lol手游里什么是预言
㈠ lol手游3.2版本更新内容
一起来了解一下游戏3.2版本中的更新内容吧。
《英雄联盟手游》官方宣布 3.2 版本“时之潮”将于 5 月 17 日正式上线。届时,艾克、泰坦、派克等新英雄将上线,还有重开和逃兵补偿机制。新英雄上线即将上线英雄包括时间刺客艾克,以及两位辅助英雄深海泰坦诺提勒斯、血港鬼影派克。元素峡谷优化在 3.2 版本中,元素峡谷将作为限时体验游戏模式回归。这次的元素峡谷和 3.1 版本中略有不同。游戏机制及补偿调整针对“其他玩家中途退出游戏,导致全队陷入巨大劣势”的问题。
《英雄联盟手游》在 3.2 版本中推出了两个新功能。重开和逃兵补偿机制:如果有队友在对局开始时断连,玩家将获得“重开”对局的机会。对局重开后,离开游戏的玩家将计为失败;对其他玩家而言,对局则相当于没有发生过。需要注意的是,不同地区的开放时间与规模将有不同。此外,因为改动较大,该功能首先会在 pbe 体验服进行技术性测试,没有问题后,会在部分大区灰度小范围测试,等到灰度测试体验最佳后,再全量放开。此外,《英雄联盟手游》还将推出逃兵战败补偿机制。在排位赛中挂机或弃赛的玩家,将受到更加严重的惩罚。出现这种情况时,队伍中的其他玩家会获得更多排位赛海克斯能量,或是减少损失的胜点。败方优秀玩家补偿:《英雄联盟手游》计划在 3.2 版本中给失败队伍的优秀玩家一些补偿,钻石以下段位的玩家会获得额外的“尽心竭力”海克斯能量,钻石及以上段位的玩家会减少胜点的损失。
㈡ LOL手游的匹配机制,把多少人的周末给毁了
真新镇小茂 | 文
01
有多少人的周末被毁了?
你可能隐隐感觉到了,前阵子上线的《英雄联盟手游》(简称LOL手游)是颗隐藏极深的地雷,不仅没有让部分老玩家爷青回,反而成为了他们新的梦魇。
你在周日晚上十点进入 游戏 ,周一凌晨3点依然清醒。 面对敌方5人抱团,你使出浑身解数仍无济于事,最终投子认负,排位赛以你的10连败告终,望周知。
无力感在水晶爆炸瞬间涌入心头,此前累积的焦虑、疲惫和愤怒,被某种虚无缥缈的感觉替代。于是你下定决心,没有一丝迟疑将 游戏 卸载,甚至想要屏蔽推送给你的 游戏 新闻。
原因很简单,就是你觉得自己近期的队友太菜了。虽然不能把把Carry,但队友倒是稳定崩盘,属实让你觉得有人在厕所里跳高,真心过分了。
你忍不住怀疑,自己的命运正被一只无形大手肆意操弄,让尊严和奋斗毫无价值,一切都注定走向悲剧结局。
可能唯一让你欣慰的是,当你早上9点顶着惺忪睡眼抵达公司,看到隔壁桌老王深邃的黑眼圈里藏着无限恐怖。你们相顾无言,却对彼此的遭遇心知肚明。
然后你打开电脑摸鱼,刷到一个非常魔幻的 游戏 新闻。虽然你怀疑它是个标题党,但评论区下网友的讨论又让你觉得未必如此。
于是你想起自己并不孤单,前几天参与的某个投票中,大多数玩家和自己感同身受。
你身上的惨案,即使在更高段位也时常发生。有人面对匹配系统的摆弄选择歇战两周后复出,最终仍然只能向它屈服。
天下苦匹配机制久矣!坚持抗争的人苦心钻研破阵之法,祈求终有一日寻找到解脱的良药。
但更多人俨然已经放弃希望,把被 游戏 鞭打的恶意一股脑倾泻给制造它的人。
好孩子不要模仿
字里行间都是血泪辛酸。
02
都怪ELO?
