lol超话和lpl哪个好用
Ⅰ 英雄联盟KPL和LPL有什么区别
KPL是手游王者荣耀职业联赛 ,LPL是中国英雄联盟职业赛区,这是两个不同的游戏竞赛。
《王者荣耀》 职业联赛(King Pro League简称:KPL,是《王者荣耀》"嗨!电竞"体系中最高级别的全国性专业赛事,代表着《王者荣耀》最顶尖战力之间的对决。首届KPL由荣耀V8冠名赞助。分为入围赛、常规赛、季后赛及总决赛四部分。《王者荣耀》2017年KPL职业联赛春季赛(简称:KPL)于年3月24日峡谷再开战,12支顶尖队伍将进行双循环积分赛。最终将有8只队伍进入季后赛争夺最后的冠军。2017年KPL奖金总额高达220万,冠军队伍除了100万奖金之外,还将获得6辆宝马的使用权。
英雄联盟职业联赛(League of Legends Pro League,简称:LPL)是中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛。每年的LPL由春季赛和夏季赛组成,每季分为常规赛与季后赛两部分。常规赛积分排名前八的战队将晋级季后赛,为赛季总冠军以及高额的赛事奖金继续展开争夺,而积分和排名垫底的队伍必须和下级联赛(LSPL)中的顶尖队伍进行升降级赛决定是否能够保/降级。另外,各队伍还将根据排名获得官方世界赛事中国区选拔赛的资格积分,每年的春季赛冠军将代表LPL出征5月份的MSI(季中邀请赛),每年的夏季赛冠军将作为中国赛区的一号种子直接保送全球总决赛,全年积分最高的队伍将作为二号种子晋级全球总决赛,顺位之下的四支积分最高的队伍将进行残酷的选拔赛,第一名的队伍将作为LPL第三号种子拿下全球总决赛的最后一张门票。
Ⅱ ldl和lpl实力差别大吗
LDL和LPL的差距较大,它们的差距主要体现在LDL是LPL的次级联赛,要在LDL取得好成绩才有可能晋升成LPL赛场。英雄联盟职业联赛中,LPL和LDL属于晋升关系,在LDL中获得春季赛冠军和夏季赛冠军的队伍才有可能进入LPL,在LPL运营不好的队伍也有可能会被降级到LDL。英雄联盟(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。英雄联盟致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
Ⅲ lol和王者荣耀哪个火
肯定王者荣耀更火一些,因为王者荣耀是手游,只需要一部手机就能随时随地玩耍了,而lol却是网络,需要电脑而且还要宽带才能玩,非常的麻烦。
Ⅳ LoL电竞LSPL和LPL有什么区别,we和we.f有什么区别
LoL电竞节奏方面LPL与LSPL拥有很大的区别,在LSPL当中很多的队伍的队员都没有太多的大赛经验,都是凭着选手个人在SOLO RANK里面对于自己所在位置的理解应用在场上,在LSPL中常见很多比赛都是以一己之力力挽狂澜,节奏也时好时快,执行力不够,有时候阵容优势切前期顺风到了中期就莫名其妙的找不到进攻方向,而LPL则不一样,在节奏把把控方面显得相对成熟,几乎不可能靠一己之力改变局面,胜利需要团队的配合。无论是BO几的比赛,在赛前就拟定了一套针对对手的打法,选手们在场上的执行能力也会比LSPL的要坚定。
WE.Future是一支充满梦想,全新启航的年轻队伍,对未来充满着无限的涌动力,去迎接挑战,达成自己所属目标,正如队名一样:Future。
Ⅳ lpl和lck区别是什么
lpl和lck区别如下:
1、lpl是中国赛区的英雄联盟联赛。
中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国大陆赛区通往每年季中冠军赛和全球总决赛的唯一渠道。LPL有IG战队、FPX战队、SNG战队、VG战队、RNG战队、JDG战队、OMG战队、WE战队、EDG战队、BLG战队、Snake等战队。
2、lck是韩国赛区的英雄联盟联赛。
英雄联盟在韩国地区的顶级联赛,由OnGameNet(简称OGN)主办,在2015夏季赛后追加了eSportsTV(简称SPOTV)主办,2019年后由Riot Games制作。LCK有 KT Rolster、SKTelecom T1、bbq Olivers、Gen.G、HLE Tigers、Kingzone DragonX、Afreeca Freecs、Griffin等战队。
