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lol金币是怎么算的

发布时间: 2022-10-16 04:45:06

‘壹’ lol每局经验和金币怎么算要具体的计算方法

在LOL里,每局无论胜负都能得金币,但是赢的和输的金币是不同的。
打匹配和排位结束时得的金币和人机以及自定义是不同的
排位和匹配胜利时得到得金币是这样算的:18+(2.312*游戏分钟)
排位和匹配失败时得到的金币是这样算的:16+(1.405*游戏分钟)
但是需要注意的是,无论失败还是胜利的时候,时间最少从25分钟开始算,也就是说当你15分钟结束了一局游戏,但是时间会按照25分钟来结算你的金币。
而自定义每局结束金币的结算方式和匹配排位是不同的,需要先按照上述方式结算后再乘以0.75。也就是自定义要比排位和匹配的奖励少的多,更重要的是,自定义最低从0分钟开始结算,也就是你自定义打了2分钟就是2分钟来结算,10分钟就是10分钟来结算。跟匹配以及排位最低分钟结算不一样。
同时要说到的是,无论匹配还是排位不光有最少时间来结算奖励,还有个最大时间。
匹配模式的最大时间是55分钟,排位模式的最大时间是65分钟。
就是说当你打匹配时,每局结束时间如果少于25分钟,但是会按照25分钟来结算你的奖励,如果大于55分钟,则仍然按照55分钟来结算你的奖励。排位同理,最少25分钟,最大则是65分钟。

‘贰’ LOL中每局的金币是怎么给的

金币是根据你战后杀人数和补兵数的经济来给的,不过好像不会很多,其实游戏时间长金币就会更多

‘叁’ LOL击杀和助攻给多少金币,怎么计算的

当一位英雄被杀了,击杀他(最后一下)的英雄将获得100%的赚取,其他所有的助攻英雄从中得到的金钱加起来为击杀的英雄赚到的钱的70%,即如果一个没有过前科的敌人被5人合杀,则杀他的英雄可以得到300点金钱(非第一滴血,一血为400点黄金),而其他四人按照输出伤害数额分配210点黄金,则他们每人可以拿到42.5点黄金,注意,助攻的钱是平分的!当然,最少也有30金。助攻只要在敌人死前10秒钟参与战斗就可以获得助攻金钱。如果目标被一个人击杀,则那210点金钱不给任何人,击杀者仍然拿到的还是300黄金。

‘肆’ 英雄联盟每打完一局金币是怎么算的,比如12K是多少

12k代表的是你本局游戏内总共获得的钱,1K等于1千单位,金币是由你这把的杀人数来算

‘伍’ lol每局经验和金币怎么算要具体的计算方法

1、排位和匹配胜利时得到得经验和金币是这样算的:18+(2.312*游戏分钟)。


2、排位和匹配失败时得到的经验和金币是这样算的:16+(1.405*游戏分钟)。


3、但是需要注意的是,无论失败还是胜利的时候,时间最少从25分钟开始算,也就是说当你15分钟结束了一局游戏,但是时间会按照25分钟来结算你的经验和金币。

‘陆’ lol的金钱(游戏结束是给的金币)是怎么算的

LOL的金币是这样算的。
每日的首胜150金币。
20分钟以内(含)的金币是一定的。
55分钟以外(含)的金币是一定的。
以上两种情况不论你推多少塔,金币都是一定的。
20分钟到55分钟的基础金币是线性递增的,中间会有一些差距。包括推塔数,杀人数,大小龙,都会有差别。
失败的金币=胜利所得金币*0.7这样。
之前有一个外服视频做过这样的测试,但是我们就没必要具体到每一块钱了。
告诉你一个小技巧,如果你推到对方基地的时候时间在55分钟以内且在30秒以上,30秒以后推塔可以多获得一部分金币。这也是一部分大胜局面下仍然不急不缓的打的原因。
至于你金币奖励比他少,很可能是双倍金币的问题了。双倍并不是全部双倍,只是胜场双倍,匹配没有双倍的。所以他比你金币*2要少,但是比你金币要多。

‘柒’ 英雄联盟金币是怎么算的

lol金币机制:s2赛季中每秒钟增加1.3点金钱,s3赛季中每秒钟增加1.6点金钱。然后击杀近程小兵给20-25块钱,击杀远程小兵给12-17块钱,击杀攻城车给40-45块钱。击杀超级兵给钱很少,固定25块钱。

