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lol护甲穿透上限多少s7

发布时间: 2022-10-19 00:06:39

⑴ lols7穿甲计算公式是什么 穿甲机制介绍

0.4*10+0.6*10*1(对方等级)/18

⑵ lol,轻语和黑切同时出,能减多少护甲减护甲上限是多少

先算百分比护甲穿透
黑切25% 轻语35% 乘法叠加
1-(1-25%)*(1-35%)=1-0.75*0.65=1-0.0.75*0.65=1-0.4875=50%
最后 对手被削除大概50%的护甲 剩余50%护甲
因为黑切还有固定护甲穿透15 加法叠加 直接加减运算
所以最后在减少15就好

假设对手100护甲
那么结果就是
100*0.5-15=35护甲

穿透最多吧对手护甲削弱到0 对手护甲不会为负
这是s3穿透机制改版的时候的解释 没有提到上限
不可能有这个上线 比赛上单杰斯黑切配轻语 还带的穿透符文 这种方式早就破了40%了 比赛大神脑子不靠谱么
小苍出猴子教学就是黑切+轻语 算上猴子的q 外加攻击天赋6% 红色紫色符文穿透 这护甲绝对剩不下40%了 小苍不被骂?
皇子也有黑切轻语的
请问楼上说最多40%出自何处 不要瞎误导

⑶ 英雄联盟护甲穿透有上限吗,百分比护甲穿透呢

lol护甲穿透是没有上限的。
护甲穿透就是有护甲穿透的攻击方用物理攻击对你造成伤害的时候减去相应的护甲,上线没有,但是除了黑色切割者以外,护甲不能变为负值。换算也很简单,你鼠标放到护甲值上会有一个你受到的伤害降低多少。比如对方5护甲降低10%的伤害。你护甲穿透是2,对面就变成了3护甲。而3护甲降低6%伤害,也就是说你2的护甲穿透增加了你4%的伤害。
黑切+10,满5层被动,+50%
幽梦之灵:+20
天赋+8%
轻语+35%

+43%,加上黑切被动就93%,但是百分比上限是60%。
计算公式是先算百分比穿透,再算固定穿透。
如果一个人的护甲是100,-60%,还剩40.然后再减掉幽梦之灵和黑切的30(这两个装备的物穿可以叠加,是bug,不知道修复了没有。最后就剩10点了。

⑷ lol护甲穿透最高是多少

护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。

第一篇:护甲穿透的计算
护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):
1:护甲减免百分比
2:普通护甲减免(类似黑色切割者)
3:普通护甲穿透
4:护甲穿透百分比(类似最后的耳语)

下面我分别进行介绍:
1:护甲减免百分比
a:定义:使目标护甲减少一定百分比
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲减免百分比)

b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显着:
比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。

c:该属性没有最大值,最大值为100%,因此可以将目标护甲减到低于0

2:普通护甲减免
a:定义:让目标的护甲值下降
如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。
计算:目标护甲值 - 护甲减少值

b: 护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。
目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反

3:普通护甲穿透
a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视
如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害
计算:目标护甲值 - 护甲穿透

b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。

4:护甲穿透百分比
a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲穿透百分比)

b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显着

c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。

总结:1.也就是说,护甲减免(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似最后的耳语)本质的区别就是护甲减免优先于护甲穿透;
2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;
3.还有一点就是护甲减免的主动改变单位使目标,所以目标护甲被减免适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身

第二篇:例子说明
假如你有30%的护甲减免百分比,20点的普通护甲减免,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:
a:如果目标有80点护甲,则计算过程如下
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲

第三篇:负数护甲专题
如果目标护甲为负数,那么他将受到该护甲值的绝对值减少伤害的额外的真实伤害。
这似乎很难理解,我来举个例子吧:
1:如果目标有10点护甲,那么可以减少9.1%的物理伤害(从正数护甲减少伤害计算公式得来)
那么,如果目标护甲值为-10点,目标将受到额外9.1%的真实伤害。
所以,如果你的攻击力为100点,那么目标会受到109.1点伤害。

2:如果目标有20点护甲,那么可以减少16.7%的物理伤害
那么,如果目标护甲值为-20点,目标将受到额外16.7%的伤害。
所以如果你攻击力为250点,那么目标会受到291.7点伤害

⑸ 《英雄联盟》各种属性上限是多少

《英雄联盟》各种属性上限

1、最高攻速 2.5
2、吸血无上限
3、最高装备移动速度522
4、减CD上限40%
5、法穿上限40%
6、护甲穿透上限46%
7、小兵数量没上限
8、一种野怪没打完不会刷新
9、最高攻击力900
10、装备最高法伤5大天使+1帽子
11、暴击上限75%

