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dota2和lol设计师哪个好

发布时间: 2022-11-25 06:09:03

① DOTA2与LOL对比哪个技术含量高

对dota和lol技术含量的回答:

  1. 无论是正反补兵 卡兵卡视角还是电脑的智能判读与队友间的配合,lol都比较弱或者干脆没有。打个比方来说吧,在兵线上,小兵的作用几乎就只有送钱给你出装备,不能担当前期的dps和卡位的作用,如果一定要是说你能死在小兵的手上。

  2. 另外lol的可玩性比较差,游戏人角色的等级有差异,闪现 燃烧 建筑物传送 根据等级提升来获得,当然也可以把这个当做是特色之一,但是如果一个人无法投入相对的时间,那么这个人就无形当中会错过很多特色的东西,例如雕符 召唤师技能等等。

  3. 至于游戏币买英雄,花钱买英雄是腾讯赚钱的方式,估计是不可能因为玩家的意见作出整改的,所以要想每个英雄都感受一便,那么就需要你投入大量大量的时间或者金钱,记住这只是才刚刚接触它而已,至于你能玩到什么水平在这个基础上再增加时间吧。

② lol与Dota2哪个比较好

dota2是建立在dota的基础上的
LOL则是全新的

看你喜欢哪个了
不过如果以前玩DOTA 刚开始玩DOTA2的话 的确感觉有点怪

激活码都是要钱的 淘宝都有的
买的时候也要看清楚了 买Gift的
等不到dota2免费的

③ dota2的设计机制相对于lol来说怎么样

Dota2的设计机制相比于英雄联盟来说是更好的,因为dota2里面的地图特别的大,而且地图的选择范围也特别的广,Dota 2更能让人体会到玩游戏时候的成就感,因为地图特别的大,特别的复杂,你要是能赢得这场游戏的胜利,你就会觉得自己特别的厉害。

④ 《DOTA2》和《英雄联盟》在游戏设计上,有什么本质性的不同吗

《DOTA2》和《英雄联盟》在游戏设计上,本质性的不同:大规则一样,五个英雄人物三条线推产业基地。英雄联盟和腾讯王者荣耀算得上是将游戏往细致层面指导的,注重走位细节,英雄联盟里是不怎么有dota2传统意义上的指向性技能的。流浪法师的w从以前立即束缚也改成含有奔涌实际效果才能束缚。而dota2的控制技能通常是较为简单粗暴,点一下敌军英雄人物,释放出来,眩晕。因此LOL针对选手的英雄熟练度和反映等条件是比较高的,参赛选手黄金年龄也稍低。而dota2乃是往管理决策层面去引导。dota和lol一个大的差别是地图的比较尺寸。dota的地形图大的多,野怪网络资源更丰富,的英雄相对性移速也比较慢多。

⑤ DOTA2和LOL从画面上对比哪个更优秀

单从画面的平滑度和清晰、明亮、色彩、地图特效、皮肤特效、粒子效果上来看,我觉得LOL是非常优秀的。从LOL的新地图加入召唤师峡谷以来,它的细节部分就一直在被完善着。从平滑和清晰度来看(当然,我讲的是在高品质画面下游戏的)不管是中路的地面底纹还是红蓝双方队伍的防御塔外形,地形模型,都显示着设计师及美工独特的想法。从地图特效上来看,蓝BUFF处的降雨,野狼处的松鼠,经过野怪时的威胁动作,从逼真上来说,设计师们一定是花了许多心思的,这是DOTA2所不能比拟的(个人觉得DOTA2的地图只是比LOL旧地图稍微平滑细腻一些)
地图说完了,说一些皮肤的呈现上的评价。LOL的皮肤,诸如最近的大元素使(拉克丝),真的不得不说超赞,几个源计划皮肤就更不用说了,还有电玩系列,最近的瑞文亚索的黎明使者、黑夜使者等等,这些皮肤不用我说,自然好评如潮

