lol三条路线打团有什么区别
Ⅰ 英雄联盟里的三条路有什么区别
上中下三条路,
下路,双人路在下路可以最大限度的控制小龙资源。
中路,可对上路下路起到一个很强的支援作用,因为在召唤师峡谷的中央。可以快速的参加战斗。
上路,正常对线发育就好了。可以帮助打野控制峡谷先锋
Ⅱ lol召唤师峡谷三条路各有什么特点
召唤师峡谷有三条兵线。
上路和中路的防御塔一样,下路防御塔较弱。
[上路]
上路中部有三个较小的草丛,比较麻烦,所以不要的轻易脸探草丛。
[上路和中路所夹的野区]
下部分:
鬼魂,攻击力强大的野怪。击杀可以回复生命。
蓝buff,强大的野怪,击杀可获得冷却缩减和法力回复的加成。就是远古魔像。
小蜥蜴,蓝buff两遍站着的俩 2b,远程攻击的小野怪。
狼群,攻击速度快的危险的野怪。其中二小狼,攻击速度快的野怪。就是三狼。击杀大怪可以回复生命。
上部分:
幽灵,可以降低所受的物理伤害。其中3小鬼,脆弱的野怪。就是F4。击杀大怪可以回复生命
红buff,强大的野怪,击杀可获得令敌人减速并持续受真实伤害的增益。就是蜥蜴长者。
魔像,俩魔像,攻击有力度,击杀可以回复生命。
大龙,全图最强野怪,拥有四个主动技能,可以降低被攻击者的输出,也可以叠加层数输出成吨的伤害,击杀可以获得每秒回复生命、法力以及增加法强、攻击力的增益。就是纳什男爵。击杀可以获得300g和900经验。(全队的活人每人一份)
[中路]团战多发在中路,因为中路去对家最近,中路推一个塔可以获得很大优势。
中路的塔同上路的塔拥有以下道具。
穿透型炮弹:+30%护甲穿透,攻击无法闪避,可以叠加5个25%的伤害。攻击英雄时每次攻击增加25%伤害,第一被动最高75%,第一叠满后,第二最高再叠加50%
典狱官之眼:+1000视野半径。真实视界:可以看见隐身单位。(悟空分身后的真身,提姆在塔下隐身,你和队友包括塔都能看见)
城防加固:+60护甲,+100魔抗。
周围没有小兵时+150护甲和魔抗。
钢铁防线:+30%护甲穿透。{注意这个装备下路塔没有,所以不要把队友孤零零的扔在下路}
格挡20点来自英雄的伤害。
[下路和中路所夹的野区]
上下颠倒,其他基本一样,就是大龙变成了小龙。
小龙,可以使敌人着火,每秒承受真实伤害,并且明显降低着火英雄的攻击速度。击杀可以使全队获得190g和成百的经验。就是巨龙。
[下路]
上边提到过了,下路的炮塔更脆弱,至少需要2人来对线。下路中部有两片草丛,也更大,切记不要脸探草丛。如果对方有经验和团队意识,你很可能怒送一血跪回温泉!不要问我怎么知道的!我不想说!!
