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如何判断lol对线优劣势

发布时间: 2022-10-25 08:49:16

1. LOL在对线的过程中,如何分析对面的水平

看走位,是不是很容易就能耗到对方的血,或是相反,补兵也可以看出一些水平!然后意识,己方打野是不是很轻易就可以抓死对方,很多小细节都可以看出水平,如果没有这些说明很一般,如果各方面细节都做到位,那么对线小心点

2. lol狗头和剑姬对线双方的优劣势

剑姬的优势在于它是一个后期带线近乎无解的一个上单,在后期装备成型后,诸如波比,泰坦,大树等团战坦克上单都是有被剑姬单杀的可能的。而狗头不同,他团战不厉害,带线也慢,但是他强在可以无限成长的Q技能,大后期的狗头像一把大巧无锋的巨剑,无人可以挡其锋芒。
狗头在对线时一定不要过于激进,只要能够稳得住,在上路拖得住剑姬,后期他就拥有巨大的优势。

3. LOL怎么对线对线期怎么压制对手

英雄联盟的游戏进程无非分为两个阶段,一是前期的对线期,玩家各凭本事在明确的分路上进行线上对战;二是中后期的打团期,就是游戏进行到此时分路的优劣势基本已经确定,优势路的玩家装备成型,或是通关某路就开始去其他路寻找机会,从而发生团战。因此可以说,只要可以线上完成压制,游戏就已经赢了一半。下面是我为大家整理的LOL怎么对线?对线期怎么压制对手的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!

那么如何进行更高效的压制?你以为只有单杀才叫压制,当然不是!

压制技巧总概括

1.小兵是最重要的经济来源。

2.消耗时机与防消耗措施

3.理解英雄的自我保护能力,合理利用兵线跟防御塔保护自己。

4.技能释放不仅仅是命中,有时候是用来封走位!

5.敌我距离的把控(普攻距离,技能释放距离)

6.明白使用英雄跟对线英雄的强弱期。

7.合理的利用兵线来帮助自己完成压制。

以上就是压制技巧需要注意的七点细节,而接下来我会从“兵线运用,消耗时机,英雄理解”来告诉大家,如何在线上更好的压制对手,从而获得更大的优势。

压制技巧三个注意点

一.巧用兵线,温水煮青蛙,逐渐获得经济等级优势。

a.具备良好的补刀功底。

上面提到,“小兵是最重要的经济来源”,为什么这样说?防御塔的经济固然是可观的,但是防御塔的数量是有限的,他们就像是存款一样,迟早会被你提取出来,但是小兵的经济却不一样,他们就如同自己的现金,花了就没了,因此,良好补刀功底尤为重要。

以UZI和Mint补刀为例,从初期对线的补刀压制延续到后期,Uzi领先了Mint100多的补刀,转化成经济大概为2000,两千的经济在中期团战中就会缺少半个大件,试想双方ADC相差近一个大件,团战将会是什么走向,因此线上压制,补刀功底是基础。

b.合理控线来完成压制,拉开经济等级差距。

谈到小兵,我们不得不谈到“控线”,小兵的走向决定了兵线的走向,而兵线的走向让我们需要更多的考虑是否推线放线,能否正常回家补给,因为小兵的缺失不仅仅是经济的差距,尤其是经验等级的差距,这一点在上单位置上显得极其重要。

上图像大家大概的展示了我们对线期间兵线存在三个位置“我方塔前(3),靠近中间(2),敌方塔前(1)”,这三个兵线的位置就需要我们做出三种不同的控线方式“推线(1),控线(3),放线(2)”。

推线:如果在1处敌方击杀对手,或者对手回家补给,第一时间将兵线推到敌方塔下。

控线:兵线在己方塔下,可以呼叫己方打野前来GANK(兵线为1情况时对手在线上,也要考虑敌方打野的动向),否则在适当的情况下回家补给(炮车上线)。

放线:兵线在2的位置,如果自身没有闪现且敌方达到关键等级(6级),需要考虑放线,此时敌方打野前来很难生还。此外,这个位置的兵线是需要更冷静判断的,稍不注意就会往敌方塔下推进,让自己陷入被动。

