lol有哪些英雄技巧
❶ 在lol手游里,潘森有哪些玩法技巧
潘森在lol手游中定位战士,拥有很强的消耗、控制和支援能力。接下来将会从技能机制、对线、游走、团战技巧等角度进行解析其玩法技巧。
当落地以后,可先利用金身躲避大量伤害,再利用剩余技能进行输出。
以前便是潘森的一些玩法技巧,我是认真写游戏攻略的95后小咖,关注我了解更多游戏攻略!
❷ 《英雄联盟》技能有哪些
以石像鬼为例,具体如下:
被动技能,无快捷键:
加里奥将他全部魔法抗性的50%转化成法术强度。
坚定重击,快键Q:
加里奥从眼睛中发射出震荡冲击波,对命中点附近的敌人造成伤害并减速。
正义罡风,快键E:
加里奥拍打双翼,释放出一股震荡的强风,对敌人造成伤害,并留下一道气流,增加友军移动速度。
介绍:
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化 。
❸ LOL里面技能老是被人躲掉,有什么英雄技能必中吗
闪现是LOL中一个十分关键的技能, 玩家们无论是攻击或是撤离都离不了闪现的协助,伴随着玩家人群技术性的提高。
闪现的主要用途早已不仅是偏移一段距离,也是被玩家们融进了实际操作中,在其中lol盲僧的R闪便是意味着。
lol盲僧的二段Q可谓是老调重弹了,了解能躲掉的玩家许多,可是真真正正能保证的玩家却屈指可数,由于要想躲掉这一二段Q的标准确实是太严苛了。
你务必在二段抵达你的身上的一瞬间应用闪现才可以多开,早一点晚一点都不好,释放出来晚了盲仔就跟随你飞上去了。
要想躲掉lol盲僧的你务必互联网好,fps平稳,观念反映线上,这三者缺一不可,就算是职业玩家都不太可能百分之百取得成功。
实际上相近的实际操作也有许多,原本想想好几个,结果写的情况下就想起来那么四个,大家还了解别的的技能吗
❹ 《英雄联盟》新英雄“不羁之悦”尼菈该怎么玩你知道哪些相关技巧
联盟官方发布了LOL第161期新英雄Niti的CG预告。其实从当时的预告片来看,感觉这个英雄很优雅。当我们知道他的定位是射手的时候,我们就更加好奇她是如何诠释没有弓没有枪的“射手”的定位的。
❺ 《英雄联盟手游》剑姬连招技巧有哪些
剑姬连招技巧如下。
螺旋走位连招技能,一个剑姬的水平高低,取决于他a破绽的个数以及熟悉程度,尽管破绽没有一定的规律,但一定不会连着两次刷新在同一边,所以我们在打完一个破绽之后,一定要靠着加速走到敌人的侧面,运气好刷在你前面,稍稍走位就可以达到破绽了。
在抬手的一瞬间,靠闪现改变身位来打出破绽,躲技能或者躲避防御塔的攻击。另外延伸的连招还有qa闪,aea闪,还有raeaqa闪。
消耗q分为极限q和拉扯q。极限q,就是在q的极限范围内,q一下破绽,无伤消耗。而拉扯q,就是在平移完之后,短距离回身q,拉开身位完成换血,相比起来,极限q虽然能无伤换血,但是也有缺点,一旦空q迎来的就是超长的cd疲软期,被敌方抓住机会从而单杀。
在这里还有一个原地秒q的连招,剑姬的q是先位移,后打伤害,因此原地q可以打出瞬发伤害,这个技巧在补刀推线,秒拆眼,被减速以及拼爆发的时候特别有用。可以释放aeaqta,这个连招打出来,一秒五刀,伤害十分的爆炸,当然也是十分的炫酷的。
剑姬天赋推荐
从天赋方面来看,推荐是不灭之握,因为在使用的过程中,可以体验到实用性。要知道在LOL手游中天赋的选择也是相当重要的,征服者也是很实用的天赋,容错率很低,还有比较高的熟练度。
