数持平,我想知道如何提高生存能力?就是说什么时候该上什么时候不该上?
前期不要1换1,除非你换的是一个发育比你好的AP或者ADC,或者上单。 或者你当时情况很危险,不1换1,有可能被对面杀。孤注一掷也行。
中期的时候,注意你的贡献,如果对面有2个以上的贫血,你过去一套技能,说不定能收1,2个,或者给予他们重伤,你的队友马上就能跟上收割,你可以去。团战对面人较多,你冲进去爆发一套技能伤害很高。你也可以去。
简单的说就是,如果每个人的团战贡献是100%。 只要你觉得,你过去拿命去换,能做到150%以上的贡献,你就可以去,这是牺牲型打法。利用自己的死,做到更大的意义。 当然,前提队友要有配合。你上去卖了,换了很大贡献,结果队友不知道你为什么上去而不跟上,那你就没法了~
关于生存能力,看你是保守型还是牺牲型,我偏向于后面那个,只要我能做到更大的贡献,我就毫无疑问的冲上去。 如果是保守型,新手你可以这样,团战开打的时候,你离队友比较近,你心里默数3秒,3秒后直接上。切后排,收割人头,随便你。 时间久了,你自然知道团战时机了
有刀锋的团战适合跟对面标阵冲脸么???
尽量突后排,这样才能最大程度发挥刀锋优势。如果条件所限制,对面后排的确不好突,跟着队友一起打对面前排也可以,只要你大招和E技能随时CD好的,你随时可以打正面的同时,突然切对面后排。
这个根据场内局势和阵容已经团战细节来定。长期的经验积累你就会懂了!
求采纳!
② lol疾风剑豪怎么样,厉不厉害值得买吗
还不错,如果你用的好,团战切ADC分分钟
③ lol亚索点雷霆好吗
在5.24这个版本中,之前的BUG级天赋【雷霆领主的法令】再次增加!AD英雄的雷霆爆发系数持续增加!与此同时,新天赋【刺客】的降临,让那些在线上擅长打出一套爆发的刺客型英雄都有了显着的伤害提升。这两个改变对于AD英雄来说,无论是你以往的消耗型打法还是什么其他类型的打法,都要通通的进入秒杀时代,一套技能打到残血,两套技能加上点燃就能把那些AP脆皮们秒杀,这样的套路几乎适用于每一个AD刺客型英雄,而对于亚索这种超高人气的刺客AD中单来说,他的改变时刻也终于来临了。
事实上众所周知的,在S6季前赛最开始的那段时间,亚索可以说是风光无限的,那时候的他依靠【战争领主的嗜血】这个新天赋着实让所有其他的中单英雄都吃不消,当时【战争领主的嗜血】无论是攻击英雄还是攻击小兵都能通过暴击回复一定的血量并且持续增加攻击速度,然而紧接着的一次大改让【战争领主的嗜血】这个天赋只能通过攻击英雄来收获被动效果,这样的改变让亚索在前期暴击率不高的情况下几乎丝毫得不到这个天赋的帮助,但是那个时候因为后期的加成,让大家还没有到舍弃【战争领主的嗜血】这个天赋的时候,但是在5.24版本,如果你的亚索再不点出【雷霆领主的法令】,那你就太跟不上版本的节奏了。
其实在S6季前赛初【战争领主的嗜血】新天赋一出现的时候,就让上个赛季已经逐渐崛起的亚索跌了一个大跟头,毕竟上个赛季末主E亚索的打法已经成为了主流,然而因为新天赋暴击吸血被动的出现,让很多人又重新回到了主Q的时代,这样一来控不住兵线的亚索就又成了众多打野眼中的靶子。而如今【雷霆领主的法令】这个新天赋的持续增强,正好可以与主E亚索的一套连招相吻合——拥有三段Q的亚索,在连续通过E小兵增加伤害之后,EQ对面英雄将其击飞然后接平A,随后E小兵离开——这样的一套爆发正好能够触发【雷霆领主的法令】,随后当亚索再次拥有三段Q的时候,【雷霆领主的法令】也已经回复CD了,这样的亚索在线上几乎无法阻挡,好了,说了这么多了,小编就赶紧来给大家带来本次关于亚索5.24版本的详细新攻略吧。
亚索详细介绍——
优势:亚索几乎拥有这个联盟所有英雄身上的优点——灵动,飘逸,高爆发,持续输出,没有弱势期——无论是一级、六级、十级、十八级,都是亚索的强势期,出门对线很强势,回家出了第一个大件之后依旧强势,到了中期百分百的暴击依旧强势,打团期配合能够击飞的队友,依旧强势无比,就算拳头公司削了再削,但亚索的锋芒似乎一点都没有受到影响。
在5.24版本中,到了2级之后,亚索持续稳定的小爆发——EQ+平A触发雷霆领主的组合可以让对面在吃了你两套连招之后就得不得不考虑回家,否则的话下一次当雷霆领主的CD好了,你的连招+点燃足够可以让对面英雄交上人头。
