lol凤凰如何变蛋金身
㈠ lol英雄联盟冰鸟
问题1:成蛋的时候用传送会不会被打断?
回答:冰晶凤凰在被动生效前,如果正在使用传送技能,那么在传送状态下从凤凰变成凤凰蛋,也一样可以传送走。
在传送过程中,只要英雄本身并未死亡、沉默、击飞、眩晕、压制、移动,都不符合打断传送的条件,那么传送依然生效。
因此,凤凰变蛋虽然传送效果依然在,但是对面如果有上述任何一个控制一样也可以打断传送。
问题2:成蛋的时候能否使用大招?
回答:成蛋之后的凤凰任何技能都无法使用,不管是本身技能,还是召唤师技能,或者装备效果都无法使用。
但是,凤凰蛋在被移动的时候是可以使用装备效果的,比如中亚。因此有了一个玩法,死前一瞬间按闪现,然后立刻按中亚,就能变成金蛋了。这个BUG现在更新之后不知道还有没有,但是都不怎么实用就是了。
凤凰蛋的冷知识:
在游戏中,使用凤凰的玩家,未死和已经死亡的时候在聊天框说话,名字都是:
【玩家ID(冰晶凤凰)】。
但是当凤凰被打出被动,成为蛋的时候,此时玩家在聊天框打字说话就会变成:
【玩家ID(蛋尼维亚)】,欧服则是【玩家ID(eggnivia)】。
而在以前,凤凰变蛋时候,名字变化却不是(蛋尼维亚),而是比较好听的(寒霜涅槃)。
㈡ LOL的凤凰能不能变蛋金身
受到位移效果可以空中开出主动装备效果 大天使 沙漏 原地不可以 可以金蛋 tp 凤凰的蛋是英雄单位 不可被tp惩戒 扎克被动是四个小兵单位 那个说能tp的 建议去看脑外科并测试智力
㈢ 英雄联盟冰晶凤凰怎么玩
目前排位中冰晶凤凰比较常见的符文搭配有两种,一种是义电刑为基石符文,副系选择巫术;另一种是以彗星为基石符文,副系选择启迪。
“电刑”作为基石符文意味着对线期间凤凰需要打得比较激进,保持线上的强势,所以召唤师技能也基本固定为“引燃+闪现”。
“彗星”是现在凤凰更加常见一点的基石符文,因为只要彗星的CD是好的,那么只需要技能打中对面就可以发出彗星进行耗血,哪怕是没有受到加成的E也能触发彗星。
“恶意中伤”对于以电刑为基石的符文来说是同层最优秀的,对移动受损的敌人造成额外的真实伤害。
“眼球支配者”则是同层收益最高的符文,它能够帮你尽早滚起雪球取得比赛中的领先地位。
“法力流系带”带在叠满之后可以提供250点法力上限,并且还能加快回蓝的速度,
“焦灼”在基石符文是电刑的情况下有较高的适配性,这能够进一步强化前期凤凰在线上造成的伤害,而带电刑的凤凰追求的就是线上压制,甚至造成击杀。
”神奇之鞋”最大的优势并不是额外的一些移动速度,而是在凤凰出完女神之泪以后可以让她直奔时光杖,中间不用花费额外的300金币买鞋
(3)lol凤凰如何变蛋金身扩展阅读:
有些凤凰玩家在以前的时候喜欢带“贪欲猎手”增加一些回复能力,但现在贪欲猎手已经逐渐被“无情猎手”取代。
这个符文可以很好地弥补凤凰机动性较差,支援速度较慢,回线速度也较慢的问题。而之所以淘汰“贪欲猎手”也是因为凤凰现在依然是先出时光杖的出装顺序,时光杖消耗法力值回血的特性已经很大程度上解决了凤凰的恢复问题。
㈣ 请教大神 英雄联盟问题 LOL
来吧,我来回答,这些都是实测过的
无法眩晕,这个东西是要触发火男的被动,而不是点燃效果,所以你必须以火男的任意技能为前置才能眩晕。
寒冰的W是不能触发的,不过大招是可以的
猴子的大招,老牛的Q,这类技能按照分类来说就是所谓的硬控(推离、拉近、击飞),硬控技能无法通过水银刀和净化移除,所以才叫硬控,