手游的剑姬W技能跟端游有很大的不同之处,而且优势也显而易见,不仅CD比较短,而且W技能也可以有120点的伤害。对线的时候能够消耗,所以说W技能可以结合Q技能,对野怪和小兵攻击产生更好的效果。
❻ LOL英雄联盟怎么carry玩C位有什么技巧
各类C位的特点
一个C位往往拥有着很高的输出能力,在APC以及ADC这两类C位中,APC大多都是爆发性输出极高的英雄,而ADC大多是持续型输出的英雄。在团战中,双C位一般都是集火的重点目标,因为他们的伤害虽然高,但自身的生存能力较差,所以一旦没有保护好己方C位,很有可能就会让其被瞬间秒杀从而输掉团战。
在C位的分类上有这几种常见的类型:支援型,GANK型,控制型,压线型,功能型。各个类型彼此之间互不冲突,也就是说一个C位很有可能具备多个类型的能力。
除了能力类型的区分,各个C位同样也有前中后期之分,前期型的C位在游戏前期的能力极强,很容易就可以在线上累积起优势。中期型的C位通常是具有一定爆发或控制能力,同时有不错的支援/GANK能力的英雄。后期型的C位基本上都是需要大量的装备累积,成型后的能力远超其他前中期英雄的类型。
前期型C位代表英雄:
他们在线上的压制能力极强,如果机会合适很容易就能够击杀对线的敌人。在线上,他们有着良好的消耗手段,要么是安全的POKE距离,要么是对拼时充足的伤害,在双方水平相差不多时选择他们能够占据更大的线上优势。
中期型C位代表英雄:
他们的游走或支援能力都相当不错,在中期有了大招的情况下很容易带起节奏。在小规模团战多发的中期,双方玩家通常都有了一个大件以及一些小件,他们只需要一点点的装备支撑就能够打出相当不错的伤害与控制,选择他们可以在中期累积更多的团队优势。
后期型C位代表英雄:
他们或许在前中期也拥有不错的能力,但更加适合他们的舞台却是游戏的后期。在后期大规模团战中,他们都拥有着非常高的输出能力,独特的技能机制让装备成型的他们有机会改写整个游戏的战局,选择他们在后期拥有更多的翻盘机会。
最强C位前中期必须要懂的事
让我们从头来说一下,首先是C位前期所担任的职责。线上的压制以及来自敌人或队友GANK是游戏的主旋律。线上压制,简单地说就是让敌人补不到刀,甚至吃不到小兵的经验。对于C位最重要的一个部分就是经济,在前期你比对线的敌方C位多出哪怕300块,你都能够获得更多的前期优势,获得击杀的机会。
至于经验,最容易将敌人压出经验区的是上路,其次是下路,在中路很难让敌人吃不到经验,因为现在经验区的范围很大,中路线比较短。在下路如果线上优势较大,又保证了充足视野的情况下,可以选择将兵线空在塔前然后站在敌方远程兵后面一点的位置逼迫敌人后退。
在线上永远不要有多余的动作,因为初期小兵的攻击力是非常高的,如果贸然越兵线攻击敌方英雄很有可能遭到敌方小兵的回击,三个远程兵1-2轮的攻击就能让你受到差不多敌方英雄一次普攻的伤害了。所以在采取进攻时,首先考虑好兵线问题,如果己方小兵更多那么对拼或者消耗肯定更占优势。
关于前中期的GANK,并不是每一个C位在与队友配合GANK敌方英雄时都有良好的作为。比如女警,EZ这种没有优秀的控制技能的英雄在兵线离敌方防御塔较近的情况下很容易毫无作为,因为他们没办法很好的将敌方英雄给留住。但也有些英雄非常适合与队友配合,如老鼠,直接后退,然后隐身向前就能够让队友很容易知道你的意图,同时也有着绝好的隐秘性。