二.消耗方式,击杀机会,支援时机。

a.消耗方式

除了兵线压制,线上去单杀对手更是直接扩大优势最为简单的方法,而击杀之前,你需要作出高效的消耗,盲目的甩技能只会让自己陷入困境,进行消耗前我们要抓住敌方“补刀瞬间,主动消耗漏出的破绽”。

实例解析:

岩雀消耗的时机把握,抓住了对方辛德拉甩Q(施法后摇)进行消耗的时机段,一套技能命中辛德拉,消耗了辛德拉大量的血量。

b.击杀机会

如何完成击杀?对自己伤害的完美把控,衡量对手的技能血量,最重要的是自己的技能精准命中。

实例解析:

看似一波简单的单杀,却凸显出了Icon个人强劲的实力。Icon能够完成单杀,掌握了以下几点:“吸血鬼血量不佳,自身有点燃削弱其回复,自身闪现跟随吸血鬼闪现,精准的E技能”。

c.支援时机。

支援之前,先问自己三件事:

1.我的对线英雄在哪里?

2.这波游走我会掉多少兵多少经验?

3.这波游走我能杀掉谁,或者能帮队友创造多少优势?

三.英雄理解

英雄联盟最具魅力的地方就是“英雄克制”,不管你使用的英雄在当前版本多么强势,还是会有某个英雄克制你,所以掌握英雄的强弱期,显得尤为重要,有的差距不是单靠操作就可以弥补的。

举个简单的例子:

上路鳄鱼对阵锐雯,对于许多上单玩家来说,他们是十分经典的对线对手,喜爱锐雯的玩家觉得锐雯吊打鳄鱼,喜爱鳄鱼的玩家觉得鳄鱼完克锐雯,但实际上,这两个英雄的'优劣在一级跟三级就可以分出胜负。(玩家同水平)

这两个英雄在三级都是很完美的英雄,进退自如爆发出色,但是鳄鱼更为简单粗暴,锐雯想要打出优势,应该从一级开始进行压制,一级无怒气的鳄鱼,伤害很低。

也就是说,鳄鱼锐雯的强势期都在三级之后,但是鳄鱼的弱势期在一级,想要更好的压制锐雯必须抓住鳄鱼的弱势期进行血量压制。

英雄克制太多,需要各位玩家用更多的游戏去积累经验,这里只是通过一个简单的例子告诉大家,想要打出优势吗,明白英雄的强弱势期很重要。

总结

压制的技巧有很多种,但是总体上来说就是分为以上三类,利用兵线,寻找单杀机会,利用支援建立优势,而这一切都建立在英雄的理解上。

LOL英雄排行榜

1、沙漠皇帝-阿兹尔

脆皮鸡飘逸玩的好,可以躲技能,建议刚玩脆皮鸡的人,先别练这样华尔不实的操作,等熟练了在练也不迟。

2、暗夜猎手-薇恩

VN的操作难度也很高,特别的吃走位,一个会走位,走A的VN,可以发挥出最大的输出,相反如果不会的话,在团战中几乎直接被秒的节奏。

3、未来守护者-杰斯

杰斯玩的好,在中路对线的时候可以对常规法师带来非常大的威胁。

4、诡术妖姬-乐芙兰

把妖精的连招用好,前期对线直接可以秒敌人一半血,打的敌人兵都不敢补,无论在什么时候都可以打出爆发伤害,玩的不好就成提款姬了。

5、冰晶凤凰-艾尼维亚

凤凰的Q需要极高的预判,弹道比较慢,平A的速度很慢,所以在前期补兵是很难的,将W用好可以,卡位,救人,切开敌方阵容,玩的不好就坑队友了。对意识,操作,补刀,都有着非常高的要求。

