lol手游劫为什么出三项
Ⅰ 英雄联盟手游劫怎么出装选择天赋
天赋的话一般带的是电刑,出装的话首先是幽梦,然后暮色,或者黑切,其次出冷却鞋。
Ⅱ lol劫的出装以及玩法
有点 长
初装的话中路对战像拉克丝、阿狸、酒桶、马尔扎哈、发条等这类手长消耗能力出色的AP英雄,推荐用多兰盾或是回血牌的出门装,但是LZ个人更为推荐对战远程AP时选择多兰盾,效果会远远比回血牌要好。但是对战像卡萨丁、现版本的瑞兹、死歌这种线上非常吃发育而且比较弱势的英雄就可以稍微欺负一下,采用大红药的激进出门装比较好,可以很快的给自己建立优势。长剑两红的出门装是LZ最不推荐的一套出门装,LZ的想法是,在初期要么拼,要么怂,补发育,长剑两红的出门装实在有点尴尬,拼拼不过大红,回复不如多兰盾,所以LZ极力不推荐这套出门装。对战AD的时候可以选择布甲,劫现在对拼的能力相比以前已经是大打折扣了,所以劫在上路不能很好的发育就是这个原因。所以对战AD的时候还是用多兰盾的出门装是比较稳妥的。拼消耗,拼发育,就是这样。
核心装:
破败王者之刃—残暴之力—最后的轻语
有了这3件装备,劫就是无脑秒脆皮的存在了。有破甲有伤害有限制,还能奢求什么?这里先说一点,小的破败短刀绝对是劫前期的神器,没有特别的情况一定要作为劫的第一小件来出,和残暴差不多的价格一样的AD,但是他可以比残暴多100点魔法伤害,这个在前期搭配大招还是很可观的,所以极力推荐作为第一小件来出,之后看局势,如果下一次回家能够出破败就尽量早出破败,如果不能,先保证自己的AD,出残暴吧。
神装:
破败王者之刃-黑色切割者-最后的轻语-玛尔莫提斯之喉-水银之靴(、)-守护天使(、)
如果对面没有AP的话可以考虑把大饮魔刀换成饮血,鞋子最推荐的还是水银鞋,大家知道劫最怕的就是控制,一旦在大招期间被控制住了,要么就是被秒杀,要么就是大招伤害都没打完全就落荒而逃,所以水银鞋对劫来说是必不可少的,可以在前期出五速鞋带节奏,最后打团的时候一定不要忘了换水银鞋,保证生存才是最重要,如果对面控制丧心病狂,那么LZ推荐大家出水银弯刀。这件装备在后期团战的作用也是非常的大,对劫来说也是非常好用的一件装备。
劫在国服的大家都叫他为影流之主,而在外服,劫叫做影子大师。顾名思义,影子,作为劫的核心,如何灵活的运用影子就是玩好劫最为关键的一点。下面我们谈一谈劫的连招。很多人会觉得能量型英雄不依赖蓝buff,别的能量型英雄我不清楚,但是劫非常的需要蓝buff,玩过劫的人都知道,劫的能量在短技能CD之下就如同流水,刷刷几下能量条就空了,即使技能CD转好也不能释放,这个是劫团战中最为尴尬的问题,有力使不出,往往关键时刻放不出技能,让到手的人头溜走。
这个时候蓝buff就可以派上用场了,有了蓝buff的劫就可以在技能CD转好的时候更为频繁的使用技能了,妈妈再也不用担心我的能量了。 (= =不是谈连招么,扯远了)一般来说,劫的连招是R起手的,这样可以比较容易的打出劫全额的伤害:R-点燃-E-Q-破败-追着A-最后看情况,没死就二段W近身E收尾,这里需要注意的一点就是R之后应该马上接上点燃,有的同学经常是打完一套伤害之后才给对面挂点燃,这个是很不科学的。这样会浪费大招印记存在时间里面1秒到两秒的时间,在这个时间里,点燃的伤害是不会被大招的二段加成的,所以在放出大招的一瞬间就应该给目标挂上点燃,这样可以打出最满的伤害。
