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lol巨人杀手去哪里了

发布时间: 2022-12-21 03:52:28

㈠ LOL S8 砍到 和 巨人杀手 可以共享么

砍倒比较的是双方血量上限,巨人杀手比较的是双方当前血量。所以是可以共享的

㈡ LOL凡性的提醒有2个,这2个有什么区别

回答:

一个叫凡性的提醒一个叫多米尼加国领主的致意,凡性的提醒带重伤效果(降低回血技能百分比),如果敌方有多回血英雄如奶妈,吸血鬼,蒙多就可以出这个装备,多米尼加国领主的致意,如果敌方英雄生命值高,就出这个装备。

扩展:

凡性的提醒是着名竞技游戏《英雄联盟》当中的一件装备。同时具备百分比护甲穿透和重伤效果,能有效克制敌方高护甲坦克英雄,或是针对敌方高治疗高回复量的技能。

由于死刑宣告的存在,这件装备成为一件典型的克制装,但在一般情况下,还是推荐选择多米尼加国领主的致意收益更大。

一般在对面坦克英雄护甲装备成型时出这件装备,或者己方AD装备很差,需要平滑过渡时购买。提升AD最大化输出必备装备。

㈢ lol凡性的提醒和多米尼领主的致意能叠加吗

凡性的提醒:+50攻击力 1.穿甲(攻击目标是无视目标35%的护甲) 2.重伤(让攻击的目标在5秒内回复效果减半)
多米尼领主的致意:+50攻击力 1.穿甲(攻击目标是无视目标35%的护甲) 2.巨人杀手 (攻击血量比你多的目标时,按照目标比你的多的血量来增加额外的伤害)
如果你同时出了二者,那么您会有以下加成或者能力 :
1. +100攻击力
2.穿甲(无视35%)
3.重伤
4.巨人杀手!
唯一不叠加的就是穿甲,还是35%,并不会是70%!

㈣ lol物品的叠加原理是怎么 怎样的物品效果可以叠加

同名被动不能叠加,取最大值,如三项和冰泉。同时出了就只有三项的伤害和冰泉的减速。伤害不叠加,取最大值,比如出两把大穿甲一个重伤一个巨人杀手,就会取45穿透加重伤加巨人杀手效果,穿透就不会叠加

㈤ 云顶之弈里的装备,你想哪些拿到英雄联盟里来为什么

你好,我是王小六。看到你的这个问题我就进来了,很高兴能为你答疑。

云顶之弈里的装备,你想哪些拿到英雄联盟里来?为什么?

看到你的这个问题,我快速的就进来了。因为我玩云顶之弈时也曾经想过云顶之弈里的这些装备要到了召唤师峡谷该是怎么一种暴力的存在啊。

我把它们大致归为3类装备:

一、增加攻击类

1、巨人杀手 巨人杀手的属性如下,在如今ADC地位快岌岌可危,快被删除的情况下。如果这件装备加入,那么ADC的打坦能力将大幅度提升。至少在第一件有这件装备的情况下有了一定的参团能力。

适合英雄:金克丝,小炮。

2、法爆手套

珠光护手,携带者的技能可以暴击。佩戴这件装备的英雄,需要能造成频繁伤害的ap星英雄,伤害将更加爆炸。那画面不敢想象啊,后排敌人瞬间就没了。

适合英雄:卡特琳娜,女枪(好运姐)

3、死亡之刃

死亡之刃,杀人叠加攻击力,又名杀人刀。英雄联盟的老玩家应该都知道这件装备。给我的第一感觉就是召唤师峡谷最爱用的人是文森特的德莱文,坊间传闻杀人刀就是因为文森特老拿这件装备的德莱文虐泉而被删除的。

适合英雄:德莱文,各种刺客。

4、最后的轻语

最后的轻语,暴击会使目标基本没有护甲。又是一件提高ADC输出能力的装备,50%以上的暴击率以上再配合ADC高频率的平A,最后触发这件装备的属性。是见谁秒谁啊。

适合英雄:老鼠,奥巴马。

二、增加防御力类:龙牙

巨龙之爪,我们通常叫它龙牙。对抗法师多的阵容时有奇效。英雄联盟召唤师峡谷之前有意见类似的装备叫自然之力,和这件装备的效果类似,后来也是被删除了。如若这件装备放到英雄联盟召唤师峡谷里,那么又多了一件提供魔法抗性的装备,妈妈再也不用担心我死于不明AOE伤害了。