Ⅲ 英雄联盟里面有上路、中路、下路的说法,上路、中路、下路有什么区别吗,这三条路哪一条最难进攻,哪一条
名词上路中路下路分别对应地图上的上路中路下路
上路河道有纳什,三团草。
中路相比其他两路短,四通八达,小兵会稍快到达战场。
下路河道有巨龙,两片草,相比上路有更容易的草视野。
现在通常阵营,在游戏进行到可以击杀巨龙来获得优势时,下路的ADC和辅助,打野可以轻松打掉龙。而上路相比没有这样的机会。
进攻是根据局势的,通常是中路,中路相对宽阔,而且更短,安全和攻击都得到一定提高,但因为中部位置的原因,更容易得到各路的支援,因为河道的原因,在中路过深后更容易被包夹。
而上路下路推塔可能不会很快支援,上路在上单参战的时候会闲置更长的时间,上单通常会注意带兵线(让我方小兵比敌方小兵多,确保我方小兵持续性胜利敌方小兵来对敌方防御塔造成伤害或拖延自己没在线上的时间,劣势是容易让敌方杀死一大波蓄积的我方小兵)
进攻难度在一塔断裂后会变更,比如上路外塔没有之后,中路的防御塔会对上路形成视野压制,如果敌方直推上路内塔就更容易被包夹,其他路同理,举例:下路外塔坏掉后,中路外塔可以对下路形成保护优势作用,从而让ADC更平稳的发育,以此可以得到破坏中路有更大的价值,加之中路近所以中路可以得到更多的保护。
有额外再添加,以上包括臆想成分,仅供参考
Ⅳ lol三路有什么区别
中路
最重要的一路,两边都有草丛,有利于蹲人和反蹲。中路位于地图中央,中单可以游走支援。有好的打野和中单往往可以carry全场,代练双排一般都拿这两个位置。
下路
除了有2个草丛外和上路完全相同。下路在5级(中路6级)的时候容易出事。攻下下路外塔有利于小龙争夺战。
上路
除了有3个草丛外和下路完全相同。在后期上路需要做一些视野来监控地方去向,避免大龙出事。
Ⅳ lol三路的区别有哪些啊
区别…中路线路短可以选择上下路去抓人,所以现在中路是属于法师类型英雄。下路双人线,一个需要大量经济和安全后期dps所以是adc和辅助,而且下路有小龙,在等级到达一定程度,下路被击杀就能要龙建立优势。上路属于前期需要大量经验来取得优势然而压制对方支援我军,在中期起到引领队友作用。所以上路等级压制后常出现衮雪球效应。打野,为了让上路能够快速胜利发育而产生,以野区野怪经济为主,以帮助队友线上抓人来帮队友建立优势,带领三路节奏的爸爸角色。
Ⅵ LOL上中下三路有什么不同
这个问题很好回答,现在流行的打法就是112.也就是每个队要有一个打野的,这就是为什么会有上单得了。上单的一定得是半肉。因为全t的话没什么大用(起来也是个挨揍的- -)。没t的话就更不用说了连给你猥琐的机会都没有直接秒杀(2打1么)。只有半肉最合适。能防御能输出。中路么。必须是ap。因为ap要有单独的发展空间。并且中路刷兵最快(这个官网有详细解答不解释)。所以升级最快。如果一个队伍ap起不来不够输出的话后期也就不用打了。相对来说肉的发展不用太关注了。(几个助攻就能起来- -)所以T比较适合带爆发ad走下路。把兵全给ad补再收几个助攻。。这样一个队伍才能发展起来。说了这么多因为这样发展是当今主流。你不这么玩容易被压制。可能现在你不懂。多玩几次就明白了。再说中路目前都是ap很好理解。ap有强大的输出和爆发。你换别的人跟ap对中路(...不解释。)写了这么多。全手打。望采纳
Ⅶ 有没有玩LOL的高手,我想问一下里面的各路线有什么区别怎么才能快点升级
玩法无常态,我说下现在流行的。上单多有半肉半输出的英雄,打团时候充当前排,中单法师类一般都是爆发型的英雄,打团的时候秒对面的主要输出的,秒不到说明你废,下路ADC团战的主要输出,最需要保护的也是他,辅助 哪个打adc 他打哪个 卖自己保护adc。打野 游走GANK的,大局观要好,上单 会选择对面最有威胁的人打,打野帮上单,中单找机会秒对面的主要输出,adc 能打到谁打谁,辅助 谁打adc他打谁。上路是最容易崩的,所以 很考验综合实力,中路尽量补兵发育,有机会联系打野来抓,也要防止对面打野来抓,下路 俩人配合的 辅助要多放眼,有空也可游走GANK中路,保证adc的发育就行了
Ⅷ 英雄联盟召唤师峡谷上中下三条路有什么区别