扎克死亡后能传送果冻,因为果冻不是英雄单位,不过果冻不是无敌的,凤凰的蛋不可以,因为凤凰的蛋是英雄单位。
死亡是无法使用任何物品的,所以你只有活着才能开出沙漏,就不存在金蛋问题了。
石头人开大的时候并不免疫控制,所以会施法失败,但是由于结算方面的问题吧,如果石头人已几乎到达目标点,那么击飞和伤害都会触发,同时也会被拉,假如飞行只到了一半就被拉,那大招算作被打断,你可以试试,在石头人的大招行进路线上放皮城的夹子,石头人是会大到一半被夹住的。
冰锤效果算作一个DEBUFF,同样的负面效果是无法叠加的,不过可以和其他减速叠加,如红BUFF
㈤ 英雄联盟中冰鸟变成蛋能不能金身
S4的时候,可以使用金身变成金蛋;
S5后凤凰变蛋后,无法使用任何技能和装备;
凤凰变成蛋之后,不能使用任何技能,但是快要变蛋时可以使用;
在快变蛋的时候使用传送,变蛋后还是可以继续传送。
可以利用一些小技巧保住凤凰蛋。
㈥ 英雄联盟凤凰变蛋可以金身,有没有让人砸的冲动
lol冠军之隐劫什么时候能买 lol2016冠军皮肤冠军之隐劫特效,在6.18版本中,冠军之隐劫已经登场,喜欢劫的玩家又可以买买买了。
犹豫官方还未公布具体销售价格,以往年的行情来看,小编预计价格预计会在6900点券上下,等官方公布具体价格小编会第一时间进行更新。
冠军之隐劫皮肤原画
㈦ LOL凤凰攻略,求纯手打,别抄袭,会玩凤凰的大神们~
为了对得起50分我多说点吧,别嫌我啰嗦(我只说法师,如果你要辅助的话可以追问)
加点顺序主E副Q,有大点大,最后点满W。理由:E是核心伤害输出;Q是核心控制;W在前期没有太大用处,仅仅用来封锁河道防止被gank
出装顺序:
出门多兰戒2小红没啥好说的
冰鸟前期最核心的装备是饭盒和女神,不管多么艰苦都要出完这俩,如果真是艰苦到爆那就先出饭盒抗压,女神慢慢堆不着急。蓝就是命
之后的出装就看情况啦,如果线上感觉有点乏力就先出时光,大天使随后出。没有压力的话先出大天使,作用大。
然后出另一个核心装备:面具。面具配合冰鸟的大,烧血效果倍儿爽,也提供了少量的血
大帽沙漏没啥好说的,建议先出沙漏加强生存能力,大帽不着急,一个面具伤害就够用啦
鞋子不建议先出,个人认为一个草鞋就够了,最后再出法穿鞋。冰鸟跑的太慢,出完鞋子也差不了多少,假如你能RQ敌人的话就用不着速度,RQ不到的话有速度也没用(话说一个飞禽居然还用鞋子。。。)
打法:
前期打短手刺客随便打,只要Q中基本就能打残。6级尽量避免冲突,因为法强不足的冰鸟6J爆发很弱,毕竟冰鸟还是倾向于打团的控场法师。后期在野区伏击,不要走单!尽量找一个壮一点的队友手拉手一起走。团战的时候看阵容吧,如果敌方没有强开英雄,你就爽了,开R无赖烧血(擦个边就很疼),有强开的话务必站在后面安全的区域,否则如果你被秒杀队友就会立刻失去carry导致输出疲软,等你活过来能保护你的人都躺了。。。
个人总结的经验:
1,会不会冰鸟看Q,是不是大神看W。冰鸟的W是一个神技,在后期它的宽度足以封闭一个野区的出入口,在前期也可以完全阻塞一个狭窄的区域。要多练习,用这个技能切割战场,使敌人被迫进入你W的范围,同时给他们吃QE。另外注意W技能有时也会坑队友,所以一定要判断好局势。