适合英雄:盖伦,阿木木等。

三、提供控制类

1缴械刀

缴械刀,大名折剑者,普攻时一定几率缴械。平A型的英雄比较适合这件装备,但是效果是有几率触发,不稳定,肯定没有其他几件装备出场率高。

适合英雄:鳄鱼,轮子妈。

2、冰脉护手

冰脉护手,释放一次技能,下次普攻会冰冻目标。虽然召唤师峡谷里也有相同的装备,不同的是效果是减速。如果这件装备被加入召唤师峡谷,那么它的存在必然对于平衡是毁灭性的。试想一下,放个技能平A一次就控制,这对线和团战就没法打了,满屏的冰冻。云顶之弈放到召唤师峡谷里最bug的装备了,没有之一。

适合英雄:蛇女,小黄毛,瑞兹等。

如果把这几件装备放到英雄联盟召唤师峡谷,那么峡谷的格局肯定发生翻天覆地的变化。估计平衡师也会被问候全家!

不过 游戏 么,快乐就好,说不定以后拳头会出个类似相关的模式也不一定哦。

英雄联盟云顶之弈装备放到召唤师峡谷,下路ADC都要起飞!
我把它们大致归为3类装备:
一、增加攻击类
1、巨人杀手

巨人杀手的属性如下,在如今ADC地位快岌岌可危,快被删除的情况下。如果这件装备加入,那么ADC的打坦能力将大幅度提升。至少在第一件有这件装备的情况下有了一定的参团能力。

适合英雄:金克丝,小炮。

2、法爆手套

珠光护手,携带者的技能可以暴击。佩戴这件装备的英雄,需要能造成频繁伤害的ap星英雄,伤害将更加爆炸。那画面不敢想象啊,后排敌人瞬间就没了。

适合英雄:卡特琳娜,女枪(好运姐)

3、死亡之刃

死亡之刃,杀人叠加攻击力,又名杀人刀。英雄联盟的老玩家应该都知道这件装备。给我的第一感觉就是召唤师峡谷最爱用的人是文森特的德莱文,坊间传闻杀人刀就是因为文森特老拿这件装备的德莱文虐泉而被删除的。

适合英雄:德莱文,各种刺客。

4、最后的轻语

最后的轻语,暴击会使目标基本没有护甲。又是一件提高ADC输出能力的装备,50%以上的暴击率以上再配合ADC高频率的平A,最后触发这件装备的属性。是见谁秒谁啊。

适合英雄:老鼠,奥巴马。
二、增加防御力类:
龙牙

巨龙之爪,我们通常叫它龙牙。对抗法师多的阵容时有奇效。英雄联盟召唤师峡谷之前有意见类似的装备叫自然之力,和这件装备的效果类似,后来也是被删除了。如若这件装备放到英雄联盟召唤师峡谷里,那么又多了一件提供魔法抗性的装备,妈妈再也不用担心我死于不明AOE伤害了。

适合英雄:盖伦,阿木木等。
三、提供控制类
1、缴械刀

缴械刀,大名折剑者,普攻时一定几率缴械。平A型的英雄比较适合这件装备,但是效果是有几率触发,不稳定,肯定没有其他几件装备出场率高。

适合英雄:鳄鱼,轮子妈。

2、冰脉护手

冰脉护手,释放一次技能,下次普攻会冰冻目标。虽然召唤师峡谷里也有相同的装备,不同的是效果是减速。如果这件装备被加入召唤师峡谷,那么它的存在必然对于平衡是毁灭性的。试想一下,放个技能平A一次就控制,这对线和团战就没法打了,满屏的冰冻。云顶之弈放到召唤师峡谷里最bug的装备了,没有之一。适合英雄:蛇女,小黄毛,瑞兹等。

AD伊泽瑞尔如果拿了它岂不是变成了控制型AD,一身肉装。躲在后排,光打控制了。

如果把这几件装备放到英雄联盟召唤师峡谷,那么峡谷的格局肯定发生翻天覆地的变化。估计平衡师也会被问候全家!

不过 游戏 么,快乐就好,说不定以后拳头会出个类似相关的模式也不一定哦。小伙伴们怎么看呢?

