lol歌姬配哪个adc
‘壹’ 歌姬配什么射手
歌姬配寒冰射手或者惩戒之箭射手。
歌姬配寒冰射手或者惩戒之箭射手。
寒冰的被动自带减速效果,非常好的契合了萨勒芬妮的E技能,这样在对线消耗时,我们可以利用双Q,打出更高的伤害,压越敌方的血量,并且到达6级后,寒冰与萨勒芬妮的双重控制,能够稳定的造成击杀。
《英雄联盟手游》人物选择推荐
《英雄联盟手游》是英雄联盟正版MOBA手游。英雄联盟手游女孩子推荐的英雄有上单的盖伦和石头人墨菲特,中单有安妮,吉格斯,阿狸,歌姬萨勒芬妮,射手可以选择金克丝,女警凯特琳,艾希,辅助的话可以是拉克丝。
《英雄联盟》手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,在保留端游《英雄联盟》特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸多调整。
‘贰’ 萨勒芬妮一级点什么
萨勒芬妮一级点一技能。
辅助萨勒芬妮的天赋选择艾黎,这个天赋可以大大提高萨勒芬妮对线期的消耗能力,是非常适合辅助萨勒芬妮的。然后点出法力流系带、超然以及焦灼等天赋来增加萨勒芬妮的蓝量和冷却。
副系选择韧性和砍倒增强她的输出能力,这套天赋可以让萨勒芬妮在对线期打的比较强势。作为辅助的萨勒芬妮前期有一定的对线能力可以帮助ADC夺得下路的优势,以便局势的顺风发展。
当然如果你是打中单的话这里采用了主宰为主,启迪为辅的搭配方案;增加萨勒芬妮的输出能力,让她在中路能力安全的发展。
“星籁歌姬”萨勒芬妮,MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为法师。
萨勒芬妮为音乐而生。小萨是一个大胆的追梦者,她相信能通过音乐改变世界,尽管其他人认为她很疯狂。她拥有迷人的共情力,能神奇地感觉到周围的灵魂。
她的粉丝们都沉迷于她的音乐,因为他们潜意识里在旋律中听到了自己的映射。小萨同时还是拥有强表现力的艺术家,是一个富有诗意的词作者,在她心中,音乐是她表达自己的唯一方式。她的情感与故事都已融入她的作品之中。
‘叁’ 英雄联盟男爵领域是什么区
星籁歌姬 萨勒 吧唧 芬妮 出来已经有一段时间了。楼主玩了七八局,感觉还不错。所以就整理一下资料分享给大家。欢迎讨论。
1.英雄定位
从英雄机制来看,歌姬的属性是: 辅助/中单/法师/团战向/半输出/半保护/强控制/吃装备/站后排。作为一个团战向带团控斩杀的法师,歌姬完全可以在中单和辅助位置上发挥自己的特长。目前感觉中单比辅助还要好一丢丢。
2.技能特点
歌姬的被动机制很优秀。
被动
歌姬的被动有个部分:A.第三杯普通技能翻倍。(例如,无BUFF状态下WEQ,那么Q就会触发2次。)B.可以通过队友收集音符,增加自己的普攻距离和伤害。因为歌姬的伤害技能都是AOE不衰减的类型,所以歌姬在中单位置有不错的清线能力。(就是蓝耗得考虑)又因为歌姬的被动对伤害加成较多,所以在辅助位置很容易K头。
Q
歌姬的Q技能是个斩杀技能。敌人血越少伤害越高。这也是歌姬打辅助的一个尴尬之处,那就是主Q的话蹭血效果不明显,而K头能力又很强。再加上弹道有点慢,容易被闪躲。所以辅助歌姬不建议主Q。歌姬的Q技能有很远的900码射程,释放安全性是有保障的。
W
歌姬的W技能是媲美大招的存在。超长CD20+秒让这个技能无法频繁释放。W技能的效果是群体加速+盾。类似于琴女开WE。W技能在中单位置的时候,可以良好的配合打野,也可以作为自己逃生的加速手段。W技能在辅助位置的时候,配合被动2次W的护盾非常厚,还赠送回血效果。可以轻松应对各种AOE。
W的机制是“当歌姬自己有护盾,W触发2.5秒延迟的范围回血,基于目标已损失生命值百分比。”那么,打团的时候先开军团盾,再来被动强化W顺便丢个救赎的话,似乎是非常明智的选择。
‘肆’ 你认为英雄联盟制作的最失败的英雄是哪一个
这还是一个见仁见智的问题。
