为什么lol这么难玩
㈠ 为什么英雄联盟暑假期间很难打1/10的人特别多。
暑假天气热,人也比较急躁,更容易因为几局的输赢影响心情和发挥;
学生当然也比较多,学生毕竟接触游戏时间有限,至少有一半的学生水平很一般;
放假期间,学生多了,总的游戏人数多了,对喷的情况也多了,自然影响对局
㈡ 英雄联盟端游为什么很难上手
因为需要你的大脑反应和手指操作相结合
。
英雄联盟总体来看是要比一些手游难玩,但是在PC端来看,上手程度也还算不上很难玩的等级。普通玩家只要玩个100把左右就能基本掌握里面的操作和设计,有天赋的玩家甚至玩个十多把就能自己融会贯通,把游戏玩的很好了,而且还有很深的游戏理解,所以并不是难玩,而且需要多练习,多理解,就会轻松上手了。
英雄联盟是一款需要脑子,也需要手速的,所以难。
英雄联盟其实不难玩,你觉得难玩也许是你的操作跟不上,因为要鼠标和键盘的相互配合。不但要熟悉操作技能的技巧,还要有到处游走支援队友的强大意识。
英雄联盟里的英雄也是需要靠装备的,你要熟悉装备的属性,根据对面的英雄属性购买对应的装备,这样才可以与敌人拼伤害。
㈢ 为什么英雄联盟这么难玩啊
哈哈哈 其实你觉得这个游戏难玩的根本原因是因为这个游戏像你这样的新手很少的,别人可能在这个区也是二十几级,而在别的区已经打了几千上万把了,反正这个游戏的水很深的,建议玩一些版本热门的英雄,多看一些小技巧,看一看别人的精彩操作,打着打着你就发现这个游戏的乐趣了。望采纳
㈣ LOL为什么现在越玩越无聊呢
个人观点,仅代表个人拙见:
第一,部分玩家素质低下,而且水平也不高,有的人一次小小的失误就问候你的全家,甚至全局都在问候你。你没主动骂他,就反驳他一句,他能有一百句话回怼你,以爹妈为半径,以亲朋为圆周率,然后动不动就开始展示他下面的功能,以此计算周长打击你全家。这帮人要是打的好还就罢了,问题是很多时候,甚至可以说绝大多数时候自己都打的不咋地还喷人,更有超鬼还有勇气喷人的。先不说素质问题,就这种人好意思叫唤脸皮也是铜墙铁骨一般的厚,我打他们那样我都不好意思说啥了。尤其是LOL中低分段这种人太多,中低分段还是 游戏 绝大多数群体,打不过骂人不说,还有的故意送,挂机,举报屁用没有,久而久之,影响心情,大家自然不愿意总去玩 游戏 找气受。
第二,LOL英雄技能设计越发大同小异,而且英雄难度增加。拿最近的妮蔻来说,q延迟技能,e定住,r短暂控制,我看她技能完全是婕拉的翻版。婕拉那还是几百年前的英雄了,还有最近的派克,机器人钩子,锤石钩子,泰坦钩子,现在你还是钩子。这样的设计感觉不出任何新意,长期玩机制大概相同的英雄,谁都会多少觉得无聊。
第三,改动过于频繁,这个主要对高分玩家和想钻研 游戏 的玩家而言,对于中低分玩家是素质问题的话,对于高分和向上分的人而言,对于 游戏 理解必须要有一定程度,其中一个重要环节就是英雄技能机制和版本强势英雄。以前s4,5的时候还好,之后有的英雄一两个月甚至更频繁就进行一次改动,对于这种玩家很可能耗费很大精力练好一个英雄之后,没两天就成了白费功夫了。久而久之就磨灭了经常上线的热情。
第四,玩法单一,除了英雄设计单一的原因,我觉得 游戏 性也过于单一,一天到晚就是三路塔,一片野区,再有就是大乱斗,好几年了,也没有什么其他新鲜的玩法,有一次,两次也就时隔几天。我就说句不中听的,那怕这个峡谷一年四季有变化也令人耳目一新啊,冬天下雪,秋天落叶,春天开花不也行?一年三百四十五天绿油油,看了好几年看着都无趣。
第五,比赛环境单一。各个版本无论高低分段,强势和热门的英雄就几个,瞎子,亚索,vn,锐雯从青铜到王者都经常有。像是乌迪尔,蝎子这类的英雄你半年都不见得见过一次。一天到晚那几张脸你说有啥意思?我现在看着我爱用的那几个都烦,那些还不是太热门的,何况总玩或总看见热门英雄的?