劣势:不稳定可能是亚索的唯一劣势,但也是最为致命的,身为这个联盟最会拉仇恨的英雄,无论是对线期还是打团期,都是敌方所重点关照的对象,一个不慎就是被五人集火的命运,而一旦对面要是有一些定控技能,那亚索更是会死的很惨,亚索的高爆发以及持续输出让亚索只要一进场就会遭到所有技能集火的待遇,而一旦身兼团队所有资源的他首先被秒的话,那么拥有亚索一方的团队将会瞬间崩溃,亚索是一柄双刃剑,极易伤人伤己。
在5.24版本中,亚索在中前期完全可以打出爆炸性的优势,而主E的亚索可以完美的控住兵线,也可以让对方打野即使针对你也无从下手,这样的亚索在前期对线时简直无敌,而只要亚索的出装比对面快,那么中期100%暴击的亚索完全可以打出1打5的效果。
亚索技能解析——
浪客之道【被动技能】
亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。
解析:亚索的被动分两个方面,其中暴击翻倍,可以让亚索出完电刀+暴击斗篷之后,暴击率就达到恐怖的100%,其中因为无尽的加成暴击伤害还会进一步提升,另外亚索的护盾被动,可以让亚索在线上面对AP英雄的时候轻松的进行换血。
斩钢闪【快捷键Q】
向前出剑,造成20/40/60/80/100(+1)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
伤害:20/40/60/80/100
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4
解析:亚索中后期的主要输出技能,配合暴击效果亚索的Q技能可以打出更多的伤害,此外亚索在两次Q技能之后,第三次Q技能可以打出旋风效果,在这里有个小技巧,一般来说亚索的旋风很难命中对方,所以在手上有风的时候最好EQ对方英雄,然后在对方落地之前还能接一个平A触发【雷霆领主的法令】,简单而实用。
风之障壁【快捷键W】
形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。
墙的宽度:300/350/400/450/500
冷却时间:26/24/22/20/18
解析:亚索的另一个神技,可以抵挡住一切有弹道的飞行技能,此外还有一个小技巧,就是亚索如果站在墙的中央位置,可以抵挡住来自所有方向的技能,如果亚索四面八方都有敌人的话,那么就往风墙的中间走。
踏前斩【快捷键E】
向目标敌人突进,造成70/90/110/130/150
(+0.6)魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
在10/9/8/7/6秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
伤害:70/90/110/130/150
重复施放间隔:10/9/8/7/6
冷却时间:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1
解析:亚索的E技能之前大多被仅仅当做是一个位移技能,然而在上赛季末主E亚索风靡全球之后,大家一定要注意亚索E技能的解释——在连续两次施法之后,亚索的第三段E技能可以将伤害提升50%——这是主E亚索前期打伤害的精髓所在,一定要E两次小兵再E对面英雄,这样才能将伤害打全。
其次主E的亚索可以完美解决亚索通过Q小兵攒风,却因为伤害太高而控制不住兵线的问题,所以小编认为主E亚索将会一直是亚索的主流打法。
狂风绝息斩快捷键:R
闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成200/300/400(+1.5)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。
在接下来的15秒里,亚索会获得50%的护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。
伤害:200/300/400
冷却时间:80/55/30
解析:很酷炫的大招——但其实并没有多少伤害——这个大招主要的目的有两个,一是控制住对面英雄,二则是让亚索获得50%的护甲穿透加成,第二个原因比较重要,在团战的时候亚索要迅速的攒出风,而在1V1的时候,亚索则比较难击飞对面,所以需要EQ来击飞对面,这个有一个技巧,就是亚索EQ击飞起对面英雄的时候,不要先急着接大招,而是先平A一下,把伤害打全,然后再接大招也来得及,不要小看这一下平A,有时候可能就差这一下平A对面就会残血逃掉。