在LPL和LCK两种打法中,各有自己的优势,LCK的打法以稳着称,而LPL的打法就是跟你干,就是不让你稳着打,使得局面不再容易被信息差掌控,这样更善于打架的队伍就会获得优势,从这里可以看出,LPL的打法具有赌的成分在里面。
简单来说就是把信息量拉到同一个层次,然后用丰富的打架经验打败你。但是一旦莽夫莽不出效果,被对方给遏制住了,那么就会失去继续莽的资本,因为对方会利用信息差避开无法掌握的局面,慢慢推动局势朝自己想要的方向前进。
Ⅵ LOL和DOTA,谁更具观赏性
首先回答楼主的问题:
两款 游戏 都是老 游戏 了,而且粉丝都众多,说哪一个不好都不合适,只能说是各有千秋。如果从玩家人数上看。肯定LOL更胜一筹,玩家和观众数量众多。从赛事,奖金,成绩上来看,刀塔更胜一筹。观赏性的话,因人而异,有人喜欢看LOL,有人喜欢看刀塔。就个人而言,还是比较喜欢看刀塔。
原因就是刀塔是一款比较复杂的MOBA 游戏 。刀塔是公认的MOBA 游戏 鼻祖,如今MOBA 游戏 已经是一种非常经典的 游戏 模式,并且也是电竞项目中不可以缺少的一种。至于抄袭不抄袭的说法,如今已经不重要了,大家都是5V5,都是三路分线,都是敌对双方,玩法也都差不多。刀塔虽然是最早的MOBA 游戏 ,但也是最复杂的一款。
现在的MOBA 游戏 几乎都没有反补这个说法,反补控线,在刀塔前期的对线期是非常重要的事情。就前期对线期方面来说,有反补的应该比没反补的好看一些。此外还拉野这个玩法,把自家的小兵拉去打野,对方吃不到经验,补不到兵,兵线还能拉到己方。从观赏性上来说,还是比较好看的,因为这些是别的 游戏 中所没有的。不过LOL中的野怪BUFF也是刀塔中所没有的,关于BUFF的争夺也是观赏点。
特别是主动技能的道具,跳刀,推推,吹风,浪人三件套。然后还有梅肯,笛子,红甲,这种团队辅助技能道具。还有,紫苑,晕锤,羊刀,否决等控制技能的道具,其他还有刷新球,以及一些附加被动技能的道具等等,都会对一些战斗产生很重要的影响。道具的使用也具有观赏性。
团战打起来也是特别的好看。经常会出现,双方团战打的非常精彩,结果打了半天一个没死的情况。也有各种精彩的团控配合,以及各种弱势拉扯,以弱胜强的团战。关于团战的观赏性上,LOL也不差。
这点对于观赏性至关重要。LOL大家都知道,上单,中单,打野,然后是辅助和ADC。但是刀塔中,这些都是不确定的。可能前期你看到的是一个四号位辅助,结果到了后期就成了一号位的大哥。中单也有可能是2对2,单路也有可能是3V3刚三。有可能前期被打的非常惨,落后了两三万经济,结果就翻盘了。落后两三万经济在别的MOBA 游戏 想翻盘真的很难,但是在刀塔中很常见。刀塔的比赛中已经有无数翻盘比赛。比如TI8决赛的LGD,想想都是眼泪。
毕竟很久没玩过LOL了,所以聊的还是更为熟悉的刀塔,最后还是想说希望TI9 CN DOTA能够加油,把冠军留在中国。
看到这个标题我就能想到网上的血雨腥风,刀塔统治了十年前的MOBA 游戏 界,英雄联盟统治了当前MOBA 游戏 界,评论前一哥和现一哥的 游戏 观赏性感心里还有点小紧张。
刀塔如茶,联盟如酒,每个人的喜好是不同的,看待两款 游戏 肯定也有所不同。
从沏茶到茶入口中都需要你用心体会。刀塔也是如此,从选禁英雄就需要你慢慢用心的去看,在刀塔中没有三围特别突出的英雄,选禁英雄主要考虑对方的英雄池及后期的比赛,好的阵容是胜利的一部分。随后的对线起更需要静下心来去欣赏, 走位、正补、反补、拉野、控线、做视野、反野、封野 这些看似平常却非常的精彩,当然这里的精彩指的是对玩刀塔的人而言。从这些小的细节我们可以看到选手的基本功及心理素质,同时能更好的掌握眼位和英雄细节的操作。
论观赏性团战是不能不谈的,团战就如同我们将茶喝入口中,直接刺激你的味蕾。 刀塔团战由于英雄技能和装备的配合,变得异常的复杂,你会看到各种主动技能、装备的使用,画面也是绚丽多彩。 团战不到最后一刻都不能确定哪一方会是赢家,即使就算一方就剩一名辅助英雄,也会有意想不到的走向。
