lol手游模型有哪些
1. 王者荣耀角色建模对比LOL手游,你能看出细节吗
英雄联盟的手游即将要_上线了,作为两款最热:”]的MOBA手游,肯定少不了比较。之前很多玩家说王者荣耀的建模太难看,做的很粗糙 ,那么我就带大家来看看与lo|手游建模的对比,看完后你心里就有数了!
先来看元老级人物亚盖伦和亚瑟的对比。这两个人在自己的游戏领域中都可以说是老大了,从建模的对比来看,很明显是王者荣耀中的亚瑟很精致,毕竟还多 了一个盾。但是亚盖伦只有一把剑,而且在装备上也没有亚瑟的精致,所以亚瑟这一把获胜了!如果有想学建模的小伙伴请看最下面哦!
再来看看奥拉夫和程咬金的对比。不得不说,看完这个对比后,我觉得程咬金帅多了,且在肌肉方面,程咬金就已经完胜奥拉夫了。另外在造型方面,程咬金也是完胜奥拉夫的。武器上也是程咬金的更加精致有威力,奥拉夫的未免小气了一些。
紧接着是风女和王昭君的对比。王昭君在王者峡谷中那可是出了名的美女,当时风女也不例外。不过从建模上来看,相信还是王昭君的造型更符合大家的口,毕竟在武器上也是她的更精致。
最后再来对比下女枪和虞姬。虽然这两个人的建模看起来都还不错,但是在造型方面,不得不说还是虞姬下了比较多的心思。不过我都很喜欢她们两个,对于谁的建模好看,还是完全看你们的口味。毕竟|o|手游的建模比较偏向欧美风,王者荣耀更符合大众口味, -看海报和建模就知道出自王者之手,这也就体现了辨识度高的重要性。
1.评论文章,没有字数限制,一个字都行!
3.私信我:‘游戏建模’即可!祝大家学有所成!
4.谢谢观看!
2. 《英雄联盟》手游评测:改变、进化、生存
在证实MOBA 游戏 在移动端的可行性后,想必有无数玩家,期待能在手机上玩《英雄联盟》的那一天。
《英雄联盟》这款 游戏 的成功,是毋庸置疑的。《英雄联盟》诞生至今已将近十二年,以一款 游戏 的寿命而言,《英雄联盟》怎么看都达到了“高龄”的范畴。但其人气和热度,在全球依旧还是顶流。早在2019年,《英雄联盟》十周年时,拳头公司就发布公告称, 游戏 每天在线人数超过800万;在最近结束的冰岛2021MSI季中赛上,有数据统计,国外的观看人数接近200万,而国内,光B站一家平台,在决赛时的观看人数,就达到了500万。
十二年时间,《英雄联盟》在全球积累了大量的受众玩家。再加上电子竞技在全球范围内的逐渐兴起,作为目前电子竞技中最热门项目之一的《英雄联盟》,其影响力势必还会再延续一段时间。不过,走过这十二年时光的,并不只是 游戏 自身,当初喜欢《英雄联盟》的玩家同样度过了这十二年。十二年过去,少年长大成人,大多已经成为身不由己的“ 社会 人”。与电脑相比,手机成为现在人们消费“碎片化”时间的主要载体。很多《英雄联盟》玩家已经没有多少闲暇时间,能够打开 游戏 再来一局。好友列表中那一个个灰色头像,也足以证明在时间的流逝下,越来越多的玩家放弃了 游戏 ,选择了生活。
这时候,《英雄联盟》手游的出现,可以说让很多已经远离《英雄联盟》多年的老玩家,重新回忆起自己和《英雄联盟》度过的青葱岁月。
细看这款与端游相隔将近十年才诞生的新 游戏 ,我对《英雄联盟》手游的第一印象,就是时代进步, 游戏 技术发展下的《英雄联盟》进化。
《英雄联盟》手游与端游类似,都是采用了偏卡通的美术风格。但从细节和精细度上明显可以发现,在新 游戏 引擎的加持下,《英雄联盟》手游的表现要好于端游。无论是 游戏 贴图、分辨率、水面特效、还是物体阴影等,手游的画面都会让人看起来更加舒适和自然。此外,手游的UI界面非常简洁,各种功能一看即懂。相比于端游客户端上各种活动广告挤在一个小小的窗口中,《英雄联盟》的手游界面的直观体验显然更加清爽。