云顶之弈是 游戏 英雄联盟中的一个回合制策略 游戏 模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型,对局中有很多以前被删除的装备。

NO.1法爆:使携带者的技能可以暴击;相信大家在对局中已经深深感受到这件装备的恶意,搭配无尽配合一个aoe技能就是毁天灭地的存在,而在召唤师峡谷中装备格有6格,完全可以搭配其他装备让玩家快乐值加满,试想一下,一个ap石头人大招还能暴击,那会是什么样的场面。

NO.2金刀:每秒增加5%最大获得100%暴击率;这件装备虽然早已在 游戏 中被移除,但在以前可谓是ad刺客们最爱出的装备,不谈以前的属性,在云顶之弈的属性也是一个bug一般的存在,如果把他放到召唤师峡谷中,相信adc们会集体抗议吧。

自然之力。能有效对抗秒人法师。现在aoe的魔法伤害太多了。adc总被不明AOE杀死。

㈥ LOL英雄联盟S7新版本ADC怎么出装出什么厉害

护甲穿透

现在护甲穿透装备实在太多,52%的高护甲穿透已经成为很常见的事情,最近很多英雄都购买了黑色切割者和其他穿甲装备。在拥有这样多护甲穿透装备的情况下,防御装备必须调整得很强才会有玩家去买。因此,决定削弱所有护甲穿透装备的数值,使得那些强力的ADC英雄会趋向于选择其他装备,如暴击装备或者巨人杀手。

生命偷取装备

正在寻找平衡生命偷取装备的方案,我们认为目前破败王者之刃的表现实在太强,可能会削弱一些。但并不想只是将它平衡到和其他装备同一个水平,很有可能会稍微调整下破败王者之刃的强度,然后加强饮血剑、死亡之舞和贪欲九头蛇,至于巨型九头蛇就只能说声抱歉了(不会在这次加强)。水银弯刀没有加强的原因是由于这是一个比较小众的装备,相比之下玩家更看重的是解除伤害效果,而不是附送的生命偷取,并不打算让它成为大多数游戏的主要生命偷取装备。

ADC早期装备选择

目前正在测试使得狂热和无尽之刃作为第一个大件更为平滑,目标是使得暴击流ADC在一个半大件时就有很强的战斗力,可以更好地过渡到两个大件。目前的改动计划是降低狂热和无尽之刃的价格,使得狂热+无尽之刃的组合比起之前更容易出了。而夺萃之镰目前表现很好,因为会保持现状,如果判断有错的话,做后续调整也很容易。

狂热的后续装备

也借此机会调整了狂热的后续四个装备——卢安娜的飓风、幻影之舞、斯塔缇克电刃和疾射火炮。这些改动的目标是平衡它们彼此之前的强度,使得它们的独特性更为清晰和更容易区分。

当前版本卢安娜的飓风是最好的AOE伤害选择,出装路线又简单,而且命中的额外伤害在对抗单一目标时也不错,所以现在正为卢安娜的'飓风寻找新的合成路线。改动之后的这个装备仍然会是一个强大的持续AOE输出装备,并且有了更高的AD加成。

此外也对疾射火炮和斯塔缇克电刃进行了一些调整,疾射火炮仍然是一件对于远程英雄很有效的装备,可以搭配战争领主的嗜血,现在充能时间更快了,但爆发伤害有所降低。相比之下,斯塔缇克电刃则是加强了对英雄的爆发伤害。至于幻影之舞现状非常令人满意,所以没有改动计划,只是将它的总价调整到和其他狂热系装备一样的2600金。

死刑宣告

现在对死刑宣告的评估结果是,他在对线期间针对某些英雄时效果实在太强,但重伤是一种非常重要来限制英雄在游戏后期发挥的手段。因此目前探索的改动方向是保留它现有的能力,但在游戏前期购买的成本更贵了,间接性地削弱一下它的实用性。

㈦ 吉林的外援兰佩现在去哪了其现状如何

是吉林球迷因为霍尔曼表现不佳而想起了兰佩吗?兰佩没有留在东北虎原因是多方面的,一个是东北虎对于他的伤病并没有信心,第二是兰佩也想在自己篮球生涯的末期来赚一份更高的工资,所以东北虎没有用优先续约条款。紧接着,兰佩就和四川达成了协议。可是赛季开始之前,兰佩还是被美国外援罗宾逊换掉了。

兰佩为何被替换?官方的原因是兰佩的家人出现了车祸,他需要回国进行照顾。而东北虎刚开始期待用国内球员撑起内线,然后用大前锋当大外援。可事实上,经过热身赛后发现这样不行。随后,一年没怎么打球的霍尔曼来了。在东北虎的前五场比赛中,霍尔曼的表现是没有问题的,可是从第六轮开始他突然断电了,这就让吉林东北虎的球迷更加怀念兰佩。兰佩虽然是中锋,但是他可以投三分球,霍尔曼的类型就要单一许多了。

吉林男篮在开赛后取得四连胜,但是在输给新疆男篮后又连续输给八一男篮和山西男篮,球队输球的一个重要原因就是球队大外援霍尔曼的表现不佳,榆树球迷非常怀念上个赛季的大外援兰佩。那兰佩去哪里了?