第六,LOL目前的定位我觉得错了,作为一个白银玩家,也是占有 游戏 最多比重的玩家,我想说,LOL成功的一点就是大众化,像是我,玩war3到如今令人发狂的电脑都打不过,玩dota玩了一个多月困难的人机都打不过。而玩LOL,我一个白银都超神过,有过几次四杀五杀。现在新出的一些英雄,很多都是技能或者机制太花里胡哨,相比之下连安妮,阿卡丽,赵信这些脸贴键盘的英雄都重做了,如果和dota一样,都变得那么难,那么可能,这个 游戏 也会和dota一样最后变得小众化,毕竟玩 游戏 谁也不是为了挨揍去的,最现实的,我一个白银可以用盖伦,剑圣可以超神,我为啥非用卡牌,死歌,法条,蛇女这些高难度英雄超鬼。当然,英雄联盟演变到现在的确不能光是盖伦那样无脑的英雄,不过我觉得机制还是要对中低分玩家更友好一些,毕竟LOL能吸引大量玩家,很大因素就是因为本身就不是什么高门槛 游戏 。
英雄的改动。我觉得这也是一部分原因。举几个例子:金属,男刀,波比,掘墓。我以前就练这些。暴击男刀教压缩做人,掘墓复活流,波比猥琐发育1v3,金属刷刷打压缩。现在全部都没了。改动后的掘墓卡特波比玩了一次就彻底不玩了。那破英雄我不要。各种重做也是伤忠实玩家的心。一次算了,多次下来,肯定会越来越没有动力玩LOL。
大部分的英雄固定在大部分的位置每局出着大部分一样的装备。比赛上玩来玩去就那几个英雄,英雄改动就是加强几个**的比赛完削弱在加强下一批。无限制的眼位数量和闪现让好不容易找到的机会白白溜走,四五十分钟的比赛不超过十个人头越来越无聊了
非常讨厌改版,改的我已经放弃了这个 游戏 。S3入的坑,S3-S5都感觉没怎么改版,那个时候多好玩。人又多。然后到了S6-S7疯狂改版,改成设计师愿意玩的就行了
这个机制是我慢慢不玩的原因,太耗时间了,开始很多人都不点,一局就能打一个小时,真的太烦了,没改之前是10多秒就匹配到人,改版了后3-5分钟,我的天,而且不点就重进,匹配20分钟,真的老火
王者农药妹子更多、玩得更方便、代练起来更简单、喷起来可以用语音更爽,这满足了某些人的需求。还有部分是因为忠实的老玩家已经忙于工作了,很少有机会再玩上几把。
这个人越来越少最重要的一点就是当初玩的那批人都老了,该上班的上班,考博的考博,(暴露年龄了)这个 游戏 呢,其实就是一起玩才开心,一个人,就跟个单身狗似的,忒孤单,我们很多同学都工作了,大家很少有空聚一起,就偶尔节假日一起玩一上午,在一起 游戏 的时候真开心。真好。其余时间,我们就看看直播,比赛,在群里吐槽一下,唉,怀念以前的日子。
还有吧,就是这个 游戏 它老是改,不如以前可以玩千变万化的套路,就比如剑圣,蛮子,主流ad打法,你能想到他们还能ap啊,多好玩啊,草丛阴人,各种套路,各种出装,那时候真好玩,现在呢,ap剑圣厉害,砍了!ap蛮子厉害,砍了!刀妹一砍再砍,砍起来没完了还,你说气人不。
再有就是模式只有一个模式,开发不少个模式了,没屁用,一点玩不上瘾,除了无限火力,我啥也不感兴趣,哈哈。
地图我记得以前还有秋季,冬季地图,麻蛋现在也没了,唉,怀念当初的lol,或许这也是为什么 游戏 总会有怀旧服吧。就当是老玩家的一点碎碎念吧。
其实我一直都想对拳头的设计师们说,这么好的一款 游戏 ,被你们玩成了一坨屎。现在 游戏 最大的问题就是没有新玩家入场,老玩家却又不断流失。原因是这个 游戏 对玩家越来越不友好。你们看看现在还有几个英雄有指向性技能?非指向性技能大幅度提高 游戏 难度。新手玩家难以上手。作为终身免费的艾希和瑞兹操作难度之大远超很多英雄。这是对新人不友好。再看看老玩家,作为一个全英雄的老玩家我不知道那个升级系统有什么存在的意义。那个奇葩的排位系统更是活活把人气死。那排到的都是什么玩意儿?越是认真 游戏 ,玩家受到的伤害越大。。。说多了也没意义,我又不是ceo。现在还在玩是因为每天玩几局不用投入太多时间。
为什么玩LOL越来越无聊了
第一个原因: 游戏 的玩法模式少,说真心话,我玩无限火力玩了有一个多月,然后4月3号无限火力截止,突然让我玩匹配跟排位,我一下子不适应了,不适应走路上线慢,不适应金币获取的时间慢,不适应技能冷却时间长。然后整局下来,感觉整个人都不快乐。希望LOL官方多点 游戏 模式,提升快乐。飞升,末日人机,克隆也好久没出了【纯个人意见】
第二个原因: 游戏 进度加载机制,它的加载 游戏 进度的改版导致越来越多的玩家卡在刚进入 游戏 的画面就掉线了。个人认为还是原来的客户端好用【当然,过去的已经过去了】
第三个原因:身边的朋友和小伙伴都长大了,玩的人少了,他们都有了各自的工作,各自的生活和各自的家庭,无法再像之前我们上大学那会肆无忌惮的在网吧五连坐开黑。【愿你出走万里,归来仍是少年】
感谢阅读~
对于玩 了很久的老玩家来说。主要就是以下三点。
接触到这个 游戏 大多都是从高中大学开始的。高中毕业之后还好,到了大学还有大学室友。但大学室友一毕业大家都开始工作了各奔东西。
学生时期想要打LOL振臂一呼,别说双排队友,五黑车队一个班就能开出四五组。毕业后打 游戏 ,登录联盟好友列表全都是黑的。
英雄联盟是一个团队 游戏 ,虽然说一个人也能玩但必定会失去很多乐趣,很多段子和英雄只有与熟悉的人一起玩才有那味。
这就像买房子一样,只有家人一起住在里面才能算是家,不然也就一住所。
同样一道菜,第一次好吃,连着吃四五天就觉得一般了,玩 游戏 也一样。
而且现在类王者荣耀 游戏 太多了 。玩个英雄联盟还需要往椅子上一做,操控鼠标和键盘。王者荣耀只要手机躺着都行。很大程度上也冲击了大家对于LOL的热情。
说句俗一点的,我们的青春都结束了。
你想想自己还是那个高中时穿个校服,点碗泡面,一瓶红茶就能在网吧坐一晚的少年吗?
承认吧, 其实不止是联盟在一次次改动之中变得离我们越来越远,我们自己又何尝不是离那个年轻的自己越走越远。
大家都长大了都成熟了,父母也在一天天的老去,想要思考的越来越多,承担的责任越来越多。
每天光是应付工作和爱情就已经筋疲力尽了,那还有那么多的时间精力留给自己和自己的兴趣爱好?(所以还是单身好。)
最后,愿屏幕前的你 走出半生,仍是少年。
错过了dota,错过了魔兽,也错过了天龙,唯独遇到了英雄联盟,记得上学那会,本身对这个 游戏 并没有多大的概念,依稀记得是哪次放学过后,被身边的狐朋狗友拉到了网吧,开启了我的联盟之路。你们是不是也是如此呢?