‘捌’ LOL的游戏币到底怎么算

具体的计算公式不清楚,基本来是按游戏时间计算出来的
大致上是这样:A=B+C*D
其中A是你拿的金币数,
B是根据你的游戏时间得出的一个固定数,具体我没记住,举例来说就是1-5分钟10金币,5-10分钟20金币这么个意思
C是一个加成系数,这个只有两个数,一个是输了的,一个是赢了的
D是你的游戏时间,就是这一局你打了几分钟
从上面不难看出,得多少金币只关系到两个因素,一是你们输了还是赢了,二是打了多久,和杀多少人没关系
不过多杀人能有助于胜利,胜了比败了的金币多得多

‘玖’ lol经验和金币是怎么算得,人机匹配排位所有模式那个赚的多

LOL金币都是根据输赢以及游戏时间长短来算的,同样的一盘游戏,游戏时间越长,得到的金币越多,赢得队比输的队得到金币要多,时间一样长的匹配人机排位得到的基础金币都是一样的,但是匹配和排位有19的金币加成(奖励只有你和人玩才有)。游戏只有5个人及其以上才有金币,自定义没有,游戏结束7分钟以内没有,一般20分钟只有40左右的金币,30分钟55,,40分钟70,50分钟100,1H以上可能有120,和人玩还又20的金币加成,无论任何模式,都是和时间长短挂钩的,与比赛类型无关。(仅仅人机和人人有区别)

‘拾’ lol赏金机制怎么算的

LOL8.23版本中,加入了全新的赏金系统,那么赏金系统是如何怎样的,赏金如何计算呢,下面我们来一起看下官方对赏金系统的介绍吧。

赏金系统

赏金

造成4+击杀后的击杀赏金增加。小兵和野怪的经济优势新增也会影响赏金。减少落后方的赏金。每次击杀设置赏金上限。

本次我们对于赏金的改动在于帮助队伍通过获得更高的奖励(成功的反打,减少死亡敌人获得的赏金)从轻度到中度的经济赤字中恢复过来。我们还上线了一个玩家需求已久的改动:直到战斗结束前,赏金都不会改变,因此如果你在团战中收获了多个人头,你的赏金并不会提高,直到你至少有机会使用掉你所获得的赏金为止。最后,大币的赏金收入将直接在计分板中显示,这样你就可以找到最高价值的目标了。

击杀赏金

      1-3 击杀 :0/150/ 300 金币(未改变)

     4 击杀: 375 金币⇒400 金币

     5 击杀: 450 金币⇒500 金币

     6 击杀: 500 金币⇒600 金币

      额外击杀:+ 50 金币⇒ + 100 金币

【新增】小兵&野怪赏金

      【新增】:若一名英雄自上次阵亡后,他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多 250 金币,那么该名英雄的赏金提高 50 金币,之后金币每领先 150 金币,自身的赏金都会提高 50 金币。

       均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于召唤师峡谷中 4 种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(如:扭曲丛林是3)。

赏金清晰度

     【新增】:超过 150 金币的赏金现在计分板可见

赏金支付调整

     【新增】:赏金不再在战斗中增加。如果一位英雄获得了多次击杀随后立即阵亡,那些击杀将被计入他的下次阵亡。

     【新增】:击杀处于落后处境下的队伍成员会减少获得的赏金支付,如果该队伍正大幅度落后,那么最低赏金将变为正常数值的20%。

     【新增】支付上限:单次击杀所提供的赏金不再超过 1000 金币。任何超过上限的赏金将被计入该英雄的下次阵亡。

最低击杀金币

在击杀阵亡超过 6 次的敌人所获得的最低金币增加了。

随着上方赏金的增加,你会有一种击杀吊车尾是个错误选择的诡异错觉,相比于那些还在设法获得赏金的敌人而言,吊车尾所提供的赏金实在太少了。因此将最低击杀金币翻倍,应该能够避免这类事件的突然发生。

0- 5 死亡:300/274/220/176/140/ 112 金币(未改变)

     6 死亡: 90 金币⇒100 金币

     7 死亡: 72 金币⇒100 金币

     8 死亡: 58 金币⇒100 金币

      9+死亡: 50 金币⇒100 金币

以上就是全新的赏金系统介绍,各位玩家们觉得这一系统如何呢,会不会让游戏更加有趣呢。

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