时至今日,我觉得制作失败的英雄有以下两类:
1:技能机制单一缺陷
大家可以发现多数重做/修改的英雄原有一个共同点:
简单粗暴
例如:AP剑圣、原泰隆、原塞恩、原狼人、原波比
很多人怀念AP易,原因是他收割残局的能力堪称联盟最强之一。
而失败的原因也是这个:
AP易的根本技能在于Q与W
Q技能1.0 AP加成伤害,W技能4.0AP加成回血。
这是设计师所厌恶的
因为这种玩法违背了英雄的设计初衷
很简单的道理:
AD易所有技能全部适用,而AP易真正需要的只有Q和W(原版塞恩与其同理)
并且还有一个因素令其死亡:
伤害过于单一,一个Q技能收割全场,敌方毫无反制能力,或者全场毫无机会,郁郁而终
这一点也体现在了泰隆身上:
由最初的EAQRW光速沉默且秒人,变成技能延迟博弈式击杀
包括最近维鲁斯增加的一项设定:
原本肆无忌惮的消耗方式改为需要掺加普攻才能更多的使用Poke手段消耗。
这种限制如果在英雄主观角度看待,会觉得很烦,但是当你跳出主观,换任何一个角度都会觉得他很好,这种心态是我在泰隆被改之后慢慢习惯的。
设计师如今觉得自己曾经做的简单粗暴不 健康 的英雄及玩法很失败,所以不断更新与推新
就跟你翻看自己三年前的空间说说朋友圈觉得自己很傻逼一个道理,成长的必然
时至今日英雄联盟已经不再是一个简单好上手的 游戏 ,契合了玩家不断上涨的 游戏 熟练度,不会呈现老玩家段位越来越高的同时,也不可避免断了自己原本踹翻DOTA2的优势:简单粗暴。
当然这些都是题外话了。
2:技能机制过于完美
有技能效果单一的英雄,也会有过于全面英雄
例如:卡密尔
同时做到了线上强势团战强势,机动性强,多重控制,高额回血,高额单体伤害,防御力强,唯一欠缺的只是一个爆炸型AOE伤害
这种英雄就好比起点YY文儿,主角天生三观端正、富二代腰缠万贯、面目清秀、谈吐优雅身边美女环绕。
弱鸡英雄与无敌英雄都好做,但是我们要的是耐玩性强有强有弱的英雄,而不是外挂和阿斗。
毫无难度可言,值得可惜的是浪费了E技能的“新颖”设计
亚索,唯一一个即不希望对面玩儿也不希望队友玩儿的英雄。 (๑ ^`๑)
曾经看过这么一句话:当英雄联盟的每个英雄,每件装备都不用削弱或者增强的时候这个 游戏 就达到了真正的平衡。
现如今在联盟射鸡师的努力之下,联盟的英雄可谓只要你拿手就能拿出手。
像维克托,改版之前只听说是英雄联盟最难的英雄,却从来都没有见到过,可是改版之后却成为了非BAN即选的存在:蝎子,同样也是之前的大冷门,可是改版之后也同样出现在了世界联赛的舞台。
不过今天我要为大家盘点的这5个英雄却无论怎么改,怎么增强都让人觉得那么的“冷”,这些英雄在设计上都让人觉得问题百出~
TOP5 俄洛伊
有人会问我,俄洛伊怎么弱了?哪就弱了?我拿她把把超神!
可是我要告诉你的是,放开翠神不说,俄洛伊是唯一一个没有登上过联赛舞台的英雄!我承认俄洛伊的伤害十分爆炸,上单线上无敌,基本上没有克制他的英雄,打野上来抓还能反杀两个,各种集锦上都有她的五杀,反杀秀。可是她的弊病也显露无疑——笨重,这让他注定走不上高端的道路。
TOP4 死亡歌颂者
死歌也算是联盟中的老牌英雄了,中间也经过了一次大改,不得不承认还是有那么许许多多专注于死歌的玩家,可是它注定走不出冷门的束缚。
TOP3 乌迪尔
想到乌迪尔,就会想到各种跑酷视频,尽管他跑的快,可是也容易受控制啊,即使跑的再快,摸不到人也是白费。
TOP2 首领之傲
top2首领之傲,这可谓是一个远古英雄了,以前说起“冷”,第一个联想起来的就是螃蟹,有多少个年头他都是位居“榜首”。虽然经过一次大改可是也无法把他从冷门的深渊里拉出来。
TOP1 翠神
翠神如今可谓最冷最冷的英雄没有之一,打上100把排位你也不一定可一见到这个英雄一次,不要拿它和卡莉斯塔相提并论,不要说还没有开发出打法。你告诉我一个无法反野的打野英雄怎么强起来?一个没有草丛就没有普A的英雄拿什么强?一个靠女友打输出的英雄去哪里强?