要知道,那个年纪很爱玩,联盟拉近了我们彼此间的距离,哪怕是不认识,一起打完后很快就成了朋友,这和女孩子聊韩星效果是一样的
大家都有经历过吧,在网吧里肆意喧嚣,和三五个好友,貌似这几年 我们男生的聚会也都只是在网吧开黑比较多
㈤ 英雄联盟好难,新手该怎么玩
想要玩好英雄联盟,就得先要对所有的英雄有一个了解,所谓英雄的了解不是单单指的玩过这个英雄,或者是用过多少次,个人认为能要想称得上了解,必须把技能熟记于心。
例如每个技能大致的cd时间,技能效果,主动被动技能的加成关系,最重要的就是技能释放的循序与效果。
这些看似不起眼的东西,其实蕴含的非常重大的意义,所谓知己知彼百战不殆就是这个道理,如果你对线一个你完全陌生的英雄,就要随时做好被虐的死去活来的准备,高手能用一个技能杀你绝对不用两个技能,但是新手们常常就是为了一个人头而把手上所有的技能都交掉。
为什么不建议大家优先打匹配呢?
其实主要还是因为在打匹配的时候敌我双方都是真人,如果你开局就不熟悉英雄不熟悉游戏模式,那么在匹配的时候的压力肯定是会非常的大的,但是打人机就不一样了,就算你随便浪也不会出啥大问题,再说了打人机可不比打匹配要简单,对于新手来说人机也是非常不错的历练,再加上队友也都是活人,所以能学到的东西还是非常的多的!
等你从人机出来之后就能上匹配开始浪了,不过这边要先和大家说一下,自己常用的英雄一定要提前先把出装给安排好,不然真开局了可能会手忙脚乱的瞎点一通。
等你匹配玩的差不多就能开始排位赛了,目前先锋测试的排位赛只有在下午的时候才会开,目前不太清楚公测的时候会怎么安排时间,大家就以官方消息为准就好!
打排位赛的时候就比较重要了,大家如果有朋友就推荐大家直接五黑,毕竟排野队会遇到很多的牛鬼蛇神,而且大家都有自己的想法,这时候还是稳妥点比较好。
㈥ dota2万古玩家转lol为什么感觉lol更难原因是什么
dota2万古玩家转型lol后感觉更难,是因为两款游戏的玩法存在很大的差距。虽然都属于MOBA游戏,但lol的容错率远低于dota2,玩家对线期间的压力也更大,而dota2则更注重玩家对于游戏的理解。
lol所做出的大部分改动,都在把游戏推向一个极端,那就是不断加速游戏的节奏。不论职业比赛还是路人排位,一旦一方在前期陷入对线劣势,这种雪球就很容易被另一方越滚越大。而对于线上落后的一方来说,由于野区的资源相对有限,因此除了硬着头皮继续对线以外,只能期待队友们能够给予一些支援。相对于dota2来说,变数的确要小很多。
一、dota2对玩家的失误包容性更大
由于在dota2中拥有“买活”等机制,所以即便一波团战出现了重大失误,输掉的一方也依然有让游戏继续进行下去的机会。而在lol当中,后期团战一旦出现团灭且对方多人存活的情况,后果往往是基地水晶直接被对手推平。
你还知道两款游戏之间有哪些区别呢?
㈦ 为什么英雄联盟单排上分这么难
匹配机制的原因。
假如你正常是一个白金分段的玩家那么黄金2以下的排位对局匹配机制应该不会太影响你的排位进度。
所谓上不去分就是你本身处在白金分段想努力上到钻石,在每次对局都尽力去c却因为队友无奈输掉比赛,甚至达到连跪掉段这时候千万不要不信邪。
因为排位机制会根据你的胜率或者你的每场游戏数据决定你的队友是大腿还是脑瘫,换句话说就是不想让你太快达到你目标的段位而丧失你玩游戏的频率。
不要说代练为什么不会被排位机制拦截,首先说句难听的我就是一个峡谷万年钻3的混子玩家,但是别的区白金2以下可以说跟打傻子没区别只要想去赢基本不会输。因为真实实力已经碾压那个分段,换句话说拴条狗都能赢,更何况身经百战的高分代练呢。
怕就怕在你的实力就处于目前得分段而想去爬往更高的分段,这时候如果你每局都用心去c或者之前连胜你就会知道被系统气到哭是什么感觉了。
解决办法能混决不c。心态会决定你的上分速度。不要为了上分去玩游戏。
还有不要总去看那些花了呼哨没有用的东西,真正的操作不是秀出来的是被逼出来的。
来自于一个玩了4000场豹女却在这个赛季沉迷adc心累到哭的玩家的回答!
