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lol鼓舞效果什么意思

发布时间: 2022-10-20 14:00:29

⑴ LOL所有的术语 最全的……

1、Gank

Gank是非常常用的术语,在游戏中一般是指打野英雄来抓线上玩家的情况,在生活中通常用来形容遭遇突发情况,使用起来形象生动。

2、Carry

Carry这个单词的意思是“带”,在游戏中通常指占用大量资源、带动比赛节奏、带领走向胜利的角色。

11、控线

就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

12、Combo

由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

⑵ 英雄联盟中海洋之灾的技能以及分别的效果是什么

烈酒利刃:【被动技能,无快捷键。】

普朗克的基础攻击和枪火谈判附加毒药,每秒造成3+(1*等级)点伤害,并减缓目标的移动速度,持续3秒,最多叠加3次。

技能使用心得

非常强大的被动技能,减速毒药,让你在初始火拼不会输给任何上单英雄

消耗 50/55/60/65/70法力
冷却时间 5/5/5/5/5
射程 625
效果 用手枪瞄准敌人发出猛烈一击,造成20/45/70/95/120(+1.0*攻击力)物理伤害。若杀死目标则获得4/5/6/7/8额外金钱。此技能可以暴击或附带其他攻击特效。

技能使用心得

船长的主要技能,可以暴击,能受红buff影响的远程技能,还有什么要说的吗。

消耗 65/65/65/65/65法力
冷却时间 22/21/20/19/18
射程 20
效果 吃下大量柑橘水果,清除所有限制技能效果并回复80/150/220/290/360(+1.0*法术强度)生命值。

技能使用心得

一个去控制的治疗技能,在你被控制的时候点下它,或者打野的时候帮助治疗。

消耗 50/55/60/65/70法力
冷却时间 20/20/20/20/20
射程 575
效果 被动:普朗克的攻击力提升8/10/12/14/16,移动速度提升3/4/5/6/7%。

主动:普朗克朝空中开枪,移除被动效果,但增加自己12/19/26/33/40攻击力和8/11/14/17/20%移动速度。增加周围1200码友军英雄上述值一半的攻击力和移动速度,持续7秒。

技能使用心得

不错的技能,主动被动都非常有用,这个技能给了你正补的能力。

消耗 100/100/100法力
冷却时间 120/115/110
射程 25000
效果 召唤海盗船炮击目标区域7秒,在此期间对区域内敌人减速25/25/25%。加农炮雨点般散落该区域,每发炮弹造成75/120/165(+0.2*法术强度)魔法伤害。

技能使用心得

以前这个大招的范围非常非常大,但就是因为太大了,所以老打不着人。现在范围小了,减速效果也减少了一点,但持续的AOE和减速还是不错的。

⑶ LOL里面的特效效果是什么意思啊在视频选项那里,指的是什么

特效就是超高画面质量.比如阴影质量,低效果就是阴影周边锯齿状图形,而超高特效,也就是特效全开,阴影质量是跟人物外框一样,线条流畅,以此类推,路面特效,英雄特效,施法特效.懂了么

⑷ 英雄联盟鼓舞效果有什么用

可以嘲讽对面让对面冲动?

