lol2018年玩家有多少
Ⅰ LOL全球日活跃玩家有多少
大概有800万。
自S6赛季以来,“LOL要凉了”都是英雄联盟圈里圈外挥之不去的话题。不过在当时确实有着这样的趋势,毕竟S6时守望先锋和王者荣耀大热,一时间LOL的诸多大区都显得有些空荡荡的,匹配和排位的等待时间明显增长。
不过守望先锋终究只是红极一时,王者荣耀又是手游,无法真正影响到端游LOL的热度。于是在充斥着大量“LOL要凉了”的预言之中,英雄联盟浴火重生满血复活。
而在S7赛季,《绝地求生》的大热又一次影响到了LOL的人数,相比《守望先锋》有过之而无不及。不过鉴于之前的几次事例,在众多唱衰的声调之下,也有不在少数的玩家保持观望,果不其然,LOL的情况再次回暖。不过值得注意的一点是,即使绝地求生最火的时候,LOL依然霸居PC游戏的第一名。
记得上赛季拳头曾公布过LOL的在线人数,几乎每天都有800万玩家同时在线。或许有些玩家感到不以为然,认为很多赛事动不动就上千万热度,LOL全球才800万同时在线,似乎有点太少了。但其实热度往往都有些夸大,800万峰值玩家,意味着日活跃人数至少在1500万以上。数据对比发现,游戏前辈刀塔2只能当个零头。
相关信息
在LOL的S5赛季时,《王者荣耀》峰值百万玩家就已经打破了MOBA类手游的记录,到现在两个游戏都增长了不少。由于手机的便携性,《王者荣耀》在国服活跃人数比LOL要高。但鉴于LOL外服玩家很多,综合起来算的话LOL更强。
拳头当时还用Steam游戏来衬托了LOL有多强悍。Steam是目前最大的游戏平台,拳头此次大放豪言,直言Steam最火的前十个游戏加起来,都不如LOL的玩家多。
不过这也是理所应当的事情,毕竟Steam游戏和英雄联盟还是有着较大区别的,对应的玩家类型有所交叠但并不重合。只是拳头将Steam拉出来对比有点让人意外,Valve可真是莫名躺枪。
Ⅱ 英雄联盟国服玩家人数 LOL中国注册玩家人数是多少
国服各服务器注册玩家数。统计数据来自http://www.52pk.com/gl/6242192.shtml,非官方。
由于官方从未给出具体数字,并且一个人也可有多个账号。因此只能估测国服注册玩家数共6000万左右。
★全球玩家:
来自Roit2014年一月官方数据
LOL全球日均用户:2700万以上。
LOL全球月均用户:6700万以上。
LOL全球同时在线纪录:750万。
Ⅲ lol全球玩家数量多少
全球每天活跃玩家数量约2700万。而最多有750万玩家同时在同一时间进行游戏。而每月都会有6700万的玩家活跃在游戏当中。
截止到2014年初,月活跃人数激增至6700万,日活跃人数增值2700万,而同时在线人数则增至750万。短短一年时间,英雄联盟玩家的数量激增了一倍之多。而且这个数据仍在持续增长。
Riot公布《英雄联盟》LOL每日活跃玩家数:
Riot最近公布了英雄联盟中活跃玩家的数量,而这个数字真的可以可谓是吓人。全球每天活跃玩家数量约2700万。而最多有750万玩家同时在同一时间进行游戏。而每月都会有6700万的玩家活跃在游戏当中。
而这些数据更是完完全全让去年的数据毫无意义。在上一次我们听到的报道中,Riot公布的数量为:每天活跃玩家人数1200万,同一时间进行游戏的玩家有500万,而每个月的玩家活跃人数有3200万。
从上面的数据对比我们可以看出来,英雄联盟已然是世界上最流行的游戏了。魔兽世界,每日的活跃玩家数量的顶峰值是1200万,还是在2010年创造的。使命召唤在2011年,每个月的活跃玩家也有4000万,而糖果传奇也有将近4600万的每月活跃玩家数量。
对一个游戏来说,每日活跃玩家人数超越2700万,并且同时每月活跃玩家人数超过6700听起来太美好太美好了,Riot的PR说这些数据可以保证说是准确无误的。
以上内容参考:人民网-Riot公布《英雄联盟》LOL每日活跃玩家数
Ⅳ LOL现在世界有多少玩家
前几年玩家还不是很多吧,但最近几年英雄联盟真的是越来越火爆,越来越正规,也越来越受重视了。LOL作为拳头公司研发的力作,经典的moba类型,可玩性非常高,没有枯燥的副本,刷怪升级,公平竞技全看个人技术。
