lol手游和端游地图哪个大
① 王者荣耀终于迎来了对手LOL手游版,同为MOBA手游,究竟谁更胜一筹
同为手游,在粉丝基础上LOL手游会更胜一筹。LOL自从会国服2011年9月正式服上线以来,已经过了9个多年头,期间积攒了不少粉丝,赛事浩大,不仅在各国家有赛区例如LPLLCK等,还会有最终的全球总决赛,在宣传及其推广上,碾压王者荣耀。王者荣耀自2015年正式上线以来,仅仅经历了4个年头,目前国内玩家为主,国外有类似王者荣耀的游戏(简称海外版)。所以在粉丝基础上LOL更胜一筹。
以上就是对LOL手游与王者荣耀优胜劣汰的一些见解,在你的脑海当中还有什么更好的看法,欢迎写在评论下方,我们一起进行讨论吧
② 《英雄联盟手游》将举办全球性赛事,这场比赛的赛制和端游有什么不同
LOL端游和手机游戏的区别关键取决于操作模式和游戏时间上。别的的画面质量、游戏模型这些应该是没有用区别的。毕竟是端游移殖而来嘛,没必要独立消耗财力物力去做更改,而去LOL这个ip如今那么火,多做更改因小失大。从操作模式的变化上来看,便是把鼠标和键盘换为了模拟遥杆,把鼠标偏向换为了拖动施放。自然针对不一样的英雄人物而言当然都是优劣各半的。并且一旦手游游戏问世,那样像摇杆之类的辅助游戏道具一定也会盲目跟风而成。到时长英雄联盟的手游游戏的操作步骤必然和端游区别甚大。
全部游戏玩家进到都是以左上往右上方攻击。lol手游把实际操作也优化了,游戏玩家并没有补到兵还可以的钱,但补到兵得到的钱大量。没有门牙塔及其军营,这一点和王者荣耀的设置是一样的;大招的体制有一定转变,例如冰霜的招式能够控制方向;你这些行走还不会就想去运动的野排同伴,很有可能绝大部分或是残疾人的结局(游戏里蛤,并不是对于),确实练就了体育运动员的没有天赋好便是一步一个脚印出去的。考虑到智能手机的Cpu毫无疑问不可以与计算机对比,因此手游游戏游戏中的画质上应当要比端游受到非常大影响
③ 英雄联盟手游和端游是有差别的,英雄联盟手游哪些细节值得点赞
英雄联盟手游和端游基本上没有什么差别,因为他在手机上高度还原了英雄联盟这个游戏,所以值得让人点赞。
3、游戏的创新
英雄联盟手游不仅仅拘泥于端游,它也有自己的创新。比如在端游中寒冰的大招是不能够转弯的。但是在手游中寒冰的大招全可以通过轮盘施法来进行转弯瞄准。这些是比较让人期待的地方。
综上所述,我觉得这一次英雄联盟所谓的推出是,满足了一些老玩家的情怀,也是对于端游的一种创新。
④ 英雄联盟手游地图比王者荣耀复杂,同一场排位时间消耗是否会比王者荣耀多
我觉得应该会吧,因为地图更加复杂,所以说他走路所需要的时间就更多。而且我个人觉得英雄联盟的地图是比王者荣耀的地图更大的。
综上所述,我个人觉得既然英雄联盟手游承袭了端游的特点。那么他肯定是需要很长的时间的,因为英雄联盟端游就是一个需要长时间进行的竞技游戏。
⑤ 在LOL手游体验服上,高度还原度的地图,相对王者荣耀究竟有何区别
LOL手游体验服地图画质感比王者荣耀更强,氛围感更强。LOL手游版采用“镜像模式”,指不管在蓝色方还是紫色方出来都会显示蓝色方的一面,为了手游的操作方便性,因为如果是跟端游一样的位置会让很多玩家操作时无法看清视线。在画质感加强提升了很多,能流畅使用劫、剑豪技能且流畅操作。
以上就是对LOL手游与王者荣耀地图对比的一些见解,在你的脑海当中还有什么更好的看法,欢迎写在评论下方,我们一起进行讨论吧
⑥ 英雄联盟手游跟电脑差别大吗攻略在哪看
最近玩英雄联盟手游这个游戏的玩家都在问,手游和端游有什么区别,目前LOL手游也是正式上线了,很多玩家还没有来得及去体验,还不清楚手游版和端游版有什么区别,小编我特意整理了相关的资讯,下面光 环助手小编就是带来的英雄联盟手游和端游区别介绍了,感兴趣的就来看一下吧。
英雄联盟手游和端游有什么区别
一、大部分英雄是相同的
包括尚未发布但已经进行了内测的新英雄萨勒芬妮,LOL手游现在已经有49个英雄了,大部分英雄的玩法和PC版本的差不多,不过还是有一些细微的区别。