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
2018年5月14日,《英雄联盟》加入“亚洲运动会”,成为表演项目之一。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届“亚洲运动会”电竞比赛项目,这是电竞首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现电竞运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。
2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。
㈧ 为什么我感觉《英雄联盟》手游比端游难操作
《英雄联盟》手游操作确实比端游要难一点,主要还是熟练度的问题。游戏金币可通过击杀敌方单位和英雄、取得助攻、击杀野怪,以及摧毁防御建筑来获得金币,接着便可使用这些金币来购买装备,提升战斗力。
在基地购买强大的装备,来完全释放英雄的潜力。装备可以由小件组成,随着战斗进行将其合成。装备适合的道具,能在优势滚起雪球、劣势抵挡进攻,助你拿下胜利。
大部分的装备效果、出装路线和属性,与PC版本的十分相似,只是在效果及数值上进行了调整,英雄联盟手游里增加了一些独有装备。
比如第三件女神之泪升级的装备。辅助位置的装备,基本上拆分到魔法类和防御类了,游戏中也没有消耗品的装备。
㈨ 英雄联盟为什么到一定程度上分很困难,有什么方法上分吗
怒答一波这个问题。
其实不仅仅是英雄联盟,所有的竞技 游戏 到一定程度上分都很困难,我是英雄联盟的一个七年老玩家,放图为证
准确来说我玩了五年,高一的时候开始接触这个 游戏 ,在此之前没有玩过任何moba类 游戏 ,所以看到s3 s4的时候是一个
稳定的黄铜玩家,高中毕业后我保留了学籍去当兵,两年时间没有碰过,回来读大学才重新开始玩起来,那段时间正是吃鸡正火,顺着那段风潮和朋友一起玩了会,无奈在 游戏 方面能力确实不够,发现还是英雄联盟适合我哈哈。 言归正传,回来读大学后,因为两年没接触的原因,刚开始连 游戏 界面都找不到,慢慢熟悉了就开始了自己的上分之旅(渣渣的上分路)。我个人觉得这个 游戏 的本质上是一个推塔 游戏 ,而且重要的是团队 游戏 ,所以上分困难无非两点,你 推不掉对面的塔和你控制不了你的队友。 推不掉对面的塔证明你技术确实有待提高。我们看职业联赛,the shy为什么能被如此吹捧,一个很重大的原因就是他在对线同等段位的顶尖上单无论是否英雄克制他永远都能操作对面或者是敢于操作对面,这就证明,即使在金字塔顶尖,还是有人站的更高。所以当你的操作在某些细节方面落于对手的话,这个时候你能依靠的只有你的队友。这就涉及到第二个问题,你如何控制你的队友,比如,当你的对线特别优势,结果一看人头比10-17,你拿了5个头,队友死了17次,你的优势在整局 游戏 当中就是0,因为减去你,人头比依然是5-12,这就是经常说的打的好不如排的好。可是大部分时候我们选择不了我们的队友,有些人想控制,这就促生了代练演员等黑暗行为的发生,当然,作为 社会 主义好青年,这种行为我们不提倡,毕竟英雄联盟一个竞技 游戏 ,有以上的行为就失去了我们参与这个 游戏 的乐趣。所以我们能做的就是如何让自己 成为金字塔顶尖的人 。 如何上分,我想大家都或多或少看过,在这里我总结了一些知乎的朋友的经验分享的给大家。 一:首先,上分最重要的是心态! 心态不好上分很难,特别是想混分。这里不仅仅是说你自己能在连跪之后稳住心态,你还要学会怎样去稳住他人心态。 二:其次,英雄选择很重要。 郊区钻石以下的,你可以选择法师型辅助,补伤害,在线上打出优势,但对面要是选了“日女”“牛头”这种强开的,没太大把握就别法师辅助了。 到了钻石及钻石以上,你得对英雄有一定的见解,知道什么时候可以选哪几种辅助,什么时候不行。比如对面要是机器人,日女这种辅助,你选个莫甘娜挺舒服,但你要是选个火男,八成会被打爆(我靠火男上的大师,这一点我很清楚)。但如果对面选个大嘴加塔姆或者布隆这种发育组合,火男婕拉就很有用了。 但钻石及钻石以上的段位,不推荐法师型辅助,因为少控制少保护需要一定经济并且生存能力差,线上打不出优势的话很难保证AD的发育。 所以要想混的快,一个位置的英雄要会得多,就是说你的英雄池要深。不至于团队需要某种英雄的时候,你不会,拿不出手,这就很尴尬了。 三:团队中要有奉献精神,友好交流。 如果你是ADC,那么要做到准确补刀,完美收割;如果你是上单,那你要及时支援,前排扛伤;如果你是辅助、打野,那你不能抢队友一点经济,要帮助他们全力发展。 四:输赢要看开,心态最重要。俗话说,君子报仇,十年不晚。输一两局实在是再正常不过了。上分之路漫漫,且行且珍惜,要对自己好一点。暂且认为,心态处于稳定是极佳状态,既不飘,也不低沉,最利于最佳状态的发挥。 好啦,我的回答到这里结束了,希望能对各位联盟玩家们有所帮助,在上分的路上越走越远,毕竟大家都是有梦想的年轻人,往每位召唤师都保重身体 经常熬夜打 游戏 不可取, 游戏 只是生活的一部分, 渐渐的要步入工作。记得珍惜身边的给你治疗 、闪现和挡子弹的伙伴 ,虽然你极限操作到自己肾上腺素都飚起来的感觉很爽,感觉自己帅到掉渣 无敌天下 但是依旧要面对生活 ,照顾好联盟, 照顾好自己
如果要简短的回答一下这个问题,一句话,你菜,你不够强,至少在目前这个领域是这样的。
但既然这个问题被提出来,可以探究一下,到底是什么原因造成了这个结果。
一个现象是大部分人王者荣耀的段位要比英雄联盟高很多。除了王者荣耀本身难度较英雄联盟要简单之外,客观的说, 在英雄联盟中你会经常碰到来自对面明显和你不是同一水平的玩家,这些人的实际段位要比你高很多 ,这个通过WeGame一眼就能看出来。
以单排为例。
这是由于两款 游戏 的登入机制不同造成的,在英雄联盟中,你只需要一个QQ号一个密码就能轻松登入,开始打号。所以你会经常遇到代练,虐菜主播,帮朋友打号的,还有一部分单纯为了虐菜自己练小号,一旦打上去还可以去卖号的。这里还不讨论你自己网络卡,会遇到心态差,容易受对面嘲讽影响放弃想赢的心,一劣势就点投降、互相抱怨、骂人、挂机、送人头、退出 游戏 的队友,因为忍气吞声,哄孩子,做分奴,只要你想赢,是个人都能做到,但即使没有这些你也很难上分,因为前面的原因已经形成一个产业链了。
英雄联盟的匹配机制一 定要在算法上把你的胜率压到百分之五十以下。那如何上分?这就要求你在每一个段位中都要比同局 游戏 的其他玩家要厉害,你得超级能C,才能应对一切由于客观因素带来的阻挠,才能连胜上分 。所以如果你是一个遇到对面有代练就不能C的玩家,你一定很难跳出这个恶性循环,你运气差的次数一定要比你运气好的次数要多的多,即使偶尔运气好连胜后也一定会迎来更多连败,算法当然不能肯定你下把 游戏 一定会输还是赢,但是它会优先把KDA更低的队友安排给你,基本上这些人也和你一样是连输的倒霉鬼,加上经常碰到对面有代练,这个问题就产生了。
那王者荣耀为何不会这么严重?
