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lol为什么要等兵线

发布时间: 2022-10-24 14:21:02

A. lol为什么要控兵线趁早推塔不好吗

控兵线可以防止打野来抓,也有利于自己打野来抓对面。优势控兵线可以让对面吃不到兵,没经验,没补兵。

B. 《英雄联盟》原理课程:用通俗易懂的方式教你了解兵线

越塔越兵线杀人,不要怂干就完了!

这种声音想必你绝对不陌生。

人头的击杀总是会带给玩家爽快感,以至于让绝大多数玩家忘记了《英雄联盟》本质上是个推塔 游戏 。为了人头不顾压力,越兵线扛着万千“星光”追杀残血敌方英雄遭反杀还在纳闷:

我怎么死了呢?

大多数玩家的 游戏 过程往往更注重于推塔与击杀,再然后就是野怪大龙小龙等地图资源,对于兵线的评判标准却只有比分面板上的补刀数。许多玩家追求人头防御塔镀层经济时,却忽视了唾手可得的兵线才是每一个线上玩家最稳定的经济来源。这是个推塔的 游戏 没错,但随着一声全军出击后,你并不能直接开始拆塔杀人打大龙。你首先要面对的是每隔三十秒刷新一波的兵线不是吗?

它同样可以给你经济与经验,相比于敌方玩家控制的英雄,以及敌方英雄守护的防御塔及野区,头脑简单四肢发达按照固定逻辑行动的小兵显得要安全得多,所以你可以将小兵理解为“低保”。

源源不断且唾手可得

了解了这些还远远不够,你还需要继续深究,因为这里的学问很大。

当第三波兵线其中一方被消灭后(也就是我方兵线),最终兵线进入我方塔下,兵线完成回推,控线完成。我们就已经完成了一次最原理级的一次控线操作。

那么这是怎么做到的?

这就需要普及一下小兵的基本概念:

众所周知,《英雄联盟》的兵线在推进过程中是一字长蛇阵排列,前面提到过,如果不做干扰,第一个近战兵攻击的同时,敌方第一个近战兵也会开始攻击。后续因为双方小兵都是以排成队的方式推进, 游戏 平衡性保证双方小兵数量、攻击力、移动速度、攻击速度一致,地图路线保持对称又保证双方小兵移动距离一致。所以当双方开始交火结果便是第一个兵同时攻击,卒;第二个兵同时攻击,卒;第三个兵同时攻击,卒....以此类推。如果不做改变兵线将始终是“同归于尽”,几乎会一直停留在中间位置。

但是如果我们在这个微妙的平衡中引入一个变量呢?

这也就是我刚刚在上面做的事情,在 游戏 开局时站在敌方小兵面前短暂吸引火力,这么做的目的有两方面:

最终的目的是为了打破兵线那一层微妙的平衡。敌方小兵在后续将抱团攻击,攻击频率接近一致。与此同时,己方小兵在原定交火点也无法遭遇敌方小兵,他们就将需要用一字长蛇阵走更远的距离才会进入交战状态,可是这个时候的敌方小兵已经完成聚拢,己方小兵陷入“葫芦娃救爷爷”式的尴尬。

基于小兵逻辑思维的固定化,控线技巧应运而生

总结下来:干扰一方兵线令其停下脚步聚拢阵型,进而碾压另一方持续推进且阵型松散的兵线,任何一种控线策略究其根本都要利用这个原理进行“深加工”。

在保证兵线数量一致的前提下,只要有一个变量打破双方 交战地点 攻击模式 的微妙平衡,结果都将大不一样。这个变量可以是对线期强势一方越兵线对拼失败赔了夫人又折兵;或许是回家补给前兵线被打野控在塔前;也不排除近战对线远程手欠 A 了一下小兵。

我们每一局 游戏 都要接触兵线,控线的场景/兵线的知识在每一局 游戏 都有所体现。而当你掌握了这一份知识提高的是你对这款 游戏 的认知,一兵一卒间,悄无声息的让胜利的天平向自己倾斜。

