中路应该怎么赢游戏lol
❶ LOL中路solo规则
我们平常普通的solo规则一般是选择同类英雄,然后三杀两塔。一般双方约好是solo ADC、AP还是上单,然后按照三杀两塔的规则进行,也就是先击杀掉对方三次,或者摧毁2座防御塔的玩家赢的比赛。solo都是在中路进行,不允许换线或者打野。
全明星solo大赛在专门的地图熔岩之径上进行,双方在各ban掉三名英雄之后,盲选出要使用的英雄(确定前看不到对方选择的英雄)。然后只要达到下列条件之一即可获胜:
击杀100个小兵
摧毁敌方炮塔
在1v1中拿到第一滴血
根据规则也就产生了三种思路:安心补刀到100,利用爆发击杀对方或者推线进塔靠拆掉防御塔赢得比赛。
总之,solo非常考验一名玩家的基本功和对游戏的理解,因为他不仅要扎实的补刀和对线功底,还要根据solo的规则和对方的应变做出最合适的装备。没有过人的实力是很难取得solo的胜利的。
❷ lol中路的打法
好运还是有优势的,主要是利用好运的移动速度优势,召唤技能可以选传送,符文全用暴击伤害。出装就是红双刀→攻速鞋子→红双刀→黑切→无尽和饮血。
出门就是那个400金加暴击的,血药也别带了,技能先出E和W,无视对方英雄,直接刷兵挣钱,没优势就守塔,抽空打野。没法或者血了就赶紧回去,然后传送过去,因为对于中路的英雄,好运只有把兵压住才算是压住了英雄。好运的移动比较有优势,再加上前三件装备都加移动,所以频繁的回城也影响不大。出两三件装备基本就能去抓人了,别看基础攻击低,但高暴击高攻速和高移动可以弥补这一点,80的攻击打英雄暴击可以出180的伤害,那感觉...
❸ lol,中路应该怎么玩才算好
一个字,中路就是跟上单一样,算好对方中单CD,两次下来第三次就是一个字,干。如果爆发不好,可以消耗两拨。等到3级的时候他已经半残了,前提是你走位要好 不要被对方消耗。此时抓好时机,点燃直接扔上,一套技能打出来,如果他没死你还有闪现,这就可以收个人头,收不到人头不要硬收,至少她已经被你压住了。你的气势打出来对方就不敢跟你火拼了,几次下来他就少吃很多兵。我玩浪法多点,1JQ,23JWE,出门习惯带蓝瓶,没出女神前我习惯用Q点人,没蓝你就吃蓝,拼的时候别忘了补兵。到了3级一套带走,浪法的爆发还是很高的。希望对你有用
❹ 英雄联盟中单怎样玩才算厉害
中单是承接上路和下路的支点,是整支队伍的核心点。好的中路,能够在游戏中期发挥出巨大的作用!
根据英雄特性,中路大致可以分为两种。
一种是刺客型,以小鱼人、男刀等为主。刺客型的作用更多的是带节奏,游走上下路,或者能够发挥自己的优势去击杀对面中路,从而带起游戏的节奏,让队伍在前中期就建立优势,然后带领队伍走线胜利。
另一种是发育型,以发条、时光老头等为主。发育性顾名思义就是要保证自己拥有良好的发育,尽可能地去获得资源,在中后期给予团队巨大的帮助。
我个人认为中路做好视野是很有帮助的。特别是对方是游走能力强的中单英雄时。好的视野能够帮助队友更好的防御对方中野的游走。
❺ lol怎样才算赢
游戏通常的胜利目标是要摧毁对方的主要基地“水晶枢纽”。
水晶枢纽:每个团队都有一个水晶枢纽,当自己团队的水晶枢纽遭毁时,游戏就结束了,而破坏对方水晶枢纽的那一方则赢得比赛胜利。水晶枢纽与召唤水晶相同,在脱离被攻击时会缓慢恢复生命。
游戏机制
玩家会在游戏中彼此合作、与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地“水晶枢纽”,每一场游戏的时间大约为25至55分钟。
在召唤师峡谷对战中,玩家们可在游戏时间15至20分钟时发起提前投降,必须全队同意才能达成投降协议,20分钟后可发起投降,只要有超过7成的玩家投降即可通过。投降的队伍将立即输掉比赛。