茶入腹中,口有余香,需慢慢品味。 刀塔不到最后一刻,胜负很难预料,即使经济悬殊巨大,也有翻盘的可能,这在刀塔比赛中屡见不鲜。 这也是刀塔比赛的一大看点,坚持在刀塔中体现的淋漓尽致。
酒也需要慢慢的品,选禁英雄和刀塔有异曲同工之妙。往往英雄联盟的阵容比较固定,不如刀塔的灵活多变,往往选择的都是当前版本比较强势的。对线期往往考验的是双方的技能释放和走位,补兵相对来说还算简单(对面不能反补啊),前期模式相对简单,上单,中单,野区打野长期占据,下路辅助ADC相互扶持。 酒对味蕾的刺激更加的剧烈,联盟小团战相对来说更加的频繁,而大型团战来的也快去的也快,两个字来评价就是刺激。
联盟的团战看起来就是双方互相扔技能,扔中了就开打,秒掉一两个人基本胜负就确定了,没扔中就继续相互试探。 不过这也是联盟吸引眼球的地方之一,在团战中要特别注意走位,一旦走位不慎就有被秒的可能。
英雄联盟一旦双方有了经济差如果不能及时的弥补,如果经济差变大,很难翻盘。这就如同喝酒,回味不长久。
有爱喝茶的人,也有爱喝酒的人,不能评判到底是酒还是茶好,联盟与刀塔同样也是如此。
两款 游戏 各有各的魅力,但是如果两款 游戏 非要分个高低,我的观点是刀塔比联盟更具观赏性,联盟有的刀塔有,联盟没有的刀塔也有。
本命英雄镇楼
我是个挺爱看比赛也挺爱玩 游戏 的人。
英雄联盟在Dota外挂横行Dota2完美难产的时候玩了几年。
就单论比赛观赏性这个话题英雄联盟差的不是一星半点。单纯作一个云玩家去看比赛观赏性csgo最强,然后是Dota2绝地求生比赛再其次就是守望先锋、炉石,最难看的比赛应该就是lol比赛,甚至比王者荣耀比赛还难看。
s3s4左右的英雄联盟比赛还是很好看的,中国队伍尤其善于强开团硬打强换人头。但是后期职业队伍都采用非常实用的发育打法,刷25分钟甚至三十分钟来打一波团,比赛本身非常拖沓。而且拳头的平衡一直是有梗的,每个版本就三十个左右的英雄能在比赛里面见到,打来打去就那点东西,看多了确实疲倦。
而且拳头不光英雄改动有点蠢,节奏把握也是很蠢的。三路一塔血量护甲不一样,还加了一塔奖励,说是鼓励推进加快节奏,但实际是把换线直接砍没了,一个moba 游戏 没了变化能好看在哪。这个 游戏 顺风慢慢耗逆风难翻盘变数少垃圾时间多。
拳头每次官方推一种打法,比如惩戒,比如香炉,都会迅速产生一批怪物,整个版本都是围绕选到怪物和克制怪物的怪3圈,然后大砍一刀推新玩法,整个比赛看下来选手打什么完全没了神秘感,弹幕比选手懂 游戏 在英雄联盟是不稀罕的。
还有一个很诡异的现象就是英雄联盟比赛直播的弹幕很大部分是选手的生活、爆料甚至是一些刷了四五年都不烂的老梗,比赛真么不能吸引人的?英雄联盟的线下比赛也基本搞成了粉丝见面会,看了十多年比赛真的是头一家,两边拉拉队互喊口号互舔互骂互咒掉飞机的线下赛也是好看的不行不行的。
英雄联盟粉丝群体目前是中国最多的 游戏 玩家粉丝群体,我这么说应该挺多人看了不开心,但是你要是同时也玩别的竞技 游戏 ,就会发现英雄联盟比赛观赏性好就好在他好TMLGB。
LOL和DOTA是之前十年全球最火热的对战类 游戏 ,两款 游戏 既有不同之处也有相似的地方,在 游戏 机理上二者是近乎相同的,从观赏性来说二者存在两个不同纬度,下面我们来细致分析分析。
首先英雄联盟较DOTA推出的晚,整个 游戏 从画面到动画都要比DOTA更加精细也更加唯美,由于DOTA是依据魔兽争霸建立的英雄模型,所以本身每个英雄都有自己的故事,造型显得更加凶神恶煞,而英雄联盟自面世以来就深受广大女性玩家的喜爱,画面更加偏向卡通,人物也更加可爱使得单从画面质感上讲英雄联盟要比dota更具观赏性。
其次LOL更加强调快节奏,英雄之间大都依赖技能去击杀对手, 游戏 的关键点在团战双方配合比拼上,加上释放技能时本身特效动画,因此在团战时候LOL的画面看起来更加炫酷,而DOTA由于本身色调问题,加上英雄大都属于暗黑色系,所以往往团战时候容易看不清 游戏 细节,很多新手玩家会在团战时找不到敌我双方的英雄,因此在团战对战时LOL也更具观赏性。
那么DOTA与LOL相比它的优势是什么呢?
