lol曲线图怎么设计
A. lol生涯背景怎么设置自定义图片
LOL怎么设置背景资料?怎么设置LOL生涯资料?其实很简单,下面由我带给大家LOL怎么设置背景资料以及怎么设置生涯背景方法教程。
工具/原料
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方法/步骤
1/5 分步阅读
首先我们选择游戏界面中的生涯,在这里我们可以看到自己的段位、状态、ID、常用英雄等内容。
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然后我们在生涯界面中的右上方,选择设置按钮,也就是一个齿轮图标;参考下图
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接下来我们点击齿轮图标后,系统会自动弹出来一个当前你所拥有的皮肤、英雄界面,我们可以选择相应的人物或者皮肤进行设置。
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在设置界面中,我们还可以根据皮肤或者英雄的品阶、套装等来筛选你想要的任务或者皮肤。
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在选择相应的英雄或者皮肤后,我们点击设置界面下方的保存,此时我们就可以在背景处看到你所设置的资料背景啦。
LOL设置背景 LOL设置资料 LOL背景资料 腾讯游戏 英雄联盟
编辑
B. 玩过英雄联盟的,看打开游戏登录界面的背景动画,用什么软件做得我估计是FLASH,但怎么做得那么生动
那个是用脚本实现的,通过引用图片,执行脚本命令,从而形成动态效果,如果是swf文件,估计就是flash做的
怎么做的?这个如果我们都知道了,那IT程序员靠什么吃饭啊!!!
C. LOL英雄联盟的地图里面的路线(专业请进!)
英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线。
首先介绍上、中、下三路的刷兵方式:
第一种,6个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱。
第二种,7个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,炮车1个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱,击杀跑车约30块钱。
第三种,当某路召唤师水晶被破后会出现超级小兵,在前两种刷兵模式的基础上,每次刷兵都会伴随一个超级小兵,击杀超级小兵约28块钱。
野路由四人帮、三狼、双石头人和红、蓝BUF怪组成,其中四人帮、三狼、双石头人约1分钟,红蓝BUF怪的刷新时间为5分钟。
以伤害高低排位:四人帮<三狼、双石头人<蓝BUF怪<红BUF怪。
以经验高低排位:红BUF怪=蓝BUF怪>双石头人=三郎=四人帮。
至于金钱而言,5种野怪加上小兵基本差距不大。
(3)lol曲线图怎么设计扩展阅读:
游戏模式:
经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。
极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。
无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。
末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。
飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。
魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。
克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。
D. 哪位大神能用CAD画一个LOL中的英雄啊,最好是卡牌大师!
把图片复制到CAD里,然后新建一个图层,用样条曲线照着图片描,好了把图片的层隐藏掉,你就是大神了!!!
E. LOL小地图上绿线红线白线分别表示什么怎么弄
绿线是队友正在路上,白线是一般移动,红线是你选定目标后走向目标。纯手打,求采纳,谢谢。
F. LOL技能CD显示 有的技能上面有个条状CD显示怎么调试出来的
在画面设置里面好像可以调,不过我记得之前好像是用圆圈做倒计时!
G. lol作图怎么做
我们应该从哪方面提升作品的精致度呢?
一、背景的选择很重要
背景选择的好坏直接影响作品的精致度,背景高清是第一步,千万不要去用模糊的背景。
比如:
左侧背景整体都模糊了,画面整体缺少细节感,只有大致轮廓,这又怎么能谈得上精致呢?