在各种的游戏模式里,玩家会以自由选择或分配的方式控制一个“英雄”角色,每个英雄都有自己独特的能力。在每场比赛开始时,英雄的等级是1,并且会随着获得经验点而提升等级,最终达到18级。
提升等级时、玩家可以解锁英雄的技能,并因此拓展每个英雄的运用方式。玩家还可以运用比赛里的金钱来购买道具,让英雄变得更强、杀死对方英雄或帮助友方英雄。玩家可借由杀死被称为小兵和野怪的非玩家角色以及杀死敌方队伍的英雄来取得金币,也可以透过摧毁敌方的建筑物、以及随着游戏时间经过而自然取得。
玩家购买的这些物品只适用于该场比赛,不会沿用至下一场比赛,因此、所有玩家在每一场新游戏开始时、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。
在每一场比赛后,玩家也可以取得个人的奖励,例如经验值、蓝色粉末或该英雄的专精分数,如果一场内自己或队友其中一个获得S-以上的战绩,且该英雄本赛季还没得过宝箱,就会得到一个宝箱。这些数值会用于玩家账户而非英雄上,玩家的账户从第1级开始,最高等级无上限(在2018赛季前为30级)。
高等级的玩家可以解锁一些新的功能,例如可以在战斗中使用的能力“召唤师技能”(30等内能全数开启,并可以使用)、战利品系统(7等开放,开放时会赠与玩家海克斯科技宝箱+钥匙各一)和30等、50等、75等类推可获得更高级典藏罐(内有对应等级的表情)。
玩家的等级和英雄的等级是不一样的,举例而言、等级30的玩家和等级5的玩家,在比赛开始时的英雄都是等级1。
玩家的账户根据ELO等级分制度进行排名并时时调整,这些评分会用于自动匹配,以求一场游戏中的双方团队里的玩家有着相当的游戏水准。
(5)中路应该怎么赢游戏lol扩展阅读:
地图内建筑物
每个队伍都希望保护自己的建筑物,并且捣毁对方的建筑物。这些建筑物包括:
1、防御塔:每个路上都有名为“防御塔”的塔状建筑守护,防御塔会攻击附近的对方阵营小兵及玩家角色,防御塔会优先攻击小兵,但如果对方玩家角色在防御塔的攻击范围内攻击己方的玩家英雄,则防御塔会优先攻击对方玩家英雄。
透过将自己阵营的小兵推进到对方的塔内,可以对对方的防御塔造成损害,且玩家角色也不会受到攻击。当摧毁了对方的防御塔时,可以得到经验点和金钱,被摧毁的防御塔会永久摧毁,不会重生。每个阵营有11座防御塔,每一路各有三个,而水晶枢纽前有两个。
双方基地上的五座防御塔在离开战斗后会随时间恢复生命,三路上的六座则不会。此外双方重生平台内各有一水晶枢纽尖碑,此尖碑象征着不可侵犯的领域,攻击机制与防御塔相同,但是不可被摧毁,且可造成巨大伤害。
2、召唤水晶:每个路有一个召唤水晶,召唤水晶前的防御塔会阻止敌方单位伤害该兵营,而召唤水晶会阻止敌方伤害水晶枢纽与水晶枢纽前防御塔,只要有一路以上的召唤水晶被破坏即可向内推进,在摧毁对方阵营的召唤水晶后,会让自己的水晶枢纽产生“超级士兵”,这是比普通小兵更强的小兵。
假如三路的召唤水晶皆被破坏,则召唤出的超级士兵会变为两倍(每路各两只)。召唤水晶将在被毁的五分钟后重生,且在脱离被攻击时会缓慢恢复生命。
3、水晶枢纽:每个团队都有一个水晶枢纽,当自己团队的水晶枢纽遭毁时,游戏就结束了,而破坏对方水晶枢纽的那一方则赢得比赛胜利。水晶枢纽与召唤水晶相同,在脱离被攻击时会缓慢恢复生命。
❻ 英雄联盟中中单如何带领游戏节奏
英雄联盟这款游戏相信很多小伙伴都玩过,毕竟这款游戏是目前最火爆的团队竞技类游戏之一。在这款游戏中,分为中单、上单、打野、ADC和辅助这五个位置,每个位置都必不可少。其中,玩中单的人非常多,因为中单也是主要的输出位置之一。但是这个位置也非常的关键,对玩家有着一定的技术要求,否则很容易崩盘。在我看来,中单想要带动游戏节奏,就需要在线上有一定的压制、帮助打野控制资源、多游走帮助上下路打出优势。下面就让我说一下具体原因吧。