adc就是远程物理核心输出,一般是要队友重点保护的人物,通常是只堆输出装为主…英雄联盟简称有4条路,上路一般是队伍里面的半肉或全肉的肉盾型前排,保护队友为主,有时候也会作为突进对方后排的选手。中路是队伍里面的核心法术输出,俗称apc,中路的兵线最短,让中路发育速度快于其他路,凭借大部分ap英雄6级拥有爆发能力的大招,为其他路创造优势,中路选手要肩负发育迅速,打压对手,为其他路创造机会重任……下路一般为双人线,一个是adc,一个是牺牲经济保护adc发育的辅助,主要是拼命农兵发育,堆积输出装备……打野路,可以说是前期全队灵魂,必须经过野区怪物获取经济,寻找对手漏洞配合队友击杀,骚扰,抢夺对方野区资源的人物…每一个位置都很重要,手打,望采纳
Ⅸ 英雄联盟lol 三条兵线各有什么特点,适合哪些类型的英雄
首先lol不可能做到绝对的公平,就好像,你硬要两座塔一起爆,这肯定不可能,总有一座会先爆,其次,lol不像dota,有口令可以调,所以3条路中只solo一条,就肯定会有不公平,应为先拿到塔钱的肯定会有优势。那么就是病险问题,如果长时间没有人影响,兵线基本上在中间不会变,如果按照楼主说的,会有这么几个情况。1
时间太长了,时间一长加上塔都没了,很容易把兵堆积起来,路人中也是常有的事。针对这种问题,我建议可以采取dota中流传的规则3头2塔,就是谁先杀了3个人,或者,推了2坐塔。2
如果是超级兵,那么,确实是超级兵的问题,一个超级兵,大概相当于一个16级没有技能的半t型英雄。所以那边先出超级兵肯定就差不多赢了,对于这种问题,我建议你们可以玩试练之地,或者那个3v3的(名字我忘记了呵)因为小地图容易守和翻盘。3
针对楼主的现实问题,我觉得是这样的。第一你上的是哪一路高低,如果没有兵线,偷塔会减少20%的伤害,如果是纯粹的上高地,而且按你说的,不准换路,且你有优势,那就直接上啊至少要干死他的兵营。应为超级兵不会那么快就到你家里的,你就搞死他一次直接把他家干爆不就行了。
~~~纯手打,望采纳~~~
Ⅹ lol三条兵线为什么有那么大的区别,还有猩红收割者怎么玩(详细点,譬如出招,出装就不用了)
如图,这个是lol的地图。 红色标记为【上路】,蓝色标记为【中路】,绿色标记为【下路】
【上单】指的是,一个人在上路。 一个人吃所有兵的经验和钱,达到快速发育的效果,同时也要一个人面对对方上路的敌人。
一般而言,低端局里不会出现上单,因为低端玩家或者说新手玩家,因为符文、天赋等级的限制,以及技术的限制,不能很好的打野发育。 正常来说,一局比赛会出现上路一个人,中路一个人,下路两个人(一个物理远程英雄加上一个辅助) 以及打野一个人。
低端局很少打野所以一般都是两个人走上路。 如果有人说上单,那么也许他是希望队伍里有一个人去打野怪发育,让他可以一个人吃所有经验和钱。
然后是什么英雄走什么兵线。 这一条并没有约定俗成,但是大家都这么打,如果你不这么走的话,你就要跟队友换位置,也许你换了之后,队友从来没试过用这个英雄打这个位置,也许他就被对方连续击杀了,所以,除非是高端路人局或者长期的5人开黑才会出现换路战术,否则这套体系是最普及也是获胜希望最大的。
上单,一般适合坦克型英雄。 因为肉装价格并不便宜,出肉装意味着坦克的攻击力不高,不容易抢到人头,所以坦克必须要有稳定的经济来源撑起肉装才能为团队承受伤害,上单适合坦克型的英雄走。上路的兵线非常长(两座塔之间的距离)所以,一旦你打不过对面,对面控制兵线,你就不敢出去吃兵,如果你出去,对方就强行击杀你,因为距离非常远你很难安全回到塔下。如果你不吃兵,你就会漏经验,漏钱,你的等级一直比对面低,装备一直比对面差,永无翻身之日,这就是上路。
一个走上单的玩家,除了应该尽量选择一个坦克型英雄以外,还应该有着非常优秀的个人技术。
中单。 中单适合法师型英雄。 法师的特点是,高爆发,高控制,容易杀人。为什么让法师走中路呢?首先,法师需要良好的装备打出很高的输出,这就意味着法师需要良好而稳定的经济收入,中路一个人享用一整条兵线上的资源对法师而言是发育的保障。然后,中路对方也是法师,法师和法师之间,战斗是非常激烈的,一旦你杀了对面一两次,那么对方就会不敢和你打了,这时候他猥琐在塔下,你又不敢顶着塔进去杀他,所以,中路位于地图中心,无论是支援上路还是支援下路都是非常方便的。 法师走中路的原因在于,利用自身的高爆发高输出,在前中期就频繁的支援队友,帮助队友击杀他们的敌人。
一个走中单的玩家,除了个人技术以外,还需要良好的游走意识,需要明确的知道自己什么时候应该干什么,应该快速清小兵,还是去某个地方支援陷入危险中的队友,这些都需要中单玩家有非常清晰的思路。