兰佩在今年夏天签约四川男篮,目前是四川男篮的一员。兰佩为了参加本赛季的比赛,缺席了今年九月份的男篮世界杯,然后在八月份与四川男篮签约,而吉林男篮之所以没能续约兰佩,估计是因为合同的问题,否则球队应该不会放走实力不错的兰佩。

兰佩虽然签约四川,而且在九月份也到四川男篮报道,但是由于家人受伤,所以兰佩又回到家人身边照顾受伤的亲人,因此兰佩该还没有代表四川男篮打过一场CBA比赛,而四川男篮也只好签下托马斯罗宾逊,然后期待兰佩可以早日回到球队。

在10月17日,四川男篮表示兰佩只是回家看望家人,他有望在五天后回到球队。不过一个月时间过去了,兰佩还没有代表球队参加比赛,看来兰佩家人的伤势比较严重,所以他不能按时回到球队,而如果兰佩无法代表四川男篮参加比赛,四川男篮有可能裁掉兰佩。

希望兰佩的家人可以快速的恢复 健康 ,然后兰佩就可以快速的回到CBA赛场,如果不能代表四川男篮参加比赛,兰佩可以回到吉林男篮,那样吉林男篮的实力就有很大的增长,期待兰佩可以早日回到赛场吧!

上赛季,吉林男篮被球迷称为“巨人杀手”,几乎所有强队都曾在吉林男篮手上吃过亏。而其中很大一部分原因是外援兰佩的表现非常出色,遇强则强。而本赛季,球迷却没有在CBA的赛场上看到兰佩,那如今兰佩去哪了呢?

休赛期,吉林男篮选择了不续约兰佩,因此也没有执行兰佩的优先续约权,后来兰佩与四川男篮达成了协议。不过在赛季开始前,兰佩的家人突然遭到车祸,他不得不赶回去照顾家人,而四川男篮因此签下托马斯罗宾逊暂时代替兰佩。最开始时,四川男篮以为兰佩只需要回去几天,可没想到那边情况不佳,因此兰佩到目前为止还没能回到CBA的赛场上。

目前四川男篮并没有跟兰佩解约,因此本赛季兰佩很大机会还是会回到CBA打球的。之前有消息说他本月底或者下月初可以回归,但亦有消息说四川男篮有可能放弃兰佩。作为一名外援来说,兰佩在CBA属于非常出色的,上赛季他场均可以拿下24.8分13.4板,攻防两端的表现都要比四川男篮目前的大外援罗宾逊要出色,因此四川男篮应该不会轻易跟兰佩解约。

无论如何,希望兰佩早日处理好家中事务,回到CBA的赛场上。

2019-20赛季开打初,吉林男篮曾一度排在联赛前5甲的位置,还送给卫冕冠军首败,让很多球迷都眼前一亮。不过随着比赛的深入和多轮比赛的结束,吉林逐渐褪去了高光回归正常。目前吉林以四胜三负的战绩暂时排在联赛第九的位置。

虽然没有赛季初的那艳,但吉林的表现还是非常可圈可点。吉林的真正崛起其实是从上个赛季就开始的,而球队攻防两端焕然一新的重大原因就是兰佩的加盟和带动。身体素质出色的兰佩在CBA内线完全是予取予求,2018-19赛季场均可以拿到24.8分+13.4篮板的大号两双数据,在兰佩的带动下,吉林的外线球员有了更多的空位机会和突破空间。

但是截止目前,我们并没有在CBA的赛场上看到这位顶级白人内线,很多球迷也都在好奇他究竟天退役了还是前往其他联赛了。经过调查得知,2019年夏天吉林因为伤病和年龄的原因并没有与这位实力外援达成续约,后者进入自由市场后与四川达成签约,不过因为家庭原因兰佩目前还未能代替四川征战(兰佩俩人因伤住院,兰佩返家照顾)。
尽管家人生病也情有可原,可竞技 体育 赛场终究还要拿出表现和胜利,四川重金签约兰佩也是想要取得更好的成绩。可是当前的兰佩仍然没有表现出可以上场比赛的征战,所以如果兰佩在短时间内无法参赛的话,四川极有可能会终断合作。

兰佩已经加盟了四川男篮,但是至今没有登场。

11月20日晚,CBA常规赛继续进行。虽然没有什么超级强队的比赛,但是这天晚上的三场比赛同样充满看点。

㈧ 英雄联盟巨杀现在是什么

巨人杀手简称巨杀,巨杀现在的装备是:
10攻击力
唯一被动—巨人杀手:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,最多提供 10%物理伤害(每相差100生命值提供 1%伤害,在相差1000生命值时达到最大值)。