至于敌方打野的GANK,除了充足的视野外,还有对小地图的观察与思考。敌方打野在上路出现了一次,那么30秒内他基本上是不会来到下路的,如果他在中路出现,根据他的血线状态以及身上的野怪BUFF可以一定程度的推断他接下来是要去哪片野区刷野或是GANK。
最强C位团战时期必须要懂的事
在团战中,C位的第一攻击目标永远是对于我方最具有威胁的敌方英雄,坦克除外。对于APC而言,主要以敌方的双C为目标,辅助打野次之,坦克再次之,而对于ADC而言,主要以攻击范围内威胁最大的敌人为目标,然后对自己有威胁的人次之,其余的人再次之。道理很简单,但由于战场上的种种原因让情况变得非常的复杂,有时候你并不能按照自己的优先顺序攻击敌人。
经常可以看到团战过后有人抱怨“对面怎么光打我”“我比肉还嘲讽啊”之类的`话,出现这样的原因有很多种,但最主要的还是自身的站位问题,下面为大家详细的讲解团战中C位的走位。
一个良好的阵容,需要有坦克,控制,输出和爆发。作为团队中稳定输出的C位,要站的住脚,才能有输出。所谓站得住脚,第一是有足够的血量,第二就是走位了。你的团战站位要在敌方的C位无法第一时间摸到你,而你又可以攻击到敌人的位置。
那么走位的第一条准则:离己方的坦克保持合理的距离,可进可退。
大多数的团战都是突如其来的,而你并不能很清晰的把握敌方的阵型,特别是线上的强开以及野区的遭遇战中。所以平时在跟着坦克的时候,就要注意与己方坦克保持半个火力半径的距离。对面如果比较保守,就试探性的在原地攻击离自己最近的敌方英雄,对面如果立刻向你突进,那么就将目标转为你所设定的最优先攻击目标。
在攻击敌人的时候要注意,敌进我退,敌退我进,把握好距离。必须要把握好技能施放的节奏感,保持在移动的同时不断输出。
对于APC而言,自己要在保证安全的情况下尽可能的将自己的输出打到敌方的C位身上,如果敌方的威胁过大也可以选择以命换命,但是不要出现为了杀个已经死成狗没有什么威胁的ADC把自己交代掉了这种低级错误。
对于ADC而言,持续性的输出才是最关键的,打爆发的职责不是由ADC来承担。ADC的目的就是生存,一边保证自己的存活一边输出,将敌人的前排后排全部打残,取得血量上的优势,然后由爆发高的队友进行收割。实际上,ADC相当于重火力,而负责爆发的APC或者刺客相当于一把尖刀。
很多人玩ADC都觉得自己团战时输出不够,没伤害,根本原因就在于他们的团战站位问题。要记住,死人是没有伤害的,保存自己的性命才能够打出最多的伤害,并且千万不要为了人头而让自己处于危险的境地,你过早的死亡将会给敌方翻盘的机会,会让大好的形势逆转,从而拖累整个团队。杀人,收割这种事情交给爆发就好了,一定要具有团队意识,击杀再多,输掉整个游戏得不偿失。
在利用走位风筝敌人的过程中一定要学会使用走A,有机会就攻击敌人,没机会就跑。走A对于APC同样重要,不过APC的普攻伤害一般都很低,所以APC的走A准确的说应该是移动施法,一边风筝敌人一边回头放技能。头脑发热的C位,拿再多的人头也是菜的不行的C位,击杀数量不是判断技术的首要标准。
仅仅靠距离上的把握并不能够保证我们有足够的安全,对面毕竟不是傻瓜。大多数的刺客或收割英雄都会从侧面切入战场,杀掉我们这些脆弱的C位,从而大幅减少我们队伍的输出,然后将其他人群殴致死。
所以就有了走位的第二条准则:离敌我双方接触点保持正确的角度。
什么是正确的角度?
