lol怎么算减免
A. LOL护甲的攻击减免是怎么算的
护甲值的作用,就是防护物理攻击,减少物理攻击伤害的一定比例。
而其公式为:
减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲>=0)
减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲<=0)
一定要注意的就是,护甲值的大于0状态和小于0状态使用的公式是不一样的。
举个例子:
当有100点护甲的时候,免伤刚好是50%。
而当有-100点护甲的时候,免伤是-50%,会多承受50%伤害。
(1)lol怎么算减免扩展阅读:
针对高护甲对应的属性就是护甲穿透了,护甲穿透包括数值与比例两种。
数值就是等值的降低护甲,10点护甲相当于无视对面10点护甲。
百分比就是无视百分比数值的护甲。
其中百分比甲穿比数值甲穿先进行计算。
也就是当有35%甲穿和10甲穿的时候,对面有150护甲,那么你实际面对的敌人护甲就相当于150*0.65-10=87.51点护甲穿透在对面护甲值很低(30以下)的时候几乎可以提高0.8%左右的伤害,1%的护甲穿透可以提高1%左右的伤害。
B. LOL护甲值减免物理伤害怎么计算方法
伤害=面板攻击*最终护甲/(最终护甲+100)
就是说如果对方最终有效护甲是100的话
你100攻击就50伤害
护甲200
你100攻击就33伤害
最终护甲=(面板护甲-降低护甲-无视护甲)*百分比无视护甲
就是说降低的先计算,最后计算破甲的装备,天赋之类的百分比效果!
C. lol护甲和魔抗对伤害减免是怎样计算的
我不用公式,因为公式不好理解,解释一下原理,还是10年内测的时候看的官方的解释,到现在都没忘。
魔抗和护甲的计算方法是一样的 一个针对物理伤害一个针对魔法伤害 这里以护甲为例子。
1点护甲意味着1%的当前最大生命值,2点意味2%,同理400点意味着400%。
为了方便说明我们假设敌人没有物理穿透,没有天赋的伤害提升,其实有物理穿透就是计算完穿透之后的剩余有效护甲值,道理一样。
假设1000血,对面普攻200
如果没护甲,那么每次打扣200,5下后死掉。
如果有100点护甲,意味着100%的最大生命值提升,1000血虽然还是1000,但对于物理伤害来讲等同于1000+1000=2000血(0护甲),那么对面普攻200就要10次才能打死,因此每次攻击的实际伤害是1000/10=100 也就是说在100护甲时 伤害减免50%
如果有300点护甲,那么意味着有300%最大生命值提升,对于物理伤害来讲等同于1000+1000*300%=4000血,200的普攻要20下才能打死,每次造成的实际伤害为1000/20=50血。也就是伤害减免了75%。
公式的话减伤应该是 你的护甲/(100+你的护甲)
D. lol里的伤害是怎样计算的
伤害减免叠加:非线性叠加,也就是说例如对面有一个200攻击力不带无尽没护甲穿透,100%暴击的ad,你身上有护甲鞋、兰顿、以及两百点护甲,那么他每一刀实际伤害值=200×2(暴击)×100÷(100+200)(护甲减伤)×90%(护甲鞋减伤)×90%(兰顿之兆减伤) 也就是108点物理伤害;如果带了无尽;其中10%(40点伤害)转化成真实伤害,那么参与减伤计算的就变成180×2,最终实际伤害值就是137.2,然后还有护甲削减(黑切),百分比护甲穿透(穿甲弓),穿甲(幕刃),等等的护甲削弱手段,这些计算是先算抗性削减(黑切),然后计算百分比抗性穿透(最后的轻语、虚空杖等),最后计算穿甲和固定护甲穿透(幕刃、法穿鞋等);另外还有英雄自带护甲削减(皇子),自带真实伤害(剑圣、VN),自带减伤(狼人、刀妹),自带抗性增加(猪女)等等,计算方式大同小异,不展开讲。
E. 英雄联盟处罚减免能减多长时间
“处罚减免根据信誉等级最低一场比赛,最高24小时。这个减免机制目前已经取消了。”
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
简介
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
2018年5月14日,《英雄联盟》加入亚洲运动会,成为表演项目之一。
F. lol护甲和魔抗对伤害减免是怎样计算的
你的护甲值/(100+你的护甲值)=减伤比。
比如你有100的护甲,就物理减伤50%,200的护甲,物理减伤66.6%。
魔抗和护甲的计算方式一样,如果护甲或魔抗是负的会增加所受伤害。
真实伤害不受减免,法穿和甲穿先计算百分比,再计算固定。