2,冰鸟最怕一个装备,知道是啥么?是女妖。冰鸟的核心技能QE都可以破盾,但是WR都不可以,所以打团的时候对付女妖你很无力,此时就依赖队友的技能啦。因此选冰鸟注意阵容,如果你的队友是VN等缺乏破盾能力的英雄,那么选冰鸟并不明智。
3,一个技巧,金蛋。或活着金身只能让你暂时免疫伤害,金身过了你依然残血,但是变蛋金身就不一样了,等你活过来是满血。这是非常有用的技巧。
㈧ lol凤凰蛋怎么打
........ 这是凤凰天赋技能 死了之后会变成一个蛋 就是在一段时间内 蛋没被打爆就会复活 所以说 团战 凤凰变了蛋就要集中输出 1V1打到凤凰变蛋就要注意周围 例如在不在 塔下啊 什么的 蛋的血很少 确保自己没生命危险完全可以去打爆他
㈨ LOL凤凰操作细节
1、冰鸟的Q技能有两段,也就是Q有两段伤害,在释放Q的时候触碰到敌人会造成伤害,在再次按Q时也会再次造成伤害,同时会眩晕敌人,这个细节很重要,因为一段和两段的伤害差距是很大的。
2、W技能尽量调整为普通施法,冰鸟的W就好比兰博的大招,放好了出神入化可以帮助打赢团战,放不好就会帮助对面逃脱。
3、在恰当的时机使用寒冰闪耀+霜寒刺骨的连招将对敌人造成毁灭性的伤害。
4、艾尼维亚在释放冰川风暴时极度依赖法力,试着出一些法力道具或击杀远古魔像获得它的增益效果。
5、游戏早期冰鸟的凤凰蛋是很难被敌方英雄所杀的,可以狠狠地进攻来占据优势。
(9)lol凤凰如何变蛋金身扩展阅读
主要技能:
1、寒霜涅槃
在濒临死亡的时候,艾尼维亚将会变成一枚凤凰蛋。如果凤凰蛋在6秒内没有被击破的话,艾尼维亚就会闪亮重生。
2、寒冰闪耀
一枚巨大的冰块飞向目标区域,对沿途的敌人们造成魔法伤害以及冰冻效果,使他们的移动速度减少。在飞到范围的终点时,或艾尼维亚再次施放此技能时,冰块会爆炸,对小范围内的敌人造成魔法伤害和晕眩效果。
㈩ lol不为人知的小技巧
1、防御塔的伤害会随连续攻击次数而增加,第一次100%,后一次会比前一次多22.5%,250%封顶(也就是从第七次开始,每次都是250%伤害),中间如果没有被攻击或者不能被选定,比如开了沙漏,再次被攻击时会重新开始计算连续攻击次数。
2、钢铁大使波比的被动(任何超过波比当前生命值10%的伤害都将减少50%的效果),只是将超过的部分减半,原来的10%并不会减半。比如18%的伤害会变成14%。
3、防御塔的视野比攻击范围远那么一点点。
4、蓝方下路(紫方上路)外塔和中塔之间的草丛有一半的区域处在中塔的攻击范围中。
5、反伤甲(荆棘之甲)是先计算反伤,再计算护甲减免。
6、瑞文(放逐之刃)的e不能穿墙,但q可以穿越最窄的墙(小龙面对的三叉草丛与河道之间的墙);瑞文开启大招之后攻击距离也会增加
7、豹女(狂野女猎手)的豹形态w可以穿墙(只能是很窄的墙)。
8、当你向一个不能插眼的位置插眼时,眼会落在距离这个位置最近的可插眼位置。运用这个技巧可以隔墙插眼:你可以在紫方下路三叉草丛下面把眼插在河道草丛中,也可以在紫方中路外塔旁边把眼插在外塔与蓝爸爸之间的草丛中。但这意味着,你插眼之后你与眼的距离往往会大于你的技能施放距离,即你也许不能用盲僧的w之类的技能穿越地形,因为距离太远。
9、凤凰买了春哥甲,时光老头给套大之后死掉了,会先触发时光老头的大,然后春哥,然后自己的被动,即他人技能>自己装备>自己技能
10、在回城时,除了闪现和传送,其他召唤师技能都不会打断回城进程;如果你有盾,那么在护盾被击破前不会打断回城进程;回城时,可以使用消耗品,不打断回城进程。(以前提莫天赋点上强化回城后,回城可以触发被动,现在不能了。。。)