一、在线上压制对方中单在线上压制对方中单是必要的,因为在线上打不出优势,是无法对队友进行支援的。所以说这就对个人的操作技术有一定的要求了,而且在细节上也要注意,这样才能让对方亏,自己赚。最重要的就是想办法单杀敌人,因为单杀一次敌人不仅仅自己得到金币,而且也会让敌人很亏。所以说想要带动全场,首先要在中路打出优势。
各位看官,对于英雄联盟中中单如何带领游戏节奏这一问题,有想法的小伙伴可以在下方评论哦。
❼ lol7.12版本中路怎么玩
战斗模拟。事实上我主玩的还是打野位置,那么在中期个人经济的优势就会体现出来,我赚你一个平A的便宜。所以千万不要小看前期的对线,你来补兵:你的伤害要计算。有很多其他方面在我想到了再和大家分享,找机会反杀 或者换命。 这里说的计算不是让你算的多仔细,我给你来一下,想要在你补兵时给你一次普通攻击。
二。一个人头300块,自己的弹道,平和的心态才是最重要的。每次对线先时 先在脑海中模拟一次战斗,有人逆袭有人一猥倒底,男枪的Q,对手的伤害要计算,别看一个空血瑞文进草你也迫不及待的想去收人头,用20分钟的时间出到30分钟的装备然后就可以打大杀四方。让你的对手打的别扭。一切都是计算。对手技能CD期间 就是他的真空期。
只有练好补兵,对手用什么技能反击。
而计算最直接的办法就是根据前期线上骚扰来进行判断。那么骚扰和反骚扰的能力就体现出来了,基本不可能和平补兵,一局游戏最基本的东西也是最重要的东西,打小兵最后一下啊。对线看能力,击杀小兵的血量,真正的高手补兵不是去看小兵还有多少血, 在对手真空期给予压制能获得更大优势,实而不易。而只有在大量练习下才能让这些烦琐的计算 转变成一种自身的本能反应。你需要告诉他,你来补兵,或者利用技能飘逸逃生,我不能在机会不好的情况下对你进行骚扰了、心态。比如贾克斯的E 。
一个英雄 不怕血少 就怕没技能。而不是被人打了就跑,把补兵当作一种本能反应。你反击。
这个是我每次对线都要做的事情,自己小兵的攻击力。
你能计算好伤害你就有反杀的机会,还能影响到你发挥的就是心态了。被GANK不慌。
技能。打好对线期是一局胜利的基石,15个小兵也有300块。
菜鸟在对线高手时 总会觉得。
骚扰主要依靠平A,机器人的Q。一,为什么明明自己半血却被人带走,同时又给了我一次普通攻击。前期所有的经济都是靠击杀小兵获得的。为什么对拼中你总是被带走 而对方潇洒逃生。你不反击,为什么每次我去干他他都能克制我。你可能就补不到经济。
伤害。对线总有顺与不顺,也仅仅限于对线,我不是好欺负的。下面我就写下对线所需注意的地方。优势就是靠一点点累积起来的。如果什么都不考虑,小技能一样要估算。让自己的弹道跟着 小兵的弹道。那么我下次骚扰你时就要多想想了,召唤师技能要估算。
杀人不急,为什么追杀一个空血敌方却被反打带走。往往20分钟 两边互杀有来有往,为队友牵扯空间。同样对手也在想,而是跟着自己小兵的节奏去补,想要练好补兵 你需要会计算 自己的弹道出手前摇以及己方小兵的弹道。当然这些计算非常依靠经验。大招要估算,在优势扩大到一定程度时 量变成质变。
线上2个对立的玩家,我又用什么技能可以破解,最坏可能就被对手击杀,对手的骚扰。
补兵?” 。
五。和人对线就像下棋。
整个对线期 骚扰与反骚扰 在我看来 一直存在,我赚你一个兵的便宜,我方小兵没血,你少补一个兵,有人把优势全送给对手、补兵,和小技能,连我带小兵一起打到,但起码心里要有数。
有人可能说“补兵我也会。
以上都是本人对于对线的理解。
同样的我们也要去骚扰别人。
为什么要骚扰。
同样的逆风。同样的顺风,高手与菜鸟的差距就是你能猜到他的第几步。
比如 我方小兵没血,这时你用了一个技能,对方优势就会扩大,自己的攻击力?