1. 以自己攻击距离和常用技能释放距离为半径的圆都是我们的站位,这样可以保证我们能够随时攻击敌人。如果不知道自己的圆到底是多大,可以按下A键或者把鼠标放在技能图标上查看普攻以及技能的施放范围。
2. 让己方坦克处于自己和敌人的C位之间,也就是说,敌人-己方坦克-自己,三者之间成为一条直线。这样能够最大限度发挥出己方坦克在团战中的作用,让敌人进退两难。如果敌人贸然越过坦克直接攻击我们,那么他很容易就会进入我们的集火范围,然后被瞬间秒杀。
3. 不要超出己方有控制技能英雄的保护范围,如果对面有突进英雄想从侧面切入击杀我们,那么拥有控制技能的队友就是我们的救命稻草。有时候几个简单的控制技能就能够实现对敌方突进的反杀,最简单的例子就是敌方劫W+R切入我方后排,辅助一个控制一个虚弱教他做人,没杀到人自己还被集火,只能利用R回去。
在一场游戏中,胜利取决于很多因素,所以身为C位一定要抓住所有的机会累积优势。往往一个小小的因素就能决定一场团战的胜负,而在游戏中后期往往一场团战就决定了整场比赛的结局,在这种前提下,C位的走位就变得尤其重要,所以想打好C位,团战站位以及走位都是必修课。
❼ 英雄联盟里都有哪些击飞技能你知道几个
石头人的摧毁天空可能是我们在《英雄联盟》中拥有的最令人印象深刻的打击能力。
陶恩的Q技能可以说是一种非常稳定的打击飞行技能,关键群战一闪Q可能会让相反的心态崩溃。
盲僧的Q回旋踢就是梦踢。这一技能的关键在于,道路上的所有敌人都将被击毙,并且伤害非常大,这意味着不止一次的踢击对团队是非常有益的。
Nami Q, R, Yasso wind
纳米的两个技能是飞行效果,Q技能一个水球可以在所有敌人的射程内飞行,大移动的飞行效果是不常见的。亚索的风有点刺耳。你必须同时使用两个Q技能才能产生足够的风来打击你路径上的所有敌人。
总结:英雄联盟的飞行技能还是很多的,比如石头大,王子EQ二莲,牛头Q,盲僧R,纳米Q,亚索风R,都有飞行效果,当然其他的飞行技能也有一些,这里就不列举了。
总结:英雄联盟的飞行技能还是很多的,比如石头大,王子EQ二莲,牛头Q,盲僧R,纳米Q,亚索风R,都有飞行效果,当然其他的飞行技能也有一些,这里就不列举了。
❽ 英雄联盟的“沙漠死神”有哪些叠Q技巧
第一、不要死,多买点眼,狗头不太吃经济,别舍不得一点钱,别刻意去摸塔皮,死一次带来的后果就是少 50–150的q
第二、CD装,第一次回家第一件装备请务必出耀光,天赋务必点出减CD,三相之力永远是有梦想的狗头的核心装。
第三、石甲虫是狗头克星,请务必让打野远离你的石甲虫,有时间开大吃掉它,炮车是狗头野爹,别漏,前期q冷却长,务必留着q吃炮车。
第四、兵线,别把e打在兵堆里,要收远处残血兵用边缘去刮,把兵线卡在自己塔前一步,适当的拒绝打野热切的关怀。
第五、传送永远用来回线,别去管其他路的闲事,管一次少100q。
第六、回蓝,建议多兰戒出门,并且敦促打野拿水龙,狗头回家要成本的,没有传送的回家会让狗头损失很多q。
第七、大招,开大补兵是基本操作,尽量别让对手和对手看见,他们会和你疯狂互动。
既然是狗头玩家,那黑店百地的名号一定听说过,招牌狗头。
黑店最高的记录是20分钟900多Q,那是一把对线炼金,炼金3级开始断线,并在塔下出传送门,那时还没有开大减50%Q技能cd