首先DOTA中每一个英雄之间都不存在绝对的压制,双方从 游戏 开始的第一分钟便展开角逐,很多正规比赛中一开场双方为了争夺眼位往往在小兵还没出现的时候就诞生战斗,激烈程度比LOL更甚。
其次dota必须抓住每一个细节,在对线时的正反补,补兵间隙在用普攻摸对手一下,释放技能如何做到既清兵又对敌方英雄造成伤害,与人对战时坡上与坡下的miss几率不同,围绕着树林卡视野,没有视野的时候盲放技能,等等等等都是DOTA最吸引的乐趣,那种绕着树林残血极限反杀的震撼是LOL难以体会的。
第三,DOTA中复杂的道具,跳刀、吹风、推推、羊刀、刷新,等道具给了英雄可以操作的空间,跳刀躲技能、残血极限买吸血面具反杀、羊刀操作一顿秀,此外还有羊刀刷新飞鞋TK、卡尔的钢琴手,许多英雄都需要优秀的操作才能玩的飞起,五个地卜师的恐怖只有懂得人才理解。
第四,每个英雄没有明显的定位,不像LOL中的辅助或者肉盾就基本上定义为单一角色,DOTA中的英雄可以有多种不同玩法,哪怕是辅助蓝胖子也可以利用A杖暴击打出恐怖伤害,每一个英雄只要会玩都是恐怖的存在。
综上所述,LOL的观赏性胜在画面质感与团战配合的精彩上,而DOTA的观赏性在于他的每一个细节的操作与把控上,在每一批DOTAer心中,DOTA都是独一无二的存在!
仅从观赏性来说,因为两款 游戏 都是竞技 游戏 ,所以观赏性其实相差无几。但因为两款 游戏 的节奏不同,所以需要细分出具体的时间区间进行比较。 笔者玩LOL也玩DOTA2,所以本文的评价不会有偏心的倾向。
我个人认为前期观赛体验最好的DOTA2(DOTA)。 因为DOTA2的野区更像是森林,视野会收到树木遮挡,也会因为高低坡而不同。所以DOTA2前期会爆发很多碰撞,特别是赏金神符设定,直接将 游戏 前期节奏加快,甚至两个队伍为了神符直接爆发团战。而因为野区特性,使得DOTA2前期比赛更具不确定性。而LOL很多比赛会在前期稳定发育,最多也就消耗,爆发战斗的几率很低,前期观赛也就是听解说说这说那。
中期观赛体验,LOL最佳。 因为DOTA2在前期爆发后,在中期会进入稳定发育阶段,而且这个时间段大哥,二哥需要快速补足装备,所以中期摩擦会小很多。而LOL就不一样了,LOL前期发育,中期打野就会开始发动攻势。这种攻势往往你来我往,所以LOL在中期的观赛体验最佳。也是看选手秀操作的最佳时段。
众所周知,DOTA2的比赛市场普遍高于LOL,而且DOTA2装备的多变。所以DOTA2后期的观赛体验比LOL高一点。因为DOTA2在后期被翻盘的比赛很多,比如今年的TI8,LGD就被多次翻盘。所以DOTA2的比赛因为后期的不确定性而更拥有更好的观赛体验。LOL的后期比赛,是一波团的事情。团赢了就高歌猛进,输了就坐等水晶爆炸。
总而言之,DOTA2和LOL都是竞技性很高的 游戏 ,并且也是主流的电竞项目,都拥有不错的观赛体验。希望大家都能享受到最佳的观赛体验。对了,值得一提的是,一个好的观赛体验还需要一个好导播。
夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba 游戏 夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。
夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了 游戏 的观赏性。
Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。
Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。
对于两个 游戏 的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。
如果你只玩lol。肯定是lol好。如果你只玩dota,肯定是dota好。
如果两个 游戏 你都玩,都有一定的水平(了解 游戏 的程度)。
那你一定会觉得dota的比赛更好看!!!