首先是小技能里只有被动效果的,增加了主动效果,崔斯特的E现在使用后增加自己攻速,薇恩的W现在会增加自己攻速。其次是堆叠层数类的,内瑟斯叠被动的速度大概提升了一倍,很容易就刷到三四百层。然后是指向性技能变成非指向性技能,比如安妮的Q和厄运小姐的Q,可以对着草丛空放了。还有一些远程技能,比如拉克丝的R现在是全图大招,艾希的R可以在飞行时改变方向。最后则是韦鲁斯蓄力Q,会有一个远距离的视野加强,类似于PC版本烬的R。瞎子的W现在是一个位移技能,不用插眼了。
二、打野位置变成更容易
在PC版本中,打野位置对于新手玩家而言极不友好,因为野怪的血量很高,你不会拉野就容易被野怪打残,打野想要gank成功并不容易。但LOL手游则是鼓励英雄多样化,任何英雄基本上都可以打野,比如,薇恩的推荐出装和符文中,就有打野位置的选项。
毕竟,LOL手游的清野效率非常快,惩戒技能的冷却时间只有10秒。最重要的是,手游里的野怪伤害并不高,无需拉野也能够以健康血量打完。LOL手游没有打野位置的专属装备,玩家不用购买打野刀出门,可以直奔核心装备加快成型速度。在击杀四个大型野怪后,你可以选择升级深寒惩戒或者挑战惩戒,可以说是相当灵活。相比王者荣耀的打野英雄无法携带闪现,LOL手游双召唤师技能的机制,让薇恩这种英雄打野依然可以携带闪现。
三、较小的地图设计
虽然都是三条线和两片野区,但LOL手游的地图相比PC版本更小,这让玩家转线和支援的速度更快。玩家使用回城技能的时间减少了2秒,出门也是自带家园卫士,甚至连鞋子的附魔效果,提供了60秒冷却时间的疾跑加速。基本上,LOL手游诠释了手游节奏更快的特点,让玩家可以更快地回线和打团。
如果你细心研究地图的话可以发现,野区其实是减少了一些墙体,比如下路高地塔可以直接走到暗影狼的位置,不像PC版本还要绕过墙体,这让你进入野区的速度变得更快了。
四、翻转地图的对线
LOL手游使用的是镜像翻转地图设计,在游戏开始之前,你在英雄选择阶段会选择你想要玩的英雄,系统会自动根据队伍的阵容,判断你究竟是玩什么位置。在游戏加载完毕后,你进入游戏时,地面上会有箭头和文字提示,引导你前往指定的位置。比如,Duo就是双人组,Solo就是单人线。
这是因为手游和PC版本的对线体验非常不同,官方对地图进行了翻转,否则的话,你对线期间补刀和消耗十分别扭。这意味着蓝色方的团队,会从默认的视角进行对线,而红色方的视角则是翻转了。因此,红色方的双人组其实是往上路位置走,而不是像PC版本那样往下路位置移动了。
五、边路的命名已经不同
我们在上面提到了LOL手游的镜像翻转地图,在这种情况下,还有一个办法可以直接区别你究竟要走什么位置,那就是看小地图上的小龙位置。在LOL手游里,双人组走的路被命名为“小龙路”,而上单走的路被命名为“大龙路”。
事实上,这种命名和PC主流玩法还是一样,双人组靠近小龙和红buff野区,而上单靠近大龙和蓝buff野区。由于视角的翻转问题,如果将英雄联盟PC版本那样,继续将双人组称为“下路”就会为玩家带来困惑,所以设计师重命名为“小龙路”,也就是靠近龙坑的那条对位路。
六、小龙有所不同
LOL手游里保留了元素龙的设计,依然有四种元素龙,但为了保持游戏的简短节奏,每种元素龙只会刷新一次,元素龙的效果和S10赛季的PC版本几本一样,但还是有所微调。比如,水龙会提供吸血效果,火龙提高整体伤害。一旦三条元素龙被击杀了,远古巨龙就会刷新,获得此前游戏中尚未出现的元素龙效果。
七、选择四个符文
和PC版本相比,LOL手游里的符文数量更少。目前只有8种基石符文,分别是电刑、召唤艾黎、征服者、迅捷步法、不灭之握、余震、生命源泉和行窃预兆。
符文系统也是进行了调整,你无需选择副系或者属性符文,而是从三个副系中各自选择一个普通符文。这三个副系分别是主宰、坚决和启迪系,也就是说,你每个类型的副系符文都可以带一个,8选1还是非常容易抉择,但也带来了更多的符文搭配思路。
