lol定身效果有哪些
㈠ lol余震的触发条件
余震的触发条件:定身住敌方英雄,也就是硬控。
余震的内容:在你定身一个敌方英雄后提供防御属性,稍后会在你的周围造成爆发性的自适应伤害。
效果:
1. 提升双抗,数值为20+30% ,持续2.5秒。(脆皮英雄仅数十双抗提升,但坦克英雄却可得到上百双抗提升,比如——猪妹、石头人等);
2. 造成AOE魔法伤害,范围是以个人为中心,伤害值随等级、个人最大生命值浮动 ,中期在200左右。(命中后造成短暂的减速效果)
㈡ lol定身包括什么
你指的具体是什么,眩晕,击飞,压制还是禁锢,这些都不能动
㈢ 英雄联盟中,哪些英雄会定身技,哪些会慢技,哪些会晕技
名字 名称(技能) 魔法消耗 伤害 效果(眩晕)
复仇之魂 魔法箭 140 325 1.75秒
变体精灵 变体攻击(力量) 100 无伤害 2.6秒并击退
流浪剑客 风暴之锤 140 250 2.0
骷髅王 风暴之锤 140 250 2.0
撼地神牛 沟壑 175 275 1.75
秀逗魔导师 光击阵 125 280 1.6
谜团 憎恶/黑洞 160/400 50/(140/70)秒 3/4
食人魔魔法师 火焰爆轰 105 275 1.5
山岭巨人 山崩 120 300 2
哥布林工程师 麻痹陷阱 160 0 6(最长.)
地穴刺客 穿刺 155 300 2.25
渔人守卫 鱼人碎击 115 150 2.5
食尸鬼 撕裂伤口 100 0 1
受折磨的灵魂 撕裂大地 160 290 2
恶魔巫师 穿刺 170 260 2
半人猛犸 两极反转 300 300 4
混沌骑士 混沌之箭 140 1-200 2-4
月之骑士 月光 120 300 0.6
半人马酋长 马蹄践踏 130 250 2.75
龙骑士 神龙摆尾 100 100 3.25
兽王 原始咆哮 200 300 4
双头龙 冰封路径 75 0 2
月之女祭祀 艾露恩之箭 100 360 0.5-5(最难)
炼金术士 不稳定化合物 75 300 0.5-5(最无耻)
仙女龙 梦境缠绕 200 200 0.2/3
潮汐猎人 毁灭 325 450 2.25
死灵法师 死神镰刀 500 (HPmax-剩余)*1.1 1.5
巫医 麻痹药剂 140 0/50 1*8
沙王 穿刺 140 280 1.65
以上为拥有直接眩晕主动技能的英雄..可能排版不是很好 将就看吧
dota里面还有很多变相stun由于太多 就不给LZ列出来了
㈣ lol减速算定身吗
lol减速是不算定身的,定身是指击飞,禁锢,恐惧,魅惑,眩晕,击退,沉睡,压制,嘲讽。减速是指降低英雄的移动速度,你用鼠标操作一个移动指令,英雄不能按照你的操作移动,你就处在定身状态。所以减速不算,因为能按照你的指令移动,只是走的慢。魅惑,恐惧也算定身,虽然你移动了,但不是你自己操作的移动,你操作的移动也不会生效。所以减速是不算定身的。
㈤ lol猫咪什么情况会自动出来
lol猫咪在受到定身效果会出来。
悠米在受到定身类效果后,她的悠米会主动出来!会进入一个长达5秒的冷却期。悠米将在该友军使用召唤师技能[传送]时解除附身。
作为一只来自班德尔城的魔法猫咪,悠米曾是一名约德尔魔女的守护灵,她的主人名叫诺拉。而当主人神秘消失以后,悠米就成为了的守护者,这是诺拉留下的一本书,他们一起穿越书页中的传送门,共同寻找诺拉。
渴望被宠爱的悠米在她的旅途中寻找着友善的同伴,为同伴们提供闪光护盾和坚决意志作为保护。虽然魔典竭尽全力让她把注意力留在最初的任务上,但悠米经常会被世俗的安逸所吸引。但安逸过后,她总是会回归,找寻自己的朋友。
悠米是一个灵活的辅助,利用它的依附被动共享属性为己方C位提升更多的输出伤害,团战中也可以利用守护者和鸟盾的爆炸护盾移速保护己方C位,并且需要灵活使用W的转移依附到前排并配合冰枪可以让对手难以逃脱己方前排的常规开团。
㈥ 英雄联盟索拉卡e技能说明
索拉卡的E技能
60点法力值,24秒冷却时间
在目标区域创造一个持续1.5秒的空间。站在里面的敌人会被沉默直到走出范围。当这个区域消失的时候,所有依然在范围内的敌人会被定身。
E技能是一个非常强大的技能。范围沉默的效果可不是闹着玩的,而沉默结束后的定身效果让她可以完成一些非常酷炫的操作(把这个技能放在丽桑卓将要闪过来的位置,或者在即将传送过来敌人的脚下等)。定身时间会随着等级提升。
㈦ LOL定身 压制 恐惧 嘲讽的效果
压制无法移动和释放技能 定身好像就是不能动了 恐惧会失去对自己英雄的控制 这个就比较蛋疼了 嘲讽 强制攻击敌方英雄
㈧ 在《英雄联盟》中,为什么有些人觉得卡莎很强
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。
不是很多人觉得卡莎强,是卡莎本来就很强啊!