所以在非故意需要模糊处理的情况下,一定要选择高清的背景。
背景的清晰度在一定程度上也决定了画面整体的精致度。其次如果想让画面更富有精致感,通常情况下我们选择背景时按照“选简不选繁”的参考进行,比如:
通过对比,我们总结一下:
第一:左侧星空元素相对而言多,而且变化不明显,会给我们一种过于密集甚至有些杂乱的视觉感受,虽然其他素材运用都很得当,但是因为繁星的选择反而将整体精致度大大折损。
第二:右侧背景星星相对而言精简了很多,且星星之间的变化强度增加了,同样的素材,但是视觉感受右侧明显比左侧海报更加精致、干净、舒服。
第三:背景选简不选繁更易于掌控,素材的约束性以及视觉干扰性会相对减弱,且视觉逼格提升了很多,同时对于精致的作品也更加容易塑造。
第一:左侧星空元素相对而言多,而且变化不明显,会给我们一种过于密集甚至有些杂乱的视觉感受,虽然其他素材运用都很得当,但是因为繁星的选择反而将整体精致度大大折损。
第二:右侧背景星星相对而言精简了很多,且星星之间的变化强度增加了,同样的素材,但是视觉感受右侧明显比左侧海报更加精致、干净、舒服。
第三:背景选简不选繁更易于掌控,素材的约束性以及视觉干扰性会相对减弱,且视觉逼格提升了很多,同时对于精致的作品也更加容易塑造。
当然,背景选择只是其一,下面我们继续:
二、恰当的字体使用
设计的本质就是信息传达,而文案作为设计中最直接的信息表现形式,其对于画面的整体影响可想而知,那么当我们需要提升作品精致度时,我们不妨在文字字体选择上多下功夫。
比如:
两个案例的区别在于中文字体不变,数字字体有所区别改变,带来的整体视觉感受也大不相同:
第一:上侧案例采用中文+数字字体完全统一的设计形式,导致这段文案信息很干,就是纯粹的文字信息,没有太多的视觉变化,整体略显枯燥。
第二:下侧案例将文案中数字字体改变为英文字体的“Axis Bold”,与中文字体形成了一定反差,文字整体富有一定的层次感,在准确传递信息的同时,还将文案整体的装饰性、设计感进一步提升,文案整体也更加精致、耐人寻味。
第一:上侧案例采用中文+数字字体完全统一的设计形式,导致这段文案信息很干,就是纯粹的文字信息,没有太多的视觉变化,整体略显枯燥。
第二:下侧案例将文案中数字字体改变为英文字体的“Axis Bold”,与中文字体形成了一定反差,文字整体富有一定的层次感,在准确传递信息的同时,还将文案整体的装饰性、设计感进一步提升,文案整体也更加精致、耐人寻味。
在不影响正常的信息传递的情况下,文案不只是文字信息元素,更重要的是要将文案作为视觉元素看待;要将画面中的每一处视觉元素做的足够细致、值得推敲才能真正起到提升作品精致度的作用。
三、善用图标
图形化的元素具有一定的装饰性和识别性、更加精巧细致,比如我们常见的图标:
两组相同的内容不同的表现形式,通过对比我们发现:
第一:单纯的文字表现形式虽然内容信息很直观,但是整体不够鲜明、形式感和设计感远远不够,整体比较平淡、视觉元素不够细致化。
第二:图形化元素结合文字的表现形式,将原本的文字信息间接的转换为视觉元素信息,等于是将原本枯燥的文字信息细致分解,通过图文结合的形式展示,也间接的提升了整体的丰富度、精致度。
第一:单纯的文字表现形式虽然内容信息很直观,但是整体不够鲜明、形式感和设计感远远不够,整体比较平淡、视觉元素不够细致化。
第二:图形化元素结合文字的表现形式,将原本的文字信息间接的转换为视觉元素信息,等于是将原本枯燥的文字信息细致分解,通过图文结合的形式展示,也间接的提升了整体的丰富度、精致度。
H. lol小地图怎么移到左上角
在游戏设置中修改即可。
1、首先打开英雄联盟。
2、接着在lol首页点击右上角的设置。
3、然后在设置界面点击界面设置。
4、最后勾选左侧显示小地图,点击保存即可。
I. 如何画Flot折线图
绘图用到的档案 制综合图(折线和柱形图)时,所有需要的档案清单如下. <script type="text/javascript" src="/js/jquery-1.8.3.min.js"></script> <!--[if lte IE 8]><script language="javascript" type="text/javascript" src="/js/flot/excanvas.min.js"></script><![endif]--> <script type="text/javascript" src="/js/flot/jquery.flot.js"></script> <script type="text/javascript" src="/js/flot/jquery.flot.time.js"></script> <script type="text/javascript" src="/js/flot/jquery.flot.axislabels.js"></script> <script type="text/javascript" src="/js/flot/jquery.flot.symbol.js"></script> 建立数据 这个范例用了气象数据当数据,有温度、风速及大气压力.