值得一提的是,PC版本的很多符文进行了重做,或者重新分类了,比如风暴聚集变成了主宰系而不是巫术系。除此之外,LOL手游里有很多独有符文,比如甜蜜之牙让你吃到蜂蜜果实时获得额外金币,这需要玩家花费一些时间来熟悉。
八、注意LOL手游的专属装备
首先,你要习惯LOL手游的装备分类,目前商店里的装备只有四个类别,物理、法术、防御和鞋子。每个类别中又有三个子类别,分别是基础装备、小件和大件。
大部分的基础装备,都是大家熟悉的装备,在PC版本都已经存在。小件和大件则是有一些独特的新装备,为游戏带来了全新的玩法,比如调和的回响、觉醒之魂和无尽法球等,需要玩家自己体验一下效果。大部分装备的名字或者属性,都是大家十分熟悉的PC版本,但效果可能有所微调。
最后要注意的是,你无法在LOL手游里购买真视守卫,只有更换扫描透镜或者购买排眼刀才能清除视野了。当然,游戏中还是有植物系统,可以用占卜花朵来清除视野。
九、鞋子可以升级两次
LOL手游在装备系统方面最大的亮点,就是你可以将鞋子升级两次,这也是为什么鞋子单独成为一个装备的类别。第一次升级就是我们熟悉的普通二级鞋,比如忍者足具、水银之靴和明朗之靴。
但第二次升级就是一些PC版本主动效果装备的主动效果了,比如中娅沙漏、钢铁烈阳之匣、正义荣耀、海克斯科技腰带、水银饰带、石像鬼石板甲、救赎、双生暗影和传送。对于辅助位置的玩家而言,你将无法一起购买救赎和钢铁烈阳之匣了,你需要在两者中选择一个。
而传送不再是召唤师技能,而是装备的附魔效果。LOL手游目前只有7种召唤师技能,分别是幽灵疾步、治疗术、屏障、虚弱、闪现、引燃和惩戒。
⑦ 英雄联盟手游玩法如何和端游差不多
1. 游戏时长
LOL手游相比端游节奏非常快。完成一个游戏大约需要 10 分钟到 20 分钟。所以在英雄技能和等级上,LOL手游和端游也有很大的不同。 LOL手游中,英雄等级上限为15级,每个英雄小技能都降低了1级。也就是说QWE的三个技能点都在4级,R技能不变。
此外,为了加快游戏的快节奏性,LOL手游中还取消了高地水晶和基地门牙塔。也就是说,对方推完高地防御塔,就只剩下光秃秃的基地水晶了。但与终局不同的是,基础水晶拥有强大的攻击力。像防御塔机制一样,它会攻击敌方英雄,所以你需要小心。
最后是补偿机制。在LOL手游中,即使没有补偿,也会有额外的金币。当然,金币的数量肯定少于补充的士兵数量,但这也大大增加了装备形成的时间。缩短游戏时间。
2. 排名系统
在LOL手游中,除了拥有与断游相同的等级外,在白金和钻石之间增加了一个翡翠等级。但是,与终局不同的是,在黑铁和翡翠等级之间,一个人的等级是由获胜次数决定的。直到钻石段位,才恢复了端游赢点提升机制。比如新增的翡翠等级,需要通过五次胜利累积五颗钻石。达到五颗钻石后,您将自动晋升为小等级。还有像终局这样的大型促销活动的促销比赛。
另外,在LOL手游中还有一个性能点进行推广。当你在排位赛中表现出色,经常获得MVP,并且有队友喜欢,你的表现分就会增加。当表现分数达到一定水平时,系统会自动为您添加一个胜利。当然,另一方面,如果你在排位赛中表现不佳,比如挂机、给头等,你的表现分也会相应减少。当表现点数降低到一定等级时,系统会自动扣分。胜利。所以,在LOL手游排行榜上,一定要全力以赴。
此外,目前的排名系统中没有BP和选择机制。相反,系统会根据您之前的表现将您置于最合适的位置。
三、野区
由于LOL手游节奏很快,LOL手游的野区和端游的野区有很大的区别。在LOL手游的野外区域,普通怪物会在游戏开始20秒刷新,螃蟹会在1分25秒刷新,龙会在游戏时间4分钟刷新,并且刷新时间为 4 分钟。总共4条不同属性的元素龙不会刷新相同属性的元素龙。而当三头元素龙全部被“击杀”后,下一个便是远古元素龙。但需要注意的是,无论你摧毁多少条龙,上古元素龙都会在16分钟后刷新。
