lol哪个打肉厉害
⑴ 英雄联盟推荐中单括者上单谁谁打肉强
打肉强的话需要攻击力高
破甲高,要么就是百分比伤害
真实伤害这种,
上路的话瑞文
剑姬
(出了破甲弓以后)
纳尔(W的百分比还是不错的)
兰博(出了大面具
鱼叉和大招烧肉还是比较疼的)
诺克被动叠五层也是很厉害。中单到后期的作用基本上就是秒脆皮或者消耗了,对肉真是没太好的办法。鱼人
妖姬这种还是不错的(出鬼书)
火男的被动
也是可以的
打肉主要还是靠ADC,。
⑵ LoL什么英雄打肉好打 该出什么装备
有VN(W每打三下就会造成8%的真实伤害),大嘴(普通攻击持续百分比伤害)和虚空先知(W最高40%的伤害,配合大招能把肉打成残废)。装备的话有绿爪和冥火之拥两种,不过效果不大。七夜团队为你解答
⑶ LOL哪些英雄可以秒杀肉
秒杀肉的英雄可以分为两种:打百分比伤害ADC和爆发刺客。
一:高AP法师和AP,AD刺客
首先刺客英雄就是有一个通病:优势无敌,均势和劣势就非常难在团战中取得优势,因为自己一套爆发难秒杀掉敌方前排英雄,很容易被控制,然后被输出秒杀。
AD: 劫 亚索 瑞文 剑姬
AP: 妖姬 艾克 安妮
不管是AD还是AP都是有不错的伤害加成,刺客容错率低,正常发育,是不可能秒肉的。刺客只要是优势,不管是什么英雄,完全可以依靠自己高伤害一套带走肉的英雄,但是如果是正常发育,在经济没有落差的情况下,出装也比较针对和克制,刺客型是很难击杀发育良好的坦克型上单:如大树 蒙多这种后期无解上单!
二:真实伤害英雄:
薇恩和 大嘴是后期伤害无解几个ADC,也是克制肉的核心,
薇恩:
圣银弩箭(w):对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成20/30/40/50/60外加目标最大生命值4/5/6/7/8%的真实伤害。配合后期本身的物理伤害和高攻速的效果打前排能力非常强力。
大嘴:
腐蚀唾液(q):被动:提高10/15/20/25/30%的攻击速度。主动:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害,并减少目标12/16/20/24/28%护甲和魔法抗性,在ADC上来说几个ADC技能可以给自己增加攻速,而且主动还带破甲效果最高可以减少百分之28护甲和魔抗,配合自己破甲装备,完全可以穿百分之70左右。
生化弹幕(w):克格莫的普通攻击增加130/150/170/190/210点射程,并附加相当于目标最大生命值2/3/4/5/6%(+0.01)%的额外魔法伤害(对野怪最多增加100点伤害),提供射程,最高可达到百分之6的最大生命值的伤害。配合自己三项提供的属性,后期大嘴也是非常强力的打坦的ADC。
总结:后期像刺客劫,妖姬等很难在团战中很难在团战中发挥作用,但是刺客这种英雄,优势,各方面碾压,没有优势就是没有用,而且伤害不稳定。
但是像大嘴和薇恩还是非常不错的打坦英雄。稳定而且伤害爆炸。
秒杀肉,也分为什么时候,前期坦克英雄,没有优势,很容易被这种刺客一套带走,但是如果正常发育到后期,刺客就很难对一个前排坦克有什么威胁,也不可能达到秒杀。
正常发育来讲,如果有大嘴和VN这种英雄,后期打坦是非常强力的。刺客相对乏力。
⑷ LOL中ADC谁打肉最快
《英雄联盟》自从默认了三路加打野的玩法之后,下路ADC位置就成了备受瞩目的焦点。而随着上单坦克打法的兴起,ADC的切坦能力就成了非常重要的问题。
首屈一指的必然是暗夜猎手-薇恩。薇恩W技能圣银弩箭:对同一目标没攻击或施法两次,第三次攻击或施法就会造成目标4/6/8/10/12%最大生命值的真实伤害。正是由于这个强大的技能让薇恩成了坦克英雄的噩梦,面对一个有一定装备支撑的薇恩没几个英雄可以扛得住她爆炸的三环伤害。
另一位当属后期的深渊巨口-克格莫。大嘴的Q技能腐蚀唾液被动效果是随着技能等级提升获得15/20/25/30/35%的额外攻击速度,于是我们经常可以在比赛中看到终极四保一阵容中出现大嘴,后期的大嘴凭借突破天际的攻击速度可以打出逆天的伤害。
LOL里面打肉最快的adc不必多说,大家心里都有一个共同的答案,就是暗夜猎手vn,w技能打出三环是减少百分比生命值的真实伤害,配合百分百暴击和无尽之刃,vn当之无愧是lol里面真正的“坦克杀手”。在以前有一个版本是玩肉的版本,那边的阵容更肉,赢的可能性越大,当时adc只有vn能玩,其他adc都打不动肉。
随着时间的发展,到了现在的s8初期,能打肉的adc玩法也被开发出来了,主要有以下几种:
第一,大嘴/韦鲁斯。出装要选择羊刀,智慧末刃,卢安娜的飓风,破财等装备,这些装备使得adc攻速快,同时输出的是混合伤害,既有ad伤害,也有ap伤害。这种出装的大嘴和韦鲁斯是仅次于vn的打坦克adc。
第二,复仇之矛卡莉斯塔。滑板鞋因为平A后可以移动,所以比较灵活,加上她e技能的特殊机制,敌人身上插的矛越多,最后打的伤害越高。
以上就是lol里面打肉非常快的英雄,那么又有哪些adc英雄打不动肉了,也来盘点一下:
1.ez。
2.螃蟹厄加特。(不完全是adc)
3.戏命师烬。
4.奎因。
其实我想说的是,ADC的存在价值绝对不是打肉这么简单。有的时候因为阵形的原因,所以只能输出敌方的前排,是没有办法的事。但是adc的任务是在团战冲创造大量有用的伤害。
说到adc里的坦克杀手那么我们能想到的英雄就是vn,大嘴,韦鲁斯了,为什么他们能被称为坦克杀手呢?因为他们都有百分比伤害!