一开始我们先建立3个数组变量分别代表为温度、风速及大气压力,接着再插入数据,x轴我们用的是时间格式数据,我们建立了一个自定义函式gd(),用来取得timestamps,而y轴就是气象数据数据. //temp var data1 = [ [gd(2012, 1, 1), 1], [gd(2012, 1, 2), -2], [gd(2012, 1, 3), -2], [gd(2012, 1, 4), 1], [gd(2012, 1, 5), 3], [gd(2012, 1, 6), 4], [gd(2012, 1, 7), 5], [gd(2012, 1, 8), 6], [gd(2012, 1, 9), 7], [gd(2012, 1, 10), 7], [gd(2012, 1, 11), 6], [gd(2012, 1, 12), 7], [gd(2012, 1, 13), 8], [gd(2012, 1, 14), 8], [gd(2012, 1, 15), 3], [gd(2012, 1, 16), 2], [gd(2012, 1, 17), 4], [gd(2012, 1, 18), -1], [gd(2012, 1, 19), 5], [gd(2012, 1, 20), 6], [gd(2012, 1, 21), -2], [gd(2012, 1, 22), -7], [gd(2012, 1, 23), -9], [gd(2012, 1, 24), -8], [gd(2012, 1, 25), -7], [gd(2012, 1, 26), -6], [gd(2012, 1, 27), -3], [gd(2012, 1, 28), 1], [gd(2012, 1, 29), 6], [gd(2012, 1, 30), 9], [gd(2012, 1, 31), 8] ]; //wind var data2 = [ [gd(2012, 1, 1), 11], [gd(2012, 1, 2), 9], [gd(2012, 1, 3), 7], [gd(2012, 1, 4), 13], [gd(2012, 1, 5), 11], [gd(2012, 1, 6), 11], [gd(2012, 1, 7), 9], [gd(2012, 1, 8), 10], [gd(2012, 1, 9), 7], [gd(2012, 1, 10), 11], [gd(2012, 1, 11), 7], [gd(2012, 1, 12), 6], [gd(2012, 1, 13), 4], [gd(2012, 1, 14), 5], [gd(2012, 1, 15), 11], [gd(2012, 1, 16), 8], [gd(2012, 1, 17), 9], [gd(2012, 1, 18), 16], [gd(2012, 1, 19), 11], [gd(2012, 1, 20), 18], [gd(2012, 1, 21), 8], [gd(2012, 1, 22), 17], [gd(2012, 1, 23), 11], [gd(2012, 1, 24), 13], [gd(2012, 1, 25), 11], [gd(2012, 1, 26), 11], [gd(2012, 1, 27), 9], [gd(2012, 1, 28), 8], [gd(2012, 1, 29), 7], [gd(2012, 1, 30), 8], [gd(2012, 1, 31), 20] ]; //sea level pressure var data3 = [ [gd(2012, 1, 1), 1012], [gd(2012, 1, 2), 1018], [gd(2012, 1, 3), 1020], [gd(2012, 1, 4), 1016], [gd(2012, 1, 5), 1022], [gd(2012, 1, 6), 1023], [gd(2012, 1, 7), 1029], [gd(2012, 1, 8), 1030], [gd(2012, 1, 9), 1029], [gd(2012, 1, 10), 1034], [gd(2012, 1, 11), 1034], [gd(2012, 1, 12), 1023], [gd(2012, 1, 13), 1022], [gd(2012, 1, 14), 1026], [gd(2012, 1, 15), 1027], [gd(2012, 1, 16), 1023], [gd(2012, 1, 17), 1019], [gd(2012, 1, 18), 1032], [gd(2012, 1, 19), 1029], [gd(2012, 1, 20), 1017], [gd(2012, 1, 21), 1015], [gd(2012, 1, 22), 1017], [gd(2012, 1, 23), 1023], [gd(2012, 1, 24), 1024], [gd(2012, 1, 25), 1024], [gd(2012, 1, 26), 1022], [gd(2012, 1, 27), 1031], [gd(2012, 1, 28), 1023], [gd(2012, 1, 29), 1019], [gd(2012, 1, 30), 1008], [gd(2012, 1, 31), 993] ]; function gd(year, month, day) { return new Date(year, month - 1, day).getTime(); } 再来就是把数据整理出来,我们建立一个叫做dataset的数组变量,并且插入3个对象分别代表上述提到的3个气象数据数据,在label属性分别设定成"Sea Level Pressure"、"Wind Speed"及"Temperature",在这里我们把Sea Level Pressure数据以柱形图呈现,所以要设定bars.show为true,并设定bars.barWidth,barWidth在这里因为我们是用时间格式数据,所以是以毫秒计算,而我们的数据间隔为1天,所以应该设定成24 * 60 * 60 * 600(乘以600而非1000是因为要让直条间有间距出来). 