我第一个脑中闪过的答案就是乌迪尔
拳头已经尽力了|・ω・ )乌迪尔你放弃吧
这个英雄只能打野,然后所有技能都是变身增加一些属性啊,加个移速啊,我用过就是那种抓人还是不错的但是开团就不吃香了,因为所有技能都是AAA这家伙皮肤都还好,但是确实做不出什么特效啊ψ( )ψ,毕竟就aaa变身aaa,开团多扛一点吧,听说会重做,还是可以的毕竟联盟重做之后都比以前强,
说到重做那就不得不提浪法了|・ω・
原本可是中路一代神啊,那机关枪一样的进攻你怎么躲,大招是一个减冷却加属性的技能,现在改成符文法师,大招是传送。。
会玩的是很吊但是不会玩就不行了,毕竟会玩的人真的少
LOL有很多非常实用的英雄,例如:皇子、剑姬、诺手、盲僧、锤石等,也有一些英雄设计的比较失败,那么都有哪些设计比较失败的英雄呢?
1.努努
努努,无论是在伤害输出,还是在半肉半输出上,都不占优势,而且努努本身就比较肉,再加上也没有控制技能,因此在很多时候,都不怎么好用!
2.瑞兹
瑞兹目前已经被重做了五次,而且无论在哪一个版本中,玩家的胜率都不高,再加上后期的不断削弱,很多属性已经大不如从前了,所以目前出场率很低!
您好,很高兴回答您的问题。
英雄联盟里有一百多个英雄,有的英雄就比较万金油,比如伊泽瑞尔,有输出有位移还有全图轨道炮。然而俗话说没有对比,就没有伤害,有非常人性化的英雄,就会有非常失败的英雄,那些玩起来直呼高难度或者很bug的英雄,让人觉得特别不平衡...今天就来聊聊我认为的设计最失败的英雄(个人观点,不喜轻喷)。
1. 星籁歌姬-萨勒芬妮
作为当前版本最新的英雄,有着非常完美的近乎恶心的技能形态和伤害!我在中路被她虐得好惨。但是我为什么还说这个英雄失败呢?因为我认为这个英雄的模型,很失败!作为当前很多人吹的拳头的亲女儿,各种图片做的可以说是超级好看,还没等进入召唤师峡谷就开始被小姐姐们各种COS。然而 游戏 里的模型呢,给我的感觉就好像是绑在机器上的她...反正我觉得不是很理想,这要是做成克丝、金克斯、伊莉丝、拉莫斯(奥不对,拉莫斯是小短腿)...这种大长腿在地上跑的,多好!
2. 翠神-艾翁
看一个英雄是否成功,看他的登场率应该就能看得出。比如艾翁这种几百场都遇不到的打野英雄,真的算是有一些失败。说实话艾翁最核心的点,就是独特的蹲野怪收buff的方式,显得非常的花里胡哨,不是那么的直接,这应该就是没人喜欢的点!如果这个英雄设计的简单粗暴一些,我觉得凭他的外观,虽然丑,但是这个走路方式,加上打篮球的那个皮肤,肯定玩的人还是很多的!这里致敬了一下某唱跳RAP篮球的大明星...
3. 铸星龙王-奥瑞利安索尔
我觉得龙王最失败的点就是他的被动了,蹲不了草丛!在草里照样可以看到他的小星星在那绕来绕去,这让一个队伍当场失去了蹲草丛阴人的机会。或许龙王做诱饵,另外四个蹲草丛?所以失去了蹲草丛的快乐,那这个英雄,他还是成功的英雄吗?
最后,每个英雄都有自己独特的一面,说不上什么失败与成功,如果每个英雄都是全能的,那这个 游戏 可能就没意思了!
厄加特好歹有人提及 下面我要说的英雄知名度都没有厄加特高
这就是 水晶先锋斯卡纳
水晶先锋斯卡纳是一个战士
众人对他的印象只有上一次改版和统治战场里的它 甚至都没有人记得他改版之前的技能是什么样子的
总的来看 他有AOE伤害 有护盾 有加速 有减速 有眩晕 还有一个强行压制位移 可以说水晶先锋具有其他英雄不具备的特点 也就是他的大招 压制并且强行位移
但他为什么万年板凳以至于知名度都没有厄加特高
1.伤害不足,现在是前期刺客中期坦克后期ADC的版本它的伤害无论在哪个时期都显得微不足道 它的aoe伤害实在拿不出手
2.不稳定的减速和控制,它的减速弹道慢射程短,虽然可以穿透单位但是只要有防备几乎不会被打中,而且,他的眩晕也是在E中的前提下A一刀,这足以给任何有位移的英雄充足的时间来反应
3.宛如智障的护盾和加速,护甲不如人家辅助套个盾厚就不多说了,加速也是时间短还没给多少加速。
4.处于尴尬地位的大招,大招像一个可以拖拽敌人的马尔扎哈,但是在压制敌人的同时,自己也无法攻击,马尔扎哈好歹有改版前的虚无区域作为补充还有E和虫子可以补充输出空档,水晶先锋压制之后毫无作用
综上所述,功能性强而实用性低,不契合当前版本,更没有人开发也可能这个英雄的潜力就到此为止了。
为什么写这么多 因为曾经我最喜欢玩的就是蝎子,希望拳头能早日重做,也许就像水晶先锋的台词一样“水晶先锋在哭泣”别让它哭泣太久了好嘛 感谢
个人觉得是亚索,为什么呢,一个英雄越是完美越是面面俱,越是混那就越失败,既然如此不如出个无敌英雄。
说亚索失败也就是这个原因,技能不耗蓝,被动有护盾,加上暴击翻倍,装备成型快效益高。技能冷缩又短,还附加攻击特效可远可近可控制。
所以所以有了这么完美的机制,自然大佬就多了,但是偏偏这种没有特色的完美,让爱秀的混子们喜欢上了,就导致了托儿所的出现。
所以个人觉得设计的最失败的英雄就是亚索。
我要这乌迪尔他何用?英雄联盟09年的时候就已经出了这个英雄,S1元老,九年过去了,不光是拳头忘记了他,连大部分玩家都不知道原来还有这个英雄!