英雄模型优化和改动,则是《英雄联盟》手游的又一大亮点,也是我认为手游改良部分中,做得最好的内容。熟悉《英雄联盟》端游的玩家都清楚,端游中英雄的原画和模型有差异,实在是一件再正常不过的事。有些英雄原画和模型间的差异,甚至能达到网友口中“原画师和建模师打一架”的程度。其次还有英雄皮肤,也存在这样的问题。直到今天,《英雄联盟》端游都还未加入皮肤模型预览功能,玩家想要知道皮肤在 游戏 中的实际体验,还得去网上观看相关视频进行参考。B站上各种英雄皮肤比较的视频,以及这些视频几十万甚至上百万的播放量,就是很好的证明。
在《英雄联盟》手游中,玩家终于等到了皮肤模型预览功能。玩家不用再额外花费时间和精力,从 游戏 之外的途径了解皮肤的实际造型以及表现特效。此外,拳头公司在制作手游的过程中,还给每一个英雄和皮肤设计了出场动画,特别是一些稀有皮肤的出场动画,例如“星籁歌姬”的“英雄联盟女团”皮肤,那表现力确实很惊艳。
得益于新引擎的强大能力,《英雄联盟》手游的人物建模,终于达到和原画匹配的程度。这相比于端游,确实是个很大的进步。更加精细的模型,甚至让不少玩家感慨端游什么时候也能改良一下。
事实上,在优化建模和技能图标这块,《英雄联盟》端游也在不断地进行改进。像是之前的“德玛西亚之力”以及最近刚在测试服改良完成的“祖安狂人”,都证明了这点。
不过,既然新引擎和优良的建模的优势,《英雄联盟》手游自然会想方设法地放大这一点。在其他一些细节上,我们也看到了《英雄联盟》手游做的一些创新,例如制作组重新制作了选人动画、加载界面与开场动画,并且用3D模型进行展示。
虽然《英雄联盟》手游在画面和建模上有着诸多改变,但其核心玩法,却依旧原汁原味地继承了端游的玩法。聊到《英雄联盟》与其他MOBA 游戏 的不同,最大的区别,就是“玩家只能回城出装”的设计。这意味着玩家在战斗中获得的经济优势不会立刻转换为战力,必须回城购买装备后,才能将其转换成战力。不要小看这个设定,也许就是回城加上从泉水到线上的这段时间,就足够对方抓住机会获得更多的地图资源。想必有很多《英雄联盟》玩家都遇到过这样的情形——一场关键团战后,你和队友必须回城重整旗鼓后才能再战,这时对手抓住你回城的机会,快速Rush掉小龙或者大龙这类地图资源,导致后续队伍只能采取守势;又或者团战在即,你的钱还不够更新装备,但这时玩家也必须先回城补充状态迎接团战。但由于没有装备更新,这场团战的不确定性又大了几分。
相同的情况要是换成DOTA2,玩家完全可以英雄打钱,然后用信使购买和运输装备。
《英雄联盟》手游依旧采用了“玩家不回城不能更装备”的设计。尽管这是《英雄联盟》特色,但从手游的角度上说,这会使 游戏 节奏放缓,并增加单局时长。对于习惯快速一局的玩家而言,这一设计会带来游玩习惯和学习成本上的不适。
除此之外,“4个英雄技能+两个召唤师技能”的设计也保留了下来。这固然是 游戏 特色的体现,但对于部分玩家而言,太多的技能和按键,很有可能顾此失彼。好在,《英雄联盟》手游也察觉到了这一点,其在一些主动装备上,对操作进行了优化。端游中,能主动使用的道具有很多,但在手游中,这部分道具大多与“鞋子”进行了整合,方便玩家进行操作。
在部分英雄的技能上,手游也根据实际情况,与端游有着些许区别。以英雄“皮城执法官”为例,在端游中,其二技能为“攻击目标三次造成破甲和伤害”,被动为“施放技能击中敌人后提供护盾”。但在手游中,则将被动和二技能的效果进行了对调。从英雄定位上看,“皮城执法官”的常用位置是“打野”,而手游这一改动,则方便“皮城执法官”在前期打野时,能加快速度并减少血量消耗,这对手游操作而言更友好。
在天赋和符文系统上,手游也进行了简化。现在更是有官方推荐天赋,并有着等级解锁的限制。新手玩家在前期不会被各种天赋效果看花了眼,在等级提高,对 游戏 有着一定理解后,自己搭配天赋,显然会有更好的效果。