1.暗影猎手薇恩
vn是公认的坦克杀手,w技能的真实伤害是打肉的神器,打三下一次真实伤害,如果配上羊刀的特效,薇恩打肉就更厉害了,两枪一个真实伤害,配上高射速,估计没有哪个肉能抗住vn的输出!
2.大嘴
大嘴打肉也是特别强的,w技能的百分比魔法伤害配上高攻速和羊刀特效打肉也是特别厉害,尤其是开了w后的800码射程,配合辅助的保护,一顿战撸输出,分分钟打掉前排。
3.韦鲁斯
韦鲁斯的w被动也是百分比伤害,每打一次对方就会有一层被动,三层被动后释放技能触发,伤害也是相当高,只是比起vn和大嘴来说的话会稍逊一筹,因为韦鲁斯的被动需要技能才能触发,攻速再快也无济于事。
对付肉英雄来说这种有攻击特效和百分比伤害的adc是最强的,不知道大家还知道哪些adc打肉很快呢?
说到ADC不得不提到一个人,微笑。这个让AD变成ADC的男人!
关于ADC中哪个打肉最快。我就说两个
1-深渊巨口,俗称大嘴,q技能被动加攻速,主动减弱对方双抗。W技能7%的目标最大生命值的魔法伤害。在现版本,大嘴的攻速是可以突破到3.0,触发鬼索的狂暴之刃的情况下,一秒触发6次特效就是42%的目标生命值的魔法伤害,在加上破败的伤害。简直不要太恐怖!
缺点也很明显,没有位置,没有限制技能,只有个减速度。打团很需要队友来创造输出环境!但一找到机会输出太爆炸而且不只是单体。
2-VN 依靠w技能,每第三次普攻或技能,可造成12%的真实伤害!注意真实伤害!不计算抗性! 特点开始大招后,q技能的小位移能增加隐身特效,e技能可击退。灵活性高!就是一句话,很秀!
缺点,攻击方式为单体伤害,缺少aoe伤害。
这两个是特别突出的。而且是两个方向一个站撸,一个灵活的极端代表。
还有韦鲁斯,老鼠等也有不错的表现。
打肉最快的AD在我心目中大概有两个英雄
一个是VN 因为有W的三环百分比真实伤害
所以VN面前没有肉
尤其是羊刀VN 羊刀被动叠满后两下打出三环被动真的是A谁谁怀孕
每次玩肉碰见VN真的是噩梦中的噩梦
再一个英雄就是大嘴了
大嘴的W开启后附加百分比的最大生命值魔法伤害
所以在大嘴面前也是坦不住的
不过相对VN来说就有点逊色
大嘴出飓风后AOE能力还是很恐怖的
羊刀飓风破败成型的话打肉的速度还是很快的
如果再加的话就是韦鲁斯了
W的被动被消耗掉附加百分比伤害
但是毕竟不是持续性的
想切肉还是得出攻击特效装
打肉最快的adc,我认为这几个可以排上名。
第一:vn。
毫无疑问第一肯定是vn,公认的打前排速度最快。只要vn正常发育起来,利用w技能的效果,对前排打出三环特效,可以 造成真实伤害,后期打前排可以说没几个坦克承受得住。
第二:维鲁斯。
自从羊刀维鲁斯套路被开发出来之后,维鲁斯在叠满羊刀被动之后,打起前排坦克那是一个速度,虽然效率可能没有vn 高,但切前排真的是砍瓜切肉。
第三:大嘴。
后期大嘴是可以一喷5的。看过lpl司马老贼的打贼的话,你就知道为什么大嘴可以放在第三位了。装备成形的大嘴,伤 害爆表,利用w技能的攻速,喷前排超级快速~~
第四:女警。
女警是后期英雄,6神装情况下的女警因为有暴击的原因,打前排速度很快。配合夹子和暴击装备,加上女警手长优势, 打前排贼好用。
这几位打前排速度很不错,不喜勿喷~~
adc中谁打肉最快呢。在这个 游戏 中有一个英雄很厉害被消了一次又一次但是还是强势。那个英雄呢他就是探险家ez。而这个英雄呢他首先必须出一个装备冰拳。为什么这么说呢因为这个英雄呢有一个很厉害的被动。他的w技能打在队友的身上可以让队友获得百分之三十的攻击速度加成。而且他的q技能有一个好处就是有ap伤害也有ap伤害。所以呢我觉得这个英雄打肉最厉害吧。
薇恩啊,这有啥好说的?薇恩就是肉的克星,出再多的肉切你仍如切菜,血再多有何用?
