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lol如何团

发布时间: 2022-02-11 07:17:54

1. LOL怎么开团,优先杀谁

这种一般考验你的大局观。开团的话,如果你们有石头人,皇子,阿木木这类英雄就主动开团,没有就等对面先手。或者看对面情况,比如对面大招用过或者你们人比他们多就果断开,这些都是基本情况,真正开团考虑的因素有很多,比如团赢了能否扩大优势,团输了会不会丢高地甚至一波。举个例子,比如两路兵线都在你们高地,你们就要考虑是否值得团,因为一旦输了对面很可能就拿下两高地加大龙。还有便是地形和视野。尽量在对面没视野,你们有视野的地方团。地形的话都是针对对方英雄的,比如对面有卡特就千万不要在狭小的地方团。开团之后就不要犹豫,战个痛,最忌要打不打和团战一个一个去送死。开团各个位置的职责也不同,刺客就不要怕死,冲进去秒对面c,一场理想的团就应该是一个刺客换对面团灭。肉的话就搅屎棍,分割战场,粘住对面的c,让他不得不打你,这样你就成功了。要注意团不一定要肉先手,像你皎月先手完全可以,团是很灵活的的,有时adc也能先手(寒冰或为鲁斯),所以不要陌守成规,只要时机成熟谁先手都行。辅助的话一般都是保护adc,因为辅助基本都有控制,有时也可以先手,比如捷拉。adc就不要在意目标了,你的任务就是点离你最近的人,保全自己。最忌adc冲到对面脸上,美其名曰打对面c,还要怪队友为什么不跟上。要记住adc的功劳不是你杀了多少人而是你输出了多少伤害。最后还要有一个收割,这很重要。比如剑圣,阿卡丽。这些英雄一般都后手切入,所以一定得沉住气,看准时机,一旦出手就是4杀五杀。有时也可以作为刺客去秒c,收割则交给adc。
像你说那种追adc和辅助,如果他们在逃跑就追辅助,毕竟先把人头拿到手最保险,如果你追adc很可能杀不了,白忙一场。如果他们要跟你拼,前期先杀虚血辅助,把一打二变成一大一,后期果断adc,先杀辅助很可能你杀完后自己也快死了。
再说你皎月中单,像你说的上下路打起来该不该帮,首先要看上下路的局势,如果你们的人或对面的人死定了那就不要去,去了也是浪费时间。如果说打的僵,那么看中路兵线,兵线靠近对面就去(记得别被对面中弹发现)去的话最好就拿到人头,不然你中路会很吃亏。还有就是故意当着对面中弹面去支援,对面一半也会跟着去,然后再河道埋伏它(高端句慎用)。如果买装备的话,等对面中弹死了或你实在扛不住了就回家买,不然就继续呆在线上,否则一旦你少吃了经验,等级比对面低,对拼死的往往是你。要知道对ap法师来说等级压制是很厉害的。当然,真的想买也可以把所有技能甩在对面头上把对面打回家,或者叫野爸爸补线,或推到对面塔下。当你回来如果等级比较低就猥琐一下。
关于拿三郎或四人帮,这应该是一种习惯,因为优势总在一些细节积累的。你把线推过去,然后观察有没有机会去帮,没有就可以去打四人帮或三郎。这不仅是几十块钱的问题。ap最忌就是推到对面塔下了还在点塔。容易被抓不说,还完全没有ap的概念。ap在推到对面塔下后去帮也好,拿野怪也好,就是不要出现在线上,这样会给对面上下路造成巨大的心里压力。等到线推过来再回线上。所以去拿三郎可不是仅仅为了那几十块哦。
纯手打望采纳,求大神轻喷

2. lol团战怎么打好啊

首先 团战的时机
当己方经济 人头 装备与对方有一定差距的情况下 ,请不要随便团战。 第一 装备的差距决定了团战中输出的多少 ,第二 ,劣势时发动团战 打乱己方本身发育的节奏 前两点决定了此时发动团战输的可能性很大 并极有可能导致团灭。而团灭就意味着己方可能会失去一到两个塔。 这样在此次团战失败后 己方经济的发展会更为困难 , 导致最终游戏的结果很有可能是失败。