⑹ 英雄联盟护甲穿透值有没有上限

上线没有,但是除了黑色切割者以外,护甲不能变为负值。换算也很简单,你鼠标放到护甲值上会有一个你受到的伤害降低多少。比如对方5护甲降低10%的伤害。你护甲穿透是2.对面就变成了3护甲。而3护甲降低6%伤害,也就是说你2的护甲穿透增加了你4%的伤害。

我觉得说这些楼主也看起来麻烦,如果你是在符文护穿和攻击力上不知道如何选择的话。那我很明确的告诉你。在对英雄的伤害上,护甲穿透的好处远远大于攻击力。而攻击力符文是体现在打野英雄和ADC英雄的补刀上更有优势。

另外,如果你初始护甲穿透是29,而对方只有15护甲,那么你的14护甲穿透就是浪费了。但是护甲升级是有成长的。对面也不可能都是低甲英雄,而护甲穿透在技能上的意义更大于攻击力。所以也不用纠结于这个问题。红孔大精华全部护甲穿透是通用符文最好的选择。

⑺ 《LOL》中各项属性的极限值是多少

等级上限:18;
攻速上限:2.5;
技能缩减CD上限:40%;
物抗魔抗理论值上限:100%;实际值上限:85% 根据只有6个格子的判断 应该是堆不上100%的 因为越来越递减 我出过最高的也才470多护甲 大概是85左右 因为当时打没来得及看
护甲穿透没法算····因为加上穿透百分比和穿透值,可以把人破成负数;魔法穿透也一样;
暴击几率:100%;

关于移动速度 我想最快的是龙龟Q +5速鞋 5个红X 队友再来个皇冠加速吧。。有个视频是这样 但是视频比较模糊看不清速度 好像峰值能打到4位数。。。。

⑻ LOLs7护甲穿透怎么算

穿甲随敌人等级而提升,注意,是敌人等级,收益是马上获得40%穿甲,剩下60%随敌人等级而提升,10点穿甲,对面1级的时候,穿透4+0.33 X 1,就是能穿透4.33护甲,敌人10级,就可以穿透4+0.33 X 10,能穿透7.3护甲

⑼ 英雄联盟最高攻速上限是多少

最高攻速上限是2.5。

攻击速度就是指每秒能进行几次普通攻击的快慢。英雄联盟中攻击速度可以通过“天赋”、“符文”、“装备”来提高英雄的攻击速度。

在英雄联盟中攻速是非常重要的,基本上所有的射手英雄都吃攻速,只要是ad型输出流,攻速都是特别需要的,这一条包括了所有的ad刺客走攻击特效流的英雄也需要攻速。

(9)lol护甲穿透上限多少s7扩展阅读

英雄联盟中其他属性上限:

1、暴击率上限是100%,玩家可以通过“天赋”、“符文”、“装备”来提高英雄的暴击率。

2、暴击效果上限是减技能CD的效果到40%为上限,玩家可以通过“天赋”、“符文”、“装备”来减少英雄的技能CD。

3、法术穿透的上限是40%。护甲穿透的上限是46%,玩家可以通过“天赋”、“符文”、“装备”来提高英雄的穿透效果。

注意:随着游戏版本的更新,可能会有轻微的调整。

⑽ 英雄联盟技能冷却缩减有上限

技能最高冷却缩减上限是40%。

Alt+鼠标左键,即要告诉队友E技能的冷却时间对话栏就会出现“E-*秒”的字。如果想告诉队友Q或者W技能的冷却时间的话,同样地,按住Alt,然后鼠标箭头移动至Q或者W技能的图标处,点击鼠标左键,这时,对话栏就会出现“Q-*秒”或者“W-*秒”的字样。

如果技能已经冷却好了的话,以R技能为例,按住Alt,然后鼠标箭头移动至R技能的图标处,点击鼠标左键,对话栏就会出现“R-准备就绪”的字样。

同样的,传送、闪现之类的技能以及眼的冷却,都可以以同样的方式告诉队友,即Alt+鼠标点击对应的图标。

(10)lol护甲穿透上限多少s7扩展阅读

《英雄联盟》游戏设计开发是美国的“Riot Games”,2015年12月16日,Riot Games(拳头公司)透过部落格提到中国腾讯买下其全部股份,使Riot Games成为腾讯的全资子公司。

Riot Games,常被称作拳头公司或拳头社或R社,于台湾注册商号为“锐玩游戏”,是一家美国电子游戏开发商和发行商。作为一个独立的游戏工作室于2006年由布兰登·瑞兹·贝克(Brandon "Ryze" Beck)和马克·泰达米尔·美林(Marc "Tryndamere" Merrill)创立。

2008年10月该公司宣布了其第一款游戏——《英雄联盟:命运冲突》(League of Legends: Clash of Fates),并在一年后以《英雄联盟》为名发布。游戏采用免费游戏、道具收费的模式盈利。

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