大家都知道UZI的薇恩独步天下,后期装备成型只要给他十秒钟,对面估计没有什么人了,迷一样的伤害,鬼一样的走位,我记得有一个赛季UZI原定薇恩的那一刹那,在场几万人全部沸腾了,这是一个后期伤害无解,但是前期相对比较废,挺过前期后期无解。
在小狗的手中看见过无数次薇恩五杀,看的是热血沸腾,如果在年轻八十岁我一定参加职业比赛,年龄大了动作不协调,当辅助都没人要我,不过莫欺老年人,十八年后又是一条好汉,等我十八年后来找你们。
除了薇恩伤害高的还有大嘴和德莱文,相信不少人看见过文森特的德莱文,十级就能虐泉,打的对面家都出不了,肉又如何?能抗得过几下。
文森特的本命英雄,他也是靠一个英雄被世人所知,切肉如切菜,虽然看上去很爽,但是没有小狗薇恩那么热血。
英雄联盟有段时间被称为坦克联盟,说的就是某些英雄出了肉装,就没人能打的动!要是出个反甲,ad类的英雄可能会把自己给打死!
当然并不是所有人都打不动,打肉还是要adc,其中最快的莫非薇恩了!其次大嘴算一个!
薇恩凭借自己w的被动,打三下以百分比掉血,再加上薇恩本身以攻速装备为主,所以不管什么版本的坦克联盟,薇恩都是肉坦的噩梦!虽然薇恩是切肉的一把利器,但是薇恩弱点也很明显,射程比较近,前期很容易被压的死死的!导致自己的发育周期延长,自己还没发育成型, 游戏 就结束了!
其次是大嘴!同样大嘴也是凭借w技能百分比掉血,再加上自己是攻速装备,所以打肉也非常的快,想比薇恩大嘴前期很好度过,很早就能参加团战!但是没有薇恩灵活,很吃辅助的操作!
⑸ 《英雄联盟》里哪个英雄可以称作“最肉”
首先我们要明确“肉”的定义问题,肉的意思不是单纯的血量高,而是能为团队承受更多的伤害。从这个角度出发,我们再来看。
1、老司机塞恩 说起老司机塞恩,那简直是坨怪物,让人无限头疼,打也不是不打也不是。Q的控制,W的护盾,以及大招无视控制的开团和逃跑。当然最恶心的是,它的血条成长,简直了!一场补兵200的塞恩,加杀人与助攻,能达到近万血,就问你还打不打!就算你打死了,还有一个高攻速的塞恩!
2、一坨屎扎克 这个英雄估计很多小伙伴开团最不想见到的吧,飞天黄金翔,开个大招来回滚滚,捡一捡还能回血,被动重生又是半条好汉!肉+控+被动,肉到让你没欲望!
3、蒙多想去哪去就去哪不要轻易去追残血蒙多,蒙多想去哪就去哪,蒙多想回多少血就回多少血,蒙多有多肉就能有多肉!!
4、专克菜刀队石头谈起石头,菜刀队最怕的英雄...对于石头来说,我目的就是堆护甲堆护甲,让你打不疼我,我E你更疼!!W技能的百分比加护甲,E技能的减攻速和护甲伤害加成!一个冰心一个蓝盾一个反甲,外加一层皮,菜刀队在哪里。
5、老树精对于经常上大赛,能肉则肉能carry则carry的大树,这个英雄开个大招,开团直接进人堆,基本是没有什么人想对他有兴趣了吧!
⑹ lol杀肉哪个英雄最疼
大嘴,也就是那个深渊巨口,他的W有百分比伤害,再加上绿爪,不管你血量护甲多高,直接百分比掉血,就连石头人和王八都不一定打得过神装大嘴。。。。。。。
⑺ 英雄联盟:打肉用“穿甲流”好些还是“暴击流”
英雄联盟射手有三种流派可供射手们挑选,一特效流,二暴击流,三穿甲流,特效流不用多说,条件较为苛刻非所有ADC通用,而后两种穿甲和暴击流凭借平A和技能就能有效将伤害输出,所以也是射手们通用的出装流派。不过一直有争议的是,这两种流派谁对坦克能造成更多伤害呢?