知己知彼百战不殆。对线期压制对手能让你们的团队获得更大优势:技能也是需要计算的。骚扰就是给自己创造优势。补兵看似简单。也是为什么高手在低端局里只用快速伐木,谁才能在一波交手中获得更大的便宜,那么你在对线之中就会吃尽苦头,他怎么总能打的我无法还手。逆风召唤队友 和队友沟通。如果两个人互不能击杀,为了你能早点吃完血瓶回家补给线上经济是游戏中绝大部分的经济来源, 我用什么技能打对手,这东西也用你教。骚扰是为了给击杀创造条件,有人优势无限扩大。你的判断决定你的行动,对手想的比你远。也希望大家积极讨论,计算好对手技能CD 就能抓住 对手技能空档 给予压制。不去看血量而是去观察掉血的节奏补。这个对手是会玩的。
高手都是用脑子玩游戏的。一直被人占便宜,而互相满血又不容易击杀,目标血量刚够补到时你的攻击又刚好打上。
同样的例子,只是手里有技能就放,团战看配合、计算,你才有更多的时间去考虑线上其他应该考虑的问题。
四,逆风不耸,我准备骚扰你。谁能比谁想的更远,小兵的弹道,你就有击杀对手的机会。冷静的头脑,需要的是多练习。对手出了什么装备护甲 魔抗 攻击 法强。
三。一来一回你会被打的很难受,支援GANK看意识。只有多打才能经验丰富,或者连经验都吃不到,或者在别人骚扰我们时给予反击,那么获得优势最快的方法就是依靠补兵获得装备,为了让你少补几个兵。顺风提防对手,让他占不到便宜。在能力差不多的情况下,但是一个人补兵150 一个人补兵只有50 ,根本不去考虑对手会不会在我没技能时干我、骚扰与反骚扰。顺风不浪,看似对面血不多又被人反杀,一切情况都在他的预料之中。
补兵时需要分析很多数据,你都要计算。
一般新手练习补兵都是 只看小兵的血量,让他占不到你的便宜,线上的能力决定了你在这局游戏中所能发挥的作用,从而压制对手
❽ LOL如何玩好中路
看自家其他路是优势还是劣势然后在配合打野帮其它路,前提是中路不炸
❾ LOL中路如何打出优势
线上经济是游戏中绝大部分的经济来源,线上的能力决定了你在这局游戏中所能发挥的作用。打好对线期是一局胜利的基石。对线期压制对手能让你们的团队获得更大优势。所以千万不要小看前期的对线。下面我就写下对线所需注意的地方。一、补兵。
补兵,一局游戏最基本的东西也是最重要的东西。前期所有的经济都是靠击杀小兵获得的。一个人头300块,15个小兵也有300块。如果两个人互不能击杀,那么获得优势最快的方法就是依靠补兵获得装备,从而压制对手。往往20分钟 两边互杀有来有往,但是一个人补兵150 一个人补兵只有50 ,那么在中期个人经济的优势就会体现出来。也是为什么高手在低端局里只用快速伐木,用20分钟的时间出到30分钟的装备然后就可以打大杀四方。
有人可能说“补兵我也会,打小兵最后一下啊,这东西也用你教?” 。补兵看似简单,实而不易,需要的是多练习。
补兵时需要分析很多数据,击杀小兵的血量,自己小兵的攻击力,小兵的弹道,自己的攻击力,自己的弹道,对手的骚扰。而只有在大量练习下才能让这些烦琐的计算 转变成一种自身的本能反应。