打野。 击杀野怪后和击杀小兵后一样,都会获得经验和金钱。然而打野和打小兵的区别就是,敌方小兵会攻击自己方的小兵,你只需要在敌方小兵残血的时候给最后一击就可以获得金钱收入,这期间你是不会受到敌方小兵的攻击的。而野怪则不同,你不攻击野怪,野怪也不会攻击你, 一旦你攻击野怪,你就要和野怪站着对打,虽然你杀死了野怪,但是你的血量也会减少。
打野英雄要兼顾的要素很多,第一条就是减伤能力,减少野怪对你的伤害,比如你的英雄防御非常高,野怪打你不疼、或者你的英雄有护盾技能,可以抵挡野怪对你的伤害。第二条就是你的回复能力,你的英雄有没有能够回复生命的技能?能够帮你回复被野怪打掉的生命值,等等。 第三天就是清野效率。 如果你打几分钟才打死了几波野怪,你拿到的经验的金钱是非常少的,清野效率高的英雄打起野怪来就是几秒钟的事情,可以快速获得较多的经验和金钱,利用等级和装备优势去支援队友。 第四,也是最重要的一条,就是GANK能力了,GANK就是抓人。 打野英雄并不是一直打野怪收入的,野怪的经济比起线上还是非常少,打野英雄的存在目的其实是为了抓人。 举个例子,上路1对1单挑,你忽然出现,就变成了二打一,将对方杀死,你和你的队友就都获得了优势。然而对方也是会防止你去以多打少的,看见你来了,他打不过就跑了,这也就是对打野英雄GANK能力的考验,对方想逃跑,能不能跑掉? 这需要你有控制技能,限制他逃跑,或者需要你有高的输出,在他逃跑之前就打出很高的伤害将他杀死。
最后是下路。 下路是唯一一条两个人一起走的路。
首先是ADC。也就是物理输出角色。常见的ADC有寒冰射手、探险家、暗夜猎手、皮城女警、法外狂……等等,这类英雄前期非常弱小,无论是技能还是普攻,都打不出太高伤害,而且自身身板又脆,很容易被打死,但是这类英雄到了后期,有了很好的装备之后,输出就非常恐怖了,首先,攻击力,一枪就能打几百血,别人一个技能也才几百血。 然后是攻击速度。 一秒钟就能打一两枪,换个角度,就等于是有一个冷却时间一秒钟不到的攻击技能。 最后,是攻击距离。
ADC几乎都是远程英雄。 那些近战的坦克想要攻击ADC,在路上就被ADC射了好几枪了,如果ADC走位灵活,近战英雄很难碰到ADC,就被ADC一直保持距离给射死了。
然后是辅助。 ADC这类英雄后期非常强大,但是前期非常弱小,于是,应该分一个人来专门保护ADC,让弱小的ADC前期能够顺利的打兵挣钱。 同时,辅助应该兼顾起团队的大部分视野投资。 也即是【眼】 眼是侦查对方打野英雄最好的方式。 如果你的眼睛提前发现了对方的打野英雄,那么很有可能你就能及时逃脱,不至于被对方打野英雄抓死。
使用ADC的玩家应该具有优秀的操作,优秀的技术,优秀的补兵【补兵就是击杀小兵,小兵平均每个二十金币,杀15--20个小兵就能获得相当于一个人头的钱。ADC就是需要大量的钱购买装备。
辅助应该具有良好的操作,与团队沟通,帮助ADC打出优势,并且用【眼】做好视野防止对方打野英雄的偷袭。 一个好的辅助,虽然拿不了多少人头,但是,他所保护的ADC强大有辅助很大的一部分功劳,辅助为团队的贡献往往是团队获胜的原因。
解释这么多好辛苦,最后是猩红收割者,这个英雄一直被玩家称为吸血鬼。
吸血鬼的定位是法坦,也就是【法术输出的坦克型英雄】
几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。
和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以发育为主,并用Q技能消耗,要记得前期一定要萎缩,等级高了吸血鬼就是最强的英雄之一。6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,要不了多久吸血鬼就能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。
吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和一般坦克没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,然后QE对面输出型英雄再开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。