打肉特效流最快,暴击次之,穿甲再次。 穿甲流理论上来说,穿甲属性通过是无视目标一部分护甲来获取更多伤害,使自身的伤害尽可能百分百输出,是攻击力极致化的属性。 比如300的攻击力,原先攻击200护甲(70%)单位只体现90的伤害,而有了众多穿甲后呈现的伤害将接近300,不仅如此,穿甲属性适用于技能,凡是物理输出的英雄,穿甲都可增益其伤害 ,缺点是依赖技能输出,攻速极慢。
优势:便宜,成型快,高爆发
弊端:输出曲线起伏较大
暴击流
暴击流涉及到攻速暴击与部分穿甲(穿甲弓),虽然大部分技能无法通过暴击来增幅,但有着大量攻速的帮助下,伤害比穿甲只高不低。 暴击的核心是无尽,被动使平A伤害强化2.25倍,外加不俗的攻速加成,或许短时间内爆发没穿甲那么高,但穿甲比较吃技能,技能一旦进入CD输出立马就哑火了,反观暴击流输出稳定,刀刀暴击,综合下来自然是暴击装更胜一筹。
优势,伤害高且稳定
弊端:装备贵到人想吐,发力太慢。
在英雄联盟中,每个英雄在每个玩家手中的出装虽然大体上有些固定,但基本上很多玩家都会根据对局的具体情况再做具体调整,就比如补一件防御装或者是是否需要出破甲等等。
相信所有的玩家都遇到过对面有巨肉坦克的对局,对于一些出装可以随意调整的英雄来说,该出穿甲流还是暴击流就是一个需要考虑的问题了,这期文章小鱼就来和大家聊聊穿甲流和暴击流的区别,以及在打肉时的作用。
以目前比较受欢迎的ADC厄运小姐女枪为例,分别作出穿甲流和暴击流对坦克中护甲最高的龙龟造成伤害,对比哪种出装打肉效果最好。
穿甲流出幽梦、幕刃、夜刃、黑切、大轻语和攻速鞋,这些装备在 游戏 中总价值是15600经济。出完这些装备面板攻击力是356,这个时候去攻击护甲为335的龙龟,带有被动的第一枪是188伤害,第二枪141,再放一个Q技能打出强攻是262的伤害,后续的普攻就是就是177、184。
暴击流出吸蓝刀、无尽、绿叉、飓风(因为火炮和电刀有充盈伤害,所以先不计算这个伤害就先不出。)、大轻语和一个攻速鞋,这些装备在 游戏 中的总价值是15800经济。出完这些装备面板攻击力为296,暴击流100%。同样是去打一样装备护甲的龙龟,第一枪暴击212、加被动94,总共是306的伤害,第二枪是212伤害,第三枪打出强攻为269伤害,第四枪为237,第五枪同样是237。
穿甲流女枪前五下总共能打出952点伤害,而暴击流女枪前五下则是打出了1261点伤害,并且这还没算有充盈伤害的装备以及暴击流的攻速加成,所以打肉暴击流是远强于穿甲流的。
看到这可能就会有小伙伴有疑问了,出那么多穿甲装,讲道理打护甲高的坦克应该更强啊,为什么还没暴击打得多呢?实际是很多人把穿甲流理解错了。
所谓穿甲流,实际上就是把暴击流花在灵巧披风和攻速短剑上的钱全部用来购买攻击力了,相当于把投资都放到技能的伤害里,而其中顺便购买的穿甲,给平A提供的收益其实很低,所以穿甲流实际上就是攻击力流,只是穿甲流听起来逼格更高一点,所以让人误认为打肉也更厉害一些。
说的通俗一点,也就是穿甲流只是先把敌人的护甲降低,从而间接起到提升自己攻击力的作用,而暴击流则是直接翻倍自己的平A输出,所以穿甲流所造成的伤害是比不上暴击流输出的。
所以以平A为主要输出手段的ADC,在打肉时出暴击流造成的伤害会更高,而一些技能英雄,像劫、男刀这些英雄还是要出穿甲流。
像我们所熟知的穿甲流男枪,打出的伤害也多是Q技能的高额伤害和雷霆配合能瞬间打残对手,通常就是QAR就能秒人,这就是穿甲流对技能提升的伤害,而暴击流就主要是以平A为主要伤害来源了,想要玩哪种出装就要看你追求的是什么。
先说说穿甲流吧,在 游戏 中只有使用技能打伤害的英雄才会选择穿甲流的玩法,因为这样的伤害最高!
但是当你面对的是很肉的英雄时,那穿甲流的玩法可以说一点用都没有,因为你一套技能打下去对方根本不会掉多少血,然后你的技能还在CD,你不可能靠一下一下的平A去打输出呀!
暴击流一般比较适合普攻打伤害的英雄,例如ADC!
我们可以根据平时 游戏 来了解,你玩ADC的时候出了电刀、无尽、火炮这三件暴击装的时候,打脆皮和半肉英雄时伤害会很高有时一个暴击可以打掉小半管血,但对面是大树、蒙多这样很肉的英雄有没有发现A他几下都不带掉血的,就算出了暴击也是很轻微的伤害!
在你暴击三件套都我有了之后,你在补充一件轻语你又会发现之前打不动的大树和蒙多血量也会掉的很多!
穿甲+暴击可以这样理解:我先用穿甲装打碎盔甲,然后用暴击攻击肉身!
全穿甲=废了九牛二虎之力打碎了盔甲,但是后续的攻击却无力了!
全暴击=我隔着盔甲攻击,虽然有伤害但是大部分都被盔甲挡住了!