11、地形类技能不能打断吟唱类技能。即你不能指望用凤凰的墙来打断死哥或者稻草人读大招。但是用地形挤开敌方英雄会吸引塔的仇恨。
12、生命偷取适用于普通攻击和触发普攻特效及少数技能,法术吸血适用于大部分技能(即使是物理伤害也有可能是法术吸血),二者的共同点是没有上限,有些技能二者都不享受。
13、阿木木的大招效果比禁锢强,比眩晕弱。
14、在被敌人追杀时,你可以选择进入草丛然后等待敌人进入草丛的一刹那反向逃跑;当然,有方法对付这种逃跑方式,即用移动性攻击,快捷键为shift+右键或者a+左键;而如果敌人采用了移动性攻击,你可以在附近插个眼,敌人就有可能去攻击眼,从而让你逃生;而如果不想让敌人逃生,你可以摁住键盘左上角的~键,这样你就只能选中敌方英雄而不能选中非英雄单位了。你也可以摁住~键来走进三狼或者F4家里中然后直接回城或者躲避敌人的技能。
15、闪现或者闪现类技能可以重置攻击动画。(虽然你也许不会浪费一个闪现来重置攻击动画)
16、如果一个adc不知道什么是攻击前摇、攻击后摇,什么是hit&run,什么是取消后摇,那么你的路还很长。
17、凤凰变蛋之后,如果被强制位移了(比如对面也有个凤凰拿墙挤你),那么你也许可以放出技能来。这是一个bug,不知道修复了没。。
18、如果有敌方英雄站在锤石的灯笼旁边,那么友方英雄不能点击灯笼来移动到锤石旁边。(话说我买了锤石以后,发现队友几乎都不知道灯笼可以点。。。)
19、当三路水晶都被摧毁时,每路每三十秒会出现两个超级兵(超恐怖的)
20、在水泉每秒回复最大生命值和最大法力值的10%左右,即你需要大概十秒从空血到满血。
21、进入草丛不会立即获得视野,延迟大概不到半秒
22、持续伤害结算大多以一秒为周期如死哥的e,少数以半秒为周期,如兰德里的折磨,极少数周期极短,如卡特的大。闪现类技能可以躲避持续伤害(时机准确的话),如你可以用卡萨丁的大来躲避引燃的伤害。
23、有主动技能的物品你应当知道一些。你可以用极冰碎片来让你的宠物成为一个减速场;卡特,贾克斯,盲僧买个洞察之石还是很划算的;干扰水晶、双生暗影值得偷塔人士出一个,前者帮你偷塔,后者帮你逃跑。
24、机器人的盾是当前法力值,出一些法力回复的装备也许比堆法力值更靠谱。
25、当你因为手速不够而叹息时,你可以选择智能施法(具体怎么做可以私聊或者上网搜,这不是重点),但如果你发现智能施法让你放技能时准确率下降,你可以在“其他选项”中,勾出智能施法轨迹指示器 那一条,然后你就会发现二者得兼了。
26、当你买了多把饮血剑时,后买的先叠层数,死亡后各把饮血剑分别掉一半层数,貌似向下取整。
27、打人机时,最好先买神秘之剑(杀人剑)和梅贾的窃魂卷(杀人书)
28、一般级别的AI,装备是按时间出的,即使你把电脑压得死死的,后期装备依然雄起。。
29、水晶和两个枢纽防御塔以及召唤师枢纽都是可以回血的
30、紧贴着大龙的位置是不能插眼的,大龙会把眼弹开,类似的还有提莫的蘑菇。
31、每个英雄在地图上的实际位置是这个英雄落地的位置。像会飞的英雄,如审判天使,她的模型位置比实际位置靠上一点。因此当你向类似的英雄放技能时要想清楚到底朝哪个方向放。
32、即使你没有视野,敌方召唤师技能的动画效果(如传送,闪现)你也能看到。
33、击杀石头人、三狼、F4中的大怪时,会根据你已损失的生命值和法力值回复。
