中国玩欧服lol多少ping
❶ 在中国玩英雄联盟欧服会很卡吗
还是看玩的时间,用VPN一般都是200-300的延迟,不用基本没法玩,200的时候勉强能玩
❷ lol在国内玩欧服怎么样才可以不卡或者ping稳定在70-100左右用什么代理或者加速器
国内玩欧服的游戏 有70MS-100MS那你找到了 最好联系我下。
至今没有找到这么快的速度的,顶多在150-300MS之间不等。
用悦游VPN最好顶多也在150MS,没遇到过最快的。
150MS都是要看你自己的本地网络的速度和服务器所在地。
这个谁都没办法保证的。
❸ 英雄联盟ping值和fps值多少算是正常不卡
根据两种定义可知,
fps的值要大于等于30,算正常值。
ping的值要小于等于80,算正常值。
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。
Ping是Windows、Unix和Linux系统下的一个命令。ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地分析和判定网络故障。
(3)中国玩欧服lol多少ping扩展阅读
1、 玩LOL的时候,记得把笔记本电脑插上电源;因为不插电源的情况下,默认就只有30帧。
2、 目前笔记本电脑的显示屏基本都是60mhz的,所以LOL设置默认就是锁帧60帧,如果不手动把垂直同步关闭,那么不管你电脑配置多么高都只有60FPS值。而且游戏画面的帧数到了60帧基本已经到了人体肉眼识别的极限了。所以说LOL60帧跟600帧你是感觉不到区别的。
3、 LOL游戏帧数不同模式、不同服务器的情况下,帧数也不是固定的一个值;这个是会变化的。所以说LOL只要游戏帧数稳定在60帧左右或者以上 那都是正常的。
4、 很多人纠结着游戏帧数的问题,其实感觉真的没必要;游戏帧数只是一个参考,玩游戏只要能流畅运行,帧数高跟低有什么意义呢?我们玩的是游戏,不是玩的FPS值。
❹ 英雄联盟ping值在多少才算是正常不卡的.
正常在70一下,就不算网络延迟,PING值越低越好,如果还是有卡顿现象就是电脑的问题,一般是看FPS,FPS是电脑性能的一个数据显示,就是每秒传输帧数的意思,简单点说就是每秒的图像刷新频率。假如你得fps是60.。就是每秒刷新了60次,在视觉中这就相当的流畅。如果fps 是5,也就是说每秒种刷新了5下。你就会觉得你所看到的东西像幻灯片一样,也就是所谓的卡
❺ 怎样在中国玩欧服的LOL
不可能在国内欧服流畅的啊。欧服只能人在欧洲玩才不卡。人在国内不管用什么方法 ping都不可能降到200以下的啊。
❻ 我在玩lol(欧服,本人在外国)时突然会卡一下,ping一下达到500或断开连接
好吧,亲我也在英国玩过欧服,我是西欧的服。
ping跳到500不动了的话,那就恭喜你,你断线了你的电脑正在努力重连。
以前我也经常这样,可能性其实无非就是你的网速太弱了,当然我指的是上传速度。
如果你有室友的话,看视频对你影响不是很大,但是有人在视频聊天的话你就惨了。这个超级占上行速度。下个测网速的软件看看你的系统有没有什么在自动更新,有的话就关掉。有时候下载也占上传速度要注意。
你还可以检查下你的网络看看是宽带还是光纤。
宽带的话就没办法了。一个人用用还好,几个人用你就只好玩单机了。
如果是光纤的话那你就要发邮件问问厂商了。
推荐你个小方法,玩之前,现在开始--运行cmd--输入ping www.google.com -t
这个会显示链接网络的ping值虽然不准但也可以参考一下。。。如果波动太厉害或者太高你就干别的事去吧。。连上网都卡游戏你就别想了。
❼ 为什么在欧洲玩LOL的国服的时候,ping值通常在300-400左右
跨区肯定卡啊
移动的网 玩电信的卡。。你跨国的不卡才怪。。。
买个 加速器吧
❽ lol美服和欧服是两个服务器么
美服就是北美服
欧服分为北欧区,东欧区,西欧区
其实到目前为止,拳头在全世界共设有14个服务器,其中有拳头直接管辖的,也有代理商管辖的,比如国服是TX代理的(虽然拳头就是TX的)服务器就不用站长多解释吧,玩游戏必须要用的。
巴西服
服务器缩写BR
北欧东欧服
服务器简称EUNE
西欧服
服务器简称EUW
拉美北服
服务器简称LAN
拉美南服
简称LAS
北美服
简称NA
澳服
简称OCE
俄服
简称RU
土耳其服
简称TR
日服
简称JP
除了上面介绍的服务器以外,还有位于新加坡的东南亚服,中国上海的国服,首尔的韩服,加利福尼亚的PBE。
希望采纳,谢谢啦
❾ 玩英雄联盟ping值在多少算是正常的啊
100以下即可
所谓ping值,是某个数据包发送到服务器开始,到收到服务器应答包为止的时间。简单而言就是延迟。如100ping就相当于比真实比赛延迟了0.1秒。超过0.1秒的延迟可想而知就会卡顿。999ping就是误差1s,基本上就掉线了。所以100ping以下游戏即可。