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lol赏金猎人暴击和穿甲哪个好

发布时间: 2022-10-15 14:06:37

⑴ 英雄联盟里的英雄(赏金猎人)出法术强还是出攻击性强还是暴击强,应该出那个呢

看你打什么位置为主,ap法系,ad暴击穿甲,这个真的好像完全靠位置来判断的把,不能打中单玩ad的,中路ap人物是干什么的,就是秒adc一类的脆皮,低端碾压还可以,高端纯粹自寻死路,只要会出装,走对位置,完全都能打。本人建议ad,玩ap的话本人也玩过,顺风怎么都好说逆风对于法术赏金来说爆发全依赖大招,欠缺补充伤害,不推荐使用,希望能帮到你。

⑵ lolADC玩穿甲流和暴击流区别(前期伤害,后期伤害,打肉,打脆皮等方面)两种具体分别怎么出装

穿甲流顾名思义,就是在装备的选择上主要为具备穿甲属性的,例如:幽梦,暮刃,夜刃,黑切,轻语。这些装备全都具备穿甲属性,但是穿甲的计算方式却并不相同。幽梦,暮刃,夜刃是以【无视固定数值护甲】的方式来穿甲,俗称穿甲。而黑切是以【减少百分比护甲】的方式来穿甲,最多减少24%护甲,轻语类的所有装备则是【无视目标百分比护甲】的形式来穿甲,俗称护甲穿透。

这几种穿甲方式虽然都可以被称为穿甲,但是各有优劣,【固定穿甲】在面对脆皮英雄时的作用远远大于面对坦克及半肉战士,因为【无视】固定护甲可以直接将本身护甲就很低的脆皮无视至0护甲,甚至是负护甲,所以我们常常见到攻击力并不是很高的刺客,依然可以依靠技能秒杀满血脆皮,这正是因为刺客大多数以固定穿甲为发展方向,依靠技能输出,在对脆皮造成伤害时,直接无视脆皮所有护甲,打出的伤害无限接近真实伤害。但是刺客英雄在面对坦克以及半肉战士时,很难打出像面对脆皮一样的伤害,所以在同等发育下,刺客永远打不过半肉战士以及坦克。

轻语的【护甲穿透】虽然也可以达到穿甲的效果,但是对于脆皮英雄来说,百分比护甲穿透与固定穿甲的区别并不是很大,因为无论是出百分比穿甲的战士,还是出固定穿甲的刺客,打出来的伤害都可以轻松秒杀满血脆皮英雄,但是在面对坦克英雄以及半肉战士时,百分比穿甲与固定穿甲就会产生截然不同的效果。我们举个例子:刺客在面对拥有300护甲英雄时,即使出满固定穿甲18+21+18=57(幽梦,暮刃,夜刃),仅仅只能无视57护甲,300-57=243。也就是说目标英雄依然可以看成拥有243的护甲,而一件大轻语的35%护甲穿透就可以无视目标英雄35%*300=105点护甲,由此可见,百分比护甲在面对坦克英雄时的效果远远超过了固定穿甲,这也解释了为什么一身固定穿甲的刺客打不动坦克英雄。

暴击装备

暴击流【出装思路】一般为:无尽,飓风,火炮,绿叉,夺萃之镰,电刀。如果追求AOE首选飓风,如果追求爆发首选火炮或电刀,绿叉可以提供一定的护盾,增强生存能力。暴击流ADC杰出代表:烬,霞,希维尔,女警等。

⑶ 新英雄赛娜出穿甲装好还是出暴击装好

穿甲装。因为赛娜的攻速问题,暴击装不如其他射手来的收益大。赛娜她的伤害也有技能伤害加上大招的全图范围,她并不算持续输出的英雄,而且穿透能够更好地增加本身的爆发,增强大招的收割能力

⑷ lol中物理装备攻速、攻击力、护甲穿透和暴击如何搭配攻击力好还是护甲穿透好,求解析

首先是你比穿甲和攻击力的意思搞错了 攻击高 打的血就多 穿甲只是针对那种血特多防御特别高的 比如木木 后期防御300+ 剑圣也就300的攻击 带个无尽+红叉都砍不动 这时候才出穿甲 你就能很明显的发现多打了差不多1倍的血 攻速针对那种爆发力强的英雄 差不多所有物理的英雄都可以出红叉黑切无尽之类的 要是对面出个反弹甲 那就带饮血 相对来说打脆皮攻击力和攻速越多越好 打肉的话穿甲和暴击 吸血好

⑸ 英雄联盟穿甲和暴击哪个伤害更高

暴击伤害更高,因为有无尽的被动,再加上其它暴击+攻速的装备,能瞬间打出成吨伤害。
穿甲的话看英雄出,例如剑姬这种被动打弱点就有暴击的英雄,那再出穿甲就是1+1=2的伤害了。

⑹ LOL中,暴击流和穿甲流究竟该如何选择呢

前言:在S11版本大更新之后,烬和莎弥拉可以说成为了版本ADC里的最大赢家,在传统暴击流AD普遍受版本暴击装备改变而跌落神坛的时候,烬以绝对的出场率登顶了ADC的T1榜单(莎弥拉就不用说了,本身技能机制就强得离谱,Rank必定按在Ban位),主要也是由于狂风之力这件装备实在是太契合烬的被动机制了,并且提供的位移对烬来说也非常实用,而后来,还是回到那个根本的问题,暴击流出装的成型速度对于当前版本的整体环境来说还是较慢了一些,所以星蚀穿甲流的烬又逐渐替代狂风成为了主流的玩法,当然主要也是收集者太过强力的原因。

神话装备选择星蚀,虽然护盾被削弱了,但还是很契合烬,第二件可以直接做出收集者,一般出到第二件装备的时候,收集者的作用也是最大的,在中期有着很强的战斗力,然后后续直接做暴击装备,第三件选择火炮,火炮本来就是烬很需要的装备,更何况还获得了大幅增强,然后做出无尽,刚好满60%的暴击几率可以触发无尽的巨额增伤,让烬的伤害有一个质的提升,最后一件装备可以选择穿甲弓,如果不缺伤害的话可以做出水银来提升自己的一个自保能力,当然,也可以在做出星蚀之后直接出暴击斗篷把暴击叠到60%以上(小件容易出,并且烬的被动能从暴击几率中获取攻击力增益),第二件直接憋出无尽,追求极致的伤害,当然,容错率并不会有上面那条路线高。

⑺ 英雄联盟赏金猎人穿甲流,这三件装备要哪个

第一个,吸蓝刀是普攻型ad必出的装备

⑻ 德莱文有很多种出装方法,你喜欢暴击流还是穿甲流

游戏爱好者们,不知道你喜不喜欢德莱文,但是我不会玩他,我感觉他的操作及其的难。玩游戏有个手感的要求,你不可能每时每刻都手感好。德莱文是一个要玩得很顺手的英雄,不然玩的根本没输出。

我遇到过文森特,被他打的那是一个可怜,人家厉害到你没脾气。

我也看了他不少视频,发现他还是喜欢前期攻速加暴击,后期出个穿甲,几乎没有他打不动的。

跟以前的少女道个歉,我该多出来走走的。

⑼ LOL赏金猎人,需要法术穿透符文吗,还有S3赛季,赏金符文选择攻击力好还是护甲穿透好

不需要法穿除非你想打AP赏金....一般都是红色攻击力
精华穿甲...也可以反过来,全穿甲没用
,全攻击力没穿甲前期又不好打...

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