⑸ LOL更新公告

亲爱的LOL玩家: 我们将于2013年4月17日0点至9点对所有大区进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。 停机时间:4月17日0点至9点 停机大区:全部大区 停机原因:更新新英雄等内容 本次版本更新后,我们会加入英雄选择暂离侦测功能(适用于匹配模式和排位赛模式),当任何玩家在他们的计时器读完之前未能选择英雄时,游戏就会终止。未能选择英雄的玩家会得到秒退惩罚,秒退惩罚功能对那些直接关闭客户端的玩家们同样有效。自定义游戏仍然会为那些没有选择英雄的人指派一名随机英雄。 同时,游戏中英雄——天启者卡尔玛即将拥有全新的模型咯!停机前拥有该英雄,即可在更新后免费赠送传统服饰卡尔玛皮肤。点击查看相关公告>>>> http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201304/198657.shtml 版本更新详细内容: 天启者 卡尔玛 卡尔玛的模型、技能配置和背景故事都已重做。 -聚能之炎(被动) 卡尔玛每用一次技能伤害到一个敌方英雄时,梵咒的冷却时间就会减少。卡尔玛的普通攻击也有此效果,但减少的冷却时间减半。 -心灵烈焰(Q) 卡尔玛向前方发射一枚灵能法球。这枚法球会在命中第一个敌人时爆炸,并造成伤害。 梵咒增效:除爆炸之外,梵咒还会提升她的心灵烈焰的破坏力,同时创造出一个火环,火环会在短暂的延时后造成伤害。 -坚定不移(W) 梵咒增效:卡尔玛强化灵链,造成额外的持续魔法伤害,并根据她已损失的生命值提供治疗效果。 -鼓舞(E) 卡尔玛召唤一个防御性的护盾来吸收即将到来的伤害,并为目标友军提升移动速度。 梵咒增效:除施放护盾之外,会有股能量从护盾处向外辐射,对敌人造成伤害,并对友方英雄施加鼓舞效果。 -梵咒(大招) 卡尔玛的下个技能会获得强化,造成额外特效。 暗影之拳 阿卡丽 在这个版本之前,【W奥义!霞阵】的用法与它的设计意图不一致,所以我们对它进行了调整,好让该技能更好地与它的视觉效果和主题相匹配,并让对方有更多机会对该技能进行反制。 -【W奥义!霞阵】 现在,阿卡丽在进入/离开【W奥义!霞阵】时,会立刻潜行/现形。 现在,阿卡丽在直接朝自己施放【W奥义!霞阵】时,会立刻潜行。 现在,阿卡丽会在施放技能或者开始一次攻击时现形,而不是以前的造成伤害时才现形。 重新潜行的延迟时间提升了0.15秒。 冰晶凤凰 艾尼维亚 -【W寒冰屏障】 修复了一个BUG,该BUG曾使【W寒冰屏障】可以中止那些无法被打断的移动技能(例如熔岩巨兽的【R势不可挡】) 寒冰射手 艾希 -【全神贯注】 现在会在BUFF栏处显示暴击几率加成 荣耀行刑官 德莱文 -【Q旋转飞斧】 现在,在德莱文从移动速度加成上获得收益时,飞斧的落点会更加精确。 飞斧的落点将不再有一部分落进墙内或者地形中。 战争之影 赫卡里姆 上个版本的【W恐惧之灵】不太像战略性技能。我们想通过提高它的冷却时间,来再次让它变成更加战略性的技能,而不仅仅是冷却好了就放的无脑技能。 -【W恐惧之灵】 冷却时间提升至22/21/20/19/18秒,以前是18/17/16/15/14秒 无极剑圣 易 -【双重打击】 双重打击的挥舞时间现在会随着易的攻击速度的提升而缩短,而不是之前的固定0.6秒 修复了一个BUG,该BUG曾导致【双重打击】的第二次攻击可以对防御塔进行暴击。 放逐之刃 锐雯 -【R疾风斩】 修复了一个BUG,该BUG曾导致锐雯可以通过【中娅沙漏】使用两次疾风斩。 机械公敌 兰博 我们原本是将兰博的大招作为一个群体控制技能来设计的,但是,它所造成的巨额瞬时伤害,让这个技能有成为远程爆发技能的倾向。我们在这个版本里调整了【R恒温灼烧】,好让它更好地与最初的预期相匹配。 -【E电子鱼叉】 修复了一个BUG,该BUG曾导致该技能的飞行物会在到达它的实际终点前消失。 -【R恒温灼烧】 不再造成初始爆发伤害,但会立刻造成群体持续伤害,而不是需要延迟0.5秒。 