MOBA 游戏 的算法都是一样的,把你的胜率压到百分之五十以下,王者荣耀也不例外,但王者荣耀的登入机制和英雄联盟是不一样的,以微信区为主,王者荣耀上他人号会来的更复杂,需要授权,同步输入验证码,登入微信等操作行为,微信中通常包含更多个人隐私和金融信息,大部分人不会为了一个 游戏 放弃这些经常性的去寻找代练,而且同一个人拥有QQ号的个数一定是远大于微信号的,因为一个微信号对应一个手机号,而以前申请的多个QQ号可以同时绑定一个手机号,即使有几个代练把小号打上去后也没有更多小号回到你的段位重复折磨你了,英雄联盟不一样,他可以轮番在你的段位折磨你,所以微信区的王者荣耀,你是什么段位的,你的对手通常也是这个段位,你碰到非同等水平的玩家的概率要比英雄联盟低得多。
这就造成了,如果你只是一个业余玩家,你有工作要忙,你不以此为生,也不是时间多到可以睡醒就打 游戏 然后去完食堂回宿舍又打 游戏 也不需要考研的住校大学生, 如果你就只是想玩个 游戏 ,没有大把时间也没有精力深入研究,你玩英雄联盟受挫的概率一定要远大于王者荣耀。
在登入机制不改变的前提下,端游的英雄联盟一定是很难上分的,尤其是低段位,搞无数个黄金白银的小号要比搞无数个钻石小号容易,而代练黄金白银段位的效率要高于钻石段位,且低段位玩家才更有代练需求。
所以如果你是孤独的单排玩家,打自由匹配会更容易让你享受到 游戏 的乐趣而不是成就他人,虽然匹配也会有虐菜对手,但因为没有了金钱利益的驱使,在这个领域,你碰到虐菜对手的概率会小很多,你的队友和你的对手,基本上都会是和你水平相似的玩家,不过匹配的松懈氛围也可能更容易出现挂机退出 游戏 的队友。
而且,你一直以为,只有王者局才会有演员吗?这是来自某代练平台的订单
很多人不相信白银局会有演员,心想这种局哪来的演员 ,就是菜而已,其实不然,和高端局不同,他们并不是专门演你,准确的来说是演自己,只不过你运气不好碰到了他们。这是一个需求市场,如果有一个实际段位高于这个段位的路人或主播就想在这个分段掌控雷电,他应该怎么做?当然是打上去就想掉下来,不故意输掉几局如何一直保持在这个段位。某知名主播xxx之前也被爆出来这样的事,像这样的,不知名的,上百个还是有的,再加上路人,陪玩,所以当你在 游戏 里看到那些压根就没有求胜欲的队友,很可能碰到了这种人,这 游戏 这么多年了,菜不菜先不谈,想不想赢,能看的出来的。
与RPG 游戏 的不公平不同,英雄联盟的不公平更多的是一种隐性的不公平,即那些你不愿意相信的不公平。挫败感会让你觉得一定是自己太菜了而非那些所谓的“客观因素”,是,你的确很菜,但这件事不只是你菜这么简单。
说实话,如果你只是一个人,这 游戏 其实挺浪费时间的,输了你就想赢回来,越输再越想赢,标准的赌徒心理,一天的时间很快就过去了,除非你在 游戏 之外有几个小伙伴,一起组排来几局快乐一下,还能增进一下友谊。
和好友组排来几局 游戏 ,一个人的时候打几局匹配,如果你真的很热爱,在这之余看看比赛,我想这样才可以享受到联盟带来的乐趣,而不是被联盟左右。
如果你真的很想很想单排,那也要好好计划才行,首先要有一个好的网络(有线网),连输3场后当天就不要继续排位了,另外,主动去添加好友,和遇到玩的好的队友继续组排几把也是一种避免胜率过低的方法,双排胜率是高一些的,当然认真的态度很重要,聊天过多的双排是会影响注意力的,除此之外,要清楚自己适合什么位置什么英雄,比如你清楚自己是个混子,去玩那些具有开团手段的肉坦类英雄是比较不错的选择,只要你方有两个会玩的,你很容易站在别人的肩膀上帮助大腿滚起雪球甚至拿下比赛 ,固定的玩一个位置一个英雄虽然枯燥了点,但胜率会比你每把都尝试不同的角色要高,尤其是自己本身就实力欠缺还要帮别人补位那就更不好了,最后合理的利用秒退机制,那些一看就特别难赢的局,阵容不行队友乱选就不要继续了,如果自己的英雄被别人秒退识破,尽量等个三五分钟再排,不要心急,因为如果继续排很可能对面已经知道你的ban位和拿手英雄,你的英雄很可能会被ban掉。
在《英雄联盟》中,很多的玩家在经过长时间的锻炼,对 游戏 有了一定的了解,这个时候的玩家们就会开始打排位赛了。但是在段位到了一定程度后就很难再进步了,这个时候应该注意: 多加练习尽量提升 游戏 实力、找能配合的队友一起玩
在《英雄联盟》里有五个位置:上单、打野、中单、ADC和辅助。
玩家们可以根据自己的喜好打法选择位置或英雄,在达到一定段位后,其实更重要的,还是基础的练习。在已经熟悉的基础上再提升对线或者团战实力是很重要的
玩家们知道,《英雄联盟》是团队 游戏 ,队友之间的配合也很重要。
如果说遇到一个配合很默契,实力也不错的人,可以互相搭配一起上段位,也是一个很好的选择。
如果段位到了一定程度后就很难再进步了,这个时候应该注意:多加练习尽量提升对线实力、找能配合的队友一起玩
简单实在一句话概况,你不是天赋型选手,哎,怎么办啊,我默默无闻努力了这么久,打了这么多把,为什么就是上不去?