dota的观赏度来源于激烈的节奏,不停的人头爆发,不停的团战,然后逆风,顺风时候的局面应对,看到各种各样的丰富的战术。
举例说吧。ti8决赛你看到老干爹一号位第一把血魔直接去了劣势路,直接对上别人大哥。大哥打大哥!!如果lol,战术丰富度更多,你是不是也可以看到狗子直接对上faker!不是面对bang等。
分路,跟位置都有更多的可能,让观众没办法看清楚比赛的走向,都是一脸期待的看比赛。而lol基本上固定分路,取得优势后,局面基本明朗。而dota的不确定性实在是多,基地没爆,永远不懂谁赢。
游戏 架构,dota跟lol区别不太一样,dota鼓励杀人,抓人手段层出不穷,而且团战一言不合立马开打,节奏飞快。lol的节奏基本就是围绕着大小龙,塔。然后到点就抱团。团战拉扯比较多,开团手段实在是少,而且开团也就那么一两个人能开,dota的话,谁先出手都不奇怪,大哥总是一马当先的先冲,问题来了,lol死一个核心,团战就很难赢。大家小心翼翼。dota死了,立马买,飞过来继续打,非常热血。有些小团,打得异常激烈,不停死,不停买,然后打完了,除了人头,塔还是没拿掉,这种节奏,lol一定看不明白。dota拼的很凶。
另外的就是时机,lol更像计时器,按照时间,到点该做什么,做什么,而dota没有明确的,完全是在局势当中不停计算。看着对面大后期,已经无能为力,阵型也起来了,但是打着打着,又胜负难分了。lol这点在局势明朗的时候,翻盘概率太小,除非失误!!!dota没有什么失误之说,因为机会很多,完全在于把控度。就算某人失误了,大哥一人力挽狂澜,依旧生生守的住,所以dota容错率与发挥空间更大。lol5个打2个,基本上一波就推了,dota5个打2个,被人一个干死123号位,两个酱油头也不回就跑。所以看起来更激情。
操作。
两个 游戏 都有自己的操作,极限操作反应都差不多,lol跟dota的装备机制有区别,所以dota的操作更能体现选手个人实力,如果给小狗一把bkb,那画面简直太美!!!
团战复杂度,lol基本上就是前排吃技能,回啦,然后技能甩到关键人的身上,后排,保证自身安全,打伤害,很多时候,基本上就是谁把对方前排打死了,谁就赢了,整体架构比较简单,dota除了切酱油,与秒核心,都有一定的说法,有时候,酱油死完了,两个大哥各自称霸,最后各自退场,有时候大哥死的比啥都快,各自的2,3位扛着队伍继续前进,一轮技能甩完,一个都不死,然后技能没好,又继续打起来。不会说去等,因为dota的突发性太多了,导致了整体比赛的流畅,除了60分钟后的局,基本就是干架干到结束。
综合来看,这也是棒子打dota实力不怎么样,而lol却是常年霸主,lol基本上可以算出伤害,局势的走向。而dota,最顶级的职业选手都不能完全把控住整个 游戏 的走向,变数实在太多,一个树卡的视野阴影都可能决定一场后期团的走向。
所以如果两个 游戏 都玩,当然会觉得dota更精彩,更有激情,如果只玩lol,还是觉得lol比赛好看,因为dota的机制太复杂,根本不能用lol的视觉去看dota!!
另外dota没有1,2之分。只是新版本一直在dota2上延续,所以十年前dota刷刷刷的比赛,在dota2是看不到了。
玩过两款 游戏 的人应该心里已经有了答案:DOTA更具观赏性。
为什么DOTA更具观赏性,其实还是因为 游戏 本身的设计。那么笔者列举其中几个因素:
DOTA这款 游戏 的团战简直可以用华丽来形容。各种大招和普通技能的释放都很赏心悦目。由于每个英雄的技能都很具有代表性,不管释放效果还是团战输赢效果,都很具有观赏性的。十个英雄打架,十个大招。试想潮汐,幽鬼,影魔,船长,虚空,卡尔,谜团,老牛,冰女这些英雄先后释放自己的大招,war3要是画质高,模型再细腻点电脑显示器估计就要冒烟了。
DOTA是很讲究配合的,对技能释放的时机和走位要求都是很高的。两者之一有问题都可能的导致一场团战的失败。玩过这款 游戏 的都知道在GANK和团战的时候,技能的衔接须很精准,控制与减速的搭配,还要将普通攻击的输出最大化。 游戏 里面的减速技能没有LOL那么多,所以更加要求硬控之间处理好技能释放间隔和走位。
DOTA里面有很多具有代表性的道具,他们不是一味的增加伤害和护甲,比如:跳刀,羊刀,BKB,刷新,风杖,推推,紫苑,绿杖,A杖,死灵书。丰富多样的道具无疑给这个 游戏 增加了太多未知和趣味。这其中的道具放在一些英雄手里是可以直接扭转战局的。