玩家如果不进行兵线操作,就只是在相对和平的互相吃着低保,而控线技巧可以将一条兵线上敌我双方的“低保”一人独吞。虽然因为《英雄联盟》没有反补存在,你实际只能享用你的那份,但敌人那份就是不给他吃,突出霸道二字。并且灵活掌握不同的控线技巧还会有不一样的效果,比如说上述的原理型控线,进一步操作可以让兵线近乎“永远”的控制在己方塔前,不会推出去,也不会进入己方防御塔。敌方玩家想要吃经验补刀就要冒着被 Gank 的风险,这也进一步为己方打野 Gank 创造了条件。往往当对手遭遇这种情况,只能硬着头皮选择把兵线推进塔,如果你的英雄对位优势,他更是不叫打野来帮忙绝对无法让兵线进塔,只有当这波敌方小兵进入己方防御塔下,一次控线才算是可以画上句号。


因为防御塔对于兵线而言,是一种修正

在上单路我们时常会见到上单玩家找机会在己方防御塔前抗住一波兵线,这时候就完成了控制兵线的第一步。而后要思考的是如何延长控线时长。很多人走到一个误区,就是抗住了敌方兵线却没有注意到敌方小兵与己方小兵的比例。如果想一直将兵线控制在己方塔前,卡在防御塔前的敌方小兵永远不能太多,更不能太少。太多,己方来一波兵他们很快就吃光了,你再去抗他们都能打死你。太少,己方兵线反过头来碾压对面兵线,导致控线时间缩短。

所以想要完成控线操作需要因英雄、分路、等对线实际状况量力而行,我们的最终目的始终是让兵线于己有利。比较偏傻瓜或者说绝大多数情况下,在己方防御塔前始终让敌方小兵数量多于同批己方小兵数量是一个可以复用的考量标准。但我们永远不要忘记极尽所能的开发兵线,让兵线为为自己/团队的思考决策服务。那么这又是什么?

你可能不会想到,兵线其实还可以用来帮助你完成对线击杀或者防御 Gank。

当对线取得优势,掌握推线主动权时,还没进入敌方塔下的囤积兵线便是你的盾牌。因为大量兵线的存在,敌方上路主动发起进攻/打野 Gank 必须投鼠忌器。而围绕兵线我们就能完成一些超乎我们想象的行动,例如 1v2 反杀两人。

只要敌方先行发动进攻便会吸引己方囤积兵线的注意力,可能一只小兵并不足以让人放在心上,但是如果是一群呢?

当敌方小兵更多的时候,千万千万不要在这批小兵面前对敌方英雄发起普攻,除非你有更迅速的位移,否则即便是卡密尔这种高机动英雄,都要承担两波“万千星光”。 绝大多数英雄在对线期承受小兵伤害反馈出的数据是每一只/ 10 点伤害,一波兵线的一轮攻击会让你几乎多承受一次英雄攻击。

正因如此,当你具备推线主动权时,兵线就是你最大的矛与盾,在推进至防御塔前它是你的盾牌,会一定程度帮助你进一步提高对线压制力甚至防守 Gank,而当它进入敌方塔下,只要敌方英雄在塔下攻击你,便会吸引己方附近所有小兵的仇恨值,而你不仅不会受到防御塔攻击,甚至无需修改攻击目标:

只要他打你的伤害不高于小兵揍他造成的伤害太多,你完全可以接受这种血量互换,在他发觉不对劲的时候反手将他杀掉。

此时兵线扮演的便是一群沉默的杀手


转眼间,兵线篇来到了最后一个小节:控线下的反制之道及利与弊:

每个《英雄联盟》玩家都遭遇过被控线,只可能是你从未发觉过,希望读过本文的人从今天从现在开始,留意兵线。控线已经是古老的知识点,在这么多年的 游戏 思路发展中,玩家已经开发出较为成熟的反制之道,控线并非不可解。

例如在我所接触到的高分局中,控线已经潜移默化发展出一个延伸的共识:

双方呼叫打野

当一波兵线推到敌方塔下时,是自己最危险的时刻,此刻兵线已经被防御塔吸引了仇恨。你可以站在敌方塔下打,可是你无法追进塔,因为防御塔的伤害你承受不起。而当你向后方撤离就又失去了兵线的屏障。所以这是压线方最危险的时刻,这也契合前文所述的防御塔对于兵线优劣势是一种修正。基于这种固定情况无论是压线方还是防守方的打野大多会来寻找机会参与进去。