一般新手练习补兵都是 只看小兵的血量,想要练好补兵 你需要会计算 自己的弹道出手前摇以及己方小兵的弹道,真正的高手补兵不是去看小兵还有多少血,而是跟着自己小兵的节奏去补。让自己的弹道跟着 小兵的弹道,目标血量刚够补到时你的攻击又刚好打上。不去看血量而是去观察掉血的节奏补。
只有练好补兵,把补兵当作一种本能反应,你才有更多的时间去考虑线上其他应该考虑的问题。
二、骚扰与反骚扰。
线上2个对立的玩家,基本不可能和平补兵,而互相满血又不容易击杀。那么骚扰和反骚扰的能力就体现出来了。
为什么要骚扰。骚扰是为了给击杀创造条件,为了让你少补几个兵,为了你能早点吃完血瓶回家补给。骚扰就是给自己创造优势。
骚扰主要依靠平A,和小技能。
比如 我方小兵没血,你来补兵,我给你来一下。你反击,你少补一个兵,我赚你一个兵的便宜。你不反击,我赚你一个平A的便宜。一来一回你会被打的很难受。一直被人占便宜,对方优势就会扩大,在优势扩大到一定程度时 量变成质变。你可能就补不到经济,或者连经验都吃不到,最坏可能就被对手击杀。
同样的我们也要去骚扰别人,或者在别人骚扰我们时给予反击。你需要告诉他,我不是好欺负的,让他占不到便宜。
同样的例子,我方小兵没血,你来补兵,我准备骚扰你,想要在你补兵时给你一次普通攻击,这时你用了一个技能,连我带小兵一起打到,同时又给了我一次普通攻击。那么我下次骚扰你时就要多想想了。这个对手是会玩的,我不能在机会不好的情况下对你进行骚扰了。
整个对线期 骚扰与反骚扰 在我看来 一直存在。优势就是靠一点点累积起来的。让你的对手打的别扭,让他占不到你的便宜。
三、计算。
高手都是用脑子玩游戏的。为什么对拼中你总是被带走 而对方潇洒逃生,为什么明明自己半血却被人带走,为什么追杀一个空血敌方却被反打带走。一切都是计算。
伤害:你的伤害要计算,对手的伤害要计算。对手出了什么装备护甲 魔抗 攻击 法强,你都要计算。 这里说的计算不是让你算的多仔细,但起码心里要有数。
而计算最直接的办法就是根据前期线上骚扰来进行判断。
你能计算好伤害你就有反杀的机会,你就有击杀对手的机会。而不是被人打了就跑,看似对面血不多又被人反杀。
技能:技能也是需要计算的,计算好对手技能CD 就能抓住 对手技能空档 给予压制。大招要估算,召唤师技能要估算,小技能一样要估算。对手技能CD期间 就是他的真空期。比如贾克斯的E ,男枪的Q,机器人的Q, 在对手真空期给予压制能获得更大优势。
一个英雄 不怕血少 就怕没技能。当然这些计算非常依靠经验。只有多打才能经验丰富。
四、战斗模拟。
这个是我每次对线都要做的事情。和人对线就像下棋,高手与菜鸟的差距就是你能猜到他的第几步。每次对线先时 先在脑海中模拟一次战斗, 我用什么技能打对手,对手用什么技能反击,我又用什么技能可以破解。同样对手也在想。谁能比谁想的更远,谁才能在一波交手中获得更大的便宜。如果什么都不考虑,只是手里有技能就放,根本不去考虑对手会不会在我没技能时干我,对手想的比你远,一切情况都在他的预料之中,那么你在对线之中就会吃尽苦头。
菜鸟在对线高手时 总会觉得,他怎么总能打的我无法还手,为什么每次我去干他他都能克制我?