6、影流之主-劫

虽然能量限制了劫的输出,但是玩的好脆皮几乎可以瞬秒。

7、盲僧-李青

一顿操作猛如虎,一看战绩0/5。可见盲僧操作有多高了吧。

8、祖安怒兽-沃里克

重做之前的狼人,比较的无脑,而现在的狼人,狼人难度要大了很多,还特别容易空大招空。

9、发条魔灵-奥利安娜

发条难道度高,主要是因为球的操作难度高,预判要求也非常高,尤其是大招,如果能将发条的球玩好,对面几乎输了一半了。

10、荣耀行刑官-德莱文

德莱文应该ADC中操作难度最高的了,需要一个很好的走位来接斧头,走A,团战时连斧头都不知道飞哪去了,玩的好在团战伤害直接爆炸。甚至可以虐泉。

4. 如何判断lol中各英雄的强势弱势期

举个例子,如果是两个英雄对线,首先你肯定要玩过两个英雄,你就能了解两个英雄的属性,被动,技能cd,技能伤害等。这样就可以判断出两个英雄谁强谁弱。

5. lol对线有哪些细节分析

其实LOL游戏有几个点需要注意,注意到这几个点,这个游戏就基本掌握了。个人总结
1.掌握所有英雄的技能特性,包括被动,也包括各种装备带的技能,知道相互之间的克制关系,不需要都熟练,但是要了解,知道。
2.找到你自己的定位,掌握几个自己拿手的英雄。有自己的套路。
3.无论是打对线还是打团战,要对自己定位好了,对线是发育阶段,能打过对面就打压对面,压制对面的发育,同时注意打野节奏,防止GANK。同时还要记得扩大优势,把自己线上有优势扩展到其它路,多帮你觉得值得帮的队友,注意是值得,明明是个不会玩的弱势路,该放也就可以放。团战就是看队友的配合了,什么时候该上,注意队友的状态和技能,先手的要非常注意这一点,输出的要注意自己的位置,,团战先打谁后打谁分清楚。这些基本是上黄金没问题的
4.注意视野,观察小地图,掌控全局。这个比较难了慢慢学习体会。
5.注意心态,游戏而已,不论 多不开心多抗压也要好好沟通队友,这是个需要团队合作的游戏.
6.其实还要一点在职业比赛里面很重要,那就是控制兵线的能力.对线把兵线控制好了,对面会很难受.后期团战无论输赢,一波兵线真的可以决定是否拿下胜利,
以上所有,个人总结.欢迎补充

6. lol对线技巧

视情况和英雄而定,我在其它地方看到,发给你参考一下。
一,对线技巧方面。对线时候要想几个问题。1.当前级别能不能硬拼过。2.对面英雄多少级有爆发。你的英雄多少级有爆发。3.当前级别对面多少血线能点燃带走。自己多少血对面能一波带走。
4.磨血方面如何利用小兵磨血,如何进出草丛,摆脱小兵仇恨。如何利用既能磨血,比如刀妹怎么磨血,q小兵身上ew还是q英雄身上ew,瑞文怎么磨,瞎子怎么磨。对线最重要的就是磨血,优势总是一点点的建立起来的。还有换血怎么换划得来。

5.总的来说,对线要点就是磨血,换血,然后自己在对面角度猜想对面的下一步动作,有的时候看到别人的极限操作,比如下路躲寒冰大,男枪大,ez大,人的反应不会有那么快,只有之前就做好考虑,有了准备才能闪现躲过大招
这是一些对线方面的问题。lol为什么取消了闪避,我想了想,我认为设计师是为了把所有的伤害全部控制在可控范围,减少不可控制的因素,所以算血算伤害很重要,而设计师的目的就在于此。

另外提高对线能力,需要做些什么?
知己知彼,百战不殆。比如发条中单很难对,为什么?因为大家对他缺乏了解,技能的释放机制都不清楚。我第一次和人对的时候被压的简直惨..另外补刀方面就不说了..重要的简直不行..金钱,经验,你自己看着办吧~

二,意识,节奏方面。
意识很重要,这点毋庸置疑。同时很多人也不了解节奏是什么东西。下面我也谈谈我的见解。
1.意识是什么,是经验。对面中单从哪出来,判断对面起手打的什么,进而判断对面什么时间会有机会来gank,什么时候该猥琐点,特别是对线的表示出一定倾向时。
打野的要反野,要猜他的打打野的要反野,要猜他的打野路线,配合上单,中单的捉之。在野区和对方小团战。
辅助什么时候插眼能最大利用眼位时间,什么时间补眼,下路的兵线边上的草是否要插眼。
中单的对面眼一般什么时候消失,什么时候该去gank下。对面中单的消失了,通过眼位判断是去gank了,还是拿buff,还是就是在旁边的草里等着蹲你,心里要有几分猜想。
还有通过对方身上的buff来推断,对面的野区情况,红蓝buff打了没。还有很多,个人能力有限不赘述 。总的来说,是长时间的玩游戏,看视频积累的经验。