同时如果我们反过来看,如果己方主动控线在塔前,被控线的一方会呼叫队友赶来帮助推线进塔,而控线的一方便不得不摇打野赶来反蹲,避免敌方大量兵线同时进塔让对手产生越塔的想法。

这里有一个案例可以参考:

我们把这个场景换一下,假设为凯南基于某种原因控线失败被剑魔推线进塔,千万千万记得,不要在这波兵线的仇恨范围对敌方英雄普攻(有些技能不会吸引小兵仇恨,但普攻绝对会)。

如果被越塔击杀,这波控线囤积的兵线就将成为杀死自己的元兇,所以控线就像是赌场里两个人杀红了眼不断加码,此时需要有更多的力量加入进去,否则一旦分出胜负必然是其中的一方倾家荡产,那么为什么我们有什么理由不让这一方是对手呢?

被控线下的反制之道

一旦控线成功且几乎无懈可击,也就是排除上述的可能,这就意味着对位英雄已经失去了继续留在线上的意义。我们所期望的结果是他去吃他家打野的野区陷入资源内卷,但我们实际上并不能操控对手玩家的意志。我们无法保证他会不会联动他家打野入侵我方野区、Gank 我方其他路,实际上一旦发生此类情况,己方就将陷入“被动”。因为此时留给你的选择只有两条:

但是即便从文字也不难发现,我们如若选择清线支援也必然会落后于敌方集结速度,此时发起进攻的节奏权便攥在敌方手中。所以我们一定要竭尽全力避免选择这一条结果方案。这也就要求我们选择控线时,需要将对位英雄的下一步选择做出预判。

他是否会对我方其他队友构成威胁?

所以我通常会在选择控线时提前针对对位英雄特性,其他路队友当下及未来一段时间的境况做出分析,例如我用诺手打石头人在六级前我丝毫不担心他会在我控线后 Gank 其他人,因为他的英雄属性不具备这份能力(拍地板、印度飞饼又能在初期做些什么呢?),但是如果不是石头人这类憨憨英雄,己方打野又因为弱势有被入侵野区的风险,那么我从开始就不会考虑控线,因为我需要依靠自己的线权去带动队友走出泥泞。

本文到此进入尾声,感谢各位的认真阅读,希望我的文章能带给你更多启发。本文讲解在兵线逻辑模式化的基础上,利用交火点、攻击状态等方式打破兵线的微妙平衡,进而产生差异性控线;在控线后调动更多资源加强控线/反制控线;以及最后提到的如何提高兵线对自己的收益,让兵线成为矛与盾。这些都是兵线最基本的应用和较为常见的知识,如果你对兵线还有好奇,欢迎关注,在后续的某一篇文章中我会继续探究《英雄联盟》兵线的深度应用。

这是《英雄联盟》原理课程的开篇作,而在下一篇文章里,我会接续本文的节奏聊聊《英雄联盟》的打野位,深度解析打野位和线上位置的不同体现在哪?一个打野玩家正确的思考方式什么?

《英雄联盟》兵线的解析暂告段落,兵线思路会随着版本更迭不断发展,我想向读者传达的始终是我对《英雄联盟》这款 游戏 的理解方式,而非结果。我希望未来会有更多的玩家加入 游戏 玩法/技巧的开发,有更多的人分享自己独到的理解或者思考,如果恰好我是那个引路人我会倍感荣幸。我是董承,电竞从业者,输出观点与思考而非答案,欢迎有趣的灵魂加入探讨。

C. 英雄联盟的兵线是什么意思

一般有两个用词,带兵线和压兵线,带兵线中后期才会说的,就是把对方来兵杀掉不让他来攻塔.如果对方英雄在.很方便他们偷塔或者攻塔.把敌方小兵杀了让自己的小兵涌到他们塔下.带兵线可以攻塔和守塔。
压兵线是前期的事,就是把两方的小兵尽量控制在最合适的位置,不要让对方兵靠近自己的塔不然兵会被塔杀死.你杀不到兵发育不起来.还有兵会打塔.对方英雄如果很强的话可以强杀.或者强攻塔,如果自己不是很强的话也不要把兵压到对方塔下那边.敌方容易偷袭你,你跑自己塔还有一段距离,所以最好的兵线就是偏向自己的地盘保证自己安全也不要偏到自己塔下去了,一些高手开始都是很会控制兵线,杀兵只杀最后一下,让对方的人杀不到你的兵,你自然会比对方强了。