这种层层递进了解 游戏 的设计,挺好。
最后要聊的,则是《英雄联盟》手游独特的 游戏 锁定系统。玩过MOBA手游的玩家都知道,手游不比端游有键鼠,能轻松准确地锁定攻击目标,关键时刻没能锁定目标,攻击到其他人身上,是一件很痛苦的事。而《英雄联盟》手游有着两套特别的锁定系统。一是目标锁定,这在团战中很关键。目标锁定能让玩家在释放技能时,优先攻击被锁定的单位。另一种则是长按锁定,适合快速切换目标。
总的来说,《英雄联盟》手游对比端游,在画面、建模和 游戏 性上,都有着相应的改变和调整。当然,更多的,则是对端游基础设计的继承,有些继承虽然不太适合手游,但拳头也对这些设计进行了独特的“手游式改进”。以目前的体验来看,《英雄联盟》手游的完成度很高,也有着庞大的受众基础。相信在不断完善下,《英雄联盟》手游能在诸多MOBA手游中,搏得一片用武之地。
3. 《英雄联盟》lol手游2.6版本更新内容是什么
如下:
1、英雄方面:凯尔,莫甘娜两位姐妹新加入。蒙多重做,模型视觉和玩法更新。
2、4个新装备:女妖面纱,夜之风刃,海克斯冰巢核心,以绪塔尔种子罐,女妖面纱,夜之风刃和端游功能一致,有一个法术护盾,可格挡一个技能。海克斯冰巢核心:可以在你治疗和为队友提供护盾或者定身敌人时,减少主动技能冷却时间。
以绪塔尔种子罐:种子罐会为你提供生命值和技能急速,还有一个特殊效果,可以自己采集果实,自己种,在意想不到的位置放下各种果实。
3、排位赛全新赛季开启,第4季排位赛奖励为【光耀之心-奥利安娜】。
4、排位赛奖励系统更新:
全新赛季征程系统和排位赛商城上线,新增排位赛货币,可以通过排位赛获得排位币,免费兑换各种奖励,S1赛季的蛮王赛季皮肤也可以兑换。另外还有周末限时奖励,额外获取赛季奖励进度,如虎添翼。
5、新赛季峡谷宝典,该通行证到达50级获得皮肤【秘旅探索者-希瓦娜】。
6、调整对破坏游戏体验的行为的惩罚,对中途离开和故意送人头给予更多惩罚。
7、英雄联盟手游专属皮肤-水晶玫瑰系列皮肤上线。
8、源计划系列皮肤上新:烬,菲奥娜,阿卡丽,薇恩,卡特琳娜等。
9.经典皮肤-电玩系列,冰雪节系列也即将上线。
游戏评价:
英雄联盟手游顺应了这个短频快的时代,拳头游戏在高质量与尽可能地追求公平化的前提下,做出了一个质量挺高的MOBA手游(电玩咖评)。
作为英雄联盟正版MOBA手游,其特点是对于未体验过移动MOBA游戏的端游玩家来说简单易上手,还能秀出精彩操作,并且一局时间短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不用像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机随时开黑,符合手游的特性(4399手机游戏网评)。
4. LOL手游版有了40个英雄,为何不直接借用端游英雄模型
相信很多喜欢玩游戏的都知道,英雄联盟即将上线LOL手游版。英雄联盟手游版可以说很吸引人了,很多玩家都在预约通道已经进行了预约。但是LOL手游版只有40个英雄,为何不直接用端游英雄模型呢?今天小编就为大家分享一下,拳头公司为何没有直接用端游英雄模型来放LOL手游版。
大家对英雄联盟手游版没有直接采用端游英雄模型,还有什么更好的看法?欢迎评论区留言。
5. 《英雄联盟手游》目前推出了多少个英雄会带皮肤吗
英雄联盟手游目前还没有开放,只是显示即将上线,随时关注官方消息就可以看到第一时间的报告。截至上个月《Runeterra传奇》《手机游戏》和《勇敢者》已经在海外发行最受期待的游戏《手游》最近发布了第二款开发者日志,并在巴西和菲律宾进行了小规模的技术测试。目前并没有太多的信息,但考虑到之前发布的所有内容,这足以让我们了解游戏的核心。