2.节奏,什么是节奏?那就是什么时候该做什么。什么时候拿小龙,什么时候推塔,什么时候抱团。平常的路人局里,经常打的时间长的不得了,为什么?节奏问题,能拿大龙不拿,偏要回家,或者推两个毫无意义的塔。什么时候该推上高地,但是却偏要回去打条大龙,什么时候不该和别人无意义的在高地前面耗而该 推两路兵线,或者在大龙位置带好真眼,逼他们团战。没能把团战的优势最大化的扩大,这就是节奏出了问题。和对线时期的磨血一样,节奏带来的好处就是一步步扩大优势,一步步掌控资源,一步步扭转形势,很多时候要有对整个局面清楚的认识,该做什么不该做什么,真的是太重要了。这点打普通匹配的时候没默契,很容易模糊。

三,论资源方面。怎么取得优势,局面僵持,没有什么人头的爆发,怎么取得优势。这个时候就不得不提到资源方面了,怎么掌控资源?分析一下,这张地图,三条路,加上野区,一般对应的是一个上单,中单,下路adc 辅助,然后打野爸爸。资源就是,三条兵线上的兵,还有野区的野怪。如何最大化的利用资源,兵线上的兵,还有野区补刀基本功不必说,然后就是中单的刷f4 和三狼,上单,中单的配合打野的侵略对方野区。在平和对线期,感觉应建立补刀方面的优势还是建立在侵略对面野区方面,如何控对面的buff,怎么限制对面打野发育,进而提高自己的经济和生存几率。这都是要考虑的,还有眼位,逆风眼怎么插,顺风怎么插,防守眼位怎么插,进攻眼位怎么插,游戏进行到不同阶段的眼位都会不同。(大叔,我只知道大小龙视野都得做,不过是前期小龙后期大龙,求解释最后一句话)

然后再谈塔和兵线对资源和游戏整体进程的影响。
对面破了一塔,就意味着对面的野区已经开了门,这时候对面的野区不再安全,对方一塔没破的线的后方,也不再高枕无忧。特别是上下两路一塔全破,中路的安危可想而知。兵线意味着什么,比如中单,兵线推过去,就能去侵略野区,gank别的路,上单的推兵线进塔就能压制对方补刀,还有gank中路,和侵略野区。推兵进进塔就能压制对方补刀,还有gank中路,和侵略野区。推兵进塔,能很好限制对方英雄的发育和行动
很多情况下能看到,因为上路兵线问题,导致小龙团战4v5的局面,往往丢了小龙,甚至输了团战,导致崩盘。
而二塔告破意味着什么?
那就是野区资源完全掌握于敌手,我们要与塔抢兵不说,还完全被对方掌握了主动,对面完全可以,顺利的拿掉你的红蓝buff,小龙。然后反眼,拿大龙,还能在大龙位置制造团战,取得整场比赛的胜利。总的来说,能掌握主动,掌控节奏。破高地。。我说不清楚..但是毫无疑问高地是很重要的,意味着优势的进一步扩大,和对方的进一步崩溃。在喜闻乐见的js偷塔拯救世界偷上高地,队友都会欢呼的吧~~

四,论装备出法。很多人乱出装备,出固定装备,屡见不鲜。在低分段,和普通的匹配局面里出装问题很大。出装,核心就是怎么利益最大化。什么时候该扩大输出,什么时候该保障生存,保障生存该出什么装备。具体谈一下我一般的想法就是,逆风的时候出肉,抗性装以及光环类装备。顺风就随便了,看你想怎么打,想稳一点,或者~~~
还有怎么出装能在输出,生存中找到平衡。你的输出已经很高了,但是还是一味的堆帽子啊,饮血啊,红叉啊,什么的,意义很大么?如果你的走位出现失误,adc本来可以出春哥了,一定要出个红叉,对面梦魇很肥了,一个大直接把你带走了,何必?或者近战ad,直接给人秒了,一身装备都都做了废,所消耗的团队资源完全没有表现出来就进了泉水,导致团战的失败,形势的逆转,这种事情屡见不鲜了吧。我记得大概半年前的一场比赛吧,那次那对被翻盘原因何在?就是梦魇出了灯笼然后又来了件樱花刀,一切上去就死了,前期顺风拿到的人头完全毫无所用,一次团战失败,节奏改变,被人翻盘,真是失足成千古恨。