LOL手游把无数人气到退坑,本质还是因为它的匹配机制使 很多玩家无法获得参与感 ,觉得自己无论发挥好坏都不影响胜负。
LOL手游不是单独现象,其他 游戏 里被匹配机制气到骂娘的玩家大有人在,只是LOL手游上线不久被讨论更多,匹配机制对胜负的影响也更加严重。
一个佐证是,早期许多玩家的观点还是强者恒强,认为那些觉得被坑的人只是不愿意相信自己菜。可随着时间推移,越来越多人思想发生转变, 觉得这根本就不是玩家水平问题,是匹配机制真的在故意搞你。
图源B站UP主:大了个派德
这种现象在竞技类 游戏 中如此普遍,显然不是设计失误,而且恐怕在共同一个模板。
这就是网上臭名昭着的 ELO评分机制 ,创造它的“罪魁祸首”名为Arpad ELo,是一位匈牙利裔美国物理学家。
但这位老爷爷不该挨骂,因为他早在1960年就创造了这门算法, 目的是给国际象棋选手划分明确等级,避免出现不公平的对战。
一些数学原理我们就不解释了,总之它有一套计分公式,准确度比以往的评分系统都要高。
由于确实好用,它很快也被推广到田径、足球、篮球等传统 体育 项目,给选手或战队划分世界排名。
看到这里你可能注意到了,原始版本的ELO是针对单人,或者成员固定的团队项目设计的, 用途主要也是划分等级而非随机匹配 ,初衷显然是好的。
但到了电子 游戏 身上,ELO会普遍遭到“魔改”。厂商通常会在ELO计分的基础上,采用更加“灵活”的 MMR(Matchmaking Rating) 隐藏分系统。
比如《守望先锋》和早期《英雄联盟》采用的都是这种分数机制,它和段位不完全一样,是用数值的形式预测玩家在下一场比赛取得胜利的能力。
所以不管是ELO还是MMR,它们都只是一种计算工具,不会直接决定你遇到什么队友。 真正的重点在于厂商如何使用它,比如利用ELO或MMR评分,最终让不同水平的玩家胜率都趋向50%。
这事听着很简单,匹配10个MMR分数接近的玩家不就行了么?但真正进行匹配时,会因为每个区间的在线人数、玩家选择的位置产生很大变数,从而大幅延长匹配等待时间。
因此为了提升活跃度,很多 游戏 会以队伍总分,而非个人积分为标准进行匹配。 假设双方队伍的MMR总分均为100分,你作为大神一个人就占了50分,队友自然都是歪瓜裂枣。
我怀疑这套匹配机制的本质其实接近大数据“杀熟”,是基于 游戏 公司商业利益设计的。 厂商给本就活跃的玩家设置障碍,刺激他们投入更多时间,这部分牺牲的利益则会分配给水平较低的玩家,以确保他们有动力玩下去。
图截取自英雄联盟官网大网络内容
加上MOBA手游里普遍存在一种“保星机制”,让胜率不高的玩家也可以依靠场数硬生生肝到高段位 。相比端游,就会有更多“菜鸟”玩家升到不属于自己的实力段位。
同时熟悉《英雄联盟手游》和《王者荣耀》的玩家大概能理解,由于英雄伤害、 游戏 节奏等机制不同, 高手在LOL手游“1V5”远比后者困难,想上分有时只能反向利用匹配机制。
图源B站UP:累死我啦
种种因素叠加,最终在LOL手游里酿造出极为诡异的竞技环境:除了对手,玩家还要和匹配机制斗智斗勇。 逆风局要尽可能送人头,把自己伪装成菜鸡,否则下局还给你匹配猪队友。
即使能赢的局,也尽可能别拿MVP,否则系统会教你什么是残忍。
反正匹配系统不遂你的愿,你也就跟它对着干。大家互相摆烂,彼此都有光明的未来。
当然以上多少也涵盖主观推测,但确实有很多摆烂的玩家分享上分心得,又很难用其他原理解释这一现象。
图源知乎匿名网友
03
何为公平
被玩家口诛笔伐的ELO匹配机制,就真的完全让人讨厌,应该被扔进粉碎机吗?