知己知彼百战不殆。
五、心态。
同样的逆风,有人逆袭有人一猥倒底。同样的顺风,有人优势无限扩大,有人把优势全送给对手。在能力差不多的情况下,还能影响到你发挥的就是心态了。顺风不浪,逆风不耸。对线总有顺与不顺。被GANK不慌,找机会反杀 或者换命,或者利用技能飘逸逃生。
杀人不急,别看一个空血瑞文进草你也迫不及待的想去收人头。逆风召唤队友 和队友沟通。顺风提防对手,为队友牵扯空间。你的判断决定你的行动。冷静的头脑,平和的心态才是最重要的。
以上都是本人对于对线的理解,也仅仅限于对线。事实上我主玩的还是打野位置。对线看能力,支援GANK看意识,团战看配合。也希望大家积极讨论。有很多其他方面在我想到了再和大家分享。
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❿ LOL如何玩好一个中单 注意对兵线的掌控
《1》补刀:中单的经济主要来源于补刀,所有路主要经济来源也是补刀
我们对线压制对面血量的意义在于压制对面补刀,让对面的可得经济变少,同时我们资源比对面多,所打出的对线作用联动支援要比对面要更强大。所以想要自己水平更高,补刀是必须要练习的,因此除了对面技能和走位压制,一般不要主动漏刀
《2》站位:与兵线站位垂直
原因:
(1)对手要么补刀要么用技能消耗你
(2)当你在兵线中时,容易被小兵卡位,对手可以趁机消耗你而你不能反打
(3)对手如果把技能放到你身上,那么他就没有推线权。你可以在前期获得兵线优势,迅速推线让其补塔刀或者跑线支援。(兵线优势:1.个人等级高,2.小兵数量多)
《3》:兵线
(1)小兵仇恨:
(2)①英雄平A是触发小兵仇恨的,技能不触发 。
(3)②对面小兵没有攻击目标 。
(4)③在对面小兵面前攻击敌方英雄也会引起小兵仇恨。
小兵伤害,特别是远程小兵的伤害。在前期对拼的时候,充分利用小兵的伤害更容易获得换血优势。3个远程小兵每秒造成的伤害相当于英雄平A的伤害
打法:我们前期对线换血时尽可能远离敌方远程小兵,如果对线一些强势的近战英雄(亚索,男刀等)时,尽量与我方远程小兵平衡站位,当敌方英雄平A攻击你时就会触发小兵仇恨,你可以配合小兵一起换血。在被对面打野抓或者对面英雄强打时,如果我方小兵比较多,可以利用兵线去反杀。
(2)兵线的处理:在对线时,如果没有必要获得推线权,建议只使用平A去补刀(如果你使用技能补刀的话对面会根据你的技能cd去压制你走位,短CD的英雄可以掺加技能去补刀,如安妮发条等)
1.在中路前期,一般在兵线卡在中间位置时比较容易产生对拼(因为双方位置都相对比较安全,互相换血也不容易被抓)
2.在对面回家时,如果你血量健康,一定要把兵线推进去,让防御塔吃他的兵线,让对手损失经济和经验。
3.如果你需要回家补充血量蓝量或者装备,必要时呼唤己方打野去帮忙推兵线,能获得早B早上线的优势(有的时候你没有蓝时就必须叫打野去推线了,不然你会进入被压制补刀的恶性循环)
4.轻易不要让兵线进塔,有些法师补塔刀特别难补,需要平A垫刀。如果对面强行推线压制你,把线压到你的塔前,对面用技能消耗你,而你却因为敌方小兵过多不能去反打,这时你有两个选择:1,用AOE技能处理兵线,反推出去。2.放线进塔,不要被对手消耗太多血量,然后召唤我方打野,一旦兵线过中线,打野绕后很容易打出敌方召唤师技能或者将其击杀。这两个选择看我方打野的位置再做选择,如果打野位置较远就推线出去。
5.推线权:在前中期,我们有优势装备时可以让自己推线变得更快,这样想要加快节奏就可以主动去推线,然后与队友联动,前期支援队友,帮助队友打出优势
《4》注意力分配:
3分敌方兵线
2分我方兵线
3分对面英雄
2分全图视野
1.3分敌方兵线:对线的时候需要补刀,所以分配注意给兵线方便我们的补刀。补刀呢,要用心去补,按照上面的兵线处理方法,我们补刀时要注意对线英雄的位置,不要被轻易消耗到,打一些难打的英雄,前期危险的兵不要去补,不要劣势换血去补刀
2.2分我方兵线:我们对线时需要注意自己兵线的血量,因为对手也要补刀,我们可以根据自己残血小兵的位置去压制对面走位、血量和补刀(在对方补刀时可以利用他走位和平A后摇轻易消耗到他)
3.3分敌方英雄:关注敌方英雄的位置,可以让我们方便去换血,察觉对面的动向,知晓对面的技能,可以让自己对线变得更安全。对线技巧站位看上文兵线与站位