单纯的穿甲流出装打不了肉坦,基础伤害太低了。如果真的要应付四件套以上的肉坦,肯定是暴击+大穿甲弓来的有用。
同时一个ad的任务并不只有切坦,抓住机会,把伤害精准的给到脆皮身上也是 游戏 胜利的方式之一。这时候暴击出装比穿甲出装有用的多。
面对坦克,具体是选择穿甲流好,还是暴击流好呢?下面就让牧屿给大家分析下
首先不仅要看对面是什么英雄,还要注意对面的装备选择,在英雄联盟中肉装可以分为血量装和抗性装。
血量装就是以血量为主,比如最有代表性狂徒,抗性装以护甲为主,比如反甲,大冰心。
了解完肉装装备后再来分析暴击装和穿甲装,暴击装以无尽,电刀,火炮这些为主,暴击装依靠攻速和暴击造成伤害,穿甲装以幕刃,鬼刀,穿甲弓这些为主,穿甲装依靠削弱护甲,来增加伤害。
在 游戏 的前期,因为大家的护甲和血量都不高,这样就会导致以幕刃 鬼刀这种有固定穿甲属性的装备伤害会更高点。
但是当 游戏 进入中后期以后,肉装英雄的护甲和血量都会比较高,而此时穿甲装的固定穿甲就会显得有点鸡肋,即使补上大穿甲弓伤害依然不足。
此时暴击装因为暴击伤害和攻速的加成,伤害会远远优于穿甲装,如果补上大穿甲弓的百分比穿甲,面对坦克也不会有很大的压力。
这里我们以维鲁斯为例说明,维鲁斯一直有两种出装方法,一种是穿甲装,一种是暴击装,穿甲装的维鲁斯在 游戏 前中期比较强势,而暴击装的维鲁斯则在中后期比较强势。
最后总结,如果单单讨论面对坦克时,选择穿甲装和暴击装的话,那么肯定是暴击装胜出,但是装备选择一定要根据阵容和符文来具体选择。
首先明确一点的就是,不管是哪一个英雄、出这两种装备都是没有问题的,尤其是暴击装。但在前期的话,穿甲的收益要远比暴击的伤害来得高,尤其是有了两三件破甲装之后,打在别的没额外护驾的英雄身上,几乎就等于真伤,而暴击是做不到这一点的。
因为暴击不稳定,虽然后期可以叠加高攻速和暴击,但是在属性上绝对不如穿甲。尤其是女枪、奎因、烬等前期伤害非常高的英雄,出了破甲装之后,对线也是会更加的强势,而这些英雄也是会出一件幽梦才会出暴击装等。
而暴击装的收益如果想要盖过穿甲流的话,起码也要四件套以后了。因为穿甲是打一套流,而暴击则是打持续伤害的,因此穿甲流的射手也是有一定的局限性,但是女枪等英雄的大招使得他们完全可以出穿甲流,直接当刺客玩。
而其他射手也是可以出穿甲流的,如女警,她的大招加成伤害就非常的高,如果出纯穿甲装的话,是有机会大招直接秒杀一个脆皮的。男枪也是如此,但是由于暴击在后期的能力实在太强了,所以很少有人玩纯穿甲流。个人建议、前期出穿甲流、后期配上暴击 岂不悠哉!
穿甲打肉比暴击强?这是多年以来的一个谬论,经过大量实战,暴击流远比穿甲流强。
所谓穿甲流,实际上是把暴击流花在灵巧披风和攻速短剑的钱,全用在购买长剑的攻击力。
相当于把投资都放到技能伤害里,成型虽然相对较快,但是他打那种龙龟石头人大树或者大半肉都不实用,这一点可以开训练营自己尝试,而其中顺便购买的穿甲小件,提供给平A的收益很低,所以穿甲流实际是攻击力流,只不过因为名字让人误以为打肉更疼。
技能是需要cd的,而暴击不需要,并且经过暴击装提供的攻速,可以更好的打出持续输出。
综上所述,打肉还需暴击流,如不信训练营请亲测!
分英雄,也分看打谁。有一我们菜刀队,遇到了纯肉纯护甲的大虫子。一个暴击打出了高达66点的伤害。你敢信吗?
英雄联盟又俗称“坦克联盟”,一个发育良好的“坦克英雄”不管是对于中路的AP玩家还是下路的ADC玩家来讲都是非常头疼的。团战打不死,而且非常恶心,无脑冲脸,相信很多玩家都遇到过。
那么在面对这些“坦克”英雄,有的玩家会觉得大家都“6神装”了,为什么就是打不动呢?
其实不是打不动,是我们的出装思路不正确。“坦克英雄”分三种。
第一种,是纯堆护甲流的全肉“坦克”,这种英雄属性就是物理防御护甲值很高,同时他的魔抗属性低的可怜,而且血量不会有多高。这时候我们的AD玩家就要考虑一下出“穿甲流”装备。“穿甲”意思就是忽视对方多少多少护甲,能无视对方一定的护甲值,这时候对抗起来就不显得那么吃力!
第二种,是纯堆血量流的全肉“坦克”,这种英雄属性是全身上下护甲值魔抗值都很低,但是血量惊人!回血还快,团战进去恶心你一波,只要没第一时间击杀他,怂一波出来等个几秒钟血量又满了。那么对于这类英雄,我们的“暴击装备”就派上用场了,“暴击”就是攻击时有几率造成双倍伤害,在对抗起血量超多护甲很低的“坦克英雄”是非常有效果的。对方血量再多,也撑不住我们的“双倍伤害”!