个人觉得 游戏 里面最经典的就是那100多位英雄。每个英雄的设计都很巧妙而且富有创造性,不管是灵性飘逸的蓝猫,还是丑陋的屠夫,还是精灵王子卡尔,还是霸气降落的幽鬼。这些英雄的自身设计和技能都会让一场战斗变得很有意思,并具有观赏性。蓝猫的飞,敌法的闪烁,屠夫的钩子,卡尔的陨石和天火 ,虚空的时间结界。。
仅仅从观赏性来说,dota要高于lol。
越复杂的机制带来更加多样化的战术组合和灵性配置,就像lol可以通过更加精准的运营,几分几秒去打哪个野,来获得更具性价比的胜利天平砝码,但dota没有这样的评价机制,一场团战已经开启,同样的英雄不同的人会选择去参团还是继续刷,同样的人在不同的版本也会做不同的选择,所以这种不确定性会带来更多的观赏性。
而lol的评价机制比较明确,打野没有按照公认的打野路线去打,导致红蓝被反,继而滚雪球的抓人失败,大龙小龙让出去,观众也会知道,啊,这局大概凉了。这种明确的可判断性会大大降低观赏性。
同样,因为dota更注重于对 游戏 的理解,所以多样化的套路会让人目不暇接,而lol则是非常突出个人能力的,很多时候职业选手的操作速度仅靠直播是没法提现的,只有回看才能看见他走位的精妙和技能释放的到位,但直播里就是,嗖嗖嗖,没了,观赏性比dota那种低很多,因为技能CD时间长,大家为了最精准的释放都掐在手里,但由于主动物品多,可释放的多,就一场团战打半分钟甚至几分钟的情况,甚至毛子那种从自家二塔一直追杀到你家高地,活了两轮还在打,这观赏性也是没谁了
职业比赛中,dota2现在的比赛的观赏性、精彩程度远高于lol
lol开始出现时,最喜欢说的一点就是打架比dota多, 游戏 精彩,节奏快
但是时代变了,尤其是职业比赛
dota过去八年一直在鼓励进攻,但运营重要性一点都没变,人头数比时间大于1.5是正常现象,强队节奏快到要命,进攻节奏令人窒息,像lgd,ti前冠军拿到手软的liquid,vp,还有ti8上异军突起的og,节奏快的要命。像eg,ti上虽然进攻节奏很快,但是中期总是会放松,节奏不紧,拿不了冠军理所当然。
ol这几年舍弃进攻强化运营,人头数比时间小于0.5是正常现象,到今年才稍有改变,但基本还是和dota在2010年时盛行的拖把流差不多。整场比赛绝大多数时候都是压抑的刷钱,打一波团很可能不爆发人头(当然,极限救援可能会精彩,但是结束团战后又陷入长时间刷钱运营,那你打团的意义呢?)。因为过去几年lck强势的缘故,运营被深深刻画在职业loler的脑中。lck出现二三十分钟人头数不到5个,这有啥精彩的嘛?
有人会说,足球90分钟难道进球数很多吗?但是足球的进球难度,传球和射门极大不确定性,是电子竞技能比的嘛?运动难道不是注重感官刺激吗?可lol明明能够很方便击杀,但是 游戏 理念迫使大家减少击杀。另外,解说带动氛围很能把明明无聊的比赛搞的很精彩似的。欧美一些解说反个眼都要大惊小怪。当然,lpl的精彩程度相比lck要好
而且因为道具和英雄特性的缘故,很可能出现超级逆转,今年newbee打ig,sccc船长圣剑大炮一刀爆死xxs龙骑,后者无法买活,胜率直接从1%飙升至99%。而且买活机制,让上高和团战增加了不确定性,加重紧张氛围。而魔免几秒的bkb,200%吸血3.5秒的撒旦,高攻但是死后掉落的圣剑,高魔法爆发的红杖+虚灵,都是 游戏 刺激以及逆转、翻盘的来源。
总之,公司对 游戏 的设计理念造成了职业选手理念的差距,造成了观赏性的差距
Ⅶ lol四大赛区
英雄联盟四大赛区:LPL、LCK、LEC、LCS。
LPL赛区就是中国大陆赛区,LCK赛区就是韩国赛区,LEC赛区就是欧洲赛区,LCS赛区就是北美赛区。由于这些赛区的队伍实力要显着强于其他赛区,而且队伍数量多,赛事体系成熟,S赛种子数量多,因此被称为四大赛区。
1、LPL
LPL是英雄联盟职业联赛,中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国赛区通往每年季中邀请赛和全球总决赛的唯一渠道。比较有名的几支中国战队都是通过LPL进入英雄联盟世界总决赛的。
2、LCK
LCK是英雄联盟在韩国地区的顶级联赛,全称为League of Legends Champions Korea,由OnGameNet主办,其前身为OGN联赛。LCK是韩国赛区通往每年季中邀请赛和全球总决赛的唯一渠道。着名战队SKT T1正是这个赛区的参赛战队。