⑥ DOTA2和LOL到底哪个好点

其实这样的,说句难听点的,lol就是dota和3c杂交配遗弃的孩子【因为已经不是魔兽里面的了】,从耐玩的角度上,大概都是一样的,但是从技术上来讲dota更难一点,dota的要求更高,0.1秒死一个,这是我用来形容dota的,而lol上手很简单,但是难度降低了很多,很多lol玩家因为玩了lol,就鄙视dota,说他们什么什么的不好,但是事实上呢??
至于dota2,似乎玩的人不多,好像对电脑的要求很高,技能比dota华丽,我觉得还是dota好
但是具体哪个好,因人而异吧,我只希望各位能挑战难度,不要因为简单才去玩,而是不断的挑战,挑战自己

⑦ 英雄联盟和DOTA2哪个好

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
1,lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
2,lol根据玩家等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
3,lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
4,lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
5,lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
6,团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
7,地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
8,野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
9,游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。

10,画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
11,难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
12,游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。

⑧ Dota2和LOL相比,到底哪个好玩

个人感觉Dota2更好玩。LOL在技术方面比Dota2弱了不止一筹。比如说补兵吧,LOL最常见的就是用技能补兵,一波兵两个技能下去全收了。而且没有反补。即使对线的一个兵都没补到,双方的等级差距也不会太大,而Dota2就不同了,前期技能大多高耗蓝,高CD,谁敢用技能去补兵,如果碰到高手,正反补全收的话,有可能你还三级呢,对面已经六级了,这就是高操作带来的好处。所以玩Dota2的人都会很注重基础功的练习。在LOL中,甚至有些人,根本不在意补兵,缺钱了几个技能下去,一切都over了。还有LOL打法单一,上单,下单,adc,辅助。一个英雄,一个位置,一直打到底。而Dota2更注重一个玩家的大局观念。有可能因为局势需要,主carry可以暂时打二号三号位,而辅助也可以暂时充当主力,这就要看一个玩家的对局势的掌握,以及对自己英雄的掌握~程度。所以,我认为Dota2比LOL有更强的竞技性。

⑨ DOTA2和LOL哪个制作好

我是从DOTA玩到LOL的,个人感觉其实DOTA更适合作为一种竞技项目,相较于LOL ,DOTA更适合所谓职业玩家或者说选手。 而LOL我感觉由于取消了反补和卡兵而且死亡不掉钱等设定,不仅适合新人,也更加让游戏休闲化啊。制作的方面我觉得lol足够好了,DOTA2只是让DOTA脱离WAR3引擎而已。目前来看LOL的确受欢迎,是有一定道理的。

⑩ Dota和LOL到底哪个比较好

设计:dota1基于war3的地图已设计出相对完整而全面的moba,英雄的技能设计和物品也合理而有趣,可操控空间很大,科学合理又灵性的团队协作使得可玩性很高,地图还有高低地势和树林遮挡视野差别和miss设定,因此上手难度相对大一些,当时玩的好的玩家也是之前澄海3C之类的老玩家,新玩家要比较久才能领悟而脱坑,唯一。就是画面比较粗糙,虽然不影响老玩家,但要新玩家入手,还是有一定的迟疑。

而机智的LOL正是看到了这点机会,迅速面世,其相对精美的画风,还有精致有趣的皮肤,铺天盖地的活动和广告,迎合宅男和妹子的人物外貌模型和配音,不用反补,物品合成简单易操作,英雄技能施放起来很直观一目了然,跨屏幕的技能很少,对新手来说反应时间足,有安全感,除了草丛没有其他视野盲区,不会莫名其妙阵亡,玩起来很舒服,这样确实比dota容易上手多了,LOL抓住了这部分玩家的空档,让更多年龄小和妹子玩家都能轻易参与并流行起来。其可玩性和灵活性就仅体现在其独有的召唤师技能天赋符文系统了。但是英雄设计上平衡性做的就相对不太好了,优劣势太明显,导致英雄出场率出现两极分化,甚至到今天的比赛场,虽然bp流程做了略微调整,但每个位置来来去去就那两三个人选,很多什么非ban必选的说法,这就是平衡性做的差的直观体现。

拳头设计师自己都承认过,LOL的英雄和物品很多痕迹都有“参考”dota,还简化了很多,这个老dota玩家都有体会。

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