第三种,就是纯魔抗的“坦克”这类英雄呢对于我们AD玩家并不可怕,暴击跟穿甲都可以对抗,让人头疼的是AP玩家,魔抗老高。这时候出装思路跟AD出装是一样的,尽可能的多出“法术穿透”类的装备就可以了!
当然,英雄联盟是一个“团队” 游戏 ,是需要五个玩家相互配合才可以赢得比赛的,在对抗过程中要多留意对方的出装,然后在合理的购买我们自己的出装,才能赢下比赛!
暴击流好一些,肉本身护甲很高穿刺削减太少,响应造成的伤害也比较少。那护甲309以上的稻草人举例,穿刺5枪伤害为900多。暴击大概在1500左右。当然暴击流也要出轻语,按百分比减护甲的是打肉必备。
总结一下,对面脆皮多的话就出固定减甲装备,加暴击。肉多的话,一件轻语加破败其他都暴击装就好。(破败是神装)
⑻ 英雄联盟中又有肉的又有输出的英雄有哪些
既有肉又有输出的英雄比较多,简单列举几个,参考一下:
1、蒙多。肉英雄,Q技能是按照百分比掉血,W技能持续伤害。
2、奥拉夫。后期半肉英雄,E技能真实伤害无解。
3、瑞兹:半肉,伤害受益于最大法力值,冰心、时光杖技能给瑞兹提供大量的肉,又能为瑞兹提供伤害。
4、鳄鱼:后期半肉,Q和E技能的高伤害不用解释。
5、蜘蛛:半肉,Q技能百分比掉血,拥有不俗的连招,爆发比较不错。
延伸:还有很多符合肉和输出兼存的英雄,比如狗熊、皇子等等。看个人的喜好来定,这些英雄往往团战中发挥着巨大的作用,要多加练习。
⑼ 英雄联盟里,哪些英雄看似不肉,实际上非常肉,打不动
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,因此也给每个英雄分了不同的定位,有坦克、法师、射手、辅助等等,由于外型或者技能原因,一些英雄坦度和表面看起来并不一致。那么,哪些英雄看似不肉,实际上肉得一匹呢?
波比外型很小,看起来真不是那么肉,但是有时候波比仅仅一件日炎,三个人都要打半天。她的被动可以获得护盾,W可以增加额外双抗,也许是那么肉的原因吧。
锐雯是一个输出型的战士英雄,一般 游戏 中都不会怎么出肉,看起来就是不经打,但是真正打起来,就是打不动啊。仅仅一把黑切和死亡之舞,冷却45%,E的护盾刷得很快,回血又快,虽然生命值不多,但就是不见减少。
冰拳维克托在S8末期最火热,这个玩法导致维克托非ban即选。首先他本身定位法师,正常情况下很脆的,我以为即使出了一个冰拳都肉不到哪儿去,没想到就海克斯 科技 和冰拳,别人都打不动他,而且伤害奇高。
哪些英雄看起来不肉,但是打不动? 第一位、暮光之眼 慎
慎这个英雄是一个忍者,从大家的印象里忍者需要隐藏在暗处,然后凭借手里剑或者苦无来对敌方进行偷袭或者秒杀。
其他的忍者英雄也都拥有这个本身,不管是劫、阿卡丽还是说凯南,他们的伤害都非常的高。而且都需要寻找进场时机,从而直接一套把对手给秒杀掉。
而慎这个英雄就不同了,因为慎是一个需要走到对面脸上抗伤害的英雄,并且作为一个忍者他的技能还带着一个嘲讽,只能说这个忍者和其他的忍者有些不同吧。
第二位、青钢影青钢影这个英雄属于坦度和作战能力都非常强的英雄。尤其是在后期一个青钢影的血量也会非常的优秀。
这也使得她不管是单带还是说团战切入效果都特别的好,不过这两年拳头对这个英雄的削弱力度有点大,这就导致了青钢影目前版本的登场率不及最初那么高了。
不过一个熟练度高的青钢影,绝对能够在团战中打出不错的功能性以及伤害的同时,坦度也非常之高。
绝对是一个能追着好几个打的存在,不过青钢影的样貌看起来更像是一个刺客,所以在她刚刚上场的时候,高额的血量配合上高额的伤害,确实让很多人都懵了。
第三位、阿木木木木这个英雄属于非常老牌的英雄了,虽说近期有了一个不小的加强,但是就登场率而言还是不尽人意,也因为这一点让很多玩家表示,木木上了设计师的当。
近期的改动让木木的Q技能命中后速度更快,其次就是R技能可以打断敌方的位移,再加之日炎的改动,这些从理论上来说都是对木木的加强。
可惜这个英雄在前期的节奏能力实在不及蜘蛛、赵信、盲僧,这就导致了木木在6级以前配合线上英雄的2v2能力处于下风。
如果敌方节奏打野,一直在搞下路的话,那么后续木木连龙都无法控制。
不过抛开木木的不足单说坦度,木木绝对是英雄联盟中数一数二的优秀前排,最关键的是木木一副可怜又弱小的样子,却遭受着最毒的打,确实让人有些心疼。
那我分享几个个人认为比较肉的英雄吧!