这里我在提一下大招影子的判定,在官方注解上面,大招的影子是会在劫冲向目标之后在敌方英雄身后创造一个影分身,其实这个注解是有错误的,就如同劫的被动那样,劫的被动其实是一个成长被动,并不是一直维持在最大生命值的8%,LZ开自定义看过了,这个被动在1级的时候是6%,7级的时候是8%,那么到了17级的时候就是10%了。好,现在回到大招的影子上,大招创造影子的机制是和劫的W技能一模一样的,大招创造的影子是在劫冲向敌方英雄,接触到敌方英雄的一瞬间就向劫的正前方释放一个影分身,就等于是劫在接触到敌方英雄的那一瞬间向自己的正前方释放了一次W一样,所以劫和影子的距离也是550码左右,这个时候释放E技能就可以让劫和影子同时打到敌方英雄,虽然没有额外的伤害,但是有额外的减速,还是挺不错的。既然知道了大招影子出现的形式,那么就可以利用大招的影子来换位了。
在对方看到你的大招要逃跑的时候,你可以R之后用完E技能减速过后马上在按一次R,这个时候你就会到他的身前。这样可以稍微减少一点自己走路的时间,可以多打出一次平A,这个细节做好了可以更好的去输出地方英雄,那么有些英雄在你大招过来之后并没有逃跑,而是选择对拼,这个时候就要考验你的反应力了,在对面释放关键控制就能的时候你就需要马上和自己的影子交换位置,那么这个时候你就在他的身后,也许对面反应不过来还傻傻的往自己身前甩技能呢。在团战的时候,面对有中亚的敌人,你在大招之后对面AP马上中亚,这个时候应该果断的用W先逃跑,而不是站在原地傻等,等到AP中亚结束后在用大招的影子进场黏住AP输出!
团战在自己有蓝buff的时候可以采取这样一套输出手法,先在自己的侧面释放一个W,之后大招进场,打出伤害,因为有了蓝buff和残暴,你的减CD配合天赋大概有34%左右,接近40%,这个时候W技能的CD大概在8秒,然后我们来算一下,大招进场大概需要2秒左右的时间打出伤害,这个时候W的CD是6秒。进场之后E在对面人堆转一圈,一个人减2秒,大概就可以减少4秒的CD,这个时候马上W出去,在外面等大概1秒左右W的CD又好了,这个时候就可以第二次进场了,这个时候的进场就是劫的收割节奏了,尽情的杀戮吧。PS:要完成这个连招特别依赖蓝buff的减CD和回能量,没有蓝buff的情况下不要轻易去用。
Ⅲ LOL劫最多能出现几个影子
正常两个,以前版本的劫在特殊情况可以打出三个影子,首先你得把减CD出满,然后还得对面5个人站一起,因为以前的劫WE打中每个敌方英雄都可以减少W的2秒CD,所以你WE中对面5个人可以减少W的10秒CD,加上你40%减CD,你可以打出两个W的影子,加上R的影子,就是三个影子,加上本体,就是四影了。
Ⅳ 英雄联盟手游英雄技能介绍
以英雄封魔剑魂为例:
1、狩人之道(被动)
永恩被动类似瑟提和亚索的结合版,简单理解就是永恩持有物理、魔法双伤害。触发需要普攻完两下,其次永恩持有暴击翻倍,但是暴击伤害降低10%。按照这个算法,1000点伤害降低100点,也能理解毕竟暴击翻倍确实影响平衡。
2、错玉切(Q)
Q技能很像亚索的Q技能,不愧是出自一个师门。简单说就是Q攻击的前两下就是戳向敌人,对其造成伤害。Q攻击的第三下会积攒一个旋风,但是触发伤害和击飞需要有目标。该技能冷却施法受攻速影响。
3、凛神斩(W)