首先各种职业比赛上出现的英雄其实都是很强的英雄,不然竞技性那么强的战斗中,职业选手是不会选择不强的英雄的。专业玩家的选择肯定是有道理的。
然后我们可以看看卡莎的技能,是多么的逆天:
最重要的就是被动:普通攻击会给目标标记上一层等离子层,造成7-12(+0.1AP)额外的魔法伤害,每有一层等离子层还会额外造成1-9(+0.05AP)魔法伤害。叠到4层后,她的普通攻击会使等离子体爆裂,造成目标已损失生命值15-20%(+2.5%/100AP)的额外伤害(对野怪最多造成400点伤害),附近友方单位的定身技能也会叠加1层等离子层。
普攻附带的魔法伤害,取个平均值15吧,几乎和纳什之牙一样,这是什么概念?平白无故比别的英雄多3000块啊!
叠到4层后的斩杀效果会有最多20%已损失生命值,而且还是魔法伤害!可以说,这是一个平A型ADC,出AD装备有着可观的AD伤害,但是同时打出被动,又能有爆炸的AP伤害!如果对面的前排掉了2000血,那触发被动的那一次平A就能打出400的魔法伤害,加上出AD装备后接近300的AD伤害,简直可以做到一击千血。
更别提队友的定身技能可以提供等离子层了。牛头的Q和E,娜美的Q和R,都能触发两层,你只要再A三下就能打出被动了。如果配合卢安娜的飓风,你可以同时对3个敌人叠加被动。VN的被动再强,也没法打出AOE,而卡莎却可以轻松打出AOE斩杀伤害。
再说Q,升级后的12枚飞弹如果全中,最多可以打出300+AD和AP加成,如果是六神装大概可以打出800的伤害,对面AD最多不到2000血,一个Q就能打半血,如果再接岚切的第一击,大概500伤害,直接可以打残任何脆皮。
W的范围特别远,伤害也不低,可以当做金克斯大招来使用,轻松收割残血敌人。配合大招,不管是追击敌人还是从远处附加电浆效果进场,都非常好用。
E的加攻速还算正常,进化后隐身就太强了,和VN的大招Q一样,可以和地方刺客拉开距离,还能躲掉人马的E或者盖伦的大招等指向技能,而且结束后提供的高攻速又可以输出爆炸伤害。
R除了前面说的大招进场,还能位移拉开距离躲技能和提供护盾,神装下可以提供大概300的护盾,让对面刺客拿你毫无办法,还要承受你大招拉开距离后的高额伤害。可以看看UZI这个对卡莎大招用处诠释地最精彩的一次操作吧:
是不是不看不知道,一看吓一跳?卡莎原来这么强,快去买一个卡莎暴虐对面吧!