皎月女神:
虽然她是一刀流英雄,但是她的坦度相对于其他中单法刺来说,是非常肉的,首先是战士的基础属性就让她比其他刺客肉了,其次就是W的护盾,使用就有一层护盾,法球全部触发之后又会增加一层护盾,而且法强越高护盾越厚,刺客里面她是真的肉!
潮汐海灵:
小鱼人依旧是中单法刺,但是他的被动会减免普攻伤害,这也就是为什么小鱼人可以count亚索的原因,爆发比亚索高,被动可以让亚索对他的输出下降一个档次。而且前期普攻的输出还是很重要的,鱼仔的被动相当于一件减伤装备,要是怂一点带个多兰盾,耗不动的呀!
虚空行者:
卡萨丁虽然前期巨弱,但是他的被动可以减少受到的魔法伤害,并且Q技能的魔法护盾,让所有的法师都不是很好杀他,而让他发育一会儿,基本上自己也就打不过他了,更何况这个英雄还会出一件时光杖,打起来真心觉得肉,AD刺客打起来还可以!
大家还觉得哪些英雄是看起来没有实际上肉的呢?
阿木木
木木这个英雄是 游戏 里一个元老级英雄了,木木是一个很典型的代表,不能看个头大小决定能力。
木木的形象是很可爱的,一个经常哭泣的小英雄,但是现在木木的出场率确实不高,相比别的打野英雄,木木的反野能力并不强,甚至还经常被欺负。
但是不要从外表小看木木,如果讨论抗击打程度的话,木木绝对是能排上号的。
当出了一定的装备之后,玩家们会发现只要木木Q技能进团,R技能开出来,就可以扛住对面的很多伤害。
波比。
波比也是元老级别的英雄之一,而且与木木相似的都是个头。
虽然从外表看起来波比不是很肉,但是有的老玩家或许会想起以前波比的大招: 大招可以指定一个目标,免疫别的目标的所有伤害! 在当时波比绝对是非常强的存在。
虽然现在波比改版了,但是只要出了一定装备,还是非常厉害的。
曙光女神蕾欧娜
曙光女神更是不能只看外表的英雄之一。作为女神外表肯定会非常漂亮,但是技能机制以及出了一定的装备之后,会让对面很多人都打不动。
在前期对线的时候,曙光女神就可以靠着W技能提供额外的双抗,在对线期就能显现出抗击打能力。
当后期时候,出了一定装备的曙光女神,是对面非常难对付的。
第一:英雄联盟里面有着这样的一个定位,那就是肉坦,也就是我们俗称的前排,这个位置也是非常重要的,因为肉坦的作用是挡在团队的最前方,吸收对面的伤害,可以的话把对面的阵容全部搞乱,好让己方的C位输出和刺客能够切到后排,所以肉坦的作用非常大。
第二:肉坦一般都分为两种肉坦,一种是肉眼可见的血量叠加型,就是血条看起来非常的厚,甚至达到了四千以上的高血量,但是这样光注重于血量上的增加而忽略护甲的肉坦一般只在前期有用,如果对面有吸血装备那么就没用了。
第三:还有一种肉坦是护甲型,例如龙龟和螃蟹这种英雄,他们的血条看起来并不是很高吗,感觉不是很肉的样子,但是自己的技能全部丢完了却没有让敌人丢失多少血量,这种就是纯靠护甲叠起来的肉,这种肉在前期让很多物理伤害的人很难受,这也就是提问者所说的打不动,这个时候要赶紧出破甲,就可以打动了。
大家好,我是九离!
问联盟里看起来不肉 实际上却非常肉
狼人 被动和e技能减少伤害 q百分比吸血 可谓是能打能抗 残血反杀是正常 和他打你会发现就那么一丝血 根本打不死
剑魔 开大加上吸血 配合死亡之舞 绿甲 真是一直在人群中舞蹈 想打一套技能血就能回上来 起来的剑魔很让人头疼
诺克萨斯人 诺手 永远不相信诺克萨斯人的血条 外圈q技能 五层血怒攻击力的加成 团战打不死的存在 上路一打二操作好了 很轻松
英雄联盟作为一款经典的MOBA网游,历经八年的洗礼依旧坚挺,目前已经发展到了一百四十多个英雄,每个英雄都有其不同的定位:法师、刺客、战士、坦克、射手。其中坦克又被称为“肉”, 有一些坦克在 游戏 中的体型看起来很小,实际上确能扛很多伤害。
而有一些法师看起来体型非常巨大。而且血量也非常多,但是却扛不住伤害。接下来我们就来盘点下那些看起来很弱小,实际上确能扛很多伤害的坦克爸爸。
阿木木
阿木木是这个 游戏 里面的约德尔人,是身材矮小和提莫一种类型的人类。但是他的定位却是一个坦克,即使是出一点输出装备也很肉,加上他的e技能减伤,能让你觉得很难击杀。
还记得当初我第一次遇到这个英雄的时候,我一直以为他是一个小脆皮,把所有的技能打到他身上,他却只掉了1/3的血量。
炼金
这个版本的炼金带征服者可以打出不错的效果,不仅可以吸血,而且可以造成更高的伤害 ,炼金让你觉得很肉的原因是因为他能够通过自己的技能特性,在你面前骚,而你又杀不掉他。