一、了解官方的消息结合开发者日志初始测试版和过去的访谈,这款手机游戏现在的样子就一目了然了。而在产品背后《英雄联盟》IP向移动端扩展的思路——移动游戏开发的重点、难点相比最终会游泳是什么两者之间的显着差异,因为拳头公司宣布计划推出英雄联盟手机游戏朋友都非常期待,但很多玩家不知道叫什么名字的手机游戏,结束这么多英雄,相信移植到手机游戏应该是不可能的,所以手机游戏英雄联盟英雄多少钱。
最后,在海外进行了第一次测试后,这些隐藏在游戏细节中的设计最终得以实现。
6. 英雄联盟手游会不会超越王者
英雄联盟手游会不会超越王者
英雄联盟手游会不会超越王者,作为MOBA类游戏的鼻祖,DOTA出了一个正统续作dota2,但英雄联盟先于dota2上线,操作上更简单,英雄联盟手游会不会超越王者。
英雄联盟手游会不会超越王者1
英雄联盟手游正式公测后,不少玩家唱衰王者荣耀要凉,为此两个游戏的玩家群体也在网上唇枪舌战了一番。但最近有位UP主表示英雄联盟手游很难超越王者荣耀,而且MOBA中早就有了“上位失败”的先例,那就是dota2!
作为MOBA类游戏的鼻祖,DOTA出了一个正统续作dota2,但英雄联盟先于dota2上线,操作上更简单,如反补(指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验)这些操作都被省去,更适合大众玩家去玩。因此英雄联盟一下子占据了广大市场,dota2出来后反而变得小众,成为高手大佬盘踞,用来炫技的一款游戏。
游戏性高,但大多数玩家不一定买账,因为复杂不好操作的游戏,需要花费的精力成本会更高,如今大众玩家还是偏好方便好上手的游戏。这个道理如今放在英雄联盟手游和王者荣耀上也能适用,毕竟王者荣耀如今相较英雄联盟手游,显而易见地更好上手更简单。当年英雄联盟凭借“简单”击败dota2,如今也会因为没王者荣耀简单失去相应的玩家群体,综合最近玩家反馈,不乏有玩家表示英雄联盟手游难上手,机制和王者不同等问题。
这也不是说英雄联盟手游逊色于王者荣耀,只是两款游戏侧重不同,英雄联盟手游偏游戏性,而王者荣耀侧重社交,全看玩家个人喜好和追求。当然啦,简单好上手受众大也是情理之中,除了MOBA圈的例子,从动作游戏近些年的发展也能看出大众玩家的口味。以前游戏厂商做动作游戏追求游戏性会不断加强难度,但也筛走了很大一批玩家,如今为了迎合多数人的口味,在设定上变得更加“亲民”,比如近期爆火的超激斗梦境~
印象里动作游戏要想玩得好,连招啥的炫技是必不可少的,而超激斗在连招方面能让玩家自由搭配组合,这意味着大家可以根据自己的操作习惯来设定。而且游戏里的技能体系十分完善,每个职业自有一套技能,还各带两个专职。每个技能又分为十级,每升两级还可增加一个技能特效,这些技能特效有能强化技能效果的,也有增加技能连段的,甚至个别特效和对怪物还有针对性效果,这也方便玩家根据需要进行搭配选择,变相降低难度又不失可玩性。
包括超激斗梦境的上百张地图,也设置了很多特有机制和交互,武侠地图中打碎竹林下的酒坛喝酒获得攻击提升buff,神话地图中丛林里的花朵还能当成投弹器炸小怪……各种趣味十足的副本机制增强游戏体验感,也降低了通关门槛,所以很多初次接触动作游戏的新手也能在超激斗梦境玩得如鱼得水,在各种花样通关姿势中收获成就感~
英雄联盟手游会不会超越王者2
LOL手游的地图还原度很高,这点让PC端的.玩家就很满意,毕竟一上游戏就看见熟悉的场景很亲切。看下面这张大龙处地图,河蟹、假眼、草丛和PC端的一般无人,如果如果把游戏画面放大并且隐藏手机边框,你甚至看不出这是LOL手游。
人物模型是真的赞,拳头果然在作模型上面很有一套,在任何moba游戏中,人物模型是核心之一。LOL手游直接借用了端游的数据,其人物模型和端游几乎一样。可惜内侧版本看不到皮肤,不能看皮肤是不是也和端游相似。