第二点 团战的位置
很多人理解当中的团战, 就是5人走一起 打就可以了。 在我看来大错特错。团战位置很关键 ,决定性因素 取决于己方与对方的阵容。 大部分常规团战一般是在线上 , 但当在线上团战时 己方没有合适的先手可控制英雄时 对手又有远程输出在不断磨血 ,此时就该考虑换个地方 进行埋伏。 再比如 对方阵容多为近战英雄,就一定要考虑到避开狭小的地方去团战。 假设在狭小处开团战 , 那对方有一个或多个可突进型近身英雄杀入己方阵营 , 直奔己方脆皮输出 , 在狭小处走位不利, 就容易被秒 , 导致团战失利。 所以根据己方的阵型 配置选择团战的位置是很关键的一点。

第三点 团战的技能与站位
这一点是团战中5人每个人都必须考虑到得问题。首先要提前考虑 对方英雄有何技能 自己该如何应对 例如对方有不祥 己方控制就一定考虑为克制不祥的大招而留一个控技。其次就是DPS , 这里特别提出ADC ,ADC主要考虑的不是技能输出 ,当然EZ类型除外 我这里以VN为例 , ADC要想在团战中有高的伤害 必须有灵活的走位,最忌讳冲进人堆。简单来说, ADC输出的最终目的是打死对方 ,那么要达成这个目标你就要保证自己的持续伤害 ,也就是说ADC不能在团战中被秒掉。好多人打ADC在团战被秒后埋怨队中的肉盾控制不保护自己, 那么请先检讨自己的站位走位是否合理。肉盾既要考虑控制对方, 又要保护你 , 拿牛为例他只有两个控制技能, 那么此时他该控对方?还是保护你 ? 何况队里并不只有ADC一个输出。所以 好的走位 站位 以及攻击的时机 是团战中作为一个持续输出的ADC 必须要注意的几点。

第四点 团战的意识
这个问题可以说是我所说几点中 我认为最关键的一个问题。好多人在打比赛时, 并不喜欢关注屏幕右下方那个不起眼的小地图。但是其实这个地图在整场比赛中 起着至关重要的作用。 它给你提供的信息远远不只是那条线上的塔在被攻击 ,哪里有大量兵线可以收钱。这里不得不提到另外一个问题 , 视野。视野不能说比赛胜负的决定性因素, 但良好的视野起码可以为你提供更多的安全 , 假设你有一定的LOL基础与经验, 那么在你所做的视野范围内根据对方的走向就可以大致判断对方下一步要做的事情, 这样可以早做准备。是逃命 是反杀 ,都由你自己决定 而不再是对方决定。 那么视野对于团战来说 作用在哪 ? 其实上面已经提到了。一个良好的视野可以为团战提前预知对方的意向 , 无论是团抓单 或是 团打团 , 都极有利于己方提前做准备 , 对于团战的胜负 可以提供一些有利的因素。 那么另一个关于团战的意识问题, 假设你是ADC ,当看到对方走位有团战的意向 , 那么是继续打钱 , 还是提示队友准备集合防守或者埋伏 ? 当然 后者的做法更靠谱一些。 或者 己方四人已经在与对方团战 ,4打5处于劣势 , 自己正在打BUFF , 只差一点 ,那么你是选择立马去援救队友还是打完BUFF再去呢?无疑 前者是更有意识的体现。为什么?只因为队友的存亡价值远远大过一个BUFF。不说团战胜负决定后的经济 ,起码5打5不会亏损太多 。对后期的继续更有利一些。
最后想提一点 , 这个游戏中有一种人号称喷子。 从根本上讲 我本人对这种人是不屑于搭理的。输了就埋怨并且谩骂 ,我只能说这种人素质低下 , 属于无脑选手。 只会埋怨队友的人自己的技术是永远得不到提高的。游戏中难免有新手 , 他玩的不好并不能证明你玩的好。谁都是从新手一步一步玩过来的 , 我相信大神也不是一步成神, 大神也是经过一次一次的比赛 一次次的练习才有了今日的威武。 不要在一处于劣势 便埋怨队友 更不要去谩骂。 至于新手 , 多多练习才是王道。 闭关苦修, 出山以后才能名震江湖 。