另外在WindSpeed数据对象里,因为我们要用折线图呈现,所以设定lines.show为true,另外也设定了数据点的属性points.symbol为"triangle",表示数据点符号为三角形,以及points.fillColor表示数据点要以什么颜色填满.而Temperature与Wind Speed数据对象设定是一样的.我们还在3组数据对象里都设定了不同的color属性,这样这3组数据就会以不同颜色呈现. 最后也是最重要的,因为我们要在一张图表里放上3组数据,所以y轴会出现3组刻度,这时就需要设定yaxis属性,在WindSpeed数据对象里可以看到我们设定了yaxis:2,表示WindSpeed是属于y轴第2组的,而Temperature数据对象里我们设定了yaxis:3,表示Temperature是属于y轴第3组的,不过,再回头去看Sea Level Pressure数据对象里我们并没有设定yaxis属性,这是因为Sea Level Pressure是属于y轴第1组的,若是第1组的则可以省略.yaxis属性跟等下我们要讲到的图表选项有很大的关系,下面会提到. 完整的dataset程序代码如下. var dataset = [ { label: "Sea Level Pressure", data: data3, color: "#756600", bars: { show: true, align: "center", barWidth: 24 * 60 * 60 * 600, lineWidth:1 } }, { label: "Wind Speed", data: data2, yaxis: 2, color: "#0062FF", points: { symbol: "triangle", fillColor: "#0062FF", show: true }, lines: {show:true} }, { label: "Temperature", data: data1, yaxis: 3, color: "#FF0000", points: { symbol: "circle", fillColor: "#FF0000", show: true }, lines: { show: true } } ]; 建立图表选项 由于我们x轴是时间格式数据,所以xaxis.mode必须设定为"time",而xaxis.tickSize: [3, "day"]是表示刻度是以每3天的间隔显示,另外因为这范例中会出现柱形图,所以我们设定xaxis.tickLength为0,让x轴的刻度线不要显示,接着xaxis.axisLabel则是轴卷标的属性,最后再设定xaxis.color为"black",让刻度卷标以黑色显示. xaxis: { mode: "time", tickSize: [3, "day"], tickLength: 0, axisLabel: "Date", axisLabelUseCanvas: true, axisLabelFontSizePixels: 12, axisLabelFontFamily: 'Verdana, Arial', axisLabelPadding: 10, color: "black" } 而y轴选项的部份是这个范例里的重点,这部份没设定好,你所绘制出来的图表可能就会乱七八糟. 一般来说只有1组数据的图表,只会有一个y轴刻度,如果我们要设定y轴的选项,就会用yaxis:{},而在这个范例里,我们用了3组数据,所以会出现3个y轴刻度,如果要设定y轴的选项时就必须改用yaxes:[]来代替,而数组中的第一个对象就代表在dataset里yaxis:1的对应,第二个对象就代表在dataset里yaxis:2的对应,依此类推. 默认y轴的刻度卷标都会出现在图表的左边,但这次我们有3个y轴的刻度卷标,都显示在左边会造成用户在看图表时的不易解读,所以我们要把2个刻度标签移到右边去,要达到这样的效果可以设定axis.position,可用的值有"left"和"right",另外我们也设定了axis.color为"black",让刻度卷标的文字都以黑色显示,当然我们还另外设定了轴标签(axisLabel). 最后我们在第一个对象里设定了max:1070,因为这对象是Sea Level Pressure的柱形图,如果没设定最大值的话,柱形图就会和其它2个折线图重迭,造成图表不易解读,所以我们设定了1070让柱形图保持显示在中间下方的地方,这样图表就会清爽多了. y轴选项的程序代码如下. yaxes: [ //yaxis:1 { position: "left", max: 1070, color: "black", axisLabel: "Sea Level Pressure (hPa)", axisLabelUseCanvas: true, axisLabelFontSizePixels: 12, axisLabelFontFamily: 'Verdana, Arial', axisLabelPadding: 3 }, //yaxis:2 { position: "right", clolor: "black", axisLabel: "Wind Speed (km/hr)", axisLabelUseCanvas: true, axisLabelFontSizePixels: 12, axisLabelFontFamily: 'Verdana, Arial', axisLabelPadding: 3 }, //yaxis:3 { position: "right", color: "black", axisLabel: "Temperature (°C)", axisLabelUseCanvas: true, axisLabelFontSizePixels: 12, axisLabelFontFamily: 'Verdana, Arial', axisLabelPadding: 3 } ] 在图例的选项里我们设定了legend.noColumns为1,这样图例就会显示成一行,如果设定为0就会显示成一列,而legend.labelBoxBorderColor则设定了图例边框的颜色,再来就是legend.position我们设定成"nw"就是"north west",也就是左上角的意思.