卡莎这个英雄被大家喜欢,是因为操作简单,Carry能力强。
首先是Q技能的存在,令到卡莎对线比较简单,并且补刀对于新手也十分友好,可以配合推线辅助,莫甘娜,扇子妈,灵活性拉满,混的风生水起,配合硬辅,AQW,瞬间五层,乱秒人,后期W到脆皮直接秒,出装灵活。
即使出保命装的选择是AD里最丰富的,对面有爆发硬控比如劫石头可以出金身,法师可以出女妖,还能出通用的复活甲。
另外卡莎能搭配的辅助也是比较万能,除了上面所说的可以配合推线比较强的软辅外,但因为被动技能也可以配合日女,锤石,牛头这些硬控英雄触发“叠加电浆”的效果。卡莎带强攻的话配合锤石,女坦,老牛之类的2级6级对面一个不小心就要交代。团战期间也是因为队友可以帮忙挂被动,所以进场很自由。
ER两个核心技能,不仅容错率高,还是开团Solo的神技能,虽然不是最顶尖的那种,但是配合卡莎,打什么都不虚。并且他不像是维鲁斯,金克斯之类的英雄Q技能还需要预判,打团基本100%中的。
如果非要说缺点,卡莎最大的缺点就是发育时间场,必须三件套,到达11级双进化的时候才能打出伤害。也就是说,如果发育比较差,卡莎会成为一个憨憨,除了保命能力,基本没啥伤害。因此,她其实很吃辅助,因为至少要保障她前期的发育与生存环境。
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顺风ad,逆风ap,只要入场时机到位,一个大招就可能扭转整局比赛。其实并不是说他强或者怎么样的,一切都是看时机而已。
在英雄联盟中,为什么有些人觉得卡莎很强
英雄联盟中有很多的英雄都是很强的,也许是技能机制或者是版本强势的原因令这些英雄一直都是玩家们的宠儿。最近卡莎也是火了有大半个年头了,那咱们来聊一聊卡莎这个英雄强在哪里,为什么能够经常出现在比赛场上。
首先这个英雄强势的地方是他的被动是具有斩杀效果的,而且还有百分比生命的伤害,这样子的被动可以说在英雄联盟中是很珍贵的东西。因为卡莎本身就是ADC,后期需要打肉打前排,这个技能还是很珍贵的。还有就是卡莎能跟队友配合,队友的控制技能能叠加卡莎的被动,卡莎的大招是远距离的切入进场。这让卡莎的进场能力有所加强,能够直接怼到对面的后排那里,利用卡莎的技能伤害把AD秒掉。这个英雄有斩杀,隐身,进场,高伤害所以还是比较强的。但是卡莎的发育周期太长,需要三件套才能有伤害打团。但是现在的版本并不是卡莎的天下,因为卡莎远远不如奥巴马那种前期有一件套就能去打团的英雄。现在的版本需要的是前期节奏,在前期拿到优势。要是像以前那种四保一的打法,用在卡莎身上还是很强的。
这说的只是职业比赛卡莎不适合上场,其实在路人局中卡莎还是很强大的存在。经常会有主播拿出卡莎这个英雄来Carry比赛的。现在版本跟以前的版本有所不同,像以前的版本根本几局比赛没有几个正常的ADC,那个时候ADC不受重视,现在的版本虽然是上中野的版本但是ADC发育起来还是有作用的。
卡莎这个英雄在后期有着Carry比赛的能力,洲际赛的时候UZI的卡莎可以说把这个英雄重新定义了,所以这个英雄上限很高的,只要能够灵活运用就是很强的英雄。
卡莎是否无脑只能横向对比于其他的adc。这个英雄刚出来很弱,打了两个buff之后达到了巅峰期,如果让我说的话就是高强度的薇恩替代品,切坦秒杀能力强,收割效率更高。我觉得薇恩在q技能暴击改动的那个版本和当时卡莎是一个高度。
卡莎给人最深的印象在于赛场上的表现,卡莎的第一次高光来自于bang用卡莎一个人换死了对方三个,再往后就是uzi了,我印象最深的就是同等装备的卡莎飞过去q加两下平a熔掉了接q的韦鲁斯。也是因为这个英雄的特性吧,当时rng中上可以拿一些功能性英雄,因为卡莎一个人输出就差不多了。
