lol30帧是什么体验
⑴ 玩LOL,FPS只到30左右。
30的FPS玩LOL不行的,因为很低了,这个就是显示你配置的数据,还是换好一点的吧,更新下显卡,或者把电脑的分辨率调低点。
⑵ 用平均30FPS的电脑打上lol钻石什么水平
好吧。我说我是来找心理安慰的........哈哈哈
fps30我自己是深有体会...................
我自己打LOL平均算基本上10把掉1吧。自己的电脑。可能有点小夸张了。你不信,好像也对
20把掉一把把。。。。。。。
正题吧。从越南引进的打野sofa,别人说他原先是打100pin上的韩服王者..........功力可见
时候我自己吧,平均30.掉线狂魔。ping值爆炸。3者不离其一,甚而三有
回答;如果是fps30水平打上的钻石,应该可以由此往上面增加2到3个分段,,但是不要就认为,就是王者水平了什么的。 依据;其实段位能上钻石的话,大部分钻1 2的玩家和王者大师,操作都相差不大,更多的是个人的意思大局观这样的。
你可以试着把他的段位往上提2~3个段位、但不要期望太高,
另外
我个人严重鄙视下面回答的名为苏小欣的lz的回答、你要你能躺你给我躺个看看,(你这种思想是很多低段位的人的基本思想。这么说可能听着不舒服。但是事实。毕竟自己青铜5呆了2年这样过来的,凭你这句话,我就敢推断,你真实段位黑铁青铜最多白银,不能在高了。就算到黄金了,如你所说,混子。甚至都混不起来。我也不多解释了。有经历过,或者段位高点的自己都知道,我表达的意思是什么),本人铂金。fps平均30 40左右。最高段位铂金1/ fps30没你们想象的那么恐怖,但是也不远了。这么和你说吧,只要pin值不爆炸。一般都可以玩。就是容易出现很多小问题........说说自己的经历吧(一.fps看出配置.加载过慢、小霸王。被喷 二.浪费时间。游戏半小时,等待5分钟 7分钟也可能或者更多三其他9人配置爆炸.别人直接加载不用等你。你进去。游戏已经开始3.30分、你上线你1级对面3级、要么队友重开.炸!三放技能不流畅,有时多按会卡,打字也是这个原理。第一次多按容易卡四bug什么的。五画面卡。fps30你可能不理解。你要说他不卡吧,好像也对,但是你说他卡吧,真的是。你偏偏又感觉的到,微操容易失误。画面其实你习惯就好,。。习惯了也就好了。。。。小毛病挺多的。但是适应就好。六画面突然撕裂,黑屏,卡机。挺多小毛病的。不介绍了)哎。虽然讲这么多废话,但是自己心里倒是舒服的.
在小时候,绝望过,对。你可能觉我幼稚,对于那时候的我,确实这样,也哭过,骂过,但很无奈.........
别人.......可能永远也不会理解的吧。讲这么多废话,心里舒服多了、
对。没错、我还最喜欢玩可以秀的英雄。
⑶ lol fps永远30是怎么个回事
LOLfps永远30是因为xbox设置错误,解决办法:
1、打开电脑在左下角的搜索栏输入Xbox
⑷ 玩LOL时为什么FPS一直保持30呢
fps代表每秒传输帧数通俗点说就是每秒屏幕画面刷新的次数,当该参数变低时,会导致屏幕变卡、延迟出效果,严重影响玩游戏的体验。需要注意的是lol游戏时fps的数值是会不断变动的,一般上下浮动15~20算正常的,比如你开局是70,后期团战的时候人多技能多,那么fps降到50、60是属于的正常现象。但是如果你一开局到出门之后fps就波动超过40且变得很卡,那么建议首先看一下电脑的基本配置是否达标,lol在低效果时较流畅的配置是:cpu主频2.8ghz以上,显存1g以上,内存2g以上。若配置达标请检测电脑:1、电脑卡且有异响,请检测内存条是否松动。2、电脑如果很烫,注意除尘。3、检测显卡驱动、directx、vc是否安装完整并更新了。4、后台是否开过多程序、下载文件,导致cpu、内存占用过多,从而影响游戏fps。
⑸ 英雄联盟fps30能玩吗
30fps算得上是最低要求了,就是说勉强能玩,但是画面不流畅,只是感觉不出来有卡顿。
而且30帧的情况下,做一些操作,会不流畅,电脑反应慢。30fps有时候电脑稍微再卡一下,就成了20几fps了,那时候就完全的卡顿了。
总的来说30fps勉强能玩,但是没有啥游戏体验。
⑹ lol30帧会很卡吗一定要60帧才好么
如果能稳定30帧的话还能玩,当然还是有点卡的。60帧以上就感觉不到卡顿了
⑺ 为什么玩lol fps 只有30.
因为显卡配置过低或者显卡过于老化,或者是把分辨率设置的过大了,玩LOL有点吃力,显卡带不动。
fps最低不能低于30,低于30会明显感觉到卡顿,电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。
如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:
处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
(7)lol30帧是什么体验扩展阅读:
游戏FPS和显卡的关系:
数据(data)一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏:
1.从总线(Bus)进入GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器):将CPU送来的数据送到北桥(主桥)再送到GPU(图形处理器)里面进行处理。
2.从 Video Chipset(显卡芯片组)进入 Video RAM(显存):将芯片处理完的数据送到显存。
3.从显存进入Digital Analog Converter (= RAM DAC,随机读写存储数—模转换器):从显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作(数字信号转模拟信号)。但是如果是DVI接口类型的显卡,则不需要经过数字信号转模拟信号。而直接输出数字信号。
4.从DAC进入显示器(Monitor):将转换完的模拟信号送到显示屏。
显示效能是系统效能的一部分,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(Video Performance)不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。
第一步是由CPU(运算器和控制器一起组成的计算机的核心,称为微处理器或中央处理器)进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。
⑻ 为什么我的电脑玩LOL只有30的帧数
可能是锁定帧率了。
游戏中帧率是否波动,还是一动不动,就是死死固定在30帧。可以在显卡选项里,强制设置独显状态。
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
帧数与帧率的区别
我们知道,速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps)。
同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。