希望对您有所帮助

3. 英雄联盟怎么打团

输出后面站,坦克前面抗伤害,刺客抓地方后排,简单来说就是这样的。作为ADC,要在保证自己安全的同时尽可能多地输出伤害。一般说来,安全胜过伤害。站位就是让自己的英雄找到一个既能对敌方队伍输出伤害,又能尽可能减少自己风险的敌方。

坦克的任务就是让对手把他当作目标进行输出,吸引对手的注意力然后让你们的队友对他进行输出,所以显而易见,一个好的坦克并不是他把他的控制技能或者限制对手的能力发挥到最大化,而是在这个前提下与队友发生化学作用。

(3)lol如何团扩展阅读:

团战中看上去是双方五人团在一堆放技能,其实不然,找准自己该站在什么地方对于团队成败来说是关键的因素。

ADC作为团战的核心物理输出一般是由下路远程 射手担任,伤害输出时间越长,为团队带来的收益也就越大,射程远、输出能力高也造就了自身的脆弱性,也就需要走位来躲避致命技能并让自己的输出不间断。

除此之外,还要防止团队被敌方刺客分割开来,战场就被迫分为了两部分,前方在消耗着打,后方强力输出却被干掉了,结局也就不言而喻。

4. 英雄联盟后期怎么打团

英雄联盟后期打团前排要防御装备要足够,绕后切后排,先给控制技能。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

游戏背景

德玛西亚是一个法理至上的强大王国,战功赫赫,久负盛名。德玛西亚人自古崇尚正义、荣耀和责任,近乎狂热地以自身的传统及底蕴为豪。然而,尽管秉持着这些高尚的原则,在过去的几百年间,刚愎自用的德玛西亚越发与世隔绝,成为了孤立主义的代名词。

在王国眼中,重兵把守的边境之外已经是异心遍起,许多原先的附庸在乱世来临之际开始寻求来自别处的庇护。

5. LOL怎么打团

adc团战的走位和作用都很重要,以下几点仅供参考
1、输出,你的作用就是队伍里的主要输出来源,即使你们ap发育很好,上路发育很好,输出依然是靠你,毕竟你是远程,是carry,团战你不是看到谁打谁,是帮助队友击杀,你冒险去摸对面后排的血量,就极容易被杀,还不如出轻语之类,让对面肉都不敢站在你面前,多好?
2、走位,你是队伍核心,也是对面的眼中钉,你不论发育好坏,对面突进英雄和刺客,都是首要目标切你,所以你团战要跟队友沟通,留一个辅助或者肉保护你,然后你要知道,很多时候切后排的成功,除去对面装备压制,就是对面视野优势了,你们团,对面刺客和突进饶你们后边来,团战开始,就来切你,一套带走,你们团战就输一半了。所以你要注意,adc不是非要依赖辅助的眼位,现在流行的那句话怎么说,我是adc,我为自己带眼,所以你要保护自己的安全,出门带个眼,打团放在容易被切的附近草丛,人家切你,你队友就看到了,反蹲一次,就赢了
3、如果你们团战压制,你可以适当的走位打法激进一些,毕竟像皮城、ez这类手长的英雄,都可以打一定消耗,ez的q,女警的q、w,都可以大胆放,团战的胜利有时候就在一个小夹子或者一个技能的领衔下获胜。如果是逆风,对面压你们,那你要注意对面的想法,如果遇到强推或者强杀,你一定好保证自己安全,必要时弃塔,不要因为一个塔150块,导致送了对面每人一个助攻,还外带塔,就亏本了。所以看到一些团灭和倒塔的节奏,不要激动,冷静分析,配合队友撤离