15年的时候,黑狗是三个cd成长精华加蓝色四个成长精华达到十八级二十cd 加上黑狗之心的二十 注意!黑狗那时候对线为了怂很多时候都是第一次回家守望者铠甲 补刀细节无敌,他的补刀让着看着很舒服,血量控制的很好,一波兵知道哪个能Q死,哪个只能A死。塔刀无敌。 现在补刀有所下降
三相第一次改版让耀光有了10cd 第二次改版狂热变成风刺又有10cd 总结点说三项有cd后对线不如以前的黑狗之心(冰心)叠q稳定 黑狗之心时期11级前不杀人的 在那之后六级就可以杀了。
现在,符文带不灭cd,前期怂着补刀,对面强势我们就吃经验,但前期仅有的刀一定要补到,选择在对方的技能空挡期将其击杀。被针对先出燃烧宝石,布甲鞋。其他情况耀光蜂刺。
再有一点,出完三相之后可以转纯肉,兰顿什么的,这样在即可以作为一个前排,又可以在单带刷Q的时候和对面硬刚。
狗头达到20分钟500Q基本上就无解了,除非队友大劣势,完全碾压。
黑狗的套路学会一些龟忍怂你哪怕基本功再差几十局狗头二十分钟500q不难
最后祝你排位连胜,狗头把把800Q。
这句话有点跑题,但是意思很明确。叠q是对的,想方设法叠q也是对的,但是单纯为了叠q而叠q是不对的。
首先,一级q八秒,三级q也就六秒。满级q配合减cd装才能到两秒一q。在前期没必要定死自己10分钟一定要多少q,一是cd确实长,二是对线压力不能忽视,尤其遇到强势的诺手瑞文,你甚至得考虑主e。在10分钟回家补了耀光(小冰甲)之后才是你疯狂叠q的时候。
其次,为了最大化q的效率,要做到每个q刚转好都用来补刀,就要尽量保证兵线里每当你转好cd了,就有一个可以补的小兵。在有耀光的前提下,用e的第一下炸到前排兵,让后排兵自己走进e的范围吃到后续伤害,这样能保证敌方兵线不被自家兵线吃掉、远程兵aq直接补,q冷却的时候去普攻近战兵。
最后,眼光放长远点,传送是必带技能。该支援的时候别舍不得支援。“没人头的支援就不去”这种队友活该赢不了。一个狗头q着q着突然消失了,对敌方来讲本身就是极大威胁,你可能觉得等自己走过去队友都死泉水了,但是对手可能在你消失的时候就在疯狂的ping队友了,狗头miss狗头miss不要追了!狗头的W对于物理英雄来讲不亚于一个虚弱,尤其是攻高的英雄,能少打出一记平a就少了一格血的伤害。
叠q的时候队友打团到底怎么办?
(1)如果参加团战,你会丢失一至两波兵的经验经济层数一个以上的防御塔(你自己准备推的),这时队友只有拿到击杀+防御塔优势才能弥补你的损失,如果你认为参团达不到这个收益,你可以不去。
(2)如果不参加团战,你可以推掉敌方至少一个塔。推测队友会选择拉扯,或仅仅是2换2,哪怕是2换3但是不丢龙不丢塔,你可以不去。
(3)如果不参加团战,你可以推掉敌方至少一个塔,但是队友迫于压力得让掉一个塔或者一条小龙。你可以根据心情去或者不去。反正我不去。
(4)你能推掉敌方一路水晶。大胆去推吧,只要不被一波你都可以不回去。我觉得路人局水晶比大龙好使。
(5)必须回去的情形:团战结束某一方能一波;团战结束某一方破两路水晶;团战结束某一方拿到大龙及远古龙。
好复杂啊,能不能说的简单点。或者说是否存在简单点的决策办法?
当然有,最简单可行的办法就是行了拉倒吧你爱团不团爱咋咋地吧。
因为目前的匹配排位机制里,胜负是大概率定好的,加上快节奏的 游戏 ,只要你玩狗头没有挂机或者故意放水,你做出叠q和打团的决策对 游戏 胜负的影响不是很大。
再说了,玩狗头不就是图个q么,当真是为了赢会去玩狗头?