上不去的原因有很多,自己单线的压制能力,能否给对面造成压力,如果不能,就需要队友来帮忙,这个时候就是打野,为什么现在这么看重打野的节奏,在某个时机打野帮助你打开你的优势路线,你能不能利用优势滚起雪球,带动其他路线的节奏,或者中野联动,野辅联动,要是都不行,还是在钻石区玩玩吧
个人能力不足,就要靠外力帮助,外力就是你的队友,所以说打的好不如排的好,5个人是一个团队,你在线上巨大优势,但是队友一波给你全部送掉,这个时候心态很重要,也许你会感概,扶墙都比你强,没办法啊,现实就是这样,要怪就怪你不能1打5,哈哈
最后了,因为上分机制的形成,就出现了一种代练和演员,但是不提倡,你自己的水平要是真的没有达到这个层次,上去了也是白搭,虽然高端局也有坑的存在,但是这种几率很小,很多时候大家的水平相差不大,要是你能1打5,就当上面的话是没说
▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ 精彩分享 █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。《英雄联盟》这款 游戏 让人又爱又恨,段位象征一个人的技术水平,但是,往往我看到白银里面有王者操作的事情也都是正常的,这也就是上分困难的地方,青铜白银局里面一个王者掉到里面也难得能够上去分可见,这是多难上。
上分除了自身实力之外,更重要的就是队友!你能确保每次都可以匹配到完美的队友嘛,答案是不可能的,就算是王者,钻石级别的召唤师也要看队友
英雄联盟是个团队 游戏 ,这句话是耳熟能详,但是!钻石以下能有多少做到这一点的?95%的都没有。这就是上分困难的原因
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这种 游戏 分段位,段位越高匹配的都是同等段位的玩家,而且 游戏 讲究的是配合,队友配合好了上分自然就容易多了!
这个东西就像乌鸦喝水,而每个人的初始天赋就像水瓶周围的石头,这些石头可以是理解力,反应,手速,意识等等等等,但每个人的初始天赋是有限的,很可能你把你所有的石头都投进瓶子后水才刚刚到瓶颈的位置,这个时候是最尴尬的时候,放弃可惜,缺又差一点才能喝到,这个就是我们所谓的瓶颈,那我们不妨想一下要怎么才能突破瓶颈呢?那就是到更远的地方找更多的石头,就是说你要去开始接触你之前忽略的地方,比方说配合,套路,大局观这些方面,当你的石头多了,瓶颈自然也就突破了
游戏 的起初是为了给人们带来欢乐,要好好练习技术了
心态最重要。好的心态战胜一切[互粉][互粉][互粉]
因为英雄联盟属于段位性质 游戏 ,每一个阶段匹配的队友也是不一样的,自然而然水平也是很重要的,比如说给你一辆车,刚开始的时候可以正常行驶,操作熟练度上来之后可以倒车行驶在马路上,水平熟练度再高,你可以漂移了,自然而然,想把自己的段位提升到某个层次是需要多加练习的,只有水平提升才能更上一层楼。还有一种办法,那就是找熟练度高的队友一起匹配,这样也可以大大增加自己的胜率,从而达到一定的水平!希望采纳!
㈩ 为什么英雄联盟越来越没意思了
主要还是心态变了,感觉到lol没意思的人,我猜多数人已经离开校园步入 社会 ,心里装的都是生活工作中遇到的各种琐事。打一局 游戏 ,即使队友之间没吵架都会感觉漫长难耐,所以这些人中有不少去打大乱斗了,一局 游戏 时间较短,轻松不费脑,正好消遣那些许空暇时间。
S4的改动对英雄联盟有里程碑式的意义,S4之前大家的路子都野的不行,什么五个射手,五个战士,五个坦克,212分路,131分路,甚至000分路都有,为什么?五个人一起抓一路去了。
S4那一年,推出了饰品眼,辅助装,打下了分路的基础,在这之前辅助比路边要饭的乞丐都穷,打比赛大家都神装了才允许辅助上来舔两口。此外,还改动了很多英雄的基础属性,调整了不同装备路线的收益曲线,在那之前很多英雄的基础属性都差不多,有的射手能和战士基础属性一样,前期暴击装收益又拉满,经常出现两件套ad追着两件套战士锤,这可是现在的ad做梦都想不到的。还有就是那时候大家都菜的离谱,对线就跟街溜子打滚一样,就是你捶我一下,我吐你一口痰。补个锤子兵,淦就完了,经常出现一路杀穿,然后一挑五的情况,尤其是队友逆风的时候,就跟救世主一样,爽的不行。
现在来看,那时候英雄联盟就像野蛮人一样,毫无平衡性可言,不过也是英雄联盟最具活力的时候,反正你怎么玩都行。
打一把排位,最害怕的不是遇到段位比你高的人,是遇到没有段位的人。小代,大代,通天代,从白银到宗师给你安排得满满当当明明白白的打一把黄金,真的是八仙过海,偶尔混进来一个真黄金,被对面按在地上摩擦就算了,还要被自己边的代抢资源,劝退效果拉满。 游戏 氛围这个很好的总结,就一个字,“急”。每个人都急得要死,一点点失误恨不得把别人祖宗刨出来批斗,更有的人把峡谷先锋看得比自己的亲妈都重要,马可以丢,先锋不能丢。越是爱菜的人,越爱指指点点,越是指指点点,氛围就越差,就越是劝退。不是说玩 游戏 想赢是错的,但是不是所有人都有精力花这么多时间研究 游戏 ,好多人上个班996回来,就单纯打一把 游戏 ,哪扛得住队友一阵输出。
太吃操作了,按职业选手那么改,必死,我喜欢的英雄全改了,老鼠,乌鸦,掘墓者,狼人,赵信,剑姬等等。以前的联盟操作简单,容错率低,主要是意识,现在操作决定一切,容错率高,谁还玩,多累啊