经过几个版本的平衡下来我觉得强度也算合适吧,只能说现在的卡莎像之前的老鼠,不知道什么时候她就把你翻了。你说她对线孱弱吧,我觉得对线这个东西是看你两个人的,而且多半是由辅助决定的。然后就是中后期,卡莎的另一个问题,手短,她惧怕发育超越己方的法师。但是如果真的差距不算大,而且对方发育良好的是个软性爆发角色或者阵容缺乏控制,她可以凭自己的技能配置和队友的控制改变战局,因为她的输出效率太高了,同样的收割型ad,老鼠需要先寻找输出位置,在输出过程中除了闪现其实很难再调整,薇恩的话,懂的都懂,输出就是一下一下a出来的,而且必要的时候需要放弃已经打出来的双环从新打三环。卢锡安,卢锡安就不说了,能打到中后期还收割,我只能说你队友死的尽心尽力了。而且多半你打完团蓝没了,没法迅速的拿下中立资源。
然后就是单挑能力。有隐身,有护盾,高爆发,高攻速,有斩杀,除了控制近乎完美,而且我认为没多少人能从卡莎手里跑了。单挑这件事,坏一点的情况,卡莎主动来找你,多半你身上挂了被动了,她带着护盾过来找你,而且你会吃满额的Q技能。好一点的情况,你先手卡莎,你把她秒了。秒不了的情况下她会挂被动然后开R调整位置跑或者打。但是不管哪种情况,你都会吃一个满额Q,而且因为隐身的关系少A她一下。其实就还好吧,多打打就习惯了。
下个版本的改动,值得多说的是狂热类装备攻速削弱,卡莎想尽快进化e可能得走羊刀特效流,或者舍弃精密里面的血统,但是她自身除了特定情况要出水银并没有什么吸血装。无尽的25爆伤,卡莎出不出无尽尽管是根据局势来的,但需要注意的一点在于,除了蛮王亚索,其他英雄双攻速套加无尽也不会满爆,以及岚切的改版。卡莎这种英雄可能会回归最早的羊刀特效流,反正是个很鸡肋的东西。
自从卡莎这个英雄发布以来也是备受玩家的青睐,拳头也是多次准备对卡莎动刀但始终没有成功将这个英雄削到一个很弱势的地位,反而越来越受到赛场的欢迎:
卡莎发布之后就倍受青睐
卡莎这个英雄自从发布以来除了最初大家熟悉这个玩法的时候比较模糊之外,这个英雄一直都是非常强势的存在。当初这个英雄开发出来之后是不太被人看好的,大招往人群里冲在很多人看来是一个送死的方式,没有想到这个英雄却在选手手上焕发出了非常不一样的光彩。
任何版本卡莎始终拥有一席之地
其实自从卡莎在被发布之后拳头就因为这个英雄过强,对她多次动刀,伤害也是被砍了好几轮,甚至玩法也被砍过。可是这个英雄始终都在召唤师峡谷当中拥有一席之地,这也是让不少人颇为奇怪的。
原因之一:灵活的出装
这个英雄一直作为常青树的其中一个原因就是灵活的出装顺序,在最早的版本当中卡莎的出装是和现在不太一样的,后来又开发出了全AP的卡莎,再到后来ad装备改版,又出现了不一样的出装。可以说卡莎这个英雄的出装是一直在与时俱进的,这也是她一直都在的原因。
兼具爆发、位移的后期英雄
除了装备因素之外卡莎的本身素质才是最重要的存在,卡莎这个英雄做的也是非常完美,被动让她可以在后期打出非常高额的伤害,Q技能让她拥有非常强的小爆发能力,E技能的位移可以保证她在团战中的走位,R可以让她在侧方或者后方无压力输出。
罗夏以为
当然最重要的还是在于这个英雄有非常多优秀的玩家在操作,哪个都非常厉害,也作出过非常多匪夷所思的操作,这就让这个英雄的上限被提高了非常多。
卡莎为什么强?有一点非常重要的原因是强在阵容,没有一套适合卡莎的阵容,卡莎也不会强,卡莎属于偏后期ADC,可以AP和AD双修,虽然看起来有位移技能,但实际上她的位移需要前提条件出发才能使用,如果阵容偏前期的话,卡莎也不会有太多发挥空间。
同时,卡莎还是一位五环英雄,被动的触发会有高额伤害,卡莎出纯攻速或者纯攻击流的装备,在团战中作用更大,可以更好的拉扯牵制,打坦能力强,满暴击攻击流的出装伤害在1600左右,法强出装第一下伤害类似。
但是缺点就是无团控技能(也是她本身缺陷),Q技能虽然炫酷但是伤害不理想,E技能需要时间填充,W技能只要命中敌方,叠加可打出可观伤害效果,若果进化后就是三层,伤害爆炸,如此可怕的伤害源于她的被动,普攻四下之后,第五下会触发丢失自身生命值的真实伤害。UZI的卡莎即是如此打法,W命中,然后叠加被动触发真伤,伤害爆炸。
在LPL赛区,卡莎是当之无愧的T1级ADC,也只有像LPL赛区这种盛产ADC的地方才会将卡莎的最大威力发挥出来,看过这两年的比赛就知道,除了LPL之外,其它赛区使用卡莎的时候,都没有太好的效果。
为什么下路玩家非常喜欢卡莎呢?