W技能是永恩的物理魔法混合伤害技能,简单来说就是一个范围扇形伤害技能,命中敌人(英雄)会收益一个保护护盾,并且命中敌人越多护盾值越大。
4、破障之锋(E)
永恩的E技能非常有意思,猜想后续因为此技能可衍生多种玩法。简单来说释放技能永恩暂时不动,自己的灵体获取移速攻击敌人,数秒后灵体会自动回到本体,并对灵体攻击过的敌人施加印记,再次造成真实伤害。
5、封尘绝念斩(R)
简单来说就是大范围突进,对沿途敌人造成伤害和击飞,如果命中英雄则闪烁(大招落脚)到最后一个命中敌人的身边,如果未命中则闪烁(大招落脚)到最远位置。
Ⅳ lol明明亚索不需要蓝,出三项是为何呢
出三项的问题源于前些版本亚索基于技能cd较长距离较短输出偏软。加上三项的20%减cd,小件成型快,被动刷新快等等原因,出三项有利于发育,另外三项加了一点点的移速,能够在对线拉锯的环境下快速换血以便逃生,另外耀光的被动确实很猛,能提高一点爆发能力,在属性成长这方面有奇效,在对线中升级后技能后衔接普攻的伤害更高。三项的被动刷新快有利于在对线时多次打出被动,有被动就输出,可以大大提高成功率。再经过多个版本的更迭之后三项删除了暴击属性,虽然看似削弱了亚索,但是可以想一想攻速加成远远高于暴击这一点在技能衔接普攻方面非常有成效。当然不做三项当装备成型时把鞋子换成三项对于打团战也是非常的具有帮助的。
Ⅵ LOL劫出装顺序
现在流行的 中单劫 一般是这么初装的
出门装:1大红药 4小红 1眼
中期装;鞋子 残暴 破败
后期神装:鞋子 破败 穿甲弓 狂徒 黑切 大饮魔刀
鞋子根据对面的情况出,中单对AP 或者对面控制多出水银 对AD 或者对面AD 强势出护甲鞋,如果喜欢游走可以出5速,如果对自己特别有信心可以出减CD 鞋。
破败流的劫基本上可以一套秒杀对面脆皮英雄而且破败提供的速度偷取可以让你在大招之后打出更多的伤害,让大招的后续爆发更多的伤害,保证你能杀人。
Ⅶ lol劫靠什么输出平A、技能还是攻速
靠技能输出,先R,然后发动装备圣剑或者破王刀,然后再连E和Q重复E
Ⅷ lol手游三项跟分离者冲突吗
lol手游三项跟分离者不冲突。
对那些热衷打斗希望提升自己生命值和伤害的英雄来说“神圣分离者”正是一件完美的装备,除了传统的三相之力出装外,输出英雄有了一个更肉的备选方案。
神圣分离者能在英雄使用过技能后的下次普攻附加额外伤害,而破舰者则会增加英雄单带时的双抗。两件装备都能让单线英雄用上,加强分推战术的执行效率。神圣分离者虽在被动效果上有着类似三相的咒刀,但无论是属性或是功能都更加倾向于战术英雄,其被动效果带来的10%最大生命值额外伤害以及相应的回复效果。都能使卡密尔的Q、贾克斯的W、猴子的Q、剑姬的Q,等战士英雄受到更多的增益,1技能可以触发普攻特效的EZ也是如此。
Ⅸ lol求解,ez为什么要出三项。我感觉非常鸡肋啊。没什么用。另求一套法强符文
EZ是个可以双修的ADC,有物攻也有法攻,
三项性价比高,被动属性多,可以在前期保证你的每个技能都能打出伤害,还有很好的机动能力效果,加生命值和攻速,也加蓝条,假如一个同样等级两个EZ,一个饮血一个三项,谁能丢出更多的技能,你说的那种情况是站着不动对A,一个玩的好的ADC是要走位的,三项的机动性绝对有好处,法强符文的话建议精华固定法强,黄色固定生命值,红色固定攻击力,可以保证你的补刀,蓝色固定法穿吧,