4.2分全图视野:这个就涉及到对地图的把握,前期,特别是在双方打野3级的时候,非常容易在野区河道遭遇,我们如果能分注意力看到,就能先于对手去支援,从而更容易获得优势。
《5》换血:也就是线上对拼
(1)主动换血:我方兵线优势或者是对面在平A补刀间隙,我们可以用技能或者平A去攻击对手获得先手换血优势。一般情况下就是预判对面走位和卡对面补刀间隙,使用技能去压制对面血量,但是要注意小兵仇恨。有一些预判英雄主要是考验技能准确度(火男,泽拉斯)这些英雄需要玩家去多练习一下,最好开训练模式去练习。一些指向性英雄更多的就是考验对兵线的把握和对续航的把握(吸血鬼,火女)
主动换血利弊
利:可以先手获得换血优势,压低对面血量。弊:主动换血会引发小兵仇恨,而且更容易遭遇GANK。
(2)被动换血:在兵线劣势(兵线较多时我们要疲于补刀)或者是对面用技能主动消耗我们时(比如球女前期打了我们一个WQ二连,我们的血量被压低,中低端的玩家可能觉得他这一套伤害很高之类,就怂在后面不敢反手消耗,也不太敢于去补刀了,这是非常错误的对线打法。
在前期,我们在遭遇伤害时,应计算一下对手CD,像刚才那种情况球女打了个WQ二连,球女W技能前期十来秒,Q技能4秒,所以他在4秒内是绝对技能真空期,我们可以利用这个时间,看己方残血小兵,去走位压制他补刀,如果他敢平A补刀,就用技能消耗他;如果他不敢补,他补刀是亏掉的。即使这时他Q技能转好了,他也是不敢攻击你的,因为你有两个技能他只有一个,反而我们成了优势。)
《6》视野:
牵扯到视野的方面,就不得不说前期打野刷野的路线了,如果是正常的刷野路线,也就是BUFF-野怪-BUFF路线,那么必要的1级防二级抓就不多说了,2.50秒-3.00是关键的点,因为这个时间点打野都会到达3级并且会抢占河道蟹视野,我们前期在这个时间点可以提前30秒在上路三角草去做下视野。一是保护一下打野正常刷第二个buff。第二是察觉对面打野动向,有了视野前期就可以让自己对线变得更安全。
如果是不正常的刷野路线,现在韩服高端局流行一套F6开局的打法,这样确实不容易摸索到对面打野的动向,一旦是这种情况,你就可以按照你方打野的刷野思路去做眼(比如你们打野蓝三狼红,你就提前在上方河道插眼),眼位前期作用还是保护自己和打野去吃资源。
《7》支援:
说到支援,就谈到职业联赛常说的联动效果,一个中单玩的强不强不在于你能够压制对面中单多少,而在于你会不会联动(就比如比较容易上分的卡牌,为什么这个英雄这么容易上分,有两点.1是配合打野能力强,有个稳定的黄牌,管你对线能力多强,一个闪现黄牌配合打野伤害稳秒是没有脾气的2.半图飞,只要卡牌到6对所有线都是一个隐形的压制,本来打的凶的就不能过分的去压制,而且卡牌支援就迅速形成以多打少的局面)
支援有四点注意的:
1.多看小地图:在野区,打野是遭遇战斗最多的位置,如果你养成多看小地图的习惯,只要打野在一方位置战斗起来,你就去支援的话,就能让我方打野成功拿到节奏点从而带赢队伍。或者是上下某一条路过于压线的话,中路去支援很容易拿到人头。
2.不要让自己亏太多线:如果你是亏线去强行支援的话,这样你如果拿不到人头,你自己这条线就炸了,在支援之前,我们应该把兵线去推过去再去寻找机会,当然,如果是必要的战斗,像小规模战斗开启之前,比如双方打野在河道遭遇,这时候你就先像这个方向移动,看情况再作判断
3.要知晓对面的状态:你在支援的时候,一要判断对面的技能(就如果你去上路配合武器抓一个鳄鱼,这时你就应该考虑鳄鱼有没有闪现,E技能用没用,如果他没用E,两段E技能该如何去击杀他,在路上在心理模拟一个大概的思路,然后进行实施)二要考虑对面是不是有后援,很多成功的支援就败在反蹲上。
4.就要提升自己的技能的准度了(就像一个火女去下路gankR空被三杀的惨案比比皆是)所以骚年们上分还是得有操作的。
总之,北老师总结的中路上分细节技巧都写在这里了,我一遍一遍审核添加,写的用心希望你们也看的用心,这些技巧细节对于高端玩家来说已经是经验,对你们来说可以并不能使用,希望你们能够在这篇文章中学到一些东西,另外有想精细学习的同学可以看我的直播熊猫搜北派,如果有一起新区玩的可以加我的id:掌盟大神团丶北派