3、LES
LES是英雄联盟欧洲冠军联赛,在2019赛季独立于英雄联盟冠军系列赛,每年分为春季赛和夏季赛两个赛期,每个赛期分为常规赛和季后赛,同时LEC联赛是欧洲赛区通往每年赛季中期的英雄联盟季中冠军赛和赛季末期的英雄联盟全球总决赛的唯一渠道。
4、LCS
LCS是英雄联盟在欧洲和北美地区的顶级联赛,也是Riot Games官方举办的大型赛事之一,全称是League of Legends Championship Series,欧洲赛区于2019赛季独立于LCS成立了全新的欧洲冠军联赛。
Ⅷ 为什么LOL职业赛场上辅助多用硬辅而较少用软辅
软辅指的是那些保护能力很强,技能提供加血、加盾等效果的英雄,但是没有主动先手的能力,而且她们都有一个缺点那就是 自身防御能力很低 非常怕敌方针对。
为何当前版本职业赛场硬辅选择较多01 硬辅可先手开团找机会,可充当队伍前排
像硬辅英雄选择最多的就是 泰坦、女坦、宝石 这一类拥有很强先手能力和坦度的英雄,ADC在下路配合这些硬辅时拥有很强的对线能力,因为硬辅可以先手提供输出环境,对拼起来非常舒服。
在打团的时候硬辅找机会能力非常强,例如对方玩家失误硬辅可以强势控住对方配合队友击杀,而软辅就很难技能没有明显的控制效果,有时候机会都会在面前直接溜走。
02 当前版本以及 游戏 环境不适合软辅
软辅以前在职业赛场中也流行过一段时间,那是因为当时的 游戏 环境是 坦克联盟 ,这种阵容的输出环境很低所以软辅能发挥很大的作用,因为她们自身技能有加血、有护盾根本不怕被秒,后期随便补一件防御装备对方根本没办法。
但是现版本的 游戏 环境对软辅可以说是威胁最大的一版,上路都是 剑魔、鳄鱼、猴子 这一类伤害高、又肉又有开团能力的输出英雄,根本不给软辅在后面慢慢加血加盾的机会,可以想象一下,开着大招的剑魔、鳄鱼冲进敌方后排的感觉,软辅会非常无力。硬辅在这时候还可以利用自身的坦度抗住一段时间帮助队友打打控制,软辅后排直接瓦解掉。
03 配合ADC选择的英雄
配合软辅收益最大的ADC当属那些非常吃攻速和发育的英雄,例如 大嘴、老鼠 等等,但是现版本的 游戏 环境根本不利于这一类需要很长发育时间的英雄上场,还是上路那个问题现在都是剑魔、鳄鱼等打节奏的英雄,下路选择发育型的ADC根本没法玩,随便来个包夹直接炸穿!
现在职业赛场大家看到上场最多的ADC就是 女枪、厄斐琉斯等等 ,这一类英雄在线上可以利用技能就可以打出很高的伤害来,只有和硬辅配合才能完美发挥优势,就算当前版本对下路不友好,也可以利用英雄组合将劣势遮掩住。
一:选手的职业习惯
从选手角度,或者更准确的说从一个玩家角度来看,大部分的玩家还是喜欢由自己掌控节奏的感觉,尤其是辅助位置,能把主动权掌握在自己手里,可远远要比被动的跟着别人节奏走舒服多了。大部分的硬辅,都具备简单粗暴的开团技能,像是锤石,泰坦,布隆等等, 游戏 中既可以承担开团的责任又能给队伍提供一个不错的前排,从团战的实际效果看是非常有优势的。
二:ADC重要性的下降
从N多个版本之前,AD在队伍中的定位就不再是绝对重要,即使一流的AD选手,往往在比赛中也难以带领队伍走向胜利。中上野对于 游戏 节奏掌控的越来越强,往往我们在比赛中可以看到上三路疯狂小团战,下路双人组友好补刀的比赛局面。这也从侧面导致软辅英雄的疲软,前期花费重要的精力和金钱,去保护一个并非首要位置的射手,收益是很小的。这就让更多的辅助选手,喜欢拿出这种游走具备硬控的英雄,更能带动全场的节奏。
三:版本的影响
香炉时代的时候,几乎清一色的璐璐,奶妈,风女。固定的视野装和香炉是辅助的标配,那时的赛场上,很难看到泰坦布隆等这种硬辅英雄,因为当时的版本,让这些硬辅英雄过于笨重,装备和版本对于护盾型的英雄加成更高,效果更好。
综上所述,现阶段硬辅的上场效果会更好,更何况比赛版本一直是 游戏 版本的一个集中体现,职业战队中的版本分析师,数据分析师做的就是挑选出版本最强的英雄,供选手参考选择使用。而广大的平民玩家, 游戏 的时候大可不必如此,软辅英雄的乐趣,有时要远远大于这些肉坦前排,时而加速放敌人风筝,时而救队友于敌人包围之中,时而辅团队赢下团战……其乐无穷。
你好!我是灌篮樱木君。如今LOL职业赛场上辅助多用硬辅而少用软辅的原因是——版本问题!