D. 各位网友大家好,请问《英雄联盟》里什么叫兵线谢谢!

一般有两个用词,带兵线和压兵线,带兵线中后期才会说的,就是把对方来兵杀掉不让他来攻塔.如果对方英雄在.很方便他们偷塔或者攻塔.把敌方小兵杀了让自己的小兵涌到他们塔下.带兵线可以攻塔和守塔。压兵线是前期的事,就是把两方的小兵尽量控制在最合适的位置,不要让对方兵靠近自己的塔不然

E. LOL 什么叫卡兵线而且怎么卡

卡兵线就是指控制兵线技巧。

卡兵线更多是玩家对抗之间的博弈,因为双方在对线期间不用顾忌小兵的最后击杀获得经济,更多的心思应该放在如何压制对方出获得经济的圆圈。

这个技巧不过在哪个同种类型的竞技游戏里都是非常重要的一个技巧。使用的当甚至可以扭转劣势,成功翻盘;兵线技巧是非常难掌握的一种技巧,学会了这个技巧,玩家在单挑中将无往不利。

(5)lol为什么要等兵线扩展阅读:

在控制兵线技巧中分为两种情况,一种是对线处于劣势时,我们要注意兵线上线的时间,尽量做到不要掉小兵,完美的补好塔刀,当敌方对线英雄前去支援时,就不要舍不得技能,多使用技能加速清兵节奏,给敌方前去支援英雄施加压力,让敌方英雄快速回到线上以减小友方其他线路上的压力。

第二种就是对线上处于优势时,玩家可以看情况阻止敌方英雄吃兵线的经验跟金钱,要知道王者荣耀里面的兵线可是很值钱的,掉一个要心痛死。玩家阻止对面吃线时也要注意一下敌方其他英雄的位置,要是被捉了就也有点得不偿失了。

F. lol压兵线什么意思

“压兵线”是把兵线带到敌方塔下的行为。

一般5级前不压线,因为很容易被对面从后方包抄GANK,走的太前即使有眼,但看到人也来不及跑了。5、6级后眼位充足的情况下可以考虑压线。

如果玩家自己的队伍经济条件不好,需要推塔缓解压力,那么在河道插个眼压线。如果对方前期抱团强拆(6-10级左右),玩家自己无法快速支援或觉得去了也没用,那么就要选择压兵线推塔。兵线如果在对方塔下,那么同样影响自己补刀,因为对方小兵也在对方塔下,补兵一定会被骚扰。

(6)lol为什么要等兵线扩展阅读:

压兵线利弊都有,具体情况要根据情况进行选择。当玩家自己将一大波兵线推到塔下时,无论是经验还是经济、甚至只是单纯的为了守塔,对方都会被锁在塔下,于是便可以利用这个间隙去做一些事情 ;

比如打野入侵,或敌方打野入侵时,推线可以让在不浪费资源的前提下,做到快速支援,而敌方则要考虑是支援弄还是吃线,如果吃线,咱们便是一个多打少的情况。但如果支援,那么对方即使拿到人头,也不一定比一波兵的收益更高。

对中路来讲,这样可以压制对手经济的获取,对边路来讲,由于线比较长,位置合适时甚至还可以直接上去击杀对手。而且对方靠前的同时,不单要担心自己 ,己方打野对他的威胁程度也会大大提高。

G. LOL兵线的作用及如何控兵线 新手必备要诀

基本知识
在讲到兵线控制前我们必须对小兵的一些基本知识有些概念:
1.首先小兵的出生时间是每30秒一波
2.第一波小兵会在游戏时间1:30的时候从双方的主堡出发
3.每3分钟小兵会得到一次强化,依据类型不同有不同的属性成长
4.相较于攻击英雄以及其他小兵,小兵对防御塔能做出50%额外的伤害