我第一次接触英雄联盟是在初一,那时候身边的人都在玩,我怕被人嘲笑就一直没玩。每次跟朋友一块玩,都是听他们讲,我在旁边听着,觉得很尴尬,后来朋友劝我一块玩,最后我还是玩了。我都是自己练习人机,不敢跟他们一块玩,怕坑。慢慢的熟悉些了,会玩了,就一直玩了,有事没事玩几局,跟朋友开黑,感觉很棒,即使是输。
S4之前感觉画质很渣,到S5之后,画质就变得更加美化了,而玩家也越来越多了。从一开始的无人问津,到现在的国家体育部门关注,真的经历很多。我记得第一届中国赛区,也就是LPL,开始的时候,都没去看,最后宣传,免费过来观看,用大巴车接送,在废弃的厂房中,第一届LPL慢慢坚持下来了。关于S赛系列中国从来没拿过一个冠军,而韩国一直都是统治,每年的世界赛也越来越受瞩目。先是体育部门认可,再到季中赛罗纳尔多的现场颁奖鼓励,后来的中共团委的表彰,英雄联盟正在走向辉煌。
具体人数还不确切,但就季中赛几天的比赛,就有2亿6000多万人关注,可见这款游戏有多火爆。我相信,在世界的青少年中,有80%以上的人都在玩LOL吧,叫上朋友一起开黑,越来越成韦人们的习惯,至少我身边的人都是这样。
Ⅳ 英雄联盟各大区实力人数排行
中国报告大厅网讯,通过对英雄联盟各区人数统计,英雄联盟大区人数排名前十的有电信一、网通二、电信十、网通一、电信二、电信六、电信三、电信四、网通三、网通四。
英雄联盟大区人数排名一、电信一
服务器名称:艾欧尼亚;总玩家人数:5548860;总比赛场次:17946640;参数排位人数:1557607。
英雄联盟大区人数排名二、网通二
服务器名称:德玛西亚;总玩家人数:3757630;总比赛场次:8691211;参数排位人数:1405400。
英雄联盟大区人数排名三、电信十
服务器名称:黑色玫瑰;总玩家人数:3666841;总比赛场次:7706943;参数排位人数:1218687。
英雄联盟大区人数排名四、网通一
服务器名称:比尔吉沃特;总玩家人数:3462700;总比赛场次:8543282;参数排位人数:1272583。
英雄联盟大区人数排名五、电信二
服务器名称:祖安;总玩家人数:3399483;总比赛场次:15704959;参数排位人数:1170444。
英雄联盟大区人数排名六、电信六
服务器名称:战争学院;总玩家人数:3338007;总比赛场次:12590273;参数排位人数:1193278。
英雄联盟大区人数排名七、电信三
服务器名称:诺克萨斯;总玩家人数:3213474;总比赛场次:15014668;参数排位人数:1160301。
英雄联盟大区人数排名八、电信四
服务器名称:班德尔城;总玩家人数:2984495;总比赛场次:15435599;参数排位人数:1133985。
英雄联盟大区人数排名九、网通三
服务器名称:弗雷尔卓德;总玩家人数:2741270;总比赛场次:7334502;参数排位人数:947901。
英雄联盟大区人数排名十、网通四
服务器名称:无畏先锋;总玩家人数:2679300;总比赛场次:6751726;参数排位人数:844207。
Ⅵ 英雄联盟2020有多少名玩家
在2020年,《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万。
《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
2018年5月14日,《英雄联盟》加入亚洲运动会,成为表演项目之一。在2020年,《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万。
英雄联盟英雄的注意事项:
名字和称号均用国服英雄列表,更新次序按美服正式服加入时间的顺序排列。
英雄首次开放时的首周蓝色精萃价格为7800,一周后会降价为6300。
每发布一个新英雄,将会有一个6300的英雄降价至4800,每发布3个新英雄,将会有一个额外的4800或更低的英雄降至更低的级别,具体会基于该英雄发布时间和难易程度来决定。
Ⅶ 英雄联盟每年各大区都有多少新玩家涌入
大概100万。
英雄联盟从开放适合陪我们九年了,这是令人惊讶的,LOL不仅流行连续多年,今天仍然有着强大的生命力,游戏的数量保持较高的水平,但也新鲜血液源源不断,所以这次的问题是LOL如何选择新玩家进入坑?每个地区的特色由我们来精心挑选!