从图片中我们可以看到,卡莎在下路的出场率从9.6版本开始就一直在第一和第二之间徘徊,可见大家对其的好感度很高,而卡莎之所以能成为高出场率射手的原因有以下三点。
第一点:拥有高颜值、大长腿
我们大家在找另一半的时候经常会说的一句话就是“始于颜值,陷于才华,忠于人品”,这一切的前提就是有高颜值,如果没有颜值那么后续的才华和人品都没有机会向别人展示。
同样卡莎就是一个颜值超高的英雄,相比于同期的英雄而言卡莎的颜值要高上很多,虽说在 游戏 中其走路姿势以及模型都比较一般,但是只要颜值上线了,谁还在乎那些呀。
第二点:拥有很高的操作空间
卡莎是一个操作空间很高的英雄,虽说她前期的线上能力比较一般,但是只要她拿出三件套以后就完成了质变,凭借Q技能的高额伤害、W技能的远程poke以及E技能的攻速加成以及隐身,这样都能让卡莎轻而易举的操作对手。
相比于其他ADC而言,卡莎的前期对拼能力也比较不错,尤其是配合上一些硬辅的时候,快速的打出被动从而造成更高的伤害。
操作空间和秀这个字永远都关联到了一起,所以在大神的手里卡莎也是可以秀起来的,比如这一波uzi的操作,当时老丁看比赛直接惊到了,原来卡莎这个英雄的大招还能这么玩。
同样团战中卡莎拥有高额的伤害以及不错的机动性,可能配合队友打出成吨的输出并且拥有很强的收割能力,一个发育良好的卡莎甚至可以瞬间秒杀敌方的脆皮英雄。
最后一点:容错率极高
卡莎这个英雄是目前容错率非常高的英雄,因为她也是一个可以双修的下路英雄,不过相比于EZ而言,卡莎的持续输出能力更优秀。
被动拥有百分比伤害,这让卡莎在打前排的时候也能发挥出不错的效果,这两点都是EZ不具备的。
卡莎第三件装备可以选择金身或者女妖来自保,而这一点也是大部分ADC所不能比的,毕竟不是每个ADC都有出金身的资格。
其次在于卡莎不论搭配什么辅助都比较不错,如果配合软辅,等到了团战其卡莎就能非常舒服的输出,利用自身的技能拉身为,让对手拿我们没有办法。
如果是配合硬辅,就能在团战中跟着辅助突进敌方后排,这也是卡莎扭转战局的关键所在,如果我们被突进了,那么辅助可以去选择突进敌方后排,控制对其ADC为我们叠上电浆效果利用大招跟着辅助一起突过去,这一点是其他ADC所不具备的。
不过随着版本的更迭,卡莎也被削弱过很多次了。 目前卡莎对线期非常的吃辅助,如果辅助不会玩的话,作为小短手的卡莎还是非常难受的,但是除了这一点以外其他的都是非常强势的。
卡莎强,时间已经给了最好的证明。从2018夏季赛至今,这个英雄已然处于AD位置的T1级别。这是其他AD英雄从来没有过的待遇。尤其在这期间恰逢世界总决赛以及MSI季中邀请赛。大家都知道,一般每逢重大赛事, 游戏 版本都会更迭的比较快,以保证 游戏 平衡性。但是纵使经历了这么多版本,卡莎现在仍然是AD一姐。
爆发能力强!
卡莎的核心就是他的被动电浆了 。跟很多“三环”英雄一样,卡莎也有着类似的被动技能,就是他的电浆。有区别的是她的电浆需要叠满五层才会爆炸,虽然比其他三环英雄多了两环,但是这两环带来的收益也是成正比的,一旦触发电浆,那造成的伤害是不可小觑的,这一点要比那些三环英雄强上不少。 很多时候敌人感觉卡莎的普攻并不怎么掉血,那是因为电浆还没有叠满,一旦叠满,配合上Q技能“艾卡西亚暴雨”会给敌人出其不意的伤害,甚至秒杀。
技能攻击距离远!
在对线时,有时候敌人剩一丝血躲在塔下不出来。但是作为AD输出的卡莎也不能强行越塔击杀。这时候W技能就显得尤为重要了。 躲在一个敌人看不到视野的地方,来上一发精准的W,以及将其击杀,假如敌人还是没死也没关系,配合上大招,瞬间飞到敌人脸上,直接带走。 对面在泉水买装备时还在反思,我刚才怎么死的?默默地点开了死亡回放。
位移能力强!