因为设计师无脑削弱操作简单无脑强的英雄,强行给玩家增加操作难度。
举个例子,原来皎月女神,中后期,qrr,对面脆皮就得满血死。现在伤害给削弱了,大招给改成偏团战型技能了。好好的英雄给做废了。
在这之后,就不打匹配,排位了,直接玩大乱斗。就选操作简单,先天比较强的英雄,还不用补兵,上去就是干,玩的还挺开心的。
接着补充,随着年龄增长,奔30的人了。工作上的问题,家庭上的问题,很多事情和问题需要自己解决。
玩联盟的时间越来越短,一月都玩不到10把大乱斗。
最近刚更新完联盟,一上号大乱斗都打不过对面了,只能玩手长的英雄和无脑英雄了。比如豹女,就靠飞镖,对面1/3血以下一膘飞死,很容易拿人头,诺手给削废了,不好用了。大乱斗比较好用近战就是剩盖伦,鳄鱼,大虫子。很好用。为了玩大乱斗专门买了这3英雄的皮肤。
看看吧。如果连大乱斗都打不过,就离卸载不玩了。
毕竟不是靠联盟吃饭的,没精力把时间放在联盟上。还是希望设计师多出点操作简单,强度高的英雄。
之前上学没钱有时间,玩联盟玩的挺嗨的。当时想的是上班赚钱了,多买点皮肤。现在上班工作了,有点小钱, 游戏 到是打不过人家了,玩的不开心了,就买几个大乱斗强势英雄的皮肤。
有点遗憾吧。
建议把大乱斗能直接选英雄,个人选自己爱玩的英雄,那怕输了也觉得挺有意思的。
越来越多指向性的技能改成非指向性技能,无脑英雄改成高难度恶心人的英雄,完全倾向于职业选手去增强或削弱英雄,各种地图符文装备大巨变(根本没必要),对回归玩家没有任何的宽容和活动,爱玩不玩的设计理念,着实鬼才
我们日渐老了啊,英雄改的越来越吃操作操作,以前就会玩个狼人,现在狼人改的经常空大。现在能玩还有个石头人,但是也就偶尔玩玩大乱斗。
太把自己当回事了,脑有病的策划和一群网吧狗热热闹闹地搞裁决之镰。10个里面8个是因为这原因不玩的,现在没人玩又没骨气的偷偷解封。几天不玩更新几个g,英雄改的他妈都不认识,多少 游戏 没落是因为有一个脑残策划? 数不胜数
从S2开始玩英雄联盟,我喜欢玩的那几个英雄全部都被改了,辛辛苦苦练的英雄,好不容易可以所向无敌的时候,被无情地改版,也就没有玩下去的乐趣了。
我玩过几个很拿手的英雄:
第一,AP剑圣
在很早之前的S2和S3,剑圣可以出AD装,也可以出AP装;AD剑圣主要出攻速暴击装,红叉、饮血、电刀、无尽;AD剑圣开了大招后和疯狗一样,每杀死一个人,所以技能,包括大招又全部刷新,所以剑圣大招一直在身,犹如疯狗一般疯狂收割。
而AP剑圣,那是流传这样一句话“你给我一个残血,我还你一个世界”。AP剑圣主要玩中路,出装:杀人书、冥火、帽子、法穿棒;AP在线上消耗是非常恐怖的,通过Q小兵消耗对面,前期一个Q至少Q你三分之一的血。所以在对线的时候,很容易找到机会击杀对面英雄。
AP更恐怖的是打团,如果对面在团战中有人只剩半血了,那AP剑圣开大冲进来一个Q就可以将半血英雄带走,同时还会把对面其他英雄Q残血;Q完后剑圣原地开W,如果对面没有击飞和控制,剑圣开W时,即便对面4个人同时激活他,他的血量也会往上涨,根本打不了;等队友赶上来,AP剑圣又是一发Q带走几个,我曾经在团战的时候,AP剑圣只用了一个Q就收获四杀,Q技能伤害太恐怖了,用AP剑圣我拿到不少五杀。
如今的剑圣被改了,只能出AD剑圣,而且只能在野区混,虽然在低端局这个英雄还是很受欢迎,但是没有了以前那么暴力了。
第二,无双剑姬
无双剑姬这个英雄,以前也是一个很无脑的英雄,Q上去以后,开E和W一定段砍,再接一个利刃华尔兹完美谢幕,轻轻松松将对面带走;我用老版剑姬拿到过无数次四杀,唯一的遗憾是没拿过五杀。
我以前玩上单剑姬,除了潘森和武器打不过,其他英雄都是能吊打的,核心装备是提尔马特和饮血剑,也是一个非常暴力的英雄,脆皮英雄是要被他Q上去,开W和E后一秒能将其击杀。在团战中Q上去一顿乱砍,等到自己残血后,放一个大招,剑姬的大招是无敌的,剑姬放大时是无法被对面锁定的,能同时对对面4个英雄进行打击,本来残血的,放完大招后又是满血。团战,剑姬可以先手进去开团,通过大招把对面打残让队友收割,同时剑姬也可以等队友打完,进去利用大招收割的。
那个时候的剑圣和剑姬,在同等级和装备差不多的情况下,剑姬是完全吊打小剑圣的,可惜现在的剑姬完全改的面目全非了,虽然他们说比以前更强了,但太吃操作了,用W技能的要求太高,再也找不到那种无脑的快感了。
第三,阿卡丽
阿卡丽算是我的本命英雄了,这个英雄在S3和S4后太强了,是一个典型的突进型刺客,大招追击距离远,伤害爆炸,大招CD短,脆皮AD和AP被她追上后,你交闪现都跑不掉,因为你闪现的距离还是在她大招范围内,大招伤害不高,主要用来追击和逃跑。
以前的阿卡丽6级前和6级后完全是两个英雄,6级前只能在塔下猥琐,用Q技能补兵;到了6级后,就可以放肆起来了,因为她到了6级,你和她对线必须保持很远的距离,所以你根本不敢上去压她了。
我玩阿卡丽,只要到了6级,必杀对面;先一发Q,如果能Q到对面给上一个印记,那R上去直接一个E技能触发印记,那直接半管血,然后W退回来,这个时候就看对面是回城还是贪线,如果对面不回,那我等机会再Q他,R上去E一下,基本把对面带走,就算对面闪现,我还能再接R上去;如果对面是不带控制技能的英雄,我都可以不用Q,直接R上去再给Q,然后二段Q再突进上去E引爆印记,直接带走。
那时的阿卡丽是无数ADC的噩梦,只要被她盯上,直接R上来,在接QRE必死,而且她还有一个W隐身技能,在团战的时候可以开W等技能CD,是一个爆发最高的刺客,即便是开了大招的剑圣,都逃不出她的追杀。