目前网三钻一,狗头场数不多,但还是想跟大家分享一下。
第一:千万不要刻意叠Q!!!狗头算是中后期英雄,前三级一定要注意别因为叠Q损失过多血量。如果对面英雄线上太强势贴脸上来就是干,那么一级是可以点E技能进行消耗和打钱。如果对面不太强势可正常叠Q,因为狗头被动自带回复。
第二:一定要处理好兵线!!!该控就控,该推就推。上路对线其实就是兵线的博弈。在确保安全的情况下塔皮能拿一层是一层,天赋带爆破。
第三:有效利用资源。这里分情况讨论:1.如果你清完兵线血量仍然很 健康 ,可以去野区,野区要注意一点就是前期别惦记蛤蟆,性价比不高,不如去Q两只小狼或者对方F6;同时开局时要跟打野打好招呼商议石甲虫,这对狗头来说非常重要。先锋、河蟹、大小龙在条件允许的情况下Q掉。2.利用敌方英雄资源:船长桶子、触手、蚂蚱、小鬼、真眼等。
第四:装备选择问题。减CD一定是最优先的!!!因为减CD可输出可做肉。不建议裸三相,太拖节奏,除非是大优势。耀光或者红宝石出完可以做个鞋子,游走支援很方便。
希望可以帮到你
一个700场的狗头分享一下建议
第一,算好你出门的cd跟刚开始炮兵的血量,能q跑车,绝对不要在之前q小兵。
第二,一定要赶紧出cd装备,燃烧宝石,小正义荣耀。
第三,不要推线,你玩狗头,不要没事找事儿去a兵,如果兵线进别人的塔,你根本没办法Q。
第四,如果塔下兵很多,你的cd又长,别犹豫直接开大q兵
熟悉狗头的朋友,我先为你们简单介绍一下它的另一个玩法,中单AP狗头。这种玩法很独特,主要是依靠狗头的E技能来打输出与消耗。开局我们选择药水作为过渡装备,E技能AP加成很高,我们通过不断的用E技能消耗让对手无可奈何。推推棒,巫妖之祸,中亚沙漏使我们的核心装备,这种玩法比较克制中路的一些刺客。不过能这样的狗头比较吃冷却缩减,而且自身是比较脆的,而且整体的伤害在前期也是偏低的,如果对面针对自己的话那基本上就是废了。
再来说说上单狗头,符文方面我们可以选择的很多,但是我推荐最稳妥的一套,主系我们带不灭之握,副系我们选择巫术。
召唤师技能带点火跟闪现。装备方面我们就一件核心装备三项,其余的根据局势来出防装,对方AP强就出振奋跟水银鞋子,对方物理攻击高就出兰顿跟布甲鞋子,反甲也是不错的选择。除了这些装备之外我们其实还有一件装备是特别重要的,对于狗头来说最大的问题就是腿短,那么我们要做的就是增加自己的移动速度,正义荣耀这一件装备对狗头的提升可以说是极其大的。
简单的为大家介绍一下狗头的技能,Q技能是它的灵魂技能,其他的技能都是为这个技能打出伤害来做准备,因为这个技能可以叠加自身的伤害,方法就是用Q不停的斩杀小兵野怪,或者敌方英雄,一般20分钟能够叠加到500层就算很厉害了。所以我们前期尽量不要去死,尽最大的能力去叠加Q技能。所以玩狗头一定要记住一点,叠加Q技能的伤害远远要比去杀人带来的收益更加大,一个安稳发育十五分钟的狗头,一出山那就是团战爸爸的存在。
W技能可以减速对手,中了W技能还会削弱攻击速度,这个减速效果十分显着,十分恐怖。
所以我推荐大家主Q副W这样加点。E技能AP加成高,最关键的是能够造成相应的护甲减少,对于一些不出护甲的职业来说,只要是在E的方范围只能基本上就像是脱了衣服被别人打的。一般是配合Q技能作为线上消耗。不过这个技能不建议多点的,意义不是很大。
R技能是周身范围性的魔法伤害,增加血量,Q技能的CD也会在释放R技能后减半,几乎一秒半一个Q。线上敌人回家我们需要推线时使用R技能用Q补刀,会大大加强我们叠加的层数,当然开大推塔也是不错的选择,当然这是不建议大家使用的,大招在团战时候的作用是很大的,虽然他的大招冷却时间也是很短的吧。
对线期,我们等下小兵出现后不要主动去平A小兵,只补残血小兵,这样兵线会慢慢往我们这里推进。只要有发育我们就不怕,这样也避免了对方打野的GANK,同时方便我方打野来帮助我们建立优势,不过在面对一些推线能力很强的英雄是这样的打发很容易将自己的发育落下来,我们可以选择和打野交流,将三狼留给自己。
我见过一些大神狗头玩家,他们都是回家裸CD装备的散件,前期直接把CD灌满,这样可以更快的用Q叠加层数,第一次回家我们可以先把耀光做出来,这时的我们就补弱了,但是也不要主动去打架,还是安心叠Q,要知道我们是发育型的英雄。
狗头并不是一个大后期英雄,我们有了一定的装备还是要去参加团战,去混人头经验,尽快出到肉装,想象一锤桥掉对方ADC三分之二的血量就兴奋。己方若是劣势,千万不要跟团,就单带牵制一路,对方不管我们,我们就开大拆家,毕竟这是一个塔防 游戏 ,就算来人我们也可以为队友争取时间发育。那么这就是狗头的一些基本玩法了,不知道大家对于这个英雄还有什么想要了解的呢?