34、有一种“维护局”的说法。假如系统将在25日更新,那么你在24日晚上11:50左右开一盘排位赛,到25日凌晨结束,那么这一盘赢了涨分(较少),输了不扣分。
关于第34点,真的有维护局的,排位赢了加6分,输了不扣分,我打过几次了,当然这要在12点25分之前结束,因为过了这个时间点,服务器就会断开链接,对战双方都会退出游戏,双方没有分数。——该评论来自多玩论坛“一个屌丝居然”。
35、90%的坑不知道自己是坑;90%说自己是坑的人要么是不坑卖萌,要么是不会一直坑;过多评价队友或者对手,但不会分析局势或者组织队友的,妥妥的是坑。
36、英雄死亡前15秒内如果没有受到敌方英雄的伤害,才会算作被小兵或者防御塔击杀。(原来说错了,有撸友指出来了,楼主亲测15秒)
37、召唤师峡谷的水泉无视任何防御,每秒一千真实伤害,春哥不会掉,时光老头的大不触发,审判天使的大无效,蛮王的大无效。
38、防御塔的前一发炮弹(就是它扔出来的那一坨东西,姑且称之为炮弹吧。。)没砸在人身上时,不会出现第二发炮弹。实际利用价值在于,你与防御塔的距离越远,防御塔的实际攻速就
越低。越塔强杀时或者被越塔强杀时注意一下,有可能就是生与死的距离。
39、攻击防御塔时有0.3的法伤加成(具体数值不确定,我算的是0.3,但法伤加成是一定有的)
40、出了冰杖的炼金和死歌恶心的一逼。俗话说得好:追炼金,死全家。
41、如果一个可以放陷阱的英雄附魔家园卫士,那么家园卫士的效果会在陷阱触发的时候立即消失。(这就是我用提莫的时候一般不附魔家园卫士的原因。。。)
42、你不是和四个队友打五个对手,你是和九个人在战斗!聊天时的言辞决定了你是5v5还是1v9。
43、物理输出出装顺序一般应该是攻击力>攻击速度>暴击,因为攻速只有在站桩输出时才会体现出来,一边走一边打攻速优势不明显。具体可以根据情况调整,如老鼠可以先出些攻速叠被动。还有一点,站得住的才是输出,站不住的就算六神装也没输出。
,艾希可以先出无尽配合被动,vn可以先出些攻速快些打够三下。
44、防御塔被摧毁或者被干扰水晶干扰时,仍在飞行的炮弹不会造成伤害。
45、回城的声音会被听到,而且即使你取消回城,整个过程的声音仍和你不取消一样。你可以利用这点来欺骗对手。
46、回城的最后半秒不会被打断,就是回城条有花纹的那个位置,也是蓝色的圈圈都飞上去的时候。
47、五杀之后还有六杀,声效为legendary kill,就是超神的音效legendary再加kill。之后再多杀也只是六杀。被小兵击杀的声效是executed
48、金属大师的大招杀死英雄后,灵魂不会在该英雄复活后消失。(好吧这一条原来说错了,很多人喷,赶紧改过来)
49、时光老头的炸弹如果放在敌方英雄身上倒计时的时候会造成4/3/2/1点真实伤害(楼主木有亲测过)。当你顶着己方时光老头的炸弹在敌方塔下炸人不会吸引塔的仇恨,仇恨算在时光老头身上。
50、一般说来,低端局是哪边有nb的人哪边赢,高端局是哪边有坑哪边输,高低之间的局是前面二者结合起来决定胜负。不一般的情况有:十内讧九输,赢的那盘是人机;有优势不逼团不拿龙不推塔只想杀人,这就输了一半了;场上有一个语言温和,愿意带节奏的队友,你们90%就赢了。
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