每秒持续伤害提升至130/185/240(+0.3*法术强度),以前是100/140/180(+0.2法术强度)(持续时间里造成的总伤害不变。) 诅咒巨魔 特朗德尔 -【E污秽之柱】 修复了一个BUG,该BUG曾导致【E污秽之柱】可以中止那些无法被打断的移动技能(例如熔岩巨兽的【R势不可挡】) 野兽之灵 乌迪尔 在这个版本里,我们对乌迪尔做了一些实质性的改动。我们的目标是让姿态切换的感觉更有力,把来自被动数值的威力转化成真实易见的特效,并减少有可能出现的对线问题。例如,在现在的对线阶段,一旦乌迪尔领先于对手,【W灵龟姿态】就能让他稳扎稳打,很难被逆袭,而我们想要解决这个问题。 -所有姿态的法力消耗降低至47/44/41/38/35,以前是55/50/45/40/35 -【灵猴敏捷】 现在,每层效果会获得5移动速度,而不是4%护甲和魔法抗性加成 -【W灵龟姿态】 在造成伤害时,不再返还法力值。 护盾生命值提升至60/100/140/180/220,以前是60/95/130/165/200 乌迪尔现在可以在灵龟姿态下进行暴击。 -【E巨熊姿态】 现在,在移动速度加成处于激活状态时,乌迪尔会无视单位的碰撞体积 现在,在移动速度加成处于激活状态时,乌迪尔会朝目标进行一次小型冲锋。 现在,巨熊姿态的攻击不再会自行中断了。 移动速度加成提升至15/20/25/30/35%,以前是15/18/21/24/27% 移动速度持续时间降低至2/2.25/2.5/2.75/3秒,以前是2/2.5/3/3.5/4秒 -【R凤凰姿态】 现在,激活【R凤凰姿态】的首次攻击就会立刻触发扇形火焰。 在激活时不再提供法术强度和攻击力加成 扇形火焰的法强加成系数提升至0.45,以前是0.15 更新了扇形火焰的视觉效果,好让它能更加显眼 嗜血猎手 沃里克 -【W猎手怒吼】 现在,把鼠标悬停在技能图标上,会显示作用范围 -【E血迹追踪】 现在,把鼠标悬停在技能图标上,会在小地图上显示作用范围 影流之主 劫 -【W影奥义!分身】 修复了一个BUG,该BUG曾导致【W影奥义!分身】有时会朝着随机的方向施放 装备与物品 -【纳什之牙】 合成费用提升至430金,以前是200金(总费用提升至2500金,以前是2270金) -【蜥蜴长老之精魄】 唯一被动的3秒持续伤害总值降低至6-40,以前是14-50 -【玛莫提乌斯之噬】 修复了一个BUG,该BUG曾导致唯一被动技能【救主灵刃】的护盾持续时间只有3秒,应该是5秒。 综合 -防御塔 在第三赛季中,我们做了一些改动,从而让防御塔对于防守方而言,已经没有多少避难所的感觉了——尤其是在游戏的前期。更加确切地说,在防御塔按照特定顺序攻击小兵以及一些英雄在前期堆血装的情况下,对团队而言,激进的推进和低风险的冲塔变得更简单了。这次的改动应该能为在己方塔下防守的玩家提供更多战斗机会。 防御塔对英雄的第一次攻击会造成105%的伤害,而不是以前的94.5% 现在,防御塔对相同英雄的连续攻击会造成25%的累加伤害(最大值为225%),以前是20%(最大值210%) -攻城车 现在,防御塔会对攻城车造成的伤害提升至70%,而不是以前的50% -超级兵 现在,防御塔会对攻城小兵造成的伤害提升至70%,而不是以前的50% -传送 我们修复了传送的一个BUG,该BUG曾导致:当【传送】的目标是一个就快要消失的临时单位时,【传送】的视觉效果会消失。对于那些拥有该处视野的玩家而言,传送应该是永远可见的,就好比当【传送】的目标一个非可见的守卫使用时,仍然会显示视觉效果一样。 修复了一个BUG,该BUG成导致:当【传送】的目标是一个就快要消失的临时单位(例如嘉文四世的【E德邦战旗】或锤石的【W魂引之灯】)时,它的视觉特效会消失。 -现在,拥有充能数的技能在使用智能施法时,响应性比原来更好了 中文语音更新: 英雄: 黑暗之女安妮(重做) 天启者卡尔玛(重做) 唤潮鲛姬娜美 德玛西亚之翼奎因 皮城执法官蔚 生化魔人扎克 皮肤: 苍穹之光韦鲁斯 铁哥们儿奥拉夫 (复制的)