你好,我觉得一个合格的狗头没必要特意去专注q的层数,强势的狗头二十多分钟五百多层q已经够用了,狗头是一个中期英雄,绝对不要幻想着后期一q一人头那种情况,那种不是虐菜就是对面不会玩,以下就是我觉得一些狗头叠q的技巧。
一:前期不要刻意叠层数
有些新手的狗头玩家,经验不足,一上线就要开始叠层数,看到残血的小兵,只要有q技能就会上去叠层数,殊不知这样的做法很容易让对方找到破绽,对线一些前期也弱势的英雄还好,但是一旦遇到一些前期强势的英雄,比如诺克杰斯等,一旦被他们找到机会,直接就是半血没了,而一旦失去了血量上的优势,那么接下来的几分钟,狗头别说q兵了,就连吃到小兵经济都很困难,因此狗头玩家在前期的时候,没必要刻意的去叠层数,等到cd装备出来了,几分钟就能几百层。
二:吃野怪
野怪带来的层数比起小兵带来的层数要大很多,特别是F6和石头人,因此一个合格的狗头玩家就不能放弃这些额外的叠层数的机会。但是要注意的一点是,在前期没有装备的时候,狗头绝对不要去刷野怪,为了一些层数损失大量的血量,实在是不值得。
三:不要轻易死亡
很多狗头玩家总是抱着一个特殊的想法,那就是死亡的次数不重要,只要自己有高额的q层数,就可以了。殊不知这样的想法存在很大的问题,毕竟要是死的次数多了,q的层数怎么还会高呢?前期一次死亡时间就是十几秒,等到后期,一次死亡接近半分钟,这种情况下,死亡是很不值得的。因此一个合格的狗头玩家,应该减少自己死亡的次数,在前期不要为了叠层数白白死亡,在后期也不要带线过深被抓。
别的不说17分钟400Q这是实战打出来的,30分钟760Q,我还传送打了2波团战。猥琐,不漏炮车,吃塔刀都行,不打架,至少800块钱才回家,冷却装备是核心,冰手套给了20减CD,护甲,法力值,粘人都有了,出个振奋盔甲跟狗头被动搭配完美,还有10减Cd,20分钟双抗都是120左右,看对面阵容出装备就行,天赋推荐点冷却和启封的秘籍,疾步和传送能让你更快去支援或者去线上,这时候的狗头冷却45满了,开个大招几乎1秒多点点一个Q,没几个撑得住了,你还肉的一批,启封的秘籍不仅可以缩短召唤师技能冷却,还可以时不时换个引燃,屏障,虚弱,治疗这些,跟对面打架更有优势,甚至你可以换个惩戒自己刷掉先锋,超爽[呲牙]
Q 船长的桶,触手怪的触手[大笑]
1, 第一次回家最少要有出耀光的钱。
2、和打野协商石头人用来叠Q。
3、传送尽量用来回线
4、药瓶出门,线上稳定发育,狗头回家要成本的,没有传送的回家会让狗头损失很多q。
5,开大补兵,别让对面上单和打野看见,否则容易被针对。
❾ 英雄联盟中,艾克这个英雄的连招是什么呢
艾克技能连招详细介绍:
1.初期单挑骚扰:Q>Q>A或Q>A>Q
因为W击中太低,所以我百一般连招都算不上W的,度我很喜欢的玩法是,W扔自身脚底,E以往打一下,Q丢出来,随后回问W里,获得了盾,大到对手部位,再R回来,随后答也是EQ,那样,但你的冷却装要有,要不然第二套很有可能由于制冷,会打不出来,我玩的不太好,归属于本人建议。
❿ 英雄联盟有哪些小技巧LOL有哪些冷门技巧
忘记开TGP计时?计时秘密一看便知!
水晶重生一看便知!
每位召唤师小伙伴们都会经历这样的尴尬:进入游戏后发现TGP没有开启,地图元素计时只能“凭感觉”!其实地图上有很多关于时间的秘密,比如敌我双方非常重视的高地水晶.