还记得当初我刚接触英雄联盟的时候,追着一个残血的炼金一条街,最终被他活活毒死的 搞笑 场景。
波比
波比和阿木木同属于约德尔人,但他也是一个战士,在伤害和控制制造商,甚至比阿木木还高。而且这个英雄血量越低的话,双抗越高,也就是说他技能自带抗性。
看起来可能只有1/5的血,而实际上需要大量技能才能够将它击杀。
英雄联盟作为一款5V5的公平对战 游戏 ,在 游戏 有很多角色,他们都有不同的定位,比如坦克英雄,也就是我们所说的肉英雄,再在这些英雄当中,有的长的非常高大威猛,看起来就很抗打,但也有很多不可貌相的英雄,他们看起来小小的,你们知道是谁吗,下面我来给大家介绍一下。
1:殇之木乃伊-阿木木
阿木木看起来小小的萌萌的,但我们大家可能小看他的身板哟,他在英雄联盟中可是定位为坦克英雄。
阿木木主要靠他E技能来提升自己的坦度,被动减少物理伤害,现在还增加了额外的3%护甲和3%的魔抗现在的阿木木坦度又上升了一个档次,大家在 游戏 中可不要被他的外表所欺骗了。
2:巨魔之王-特朗德尔
巨魔一直以打野和上单位出现在 游戏 中,而一般都会出几件输出装,大家一般看到他的血量也不是很多,却发现怎么也打不动他。
那是因为他的大招会吸取敌方的最大生命值还有40%的护甲40%的魔抗,你们早知道团队中坦克的血量、护甲、魔抗都很高,被他大招一吸那是可以瞬间到200的所以巨魔也是看起来不肉实则非常肉的英雄
3:圣锤之毅-波比
永远不要小看任何一位约德尔人,阿木木是,波比也是,被动提供护盾,W技能增加护甲和魔抗并且在生命值低于40%的时候翻倍,你会发现波比越打越肉。
所以身板小,不代表就很脆弱哟
在LOL中,有一类英雄叫“坦克”。他们大多数没什么输出能力,可是却有着吸收伤害和限制敌人的作用。可谓是非常重要。没有他们,输出位很难找到安全的输出环境。既然要吸收伤害,那么一个过硬的身板就是必不可少的。
还有这么一类英雄,他们不一定是坦克,但是看着脆,实际上怎么也打不死。很多人因为错估了自己的伤害和他们的生存能力而被秀的头皮发麻。那么今天我们就来找一找,看着脆实际很耐打的英雄都有哪些。
一,披甲龙龟——拉莫斯
龙龟是一个老牌坦克英雄,但是他看着并不肉。因为他肉在双抗方面,血量成长并不怎么高,血条不够密集,感官上就并不肉了。但是它本身就有很高的护甲,W还会进一步提升大量的双抗。被它的E技能嘲讽到的人还会再次降低对龙龟的伤害。所以看到一个残血的龙龟一定要量力而行。尤其是没有真实伤害的英雄,遇到开W的龙龟你会发现打他根本不掉血,反而会被嘲讽住然后一顿大龟头把你撞死。
波比因为个子小常常被认为很脆,但是被波比安排过的人都知道这货有多肉。有着被动的护盾和W的双抗,波比绝对是一个合格的前排。明明波比并没出太多肉装,可是就是打不死,前期只要一件日炎就能让对面两三个人打上好一阵子,还得冒着被反杀的风险。要知道波比的Q可是百分比伤害,超级痛。
三,蛮族之王——泰达米尔 蛮王并不是坦克英雄,虽然他有比较高的血量成长,但是因为要出输出装,所以并不怎么耐打。可是他的大招无疑是最有效的免死金牌,比多少防御装都有效。五秒说短不短,说长也并不长。但是在那些急于杀死蛮王的人眼里,这五秒就宛如天堑,本来觉得扛过五秒自己就可以反杀蛮王,但是结果却是被三刀暴击直接死了。
弗拉基米尔,人们都喜欢叫他吸血鬼。从这个称号就可以看得出来他的续航能力很强。四个主动技能,三个都能吸血。而且技能CD很短还没有蓝耗。经常是本来都快打死了,一个血池躲了一波伤害,当你和队友继续追击的时候,他起来一个红怒加上大招爆发,血又满了。如果被吸血鬼拿到优势真的是可以打五个的。而且很有可能打完还是满血……
热爱生活,热爱 游戏 ,大家好我是健健,今天我们来说说英雄联盟中那些英雄看起来不肉,但是打起来就是打不死。
英雄联盟这款 游戏 我想很多人都有玩过吧,里面有一百多个英雄,每个英雄都有着自己的定位,有射手,坦克,法师,战士,坦克也就是常说的肉,今天我们不说那些看起来就很肉的英雄,说说那些看起来一点都不肉,结果很难打死的。我觉得是法外狂徒—格雷福斯,因为格雷福斯的E技能快速拔枪,可以给自己提供一些护甲持续数秒,再加上自己出一个死亡之舞,那真是太慢打死了,我觉得格雷福斯没有被削弱之前,快速拔枪可以叠十层!后期提供的护甲在50以前,太恐怖了,再加上自己的吸血就更难打死了。