所以图例会显示在左上角. 网格的部份,我们设定了grid.hoverable为true,因为我们有使用提示框的功能,设定hoverable后,"plothover"事件才会被触发,提示框才会在我们鼠标移过数据点时显示.而grid.borderWidth则是图表边框的宽度,grid.backgroundColor则是设定背景颜色. legend: { noColumns: 1, labelBoxBorderColor: "#000000", position: "nw" } grid: { hoverable: true, borderWidth: 3, backgroundColor: { colors: ["#ffffff", "#EDF5FF"] } } 建立数据点提示框 提示框的作用是当你把鼠标移到图表上的数据点时,提示框会显示该数据点的详细数据,如x轴数值或y轴数值等,Flot的提示框必须自己实作出来. 首先我们必须绑定"plothover"事件,此事件会传入item对象,而我们所需要用到的数据都可以从这对象里抓出来,如item.series.label可抓出该数据点的标签名称,而item.datapoint可抓出x及y轴的数值等等,详细的提示框程序代码如下. var previousPoint = null, previousLabel = null; $.fn.UseTooltip = function () { $(this).bind("plothover", function (event, pos, item) { if (item) { if ((previousLabel != item.series.label) (previousPoint != item.dataIndex)) { previousPoint = item.dataIndex; previousLabel = item.series.label; $("#tooltip").remove(); var x = item.datapoint[0]; var y = item.datapoint[1]; var color = item.series.color; var date = "Jan " + new Date(x).getDate(); var unit = ""; if (item.series.label == "Sea Level Pressure") { unit = "hPa"; } else if (item.series.label == "Wind Speed") { unit = "km/hr"; } else if (item.series.label == "Temperature") { unit = "°C"; } showTooltip(item.pageX, item.pageY, color, "" + item.series.label + " " + date + " : " + y + " " + unit + ""); } } else { $("#tooltip").remove(); previousPoint = null; } }); }; function showTooltip(x, y, color, contents) { $('<div id="tooltip">' + contents + '</div>').css({ position: 'absolute', display: 'none', top: y - 40, left: x - 120, border: '2px solid ' + color, padding: '3px', 'font-size': '9px', 'border-radius': '5px', 'background-color': '#fff', 'font-family': 'Verdana, Arial, Helvetica, Tahoma, sans-serif', opacity: 0.9 }).appendTo("body").fadeIn(200); } 完成绘图 最后我们再呼叫$.plot把上面建立的dataset以及options带入,再呼叫UseTootip()后,整个绘图即完成.本范例完整的javascript程序代码可以在这里下载,有兴趣的可以下载回去研究看看. $(document).ready(function () { $.plot($("#flot-placeholder"), dataset, options); $("#flot-placeholder").UseTooltip(); });
J. LOL人物原画是用什么软件画的
你可以先去【绘学霸】网站找“原画设计”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=302&zdhhr-11y13r-573248311
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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