推荐加点——有很多人都喜欢主Q副E的加点,然而小编永远都是支持主E亚索的,因为兵线绝对是对线期亚索的命脉所在,作为整个联盟最受敌方打野青睐的高人气英雄,亚索把兵线控在自己的塔前才是王道。
亚索符文天赋推荐——
事实上5.24版本中新天赋【刺客】的出现也是亚索如今选择【雷霆领主的法令】的重要原因之一,第一因为刺客天赋可以增加亚索在对线期的伤害,第二,如果亚索在这个版本前想要点出【雷霆领主的法令】,那么就要浪费一个天赋点出【饼干】或者【符能亲和】了,这对于既没有蓝条又不需要红蓝BUFF的亚索来说无疑是十分浪费的,所以说新天赋【刺客】的出现可以让亚索避免了这种资源的浪费。
索出装选择——
关于亚索的出装之前,在主E的时候有过多兰盾的出现,然而现在因为【雷霆领主的法令】,额外攻击力是很重要的,所以多兰剑+红药还是亚索的最佳选择——虽然亚索因为主E的原因而不会从小兵身上吸取多少血量——之后亚索在回家的时候就可以出电刀了,因为亚索在跟人对线的时候很少会出现被人打回家的情况,之后亚索记得一定要先出暴击斗篷,因为电刀+暴击斗篷就可以让亚索打出100%的暴击,随后转出无尽增加暴击的伤害,这两件套基本就可以让亚索的出装成型了,而鞋子的话本人不太建议出攻速鞋,而是建议出护甲鞋或者水银鞋,看与你对线的英雄是AP还是AD而选择,后三个大件,有人会选择饮血+破败的全输出装,但本人建议还是转出一两件防装,女妖是很好的选择,可以让怕控制的亚索不被先手控住秒掉,另外亡者的板甲也十分适合亚索,因为与电刀和亚索的护盾相似,都是通过移动来积攒被动,但也可以选择别的防装,此外全新改版的冰锤也有很多人会选择,追人粘人还能增加攻击力和血量,实用性非常强,甚至选择最后出一件复活甲也可以,因为亚索的关键还是在于前中期能否打出足够优势,所以后期只要巩固优势就可以了。
亚索使用技巧——
对线期:亚索的对线期是十分强势的,之前主Q的亚索可以不断的通过快速清兵线进塔逼迫对面塔下补刀,然后用旋风压制对面的血量,但是这样做的弊病也很大,那就是兵线太靠前容易被打野GANK,主E的雷霆亚索伤害不减,爆发力增强,并且还可以控制住兵线,代表着如今不拼命压线,也更加团队打法的新潮流,唯一要切忌的是,主E的亚索一定不要清线,所有的敌方小兵都是你的朋友,然后想要用E打伤害的时候,一定要先E两下小兵再E对面英雄,一般都是手里有风的时候去EQ对面,落地之前还可以接一下平A触发雷霆天赋,然后再E小兵离开,这样轻松的消耗对面两波,对面基本上就要被你单杀了。
打团期:打团期的亚索一定要注意进场时机,一种情况就是在对面阵型没有形成之前快速的E进去冲散对面的阵型,然后打亚索最喜欢的乱战,另一种情况就是在对面阵型已经形成之后,亚索不要轻易露头,要等待好进场时机,快速的攒风然后大起对面几人,之后的团战亚索就可以很容易的收割了。
另外注意一点的是,亚索最好在前期打出优势来,让对方无力组织起有效的团战,因为亚索比较不喜欢打团,游动起来的亚索才是最强的亚索。
结语——小编仍然还记得S6季前赛刚开始的时候,【战争领主的嗜血】是如何的强势,然而随着拳头公司一次又一次的将【雷霆领主的法令】增强,最终逼迫着【战争领主的嗜血】最后的信徒亚索也加入了雷霆天赋的行列,不得不说一代版本一代神,如今也正是【雷霆领主的法令】最神的时代,对于那些还没有点出这个天赋的英雄,也应该要好好琢磨一下是否应该加入这个BUG级天赋的大家庭了。
④ LOL甜心之羽霞的皮肤怎么样,是情人节限定吗
不错,是限定,甜心之羽是《英雄联盟》游戏里霞英雄的皮肤。与英雄联盟中英雄洛有着情侣皮肤。
逆羽·霞,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一位英雄角色,是一个极具输出与收割能力的射手英雄。她能凭借着具有穿刺效果的羽毛,同时对敌方前排与后排造成大量伤害。霞最擅长的就是使用羽毛,合理的运用羽毛的停留,能让她收获出乎意料的效果。
英雄背景
身为瓦斯塔亚的志士,霞要掀起一场革命来拯救她的族群。她身法敏捷又慧心独具,凭借锋芒逼人的羽刃,扫除任何异己。霞与她的灵魂伴侣洛并肩作战,共同守护他们日渐衰落的部族,同时韬光养晦,希望终有一天能率领全族重夺昔日荣光。
⑤ 《lol》锐雯打野怎么样
《lol》锐雯打野还是不错的。