在装备方面,始终追求的是经济最大最有利于输出的出法,包括生存也是保障输出的一种手段。装备方面要做的是平衡,什么是平衡,平衡就是最极限的输出,和最有效的对资源的利用。输出方面的平衡关键在于,1.攻击力,攻击速度,还有物穿。要怎样取得平衡。多少攻击需要买加攻速的装备,多少攻速需要在攻击力上再加一把力,对面肉多少护甲需要轻语。ap同理肉装方面的平衡在于,多少血量 要买魔抗,护甲,获得最大的收益,有的像龙女,豹子,贾克斯有加双抗的技能,一定的堆血量能取得最大的收益。
堆血量能取得最大的收益。还有比如,肾,螃蟹,瑞文,大虫子,铁男。等一系列有护盾或者有额外生命值的,出双抗才能把资源最大化。装备方面还有些别的因素,比如移动速度,这个很关键,移动速度,某些意义上意味着更好的生存,以及半肉对对面carry更好的限制。
总的来说装备方面就是寻找平衡,怎么输出平衡,怎么堆肉平衡,追求的是 资源的最大利用。

五,团战方面这个很简单,只是给些老是团战找不到人的撸友们提个醒,说说各个位置的作用。
打野,上单。突进敌方carry,还有主肉保我方carry输出。adc,apc。极限输出,。apc一套打完,顺便尽可能多的放技能,还有偶尔团战先手。adc,保生存,持续输出,一般要先干掉对面的突进半肉,在干掉对面主肉,然后收割,千万别冲人堆里,去切什么对面adc。对走位要求颇高,要适当的通过逃生技能调整站位。尽可能多的输出。
辅助,保护carry,使之拥有好的输出环境。这点真的很重要,很多不专业的辅助,去切后排(比如老牛,日光女..)卖carry真心要不得...

第六,心态讲到心态,也该是最后的一点了吧。
心态。怎么样的心态才好。冷静,多分析,多交流。
比如,前期对线给人压,但是你在六级之后就很强了,但是很缩,不敢打,对两边优势劣势分不清,或者被人压,就受不了,偏要去刚,然后就是泉水循环,完全没必要,该缩的时候缩,该凶的时候凶,什么时候能反杀,什么时候能越塔杀,lol明显的一点特征就是冷静的分析,冷静必不可少,分析也更重要。想提高lol水平就要在如何寻求平衡,如何最大输出’方面寻找突破。(搬运完毕)

7. 英雄联盟LOL对线处于劣势应该做的几点

打野不一定回来 毕竟他需要照顾其他两路啊 如果你觉得没有对线的必要 你可以选择塔下补刀 千万别差经验 然后多光顾石头人 最重要的就是 如果崩了就不要死待上路了 可以适当游走 成gank几波 混几个助攻 或者拿一两个人头 然后看状态是否需要回家更新装备选择回自己线上收兵线 大致就是这样 希望采纳

8. 请详细叙述关于LOL(英雄联盟)的优点和缺点并与同类游戏比较的长处与短处,详述的好的多加分

总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。
不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。
LOL相对于DOTA的变化具体如下:
1.生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些蛋疼,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。

2.英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。

3.地图变小,减小了线上距离。

4.只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从而加快了线上的对抗节奏。
5.新英雄更新快,不断增加游戏新鲜感。

6.虽然人物Q了点,但是画面做的确实很好,并且每个英雄都有细腻的动作特效及台词,还能为心爱的英雄买皮肤。

7.英雄死后复活时间快。

8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加连贯。

9.打野变得简单许多,不能通过拉野增加野怪的数量。

10.LOL更注重团队配合,没有超级逆天的装备,前期也很难单杀。

11.没有昼夜的变化,地形变化,没有树林,比较难卡视野,极限反杀什么的。

12.快捷键方面更加方便,设计更加合理,不用繁琐的改建。

13.LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。

14.LOL技能绚丽,释放频繁,团战很华丽,但是作为旁观者很难看清团战细节,DOTA就清晰得多,每一个动作几乎都能看清。

15.要赚经验升级,并不能直接打排位,不过这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。

16.没有反补。没有反补感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。

17.对于掉线与挂机的判定,掉线可以重连是好,但是如果长时间掉线,那么及时玩家再回来对战局不会产生改观,反而是队伍的拖累以及对方的提款机。到不如DOTA那种能平分金钱及共享装备和英雄来的实在。