我自己就是该机制下的受害者,主观当然倾向于回答yes。但理性同时告诉我,它能够被主流竞技 游戏 广泛采用,并运营到今天,无论如何也有可取之处。
其实很多 游戏 并非一开始就采用ELO机制。比如《王者荣耀》早期采用的就是战力匹配机制,经历两次换代改为ELO机制,并沿用到今天。
至于背后的原因, 除了商业利益,我想它终究还是保护了更多玩家的 游戏 体验,进而形成一种“集体满足感最大化”,尽管这是通过牺牲一部分活跃玩家才实现的。
可公平有时难以定义。竞技下的绝对公平是弱肉强食,似乎又不太符合当下的商业逻辑和主流价值观。和ELO机制进行对比,不能说谁就一定正确。
上图中谁是公平谁是平等,不同人也会有不同理解
这也许是竞技 游戏 所面临的囚徒困境 ,只是参与博弈的并非是两个囚徒,而是一小波“精英”和更多的“平民”,从一开始,天平就不是用来维持平衡。
但我仍期待更好的匹配机制能够出现。竞技 游戏 不能总让玩家获得快乐,但更完善的匹配机制至少可以让失败者不那么沮丧,恢复对 游戏 的信心。
最后忍不住塞点私货,当你在某款竞技 游戏 中收获的痛苦超过快乐,不妨就这么放下它,去试试单机 游戏 。至少有一群“傻瓜开发者”的设计目标,只是为了做出更好的 游戏 。
-END-
㈢ 手游版本的LOL,在技能上四个技能设定上,究竟适不适合新手操作
肯定是适合的,因为lol手游和王者荣耀的玩法差不多,给我的感觉就像是同一款游戏,换了个名字而已。技能基本上和LOL端游一样,剑圣一样的Q技能阿尔法突袭,W回血,E技能真伤,R加移速,几乎就是和LOL端游一样,但是英雄的等级应该只会是15级吧。
很多游戏新手害怕自己玩游戏就会玩的一发不可收拾,但只要你控制好都是没有问题的,新手上手很快,所以不用担心自己会玩不会这种情况,刚刚开始玩,肯定有游戏简介,还有各种操作的简介,只要你把那个简介稍微的读一下,应该是没有问题的。况且新手是图一个感觉,肯定会很好上手,因为每一个游戏都是从无到有,都是需要人们不断的去开发的。今天小编就给大家介绍到这里,如果大家对这个问题还有更好的见解,请在留言区留言,大家一起来讨论讨论。
㈣ lol手游预示者是什么
LOL手游免费英雄有哪些?在英雄联盟手游当中官方会为新手玩家赠送一些免费英雄供之后的游玩对战中使用,下面就由带大家一起看看,LOL手游免费英雄名单一览。
LOL手游中哪些英雄可以免费获得?
1,首先,完成所有9个新手引导,可以得一个英雄自选宝箱
2,10级之前每次升级都会送你英雄。一共会送你:盖伦,金克丝,阿狸,机器人,剑圣,寒冰,安妮,蔚,狗头,拉克丝,迦娜。(所以自选宝箱不要选以上英雄)
如果玩家提前在自选中已经选过了上述的英雄,后来升级时还是会给同一个英雄的,并不会因此而变更赠送的英雄名单,这时候就相当于玩重复获取了同样的英雄,只会返还相当于英雄价值一般的精粹,是很亏的。
3,学院活动,一共5天,第三天给你英雄自选宝箱,第五天一个皮肤自选宝箱(从下面的学院系列5个里选)。因为英雄目前价格都是一样的,所以选你喜欢的就行,注意别选升级会送的英雄。
4,学院活动旁边的打游戏就送的活动。很多人都说没有,不知道是个人账户原因还是服务器的原因。第一个是英雄自选宝箱,中间的是随机英雄宝箱,最后一个是随机皮肤宝箱。
游戏内目前我就只能发现这么多了,当前LOL手游当中英雄的购买定价都是相同的,所以玩家在使用自选英雄宝箱的时候只需要注意避开上面升级会送的就行了,其他的可以任意挑选自己喜欢的英雄来获取,都是很赚的。