号称站桩王,前期站桩没谁打的赢他,可是鬼玩 游戏 会和你站桩打架啊?手短腿短,对线总是被欺负,打野只能靠闪抓人,这很没存在感啊!
全程靠巴掌输出,就连大招都是如此的无力,拳头啊,你们真的要放弃这个英雄了么,你说啥?你忘记了!
同样的S1元老级英雄,为什么他们都混得那么好,无数次的改动增强了存在感,皮肤还那么多,反观乌迪尔,可怜兮兮的,唯一一个终极皮肤原画那么低调
登场率也是倒数,反正我就没见过一次猛的乌迪尔,都是玩了几盘左右的体验英雄的玩家。这英雄真的有真爱粉吗?
哪些英雄设计之初就非常失败呢?
第一位:铸星龙王 索尔
原本他应该叫“熬兴”的,但是设计师把他改成了一条西方的龙,并且这个英雄属于一个多少年都没有人玩的英雄。
不过广大玩家都会“理论上”认为他非常的强,前期无解gank带节奏,中后期伤害爆炸,持续伤害也爆炸。
说真的大家自己玩一玩这个英雄就知道了,并且大家有没有发现龙王的输出机制非常像dota里面的小精灵,小精灵也是拿着球转人炸伤害的,不过小精灵的球转速很快,这样的英雄设计的确实很失败。
第二位:流浪法师符文法师 瑞兹
瑞兹这个英雄从最初由中路转变为上路开始掌控雷电的时候,就开始了他的“重做”之旅。
最一开始瑞兹6级无脑滚键盘,到后面叠层数滚键盘,再到现在大招带有AOE传送能力。
瑞兹这个英雄已经不是当时迎接新人进入联盟的英雄了,而是一个专门为职业赛场打造的英雄,一个英雄如果不是为大部分玩家服务的话,那么他再强力也是失败的产品。
‘伍’ 大家觉得这游戏PVP哪个角色最好用
近距离反击被动更是让他没有死角。主升攻击觉醒和速度纹章,实际由于5cd,短cd的奥义加上不吃3色克制能稳定发挥输出。在辅助之外还能打出输出。
一。
3、近战卡位加补刀
琳或者龙马
除了补刀外,琳和龙马都自带速度光环,龙马是回合开始时加附近1格,琳是在战斗中即时给身边1格的人加,有利+20%,不利-20%),实战中完克各类红色近战,高魔防可以用来勾引法系甚至能做到无伤单挑红色龙女,具体用起来还是有一些不同的。40级的军师+4速不会被拓海追击,没有奶妈的情况下减少受伤是很重要的。攻击力方面,琳的疾风看似很强。大多数时候这个位置都不会主动进攻,而是给军师、拓海提供速度。另外阿库娅本身极度克制红色,就用一开始的4cd技能更好,缺点是速度偏慢、ADC
强烈拓海、中法
蓝军师 高防御和实用的防御光环火焰纹章英雄斗技场可以获得升星材料,那么游戏中斗技场什么阵容好,下面一起来看看PVP角色,目前版本是bug一般的存在,在这套阵容里是主要核心,(武器自带属性激化,很难发动,发动时候基本也是顺风局,有没有都无关紧要,给个10分都不为过。歌姬舞娘的再动是非常强力的辅助技能,高攻击成长,不错的hp,令军师目前是克制拓海的最佳人选之一,同样无视距离反击的龙马和大海在攻击回合手短而且遇到克制不好打输出。个人认为还是比拓海差一些,可以不升级。
4,短cd的奥义,另外武器自带克制无色,阵容
阵容模板:辅助+ADC+近战+中法
阵容。
2:歌姬/阿库娅/舞娘+拓海+琳/龙马+蓝军师
二,阵容分析
1、辅助
歌姬阿库娅,低星的舞娘也可以替代