18.眼太过便宜,前期全地图就都是眼,影响gank成功率及精彩程度。

19.符文及天赋的设置有些过于繁琐,感觉没必要有这方面的设定,特别是符文的设定,感觉就是为了要钱而设定的。

9. LOL高手对线技巧心得分享 LOL怎么对线

等级。认识到等级的差距,在对拼时影响巨大算是对拼时的基础知识。领先一级相当于你多装备一个多兰和一个技能的伤害。前期差一级完全可以把对方打残或直接稳稳地击杀。当然这个技巧很多人都知道,白银黄金段都明白先到2级打一波,这对于兵线较长的上下路最佳。而白金段以上的玩家会去看自己的经验条和残血兵的血量,判断快升级时就开始边打兵边向对方逼近,等到等级领先后就开始上。谁先到2级可以很简单的看第一波小兵的数量判断出来,再后来就较难判断谁先领先一级。但是也并非没有方法,比如塔下被强杀,势必会丢失大量经验。对面打野蹲了一波无功而返也是。另外,每个英雄的等级强势期也需要考虑在内,即使等级相等,但是不同英雄在不同等级下有着不同的强势时期。比如日女在2级之后有了EQ之后就可以非常激进,而1级的时候无论升Q还是E都没有到2级再拼的效果好。
血量。通常在对拼的时候都会注意血量,低的时候交出闪现逃跑,对面血量低的时候使用点燃。闪现逃跑时注意提前量,要是用了闪现还死了,这就很亏。如果想击杀对方,需要知道知道自己的英雄一套爆发伤害够不够。一般刺客型英雄,如剑姬瑞文,很多爆发型的中单法师,如火男狐狸,在到6的时候配合点燃可以一套带走满状态的对手。但是如果不是这样的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄蓝量不够打一套,可以先耗一波,把对面血量耗到可以击杀的血量时,再一套带走。打野在帮线上的队友时,往往需要线上队友先拼起来才能提高击杀概率,如果线上被压,血量或等级较低,就时刻需要注意对拼时的血量。
蓝量。对于有蓝的法师来说,蓝量是比血量还重要的东西。你经常可以看到,一个残血AP靠走位躲掉对方技能,然后用技能打出一波反杀。但是不会看到残蓝的法师反杀的,没蓝的AP跟废人无异。所以当打野时看到线上的AP满血没蓝,不配合gank,没必要抱怨。一来强行gank的成功率低,二来如果对面打野反蹲,此时劣势就在己方了。
预判和走位。对于那些非指向性的技能来说,需要预判对手的移动方向,再计算自己技能施法延迟时间,再把技能施放在合适的位置。(新手无走位,老手捏技能)既通过无规律的移动来躲避非指向技能。通常对线时,补兵的同时进行无规律的移动来让对方技能放空。如果对手的技能小兵可以抵挡的话,比如拉克丝,狐狸的E,可以站在小兵后面安全补兵。但是注意不要和小兵频繁接触,对方可能会施放技能补残血小兵,线上小兵因为有碰撞,所以会影响走位。相反的,当对手补兵的时候,用技能或平A进行骚扰,逐渐建立优势后再找机会一波带走。另外,当对面打野过来gank时,利用走位躲避控制技能就可以避免被杀。若是发现无法躲避时果断闪现。不要等中了控制技能再交闪现。
利用小兵。小兵的攻击在对线前期绝对是不能忽视的力量。前面说了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在对面要过来攻击你时,适时后侧勾引他过兵线再跟他拼。此时最多只会有对面近战兵想要追击,而对手需要承受远程+近战兵的所有伤害,就会占据更多优势了。而且在有攻城兵在时的效果更佳。但是随着等级的提升,小兵的伤害就变得越来越可以忽略了。
利用塔的攻击。前期塔的伤害是非常高的。当被压制到塔下时,对手又想在塔下杀你时,看自己的状态:血量,召唤师技能等决定是不是要利用塔来防守还是撤退。如果是要防守的话,一旦对面开始攻击,如果能配合好塔的伤害往往可以造成反杀。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反杀,等对面要开始打二塔的仇恨开始从小兵转向对面英雄时才交出控制技能最好。所谓人在塔在,是一种精神,也是一种智慧。
利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻击的,不可小瞧平A的伤害,往往最后能不能杀掉对面英雄就差这么一两下的平A伤害。在使用任何英雄时,都可以利用这个特点来增加自己的输出。AQA这种连招不仅是ADC必备的对拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通来最大化,最快速化的输出伤害。
英雄之间的相克关系。英雄之间的食物链是确实存在的,熟悉所用的英雄的特点,了解对线英雄的基本特点:技能大概的CD时间,技能的距离,有没有控制等等,所谓知己知彼,才能百战不殆。当然这些东西,在学习单个英雄的攻略时自然会学到。</ol>