兵营被拆之后,需要5分钟的时间刷新,当游戏宣布兵营要刷新时,15秒后它就会刷新。在游戏中,小伙伴们只需要看看兵营就知道它还有多少时间重生啦!兵营的周围有一圈光圈,这个光圈会随时间推移慢慢恢复,恢复完成高地水晶则刷新。如果还剩半圈,那就会在2.5分钟之后刷新。利用这个技巧你没办法精确到秒,但你可以大致了解它大约还有多久刷新。
当然,在推掉兵营时记录时间再加5分钟也可以!不过上次这样做,还是在学校比赛的时候……
扫描饰品只扫不拆?
利用扫描饰品可以让你拆掉侦查守卫,实际上也可以让守卫暂时无法提供视野,这表示你对草丛中的侦查守卫使用,但不把它清除,敌方是无法侦测到你的到来的!在下路非连麦双排的情况下,大多数路人玩家组成的`下路不会意识到视野的突然消失,他们会觉得是守卫的持续时间到了,但实际上不是。利用扫描饰品,你可以直接穿过而不被看到。
扫描后径直上线gank,最快时间突袭线上英雄
最常用的是在下路三角草这里——可以隔墙使用扫描饰品,令潜藏在三角草中的眼位失明,然后穿过三角草突然出现在敌方下路面前,给他们一个大惊喜!当然,下路演技配合效果更佳。
只要记住:开启扫描饰品之后,只要你不攻击侦查守卫,对面就看不见你!
敌方副天赋一键便知!
点出基石天赋的天赋项称为主天赋,剩余的12点天赋可点出剩余两种天赋中其中一种天赋的一半,称为“副天赋”。利用这个小技巧,可以直接知道对方的副天赋选择,精确计算对方的召唤师技能CD!
只需TAB,敌方副天赋一看便知!
游戏开始后点开TAB,将鼠标移动到敌方召唤师技能上,就会告诉它的CD时间,一般情况下闪现是300秒CD,但坚决天赋中的洞悉会缩短它的冷却时间——副天赋中必点的天赋。
如果对方英雄闪现时间“存在零头”时,那就要引起你的注意了:特别是你们一起用了闪现,当你还剩下30秒冷却时间时,对面可能就已经突然闪现搞你了!
最快的时间记录
另外一个小技巧,当地方交出召唤师技能后,如何快速记录时间,再利用上面的技巧精确记录?利用聊天窗口!聊天窗口有游戏时间,敌方交召唤师技能后,在不影响操作的情况下回车键后随便输入,在回城更新装备时根据上次随便输入前的时间计算地方英雄的召唤师冷却时间。
细节助你掌控中路
如果你是以为擅长中单的召唤师,如果想在段位上达到下一个境界,则需要在细节上做到更好——中路的插眼。
中单正确的眼位布置不仅可以有效防守,还可以为你寻找机会完成击杀!
作为中路,在一侧草丛插真眼阻碍打野gank或对方插眼是比较常见的。但许多人犯的错误是,他们会去插眼,但眼位放在了草丛中间或是靠近对方防御塔的地方,觉得可以提供更多视野,因为更接近对方打野。但问题在于你完全无法守住这个真眼。
理想状态下,你应该把真眼插在靠近你的墙那边的草里。这表示对面打野或中路在拆眼时,你可以隔墙释放技能攻击到他们,打残他们让他们无法进行之后的刷野or入侵,为本方打野取得优势;爆发型中单甚至能在眼位防守时完成对敌方英雄的击杀!
我的河道我做主!
最后的小秘密是召唤师峡谷中的河道蟹。在游戏前期,河道蟹有着60点双抗——比一般英雄的双抗还要高!击杀他们需要耗费一点时间。但如果他们吃到控制技能,他们的双抗就会降低到10点!10点双抗的河道蟹直接成了“纸蟹”,可以轻松完成击杀,控制河道视野。有控制的打野英雄请不要吝啬使用,控制技能可以为你更快的控制河道视野。
如果你的打野英雄没有控制怎么办?去惩戒个石头人再来打吧!石头人提供的被动晕眩野怪可以助力你对河道蟹的掌控!
结束语 :愿以上峡谷中的“小秘密”能帮助到各位小伙伴!祝大家在正义之地好运连连!