6. LOL里如何打团

妖姬这英雄本身就是团战毒瘤型的英雄,实在是迫不得已要开团对妖姬是不利的,无论比赛中还是faker,都喜欢在对方开启团战前找机会秒一个人,或者打残一个人,靠wrqe或者wqre,如果你线上是优势,很有可能就能这样让对方少人从而取得团战优势。
如果对面阵容是4肉保1或者3肉保2,你觉得很难团战前做到什么,就只有两种方式,一种是wrqe,打出更多aoe来为队友争取机会(比较适合打多后排的阵容),另一种就是等待队友消磨了后排一些血量你直接wr过去秒后排(比较适合打多肉的阵容),不用怕队友骂你抢人头之类的,妖姬就是这样打。
如果队友被对面前排草飞,后排的毛都摸不到,你又不能独自秒后,那就是没戏了,妖姬这英雄打逆风基本没什么作用,人家后排多出的钱,买多一个饮魔或者斗篷,填多点血量,就能安心输出。

7. lol如何开团战

看你们阵容以及发育情况选择先手或者后手亦或者不开大团进行小规模团战,如果你们有机器人稻草人,石头人琴女之类的优秀先手英雄,大可站好位置后强势先手,只要队友跟得上,,,,在一个就是能找到机会抓到对方走位失误的英雄一套打回家或者带走,这是可以选择强行开团,在就是先消耗,在开团,把对面消耗的两个英雄状态不好,而自己状态比较好可以选择在塔下强行开团,大部分情况开团都是抓住对面一人进行开团,战局千变万化,所以开团可以随机应变~

8. 英雄联盟团战怎么开

如果己方有先手英雄当然是先手英雄开,比如皇子,石头人,一般都是要抓对方走位失误时开启团战,比如对方脆皮中单或者adc走位过于靠前就可以让己方先手英雄上去强行留住他配合队友秒杀开启团战。但如果己方阵容属于poke阵容就要注意边打边退了,尽量不要被对方先手,如果己方有一个强力的反手英雄的话效果更好。

9. lol瑞文团战思路是什么如何打团

带了传送的瑞文最好在后期进行41分推,如果对方是一个人来抓的话,简直就是找死,对面如果来了两个,首先赶紧跑,然后给队友发信号开团,自己再传送过去,瞬间让对手爆炸。

另外有闪现的瑞文和没有闪现的瑞文是两个英雄,闪现可以帮助自己立刻控住对方的多个英雄,在依靠着自己的高爆发伤害,瞬间确立团战优势。该战术需要队友配合,如果瑞文被抓而队友不知道速度强推,或者队友被对面越塔强开团却不知道弃塔等你回去,干脆强上然后死完了,那就非常可惜了。

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召唤师技能推荐:
大多数玩家在玩瑞文时都喜欢带闪现和引燃,因为在前期一套消耗之后,下波可以配合引燃完成击杀。不过小编并不建议大家带引燃,而是推荐带传送。

传送的优势:带上传送之后,可以让自己在开局就获得领先,在出门之后先收了四鬼或三狼,之后传送上路,可以比直接去线上先到2级。特别是在打鳄鱼等克制自己的英雄时,带传送可以避免自己被压的太惨。