此外,可以为英雄提供属性的红色buff和蓝色buff也进行了相应的调整。在LOL手游中,当红色buff被击杀时,英雄将不再回血,但仍保留在游戏结束时减速和燃烧的效果;而LOL手游中的蓝色buff提供额外的生命恢复,10分钟后还会提供技能冷却减少。
最后是峡谷先锋和巨龙。在LOL手游中,峡谷先锋会在游戏的6分钟内刷新,并且只能被“击杀”一次。龙在游戏的10分钟内刷新。 “击杀”后龙BUFF持续2分钟,刷新时间为3分30秒。
从野区的变化来看,还是在为快节奏的LOL手游做铺垫。
4.召唤师技能和装备技能
在LOL手游中,没有明确的回蓝、解控净化、TP的技巧。同时,因为天赋的原因,没有Hex闪现这个技能。在LOL手游中,玩家可以从冲刺、治疗、屏障、虚弱、闪现、点燃、惩罚7种召唤技能中进行选择。但有趣的是,虽然召唤师技能不再有TP,但在游戏中,TP变成了附魔三阶鞋子的主动技能。同时,很多装备的主动技能也在LOL手游中的鞋子上“附魔”了
⑧ 英雄联盟手游跟ps游戏哪个好玩
我认为英雄联盟手游更好玩一些,因为英雄联盟手游属于一个网络游戏,可以增进人们之间的感情。
⑨ 英雄联盟手游与端游的区别
端游老玩家,lol手游目前15级。
说一下优缺点还有建议。
我个人觉得对比端游,还原度比较高了。
从装备到英雄到技能,还原度有70%以上。
不少英雄和装备做了改动。
由于我玩的英雄都是几乎没有改动的,这里我也就不评价了。
装备问题
能感觉是用心改进装备了,把一些主动装备附魔在鞋子上,比如金身,救赎,双生暗影等。
但是像烈阳魔刃(鬼刀?),和音之律(月石再生器?),觉醒的窃魂法典(杀人书?),守护之誓(守护者符文?)等
这些有改进的必要吗?与端游类似的效果却要改成一个新的装备,对我这种端游目前仍在玩的玩家来说,难免出戏。
明明lol端游每赛季的平衡和优化做的很不错了,直接照搬就完全可以,抛去鞋子附魔的效果,我认为其他装备有些多余。
“我更希望能有着接近端游的体验,而不是再玩一个新的 游戏 ”
符文问题
少了很多符文,有的变成了装备,有的好像直接移除了。
这几天体验下来的感觉好像符文在对战过程中带来的区别不大了。
ad随便拿个征服者/迅捷,其他随便带,我没感觉出来任何差别。
玩端游的时候,我会看对面阵容来改变我的符文来配合我的打法,手游我也很努力的想实现这一点,可是个人认为简化的太狠了。
“既然要做偏竞技类的手游,那么就不该简化的四不像,我拿个ad把把要在坚决系里选好久,哪个都不想选”
英雄技能释放问题
光辉,萝莉,ez,塞纳这种全屏大招,没有很好的还原端游那种准确释放,只能凑合扔。
光辉大招改成了全屏释放,那么也就是说我有更多机会去为别的路创造优势。
可我没法拖动屏幕来调整我的释放角度,更没法预判,只能大概放个位置去看小地图的英雄头上是否出现了标志。
这一块整体的优化和想法我都认为十分差劲。
“当你认为完全能操作的东西,收掉的人头,因为设备的局限性导致不可以的挫败感”
还有其他一些吃准确度的非指向性技能。
例如锤石的q,ez的q,光辉的q,塞纳的w等。
如果纯靠“锁定”那就是看运气,堵对面不会走位。
如果靠自身硬实力,我这两天一直在疯狂调操作设置,仍然没有达到我满意的效果。
甚至没有找到“技能遥杆”灵敏度这一项,只看到了一个
镜头移动灵敏度
我目前是5%,哪儿有改变丝毫没有察觉…
摇杆释放的灵敏度过快,经常甩出一些技能四大皆空,我自己都为之感叹。
“不知道是我的手废了,我菜了,还是说想追求精准度只能玩端游”
活动问题
可能为了争抢市场份额,这两天送这送那的福利确实还不错。
但我个人感觉这些活动不太丝滑,太繁琐,太复杂,打个一两把就要去挨个找做完了哪些任务,又能领哪些东西。
整体策划对端游玩家尊重度不够。
端游玩家福利目前就一个活动,给你几个英雄几个皮肤。
可lol手游的受众本来主要就是端游玩家为主,同样的东西我要在端游肝一遍,手游再肝一遍,那么这是不是变相在逼一些端游玩家强行二选一?