⑹ Lol的攻击特效是什么意思

攻击特效是一个广义概念,是指通常以普通攻击触发的技能效果,可以分类为武器特效和技能特效。

比如EZ(探险家)的Q就是附带攻击特效,意思就是说如果你出了电刀,普通攻击就会有特效,有攻击特效的技能就会触发电刀。

(6)lol鼓舞效果什么意思扩展阅读

Lol的攻击特效:电刀,九头蛇,饮血,三项,冰拳,纳什之牙,智慧末刃,巫妖之祸,破败等等

Lol的攻击特效具体说明:

(1)提莫的攻击带毒,老鼠也附加毒性伤害了,大部分都是皮肤带的;

(2)攻击附带的效果,例如暴击,耀光的效果,电刀的效果,还有一些普通攻击有的法术加成都是攻击特效;

(3)未来战士的平A是蓝色的,打死人或兵有一个蓝色的粒子特效,女警海克斯科技,亚索的合金装备平A都是有特效的;

(4)技能原本的颜色和形状会改变,伤害和效果是不会变的。

⑺ Lol所有的BUFF介绍

LOL的BUFF是一种带有增幅属性的魔法效果,其携带者显示效果为光环围绕,并持续一定时间。在5V5的地图,BUFF共分为三类: 红BUFF:携带此BUFF的怪物是1个蜥蜴长老+2个蜥蜴人,脚下有红色光圈,杀死后可获得普通攻击中附加持续伤害和减速的效果,有红色光环围绕。 蓝BUFF:携带此BUFF的怪物是1个远古石像+2个蜥蜴人,脚下有蓝色光圈,杀死后可获得减少技能CD(冷却时间)和回蓝的效果,有蓝色光环围绕。 Nashor(纳什)男爵BUFF:也被叫做Baron。携带此BUFF的是左面河道中间的怪物,杀死后增加40法伤,40攻击力,每秒恢复3%最大生命值和1%最大 法力值,持续4分钟,有紫色光环围绕。 注:红、蓝BUFF是谁杀死怪物谁有,而男爵BUFF是所有活着的队友都有。另外杀掉身上有BUFF的敌人也可以获得敌人身上的BUFF(不包括男爵BUFF),并重新刷新BUFF的持续时间。 小飞龙:这个怪物在右边河道的中间,它出现在游戏时间2分30秒的时候,杀死后将使所有队友每人获得190金币,之后每6分钟龙会重刷一次。(推掉防御塔是每人150金币) Nashor(纳什)男爵:它出现在游戏时间15分钟的时候,杀死后队友每人都获得300金币和大量经验,并获得它的强力BUFF。

另附:英雄联盟美服测试服所有BUFF效果一览
http://lol.52pk.com/jingyan/5405118.shtml

⑻ LOL鼓舞士气的话

你好。
楼主这样的事情经常出现。因为玩的人是新手或者是小学生。(我的经历也不少。送人头送的很烦)
每次我说了很多。效果很不明显。但是如果要,以下几句参考。
“你们的英雄都很厉害。虐他们多余的!”
“猥琐是王道。我们猥琐的干掉他们”
但是楼主 其实最好的就是打完后加他们好友,然后提醒他们先打人机去看看视频。坑货爆增没办法,因为LOL刚出来的。而且看上去很新颖。楼主如果快点升到25级以上 系统匹配时就没有什么坑货了。
望采纳。Thanks。

⑼ Lol里的游戏术语有哪些各是什么意思

  1. 坦克:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

  2. AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

  3. ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄

  4. AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

  5. APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄

  6. Carry:核心,起决定性作用,带着整个团队赢得比赛。

  7. Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

  8. Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

  9. Aoe :area of effect,效果范围,指有范围效果的技能

  10. 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱

  11. 兵线:指双方小兵交战的线路位置。

  12. 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

  13. 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

  14. 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

  15. 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱

  16. 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

  17. 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

  18. 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

  19. 击飞:英雄被击飞上天,不能移动,不能攻击,不能使用技能,且可能会被敌方衔接上其他配合技能。

  20. 击退:指英雄被往一个方向击退,不能移动,不能攻击,不能使用技能

  21. 位移:指英雄往指定方向移动一定的距离

  22. 解控:指英雄被控制技能控制之后能解除控制

  23. 平a:指通过键盘a的攻击快捷键攻击一个目标

  24. 走位:指通过鼠标的控制能精确躲避敌方技能

  25. QWER闪:通过配合闪现,能使qwer技能使用出意外效果

  26. 反野:指双方打野进入敌方野区清除敌方野怪

  27. 蹲:通指在敌方没有视野的地方等击杀敌方英雄的机会

  28. 反蹲:通指知道敌方在蹲己方英雄,而反过来蹲敌方英雄

  29. 红buff:在野区指定地方的史诗级野怪,击杀获得特殊效果(普通攻击使目标减速,并附带每秒的真实伤害,且有生命回复加成)

  30. 蓝buff:在野区指定地方的史诗级野怪,击杀获得特殊效果(获得百分比回蓝,技能冷却时间缩减百分之10)

  31. 31.减CD:技能冷却时间缩减

    暂时这么多

⑽ lol中所有BUFF的功能

蓝BUFF减技能冷却时间和回蓝
红BUFF减速和额外伤害
男爵BUFF加攻击力和法强
回血回魔

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