自从S9世界赛以来,野辅双游中期带节奏成了版本所趋,相较于软辅, 硬辅在具备一定肉度的同时,可以在团战中起到先手开团 !而在如今这个快节奏的版本里,先手开团永远比反手及续航有优势!这是硬辅强于软辅的地方,也是硬辅契合版本之处!
软辅的作用主要是在团战中为团队回血、提供护盾等的保护型英雄,典型的软辅有璐璐,扇子妈,奶妈等!当前版本软辅的没落原因有:
1. 设计师对治疗量和护盾的削弱 ——S9世界赛结束后,有段时间盛行上单奶妈和上单琴女,把下路本该没落的软辅英雄搬到上路后由于单吃上路经济经验加上版本AD伤害的不足,不断上演“医学奇迹”!因此,设计师只能不断对治疗量和护盾进行调整甚至直接削弱!
2. 身板脆,容易被秒。 在当前这个打团频繁、节奏紧凑的版本下,软辅的小身板容易被对面开团秒杀,团战作用难以体现!
3. 辅助性射手英雄的崛起。 这个版本的下路AD选择,除了厄斐琉斯,其他的射手英雄要么偏前期,要么偏辅助,要么偏混,很少看到大后期射手英雄了!典型代表——女枪和Poke流韦鲁斯!这类英雄并不太需要软辅,但很需要硬辅的控制!
以上三点是我认为软辅少用的原因!当然软辅的选择也是看选手的个人理解!比如,JDG的辅助Lvmao选手在春季赛决赛便拿出了巴德这种偏软的辅助英雄,但也依靠巴德的开团为JDG赢下了春季赛冠军!
大家好,我是神奇之旅,很高兴为您解答。
为什么LPL职业赛场上用硬辅的比较多,而用软辅的比较少?
一 LPL职业赛场上使用最多的辅助是哪几个?
首先,我们先分析一下lol职业赛场上用得最多的辅助是哪几个他们又是哪类型的辅助?
图一
我们可以看一下LPL职业联赛登场率前五的英雄分别是,泰坦,布隆,日女,锤石,塔姆。这前五个英雄当中,泰坦布隆日女和锤石这四个英雄都是硬辅只有塔姆是软辅,因为塔姆拥有着极强的保人能力,所以在流行硬控辅助的LPL排在第五也很正常。
我们在看使用率前四个英雄的这些英雄们都有一个共同点,那就是自身坦度足够,都带着控制性技能而且都拥有这先手开团能的能力。
二 使用硬辅的优势
1 硬辅的优势是自身坦度足够,在当前版本之中,因为辅助装的增强,所以辅助不需要大量的金币去升级辅助装,所以这就能使硬辅们早早的能掏出自己的核心装备石像鬼的板甲这件装备,硬辅们做出了这件装备之后,硬辅在开团之时就会比软辅们能吸收更多的伤害。
图二
2 硬辅的开团能力比软辅强。
在当前版本之中,辅助现在的作用大多数都是都是用来先手开团的,比如说日女,泰坦这种英雄就是团队的先手开团英雄,毕竟你不可能会让一个奶妈去进行开团吧,而且对面也是不可能把技能浪费在辅助身上,而且辅助出了石像鬼板甲之后自身坦度还是很硬的。
图三
三 当前版本软辅的劣势
1 软辅本身身板偏脆,在当前版本之中,软辅除了猫咪这个英雄可以使用w附身在队友身上以外,其他软辅都无法支撑现版本的高强度的对抗,毕竟现在前期双方中立资源争夺激烈假如软辅稍微一个走位不慎被敌方秒杀,那么就会形成四打五的局面。
2 软辅没有稳定的开团技能,对比锤石,日女,泰坦这类的开团英雄,软辅几乎没有开团技能,那么就需要队友去进行开团重任,万一队友在开团的时候没有开好团战,那么团长也会形成一波四打五。
总结
现版本之中,因为双方前中期针对中立资源的战斗越来越激烈,这就导致了需要一个硬辅来抗伤害打团,而且还需要先手的开团手段所以在联盟赛场上使用硬辅的比软辅的多。
现在这个版本,排位也好,比赛也好,最重要的就是打团。凡是重视团队的阵容
poke流英雄,诸如佐伊和维鲁斯之类的。假如,你不主动开团的话,对面就会无脑的消耗你,等你残血了,就算你的阵容更加优势,也是无法战胜对方的。
你的队伍处在一个短暂的优势期,而对方的阵容处于一个弱势期。此时不开团,一旦错过了这个时期,那么自家优势全无,对方的英雄和装备已经起来了。这个时候,想要赢就相当困难
所以一个硬辅开团能极大的帮助团队做事情,总而赢得比赛的胜利✌
Ⅸ 英雄联盟联赛 LPL 和LSPL 有啥区别
一双眸子总是淡然的望着什么东西
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