不是我吹,我用阿卡丽拿过至少100次以上的五杀,S4的时候如果排位输了几场,我就去玩匹配选阿卡丽进去一顿乱杀,那时的阿卡丽也是很克制老板剑姬的,因为阿卡丽的W可以躲剑姬的大招。
后面阿卡丽改了,E技能不能触发印记,必须A才能触发印记,感觉就没那么暴力,之后就不怎么玩这个英雄,现在更是改的不成样了。这个英雄的改动彻底让我对 游戏 失去了兴趣。
第四,德邦总管以前的德邦也是一个无脑的英雄,三级德邦无敌的存在,E上去以后会自带减速,一秒就能将敌方英雄击飞。出破败、无尽、电刀的德邦,是可以秒杀脆皮的。
如今德邦改了,感觉E上去以后很难将对面击飞,作为一个战士,如果不能将对面ADC秒了,那就只能被对面风筝死。
第五,提莫
以前的提莫是真的强,一个蘑菇就是半管血,而且那个时候没有什么扫描,所以6级后打野根本就不敢去上路抓提莫,因为可能你还没碰到她,你已经被蘑菇炸死了,你想排她的蘑菇,你必须得买400的真眼,谁舍得花400去买那个真眼。
有提莫在,对面都不敢轻易的追,ADC只要踩上2个蘑菇直接就没了。所以大家都恨透了小提莫,才有了那句“团战可以输,提莫必须死”。
如今的提莫,容易被抓死,团战一点用没有,对面带5个扫描,你种的蘑菇一点用没有。
如今,所用的英雄都是为职业选择设计的,操作难度大,容错率低,对于很多普通玩家来说,如果不是几个人一起开黑,一个人单排的话根本就没得玩。打野不帮你,你C不起来,而以前我只要拿到自己玩得好的英雄,能以一己之力来取得胜利 。
其实就理论上来说现在的lol比以前要有趣很多,英雄的技能以及操作空间都有所提升,而非像S4时期那般每个英雄都简单无脑,这也让lol的可玩性提升了不少。
其次就是版本与英雄的改动,让玩家们能够一直体验到所谓的新鲜感,这种调整也会让玩家的 游戏 体验提升。
第三就是英雄联盟的外部改动了,以前想要上30级需要360+场次的匹配以及100+的人机,而现在想要到30级可以100场匹配经验就够了。
取消掉了符文的购买机制,也能够让更多的玩家快速的适应这个 游戏 ,并且能够融入到排位中去。
最后便是英雄的购买情况了,以前大家需要攒金币购买英雄,而现在则是通过升级后的精粹来购买,就时间方面前期的投入比以前要少很多,毕竟以前到30级我们只能买2个6300和一个4800,现在能够买的英雄绝对会比这个数量多。
这一点也不难解释,因为大家都长大了,从校园进入了 社会 ,开始为了事业与梦想拼搏,其次就是越长大越孤单的这个感觉越来越深刻了。
在校园时期,大家考虑的无非就是妹子、 游戏 还有一些哥们儿义气上的事情,而步入 社会 大家需要考虑的事情就多了起来,没有办法像以前那般肆无忌惮的打 游戏 了,可能打着打着就会有客户或者老板的电话,要么就是家里催着回去。
根据上一点来说,老玩家已经跟不上联盟的步伐了,不断的英雄重做,装备调整以及 游戏 内部的节奏加快。
这些都让老玩家极度不适应,早知道在这个版本连以往火爆的盲僧、亚索都成了“冷门”英雄,这就相当于是对老玩家的变相“劝退”了。
总结一下,虽说大家玩的频率降低了,不过相比于其他 游戏 来说lol还是更为熟悉的一款 游戏 ,所以平时没事了,还是可以打开大乱斗或者等无限火力上线的时候随意的玩上几局,毕竟没有比这个更廉价的 娱乐 休闲了。
不请自来,如有打扰,不胜荣幸~
不是英雄联盟越来越没意思了,而是一代人的青春已经结束了。英雄联盟到今天,已经是第11个年头了,它并不是没有意思了,只是因为我们都已经不在年轻了。 我觉得这个是最重要的原因。
1、 游戏 易改,青春已逝随着年龄的增长,最初玩英雄联盟的玩家现在应该都已经成家立业了吧, 在生活的压力之下,哪里还有时间、精力去了解和玩新版本的英雄联盟。 有些老哥在和生活对线时就已经用光了自己所有的精力了,而且,玩 游戏 也真的不适合为人父为人母的我们了。
年轻时候玩 游戏 遇到喷子什么的还能互动一下,年纪大了之后就觉得这种行为太幼稚了,再加上自己的操作和意识都跟不上了,没有谁愿意在 游戏 中被人虐还被队友喷的。
2、时间如流水,身坐无旁人曾经的好友都已不在,回首四望,空留自己。 英雄联盟这款 游戏 ,只有开黑的时候才是最快乐的时候。那时候拉上三两个好友,买上一点吃的喝的,网吧一坐打开 游戏 ,就觉得自己正在做世界上最快乐的事情。
而现在,再也没有那几个人可以在身旁,有空就一起打 游戏 开黑了,天南海北的各自为生活奔波,能够抽时间一起玩上一把的机会都微乎其微。自己一个人想玩的时候,打开 游戏 看着好友列表全黑,顿时就觉得没意思了。
3、 游戏 更新无旧情英雄联盟更新的频率太快了,改动也太多了。 每年一次大改,还有无数次版本更新,全新的英雄全新的玩法让人目不暇接,对于一些老玩家而言太不友善了。偶尔的玩一次 游戏 想快乐一下,结果打开 游戏 发现自己啥也看不懂了,熟悉的界面熟悉的英雄可能都已经改变了,而自己也没有精力和时间再去重新了解这款 游戏 了。
有多少玩家是因为某件装备或者某个英雄的重做、删除或削弱之后放弃英雄联盟的?
游戏 依然有趣,只是我们已经没有了那颗发现 游戏 有趣的心了!!
以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~ 每天 游戏 一丶,欢乐无限,欢迎大家评价转发 关注,让我们一起 探索 游戏 的快乐~