放逐之刃·锐雯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名英雄角色,定位为战士、刺客。
锐雯本身附带群体控制性技能,并且灵活性也不错,在大招开启的情况下锐雯就是个很强力的团战冲锋者,让很多脆皮英雄都不敢靠近。能给团队吸收伤害和限制对方输出。但操作难度比较大,对于切入时机的要求非常高,本身很脆,如果找不到一个合适的机会容易被集火带走。
锐雯的玩法是按照格斗游戏角色而设计的,具有许多组合技和快速动作,并允许她取消动画以适合这种玩法。带着光速QA和其他秘技,诺克萨斯的流亡者于峡谷开启了新的征程,并让玩家从狂搓键盘秀翻对手里获得无穷的乐趣。
⑥ LOL盲僧怎么样,适合新手吗
盲僧是个很能秀的英雄,可玩性,同时对操作和大局观要求非常高,算是前中期英雄,前中期负责gank,后期负责吸收伤害和踢回对面C位方便队友秒掉,对于新手真的很不适合,但是对于喜欢的人来说确实玩起来很high,游戏嘛,怎么愉快怎么来
⑦ LOL男刀锋现在怎么样,好少人玩,值不值得入手
男刀有2种比较不错的打法,一是打野、而是中单。中单男刀推荐长剑2红出门,然后速度出残暴后补杀人剑。男刀的优势在于秒脆皮非常给力,劫现在是比较热门的刺客,但是劫用起来难度大,而且劫的核心是秒杀脆皮,越到后期越乏力,而男刀后期的大招是成片的AOE伤害。在gank时对法师的杀伤力也更强,毕竟有沉默。所以我推荐男刀。只要你杀人剑层数叠起来了,对面就是GG的节奏,特别适用于黄金段以下的局。
然后说说打野男刀。打野男刀的核心在于速度升到6级然后利用大招非常短的CD,基本可以保证打一次团就有一次大招。然后推荐出5速鞋游走,前期在6级以前多去下路和中路,上路是打野经常去的,最好避免跟对面的打野对碰,因为男刀1V1能力不强,除非对面是脆皮。
中单男刀的核心装备是残暴+杀人剑+轻语+饮血。
打野男刀的核心装备是蛋刀+残暴+轻语+5速鞋。
之后都是把残暴升级然后出重生甲。
男刀确实没有很好的逃生技能,但是男刀打大多数中单远程法师是没有压力的。前3级怂,到了4级对拼的话能打过男刀的很少,你W起手,然后EAQA。这个时候多半对面残血了,然后看情况,如果他选择拼,你就立马上点燃跟他对砍不要虚,然后等你w的cd好了之后人头就到手了。男刀的W在5级的时候伤害堪比中单AP2个技能的伤害。然后男刀相比劫的优势在于你切后排是可以在E沉默的时间里一套秒,QEAWRAR.而劫的话输出是有时间的。而且劫真心用起来难度很大,以我对你水平的估计,你玩男刀更好上手,而且男刀速度出杀人剑。层数基本不会少,只要保证大于4层你就是赚的,一旦滚雪球对面就非常吃力。
⑧ lol 小炮怎么样
小炮可以,但是小炮有个致命的缺点就是中期实在是太过于疲软,但是2级的爆发非常高,6级爆发也很高,只要前期不被压,度过疲软的中期后,后期就是神一样的存在,后期有着比女警更为远的普攻距离,Q可以加攻速90%,W加大招,逃生也十分给力,再加上W击杀或者助攻可以刷新,所以小炮的收割能力很强。但是一定要记住一点,小炮的所有技能都没有AD加成。小炮的加点不要因为Q加攻速多就主加,前期还是要主加E好一些,到了中期就该主Q了,出装也比较简单,无尽作为第一大件或者破败都可以。个人觉得无尽最好。技能的话小炮只要不随便WR就没事,W进去就可能出不来了,R的话可能把要死的敌人打出去,你懂得。除非你有把握用大招击杀。其实赏金也很好,又不贵,爆发高,而且出来就比其他ADC多50左右的血量。
⑨ s3锋芒怎么样有没有小伙伴分享下心得啊~
我来我来!首先s3锋芒的外观就很戳我,整个都是时尚的金属灰色,看起来简洁精炼,所以如果你对笔记本电脑的时尚度有追求的话,s3锋芒是不错的选择。而且它的机身很轻薄,像我经常出差的,最怕的就是带着沉重的电脑东奔西跑,但带着s3锋芒就很轻便。它的性能也不错,配备的第八代英特尔酷睿i7处理器很强大,还采用了AMD Radeon 540X独立显卡,PS、玩游戏什么的都很顺畅,比心推荐。
⑩ lol风暴之怒这个英雄怎么样
风暴之怒打人机伤害不错,打低端局和极地大乱斗非常有利。
但是高端局和排位赛只能辅助。别人意识就很好了你打不中。
大招要绝对谨慎,要么你交流好之后冲锋,进去或者闪现进去开大打乱阵型或者技能,要输的时候救人,要赢就别开,会死也不管。
就是10级以下匹配和极地打ap不错,10级以上只能匹配打辅助,极地无所谓。
还有,最爱风暴了