10. LOL英雄联盟对线有哪些技巧

关于等级差距

说到对线的等级差距最明显的还是抢2,和3级还有6级有了大招的时候,这3个时刻是最容易拉开差距的等级。

比如瑞文猴子这类英雄如果先到达2级就能够狠狠的消耗对面一波,甚至打残对面,或者说加上点燃拿到一血,很多发育型英雄就特别尴尬,比如狗头,吸血鬼之类的就有可能被滚起雪球,这类英雄虽然说抢二而意义并不大,换个方向想,如果你和对手同时到达二级,即使对面优势比你大,你有限制技能或者逃生技能了,对方也不敢太过嚣张,这个点就说明所有上单英雄到达提前到达二级都是非常有必要的,有些英雄虚了,在你对线期就直接萎了甚至废了。

3级这个点大家应该都了解,就是基础技能都全了的,这时候很些上单英雄就完完全全会比对面优势大很多,比如杰斯蜘蛛这类技能比人家多一番的英雄,正好大家输出都不高,全靠技能伤害,当然这是特例,虽然伤害高,也不是bug,要拼还得注意好兵线之类的,不要深追!不要说你没杀别人被别人反杀了!

还有一个就是6级有大招的时候,我最喜欢玩的英雄石头人这类大招是控制型的英雄一般快到6J前都会想着尽量消耗对方,把对面血线压低,然后到达6级时一套带走,一般是从5级的时候就开始实行技能消耗,当然还得注意蓝量,如果面对这类英雄,快到6级的时间一般就不能压线过深,即使对面没有杀你的能力,但是大招控制配合上打野的伤害在前期你绝对扛不住,即使你视野做的再好打野来了你被控制了也不能够及时逃生,这时候最好的方法就是叫打野反蹲一会儿,抢6也是非常有必要的,也许能够将你6级前的劣势一波推平。

抢等级的技巧:

强势英雄抢二一般是直接去A兵然后到达第二波的第一个兵经验肯定升二级,不过缺点就是你的兵线会推到敌方塔下,没有位移的英雄容易被敌方打野gank,打不出优势的话后面的等级就会落下,敌方的一波小兵会被卡在塔下,你到达3J或者4J的时间肯定要比对面晚,要根据自己情况而定。

注意前期吧!千万千万不能被消耗太多导致回城或者被击杀,等级差距真的很重要,可以这样说别人比你高个3级就相当于多了件装备。

关于利用小兵

通常肉型英雄会占优,这里也是要考虑到小兵,在前期的对拼中有时候可以在敌人突脸时机把位置往后拉一拉,对拉到自己小兵堆附近,如果敌人还是一意孤行和你对打,那么基本一血就到手了,这是理想状况,一般的人没那么蠢。

也有一种情况下是,直接与对面补刀拉开差距,怎么做?比如对线一些流浪啊大树之类的英雄,我们这边推线快就尽量快些把线推过去,他们这类英雄不用技能的话基本很难塔补,补一波兵前期就耗了他们半管蓝或者所有消耗品补刀数还没你多,怎么看也赚。

还有种更好的状况,就是遇到那些脆皮,当你带领一大波兵进塔,就假装A塔,智商不够的敌方也许会想到这时候来消耗你,A你一下他就知道他接下来要被小兵打掉将近A你的几倍血量,甚至你可以技能加平A一下带走。