作为一个AD英雄,保命是非常重要的。前几天看到一个问题是ADC在团战时到底应该保命还是应该上去打输出,站长在这里一并告诉你, 活着才有输出! 卡莎的E技能是一个非常好用的保命位移技能,虽然不能达到瞬移的效果,但是也是非常实用的。在对线或者团战时,合理的实用E技能就能够躲避敌人大部分的关键技能,找到最佳位置来进行输出。而且E技能在叠满装备属性升级后还有隐身效果,这简直就是逆天的存在。 隐身技能在召唤师峡谷中是非常稀有的技能,拥有隐身技能的英雄寥寥无几,卡莎便是其中一员。
大招,移形换位。
卡莎的大招在团战以及追击敌人是有着不可或缺的作用。 团战开始后,我方上单或者打野一般会突进到敌方后排,这时候卡莎看准时机,一个大招飞过去,就能够将敌人后排输出直接秒杀,让敌人连反应的时间都没有,而且开启大招后,还有拥有一个护盾,这更大大增加了卡莎在输出时的空间。 追击敌人时,配合队友gank,也是非常实用的一个技能。
总结来说,卡莎是一个非常全面的英雄,综合了峡谷中众多英雄的特长, 比如“三环英雄”、类似金克斯和烬的W技能,峡谷中为数不多的隐身技能,独一无二的移形换位大招。还有一点,卡莎这个英雄还可以出AP装,中娅沙漏在手,天下我有,这是其他AD不能相比的。 不得不说,这样的卡莎简直比EZ这个亲儿子还要亲啊!
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前期卡莎这个英雄打不过就猥琐,当然前期卡莎的伤害不如后期,所以R技能就不能过去一套带走C位,所以比较被动,不过对线卡莎不输VN的,卡莎三件套几乎没有AD在同为三件套的时间段与其争锋!(卡莎Q比普攻范围要大可以猥琐Q残血兵)
后期卡莎就很强了,首先卡莎这个英雄被动很强,特别是出黑 科技 的卡莎,被动配合Q技能很容易一套秒人,而且卡莎的大招在后期有着很强的切后排的能力,后期只要对面C位收到队友的定身效果也可以帮忙叠加电浆。这里解释一波定身效果(定身效果其实就是目标不能控制移动,当然也禁止位移技能和闪现传送,在国外这叫法不固定。所以例如 眩晕,击飞等效果都属于定身)。所以后期的卡莎只要队友给对面C位一个定身效果,那么时机成熟,卡莎一个大招就可以轻松OB,绝对带走对面C位。
在E技能进化之后可以很轻松的偷掉对面落单的C位。
选择AD卡莎 首选辅助洛,洛的Q技能回血与E技能防止对面手长英雄消耗,从而帮助度过前期弱势。
6级之后洛可以R闪W开团顺利秒掉对面,做出羊刀之后,就开始你的强势期,攻速,第二件首选分裂弓,洛是一名硬控分裂弓的攻速配合E技能和羊刀叠加的攻速可以迅速点掉对面的输出位,哪怕是肉也难以逃脱这高额的被动和超强混伤,鞋子首选攻速鞋(不然不够进化E技能)
最强的知识点,也是最适合飓风的装备,死亡之舞!(出纳什之牙这类的讲实话不堪一击)。
死亡之舞的被动物理技能回血与流血防止被地方刺客秒掉,并且迅速回复状态。
一个进化Q打兵身上几乎回满血。
这三件套出来E和Q都进化了随便去团只要队友去开就E进去疯狂输出
第四个大件无尽之刃,可以帮助你迅速点掉敌方英雄。最后一个大件可以在对面控多的时候选择出水银,对面伤害过高选择复活甲。
。
可以去看看UZI的卡莎打法
㈨ 英雄联盟能定住人,逃跑能力也强的英雄
乌鸦 瑞兹 水晶骑士 能定住人 逃跑能来来自于本身很肉
凯南 能定住人 逃跑能力来自W的移动速度
狐狸 能把别人拉到身边 逃跑能力来自于大招的3段闪现 和冰杖的减速效果
鳄鱼 能定住人 逃跑能力来自于两端冲刺和开大后增加的血量
小丑 能用盒子恐惧到人·· 逃跑能力来自于隐身的闪现技能
一条姐 能定住人 逃跑能力来自于技能的二段返回效果···配合大招得到的两段突进
卡牌 黄牌能定住人 逃跑能力来自于开大的传送(不过他的大招多被用于追杀)
瑞文 能定住人 逃跑能力来自于 三段冲刺 和吸收伤害的护盾型技能