这些玩家真的能舍弃几年几百皮全英雄的帐号,重新且全心的投入到手游里吗?
显然我做不到。
“ 娱乐 玩玩可以,正经还是玩端游,社交为主”
关于氪金
我端游几百张皮肤,10连抽,至臻,海克斯 科技 也没少氪。好么现在我端游氪完了,手游继续氪,氪的还是几乎差不多的 游戏 ,真的非常奇怪了。
且有的皮肤好像在逗我。
就这些皮肤,端游过来的谁不知道净是些下水道皮肤。
属于白嫖给我,我都觉得晦气的那一类型。
现在好了,摇身一变也能卖个35-45了。
最关键的是实际体验,还是下水道皮肤,参考游侠法师拉克丝(我活动免费领的)。
换个皮而已,而且皮也不好看。
这张烬的皮肤,端游有ctrl+1.2.3.4,有特殊背景音乐,e有特效,r更有特效,售价99。
手游里见别人玩除了人物不一样,大招好像不太一样以外,我真的从任何地方都感觉不出来这张皮肤有99元的价值。
加上tx一贯作风“三年未登录,有权篡改你的 游戏 数据,有权回收你的 游戏 账号”
我这几天一直在跟朋友说,谁充钱谁不大笨蛋吗,端游放那3年,我的皮肤英雄账号都在,我何必还要往手游里充钱。
“一个 游戏 里面氪金的东西完全让人没有氪金的欲望,且都是那么的物丑价贵,除了真大佬,谁会选择买买买呢。”
关于可玩性
确实上瘾,我从不接触任何需要操作的手游(原神yys都在pc玩)因为操作费劲。
但lol手游我已经连着玩了好几天了,努力适应。
目前在精进技术,已经排位冲分了。
LOL这个大ip能持续这么多年,一定代表他是成功的。
lol手游极高的还原了端游的玩法,偏向竞技性。
好玩是真的好玩,可恨也是真的可恨。
刚出肯定有很多问题和瑕疵,往后应该会逐步完善。
满分10分,我大概给个7.5分。
我理想中的lol手游可能过于理想。
比如端游玩家,手游直接继承资产,一款 游戏 只是在不同的设备上玩(我喜欢做梦,轻喷)起码归属感会很强烈,也会更愿意氪金。
但我此前提到的问题,我不认为tx能很好的改变。
难道要把皮肤重做吗?
可不重做这些下水道皮肤凭什么配卖40块钱啊?
LOL端游的定价是因为 历史 问题,手游也是吗?
这一块做的实在是,太不尽心了。
就挣钱都不知道怎么挣钱的都。
⑩ 端游和手游的区别
端游和手游玩起来感觉不同。手游是在手机上玩,端游在电脑上。玩手游的人爱手游。手游携带手机就行了,方便。随时随地都可以玩,不用那么麻烦。在手游里有人机,新手可以靠多杀人机上分。端游因为是在电脑上玩,不怎么方便携带。
端游中的游戏人物形象生动,手游目前还没做到有十足的游戏感。端游中没有什么人机外挂却很厉害,在这点上端游略胜一筹。端游和手游有区别,但出自同款游戏,游戏玩家自己选择就好。
英雄联盟手游和端游区别
1、英雄联盟手游和端游最大的区别在于手游运用了镜像地图,也就是蓝色方上路,对应红色方下路。所有玩家进入都是从左下往右上角进攻。
2、英雄联盟手游把操作也简化了,玩家没有补到兵也可以的钱,但补到兵获得的钱更多。
3、没有门牙塔以及兵营,这点和王者荣耀的设定是一样的。
4、大招的机制有一定变化,比如寒冰的大招可以控制方向。
5、英雄皮肤数量和端游有所区别。
6、没有传送技能。
7、每个英雄做多佩戴一件主动装备。
8、眼位是固定的。