小兵类型
近战型小兵
近战型小兵比起法师型的小兵有更多的血量,每一波小兵都会有近战型的,每一只近战型小兵死亡时会给予22元,而每3分钟会增加击杀近战小兵所获得的金钱0.5元。
法师型小兵
法师型小兵会使用远程攻击,射出和队伍颜色一样的能量球来攻击敌人,每一波小兵也都会有法师型的小兵出现,每一只法师型小兵死亡时会给予16元,同样是每3分钟会增加击杀法师型小兵时得到的金钱0.5元。
攻城型小兵(炮车)
攻城型小兵使用远程攻击,防御塔对他们造成的伤害会减少50%,所以攻城型小兵很适合用来坦住防御塔的攻击,但是攻城型小兵每3波小兵才会生出一只,而当游戏时间进行到35分钟之后,攻城型小兵会变成每2波就生出一只,攻城型小兵拥有比近战和法师型小兵都要多的血量,每一只攻城型小兵死亡时会给予27元,每3分钟增加击杀攻城型小兵时得到的金钱1元。
超级小兵
当敌方有军营被攻破了,则该条线上的我方就会在每波小兵出生时都出现一只超级小兵,攻城型小兵则是会被取代不会同时出现,超级小兵和攻城型小兵一样都能减少受到防御塔伤害的50%,当敌人的三个军营都被击破的时候,我们每一波小兵都会生出两只超级小兵,超级小兵顾名思义,比起其他各种小兵都要来的强悍!

H. 关于LOL的兵线理解

1.快速推线的办法:先杀远程兵,再杀近战兵。因为远程兵的伤害高且血量少。近战兵抗揍能力强但伤害较低。技能AOE的可 以近 战后排 一起 打。近战兵一半血=远程兵满血。先把前排兵的三个都打掉一半血,然后用技能一起带走。

2.没有人为破坏的兵线都是对称的,也就是你的兵线在哪里,对面的兵线就在哪个位置。这个可以用来估摸对面的兵线位置。

3.回城时最好选有炮车的那波兵线回城,这样对面就不容易把线推进塔下被塔吃了,且炮车抗塔久一点,可以少亏点兵。

6.超级兵物抗很高,魔抗确很低。怎么清就不用多说了吧

7.超级兵的伤害很高,所以如果放任超级兵去带一路线没有人去管管它的话,那么自己家的人会亏一路兵线的经验和经济。所以要么有人跟着带,要么去拿别的经济,弥补缺失。

I. LOL带兵线是啥意思 如何带兵线

【释义】线就是兵线的意思,带兵线就是压制敌方兵线,候机推掉敌人的防御塔。

【带兵线的方法】:

  1. 放线是指将敌方小兵控制在己方塔前方,虽然离塔很近但是塔不会攻击到小兵。敌方如果想要补刀就得冒着生命危险越过河道,己方反而可以在一个无比安全的环境下补刀。

  2. 要做到把兵线放在自己塔前,需要在小兵濒死前最后一口气补最后一刀(最好不用技能,只用平A),而且可以等对方多补几刀之后,己方小兵比对方小兵死的快,兵线自然就朝己方塔下推移了。

  3. 推线是指用技能快速清兵从而使兵线移动到对方塔前甚至塔下的行为。想要做到推线,一般来说来对面一波兵到来之际使用技能(最好是AOE技能)+平A迅速清完,让己方小兵到达对面塔下,受塔的攻击。

  4. 靠小兵来推线,只击杀2~3个远程兵,然后会累积成两波兵线。等第二波兵线到来的时候迅速清完敌方一波小兵,这样就有一支小兵团压迫敌方的防御塔了。

  5. 断兵线是最不常见的一种控制方式。这往往出现在己方线上优势较大,对手清兵能力较弱的情况下。

  6. 越塔断兵线需要做到的是在敌方防御塔攻击己方小兵的时候,往敌方基地方向走(一般是在一塔二塔之间),拦截住对方即将到来的兵,全部收掉。

  7. 过程中做好视野,与队友做好交流。如果对面打野联合队友一起来抓,不能逃生就及时送塔。

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