技能打击感,也就是手感没有端游好,毕竟搓膜和键盘没法比,玩起来没有硬朗的回馈声音听不习惯的。技能特效上面还是很不错的,比如下图金克斯的激光、牛头触发不灭之握符文时看着很清晰,至于音效上面希望倒时候出来的时候再做加强。
至于按键上面,手游肯定不能和端游一样了,LOL手游的按键设计也大致追寻王者荣耀的感觉。但是在细节上,LOL手游的技能取消设定不够好,而且在界面优化上不够好,少了很多细节数据,毕竟LOL手游是按照端游英雄技能来设定的,所以手游操作起来会比较奇怪。
总结来说,LOL手游基本上是不错的,至少在还原度上是这样,不过和王者荣耀相比,LOL手游不够奔放,王者荣耀在地图和画面上更炫丽一些。而且在时间上,LOL手游上线时间落后太多了,至少出来之后,很多王者荣耀忠实玩家不会放弃原来的账号选择LOL手游,那么除去这些人之后,玩LOL手游的玩家能达到多少呢?
7. 有一个关于英雄联盟的卡牌类手游叫什么来着
叫云顶之弈。
(7)lol手游模型有哪些扩展阅读:
《云顶之弈》是一款由拳头公司研发,腾讯代理的英雄联盟下的一款”自走棋”战斗模式。采用Unity3D引擎,2019年6月27日在中国大陆正式上线。
游戏整体类似参照于Dota2的自走棋模式。对其中的某些系统进行了改编。在游戏中,8名玩家将扮演一名小小英雄来进行排名的追逐游玩。优质的画面渲染,游戏中LOL原滋原味原版英雄的模型羁绊是这个游戏的标签,游戏的整个品质可以说是行业中自走棋类型的大作。
游戏可以说是极易入门的一款休闲游戏。甚至可以用”买卖棋子和升级棋子”九个字概括整个游戏90%的操作(其他例如选取装备,合成装备)。上手程度还是比较简单。随着玩家对游戏的深入了解,其运营思路也是整个游戏最具复杂,最具策略性的部分。
8. 如何评价《英雄联盟》手游和端游的英雄建模水平
LOL手游在老英雄的建模上基本上是胜于端游的,因为他们是从头开始进行建模,有更多可以优化的地方,引擎方面也比十年前的好。
PC版本没有那么多精力去重做旧英雄的建模,而LOL手游则是一个新的开始。不过,你说LOL手游的建模质量吹爆也不至于,算不是十分精细,但绝对不会出戏就是。
《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称“撸啊撸手游”或“LOL手游”),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理营运的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。
作为英雄联盟正版MOBA手游,其特点是对于未体验过移动MOBA游戏的端游玩家来说简单易上手,还能秀出精彩操作,并且一局时间短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不用像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机随时开黑,符合手游的特性。
英雄联盟手游将精巧复杂的PC游戏体验完整地移植到了移动设备上,借助精巧的触摸屏控件和自动定位系统,让玩家在英雄联盟的世界里获得完全沉浸式的体验。还有帮助新玩家快速上手的自动对准系统,以及专为移动设备而设的摄像头设置等众多出色功能。
9. 英雄联盟手游国服螳螂霸天异形什么时候出
lol螳螂霸天异形是2020年10月15号出的。
这款皮肤螳螂的伴生皮肤,也是一款制作精良的传说皮肤。皮肤属于霸天机甲系列,搭配上螳螂的进化颇有一种变形金刚的感觉。游戏里的模型也很帅气,螳螂手里拿着两把黄色的尖刀咄咄逼人。回城特效没什么亮点,但它被动触发遇到孤立敌人的时候,会出现红色的圆圈锁定敌人。