最后小兵的.一些技巧大家都应该知道,利用小兵卡位啊,利用小兵躲一些非指向性技能,这边就不多说了。

关于防御塔

说到防御塔明智的对手肯定不会跟你随便玩越塔,我们这里总结一些如何利用防御塔消耗对手。

冥火之拥和一些持续伤害效果,有些人不会注意这点,即使你猥琐塔下,当别人带了冥火远程对你丢个技能他进塔就是被塔,毕竟冥火伤害也会让敌方吸引防御塔仇恨的,这时候小小的控制一波就赚了。

还有就是一些强制性位移技能,最着名的就是炼金的E技能,如果对手是他,不要轻易进入敌方防御塔的范围也许是一波就会把你击杀,不过也有一些特例比如说波比的E和女刀的Q这些位移技能,炼金在背摔他们的过程中他们能够即使调整位置。

最后还是大招控制流,比如石头人猴子,你到6的时候敌人进入防御塔范围,这时候机会就来了,突进过去一个大招利用AOE伤害把走位小兵清理掉然后呢!防御塔肯定能够A到一下或者两下敌方单位,让你更有可能击杀对方。

关于进攻与防守

这边要说的可就多了,先来说说预判和走位。

上单依靠技能吃饭的法师很多,特别是一些非指向性控制技能的命中率也极为重要,毕竟你技能丢的准,就能够比对面造成更多伤害,打野gank成功率也更高,一次一次试探敌人的走位方案绝对是不占优的,毕竟耗蓝多,我们可以选择在敌人上前进行补刀的时候进行技能消耗,或者说在敌人突脸近身时进行技能消耗控制,这两个点成功率是最高的。

一般走位的经验就是,你根据敌人方向前后移动被打中的几率肯定更高,在敌人面前左右移动的话往往能够躲掉敌方技能,要说为什么,我也不知道,你们要相信我啊!这样肯定没错!毕竟是我自己的经验嘛!

还有就是技能之间的联动与与重置普攻。

技能之间的联动首先我们就可以想到减益效果和增益效果,增益效果就类似与JS开大招,这种就不用多说了,还有一点就是上单热门的三相,里面的耀光效果,比如说刀妹这种英雄在开大招的时候,每个飞刀都可以触发一次效果,主要和配合普攻将伤害最大化。还有就是技能攻击特效了,类似船长的Q技能,艾克的E技能我们可以在这方面做足文章,装备选择或者天赋选择,都能够极大程度发挥这种优势,还有一个家伙在这方面如果能做好是非常恐怖的,他就是武器大师,计算好技能的释放,W技能与R技能的被动能够打出非常爆炸的伤害。

减益效果也很多,流浪的E技能,还有乌鸦的E技能这些能够对敌方属性进行削弱的技能都是增加你输出的必要途径,这里就要考虑到技能释放顺序,如果优先释放这类技能就可以将伤害最大化。

讲到重置普攻其实就是利用技能快速取消攻击后摇,然后再出第二下,将攻击时间缩短,比如瑞文的光速QA,虽然我不会玩这种英雄,但是所有依靠普攻或者普攻特效进行输出的英雄都可以利用技能重置普攻来打出更多输出,这点非常关键,也可以说是一种习惯,我建议大家都要好好练习一番,就拿我的本命英雄石头来说,W技能开起来在伤害出现的一瞬间利用E技能拍地板再下一个平A伤害出现接一发Q技能,为什么一定要平A,不要问我这种问题。

关于英雄克制

英雄之间的食物链是存在的,熟悉自己所用英雄和对线英雄的特点,这是基本功课,包括技能大概的CD时间,技能的距离,有没有控制等等,所谓知己知彼,才能百战不殆,当然说这些的意思就是叫你尽量扩展自己的英雄池,才可以轻松应对一切情况,单个英雄的玩法这里就不说,很多英雄攻略中都有。

今天介绍对线技巧的内容就到这里结束了,也许写的不是很全面,也许我相对猥琐的打法不适合你,不过以上提到的要点准没错,详细掌握这些内容会让你在线上如鱼得水,如果你有什么不同看法与观点不妨在下方留言区评论。

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