另外,也可以在中期传下打一波,从而打开局面。在后期还可以与队友41分推,如果对方只有一个人来抓的话是很难抓死瑞文的,没准还会被反杀。

10. lol1级团怎么打

有多局游戏,特别是在新手多的低端对局里,开局以及早期的团战很大程度上就影响了这场游戏的胜负归属,并且这种影响往往超过人们的预料。很多人都没有一个打好早期团战的概念,往往就让自己不得不承受一个令人沮丧的结果。
在低端局,我们经常都能看见一些玩家在开局鲁莽的进入敌人的野区。
根本不管己方队伍的整容是优势还是劣势,也不管进去野区的时间是否合适。
大部分的玩家都意识不到1级团战不光由阵容决定胜负,还需要你们的队伍能成功的找到一个好位置来为团战创造胜利的条件。
这非常依赖于团队合作,一般来说很难做到,除非你们有一个非常好的沟通。
进入游戏你们要做的第一件事情观察双方的阵容组合来决定是否进行抓野。然而,如果只是因为你们的队伍有着许许多多的控制并不意味着打1级团战就是个好主意,尤其是在这些控制还是非指向性技能的时候(比如莫甘娜的Q就需要依赖命中)。
一旦一些依赖命中的控制技能丢失,你们的作战空间就会瞬间损失多。
敌人趁你们技能CD时间的时候反打一波也是很正常的事情。
在1级团的时候如果某个重要的控制技能没有命中,那么最明智的选择是撤退。
大虫子和牛头就是这种例子的完美例证。牛头和大虫子都有踩地板这种技能, 可以踩起看路口的敌人,踩起的时间完全足够队伍里的其他英雄接上后续技能 以及输出伤害并最终取得优势。但是,无论是牛还是大虫子,他们的技能都有自身的风险,大虫子的Q有明显的施法动画,牛头的踩地板要近身就算使用闪现也依赖一个比较近的距离。
虽然这两个控制在1级都非常强力,但是一旦出现失误很容易导致被反打的结局。
除此之外,1级团战并不在于一个队伍有多少多少的控制的原因还有一个,那些早期能输出大量伤害的英雄也能决定团战的胜负。那些能轻易逼出敌人闪现或者伤害特别高的英雄对早期团战非常有帮助。比如瑞兹,自身的强力控制让突然 遇到他的敌人除了交出闪现之外别无他法,稍微慢一点被控制住几乎就死定了 。
后者比如EZ,在前期EZ的Q技能有着超高的伤害并且非常短的CD时间。这种技能在前期是足以致命的并且EZ的Q还可以用来在无视野的情况下探草丛,交火时由于被动的关系Q还能增加攻击速度,这些特性让EZ成为了1级团战非常强悍的英雄。
就算你的队伍里有EZ这种1级强势英雄,但是你们也不应该在进入敌人野区的时候让他走在最前方。
让远程脆皮英雄开路永远都是愚蠢的事情。一些足够肉能够承受一定伤害的大家伙走在队伍前方才是最明智的选择。走在队伍前方的英雄除了足够肉之外最好自身能有一定的控制技能,这样才能第一时间先手敌人落单的敌人从而成功获得一血。
关于反野另外一件比较重要的事情就是你们反野的对手是谁,以及你们通过反野想要取得什么样的效果。
如果你们是要反野阿木木这样的英雄,你们基本可以确定他会从哪里开始打,然后就可以以此来计划。知道敌人打野的起手位置会 让抓野变得很简单,你们完全可以选择抓野来偷掉敌人的buff还是去取得早期 的击杀。
典型的,在1:35秒的时候全部或者一个小型队伍开始入侵敌人野区是最好的时间点。
在这个时间点,线距离野怪点远的英雄基本都已经回去准备回到线上了 。这通常会让你们的队伍取得一个小范围的人数优势,甚至会让你们能有一次 十分安全的反野。这个时间还有另外一个优势,如果敌人这时候发现你们来抓野,他们寡不敌众的话,很大可能他们会去另外一个buff,那么会耽误其他线 上英雄的时间来帮助他们的打野重新打buff。
但是这个时间点也不一定是决定 安全的。
在敌人肯定你们会来抓野的情况下,说不定会反埋伏一波通过视野来 获得优势。
因此前期的抓野一定要有一定的判断力并且丝毫不能犹豫,该打就打该撤就撤。
打野英雄最常被抓的是那些前期依赖蓝buff的英雄,但是也有一些例外。

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