一丶艾欧尼亚
除了每个区域的融合球员顶部的峡谷,ai的弗吉尼亚地区作为一个整体的强度没有悬念是最强的,和多年的在线玩家,无论是比赛还是排位赛的等待时间是最少的,新手玩家在这里可以得到最快速增长的技术,然而,缺点是地区玩家通常更强的优势,而且还故意打开小球员滥用食品,想要一步步登上欧洲顶级选手可能会被打败的维吉尼亚,因为这个地区比较适合有Moba比赛经验的,还是比较有天赋的球员开始比赛!
最后,我想知道LOL玩家是如何选择他们的区域的?你认为哪些区域最适合初学者,哪些不适合。
Ⅷ 请问英雄联盟有多少玩家
根据不完全统计,平均每109个人中就有一个LOL活跃玩家!
早在2013年初,拳头公司公布的《英雄联盟》中活跃玩家的数据中,月活跃人数为3200万,日活跃人数为1200万,而最大同时在线人数突破500万。截止到2014年初,月活跃人数激增至6700万,日活跃人数增值2700万,而同时在线人数则增至750万。短短一年时间,英雄联盟玩家的数量激增了一倍之多。而且这个数据仍在持续增长。
以国内2014年末人口普查数据为例,最高同时在线750万人数相当于整个香港的人口。而全球月活跃人数6700万比北上广三城市人口总和多出1100万。拿此数据对比全球73亿人数来算,也就是说全世界中约每109个人中就有一名英雄联盟玩家活跃玩家。
在今年英雄联盟更是迎来新的一波爆发式增长,人数肯定更多了,现在无法预计。
希望能帮你。
望采纳
Ⅸ 现在统计中国玩lol的有多少人
中国玩该游戏的人数已经超过了两亿人,规模非常庞大。2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
游戏介绍:
召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。
玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。
以上内容参考网络-英雄联盟
Ⅹ lol和dota的玩家到底分别是多少
2020年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。
S11和Ti10开始之前,《DOTA2》和英雄联盟两款游戏的玩家数量在国内是比较悬殊的。2017年的时候,DOTA2在线人数刚刚破亿,Valve顺势公布了具体的玩家地区分布情况,中国区玩家数量占到了8.3%。之后,V社就再也没有公布过类似数据,现在是否能够保住1000万都成了问题。
中国观众的Ti观赛热情与他们是否游玩DOTA无关,游戏本身的观赏性和团队之间的配合性足以为普通观众贡献一场视觉盛宴。然而,玩家数量锐减,职业联赛缺席,商业开发疲软,DOTA和《英雄联盟》在公众认知层面上的差距越拉越大。
DOTA是否是个“Dead Game”,我们还不得而知。不过,联赛和商业开发这些基础环节,如果完美世界无法拿出一些具体的措施,那么CN DOTA的所有辉煌,或许就真的留在了2016年的那个夏天。