㈨ LOL克列出巨人杀手有没有用

毫无疑问,没什么鸟用,因为克烈几乎是血量最多的英雄了,在计算血量时,克烈会算上斯嘎尔的血量哦,这也是克烈离开坐骑后虽然满血也会被盖伦大招戳死的原因,斯嘎尔的血量都计算在内了,所以克烈出巨人杀手没什么用,不会有15%的伤害加成的

㈩ lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总

【盛宴】在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。【盛宴】的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。
科加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让【野性尖叫】成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级【盛宴】来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失【盛宴】层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很恐怖的游戏体验)。这次的改动将让科加斯不再那么具有赌博性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。
【已更新】R盛宴
【盛宴】叠加层数规则改变。
死亡不再损失【盛宴】层数
【盛宴】现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层)
在最大层数下,【盛宴】不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)
击杀英雄不再叠加两层【盛宴】层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间|
【盛宴】在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么
其他所有改动
收益:0.7法术强度⇒ 0.5法术强度和10%额外生命值
每层额外生命值:100/140/180 ⇒ 80/110/140
6层时的额外生命值:600/840/1080 ⇒ 480/660/840
最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) ⇒ +75 (200 攻击距离)
科加斯会在叠至10层【盛宴】层数时达到最大体积
星界游神 巴德
收集调和之音时的额外移动速度增加。
巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事情。
被动-旅者的召唤
额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量⇒ 24%+14%x后续的调和之音数量
最大加成(5个调和之音):66% ⇒ 80%
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。
综合
卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动
BUG修复
在【R石化凝视】的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修复解决了有时候【R石化凝视】的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。
英勇投弹手 库奇
普通导弹伤害下调。第二资源栏现在会追踪导弹数量。
库奇代表着全等级对战中最强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了【火箭轰击】前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级导弹增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。
R火箭轰击
普通导弹伤害:
基础伤害:100/130/160 ⇒ 75/100/125
总伤害加成:20/60/100% ⇒ 15/45/75%
法术强度加成:30% ⇒ 20%
超级导弹伤害:
基础伤害:150/195/240 ⇒ 150/200/250
总伤害加成:30/90/150%(未改动)
法术强度加成:45% ⇒ 40%
#为了清晰性:
库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级资源栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级资源栏将变成红色。
戏命师 烬
R子弹的减速时长下调。
烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:【完美谢幕】的减速效果。被其中一发子弹命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。【完美谢幕】的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发子弹就凄惨毙命的下场。
R完美谢幕
减速时长:0.75秒⇒ 0.5秒
不祥之刃 卡特琳娜
减少了她多余的2点魔抗。
卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。
基础属性
基础魔抗:34 ⇒ 32
扭曲树精 茂凯
Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。
茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇气】削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的资源,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。
Q奥术重击
消耗:全等级45⇒ 45/50/55/60/65法力值
E树苗投掷
【已移除】树苗在着陆时不再造成伤害
符文法师 瑞兹
Q对被E中目标的额外伤害减少。
尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出【超负荷】前,更谨慎地选择他们首个被【法术涌动】伤害的目标。
E法术涌动
对带有【E法术涌动】减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100% ⇒40/50/60/70/80%
约德尔人手指统一遍历
不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。
各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指
护甲穿透装
不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”——而不去显着调整他们反脆皮的定位思路。
在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:【黑色切割者】,【最后的轻语】和【多米尼加国领主的致意】。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。
受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是【幽梦之灵】,第二个则是诡诈天赋树中的【精密】(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。【夜之锋刃】经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。
幽梦之灵
穿甲数值下调。
直到引入穿甲前,【幽梦之灵】提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让【幽梦之灵】与其他同类装备保持一致。
穿甲:20 ⇒ 15
黑色切割者
现在由【燃烧宝石】合成,而不再是【考尔菲德的战锤】。生命值提高,攻击力下调。
尽管【黑色切割者】为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此我们调整了【黑色切割者】的合成路线及属性,以让这件装备更适合其预期受众——擅长持久战的战士。将【考尔菲德的战锤】替换成【燃烧宝石】为它的使用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的目标的敌方英雄。
一个有趣的现实:这基本上就是一个在5.8和5.22版本之间的【黑色切割者】的定位,区别是需要更多的金币。虽然【考尔菲德的战锤】的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合我们当前的游戏环境。
合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)⇒净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)
生命值:300 ⇒ 400
攻击力:50 ⇒ 40
最后的轻语
护甲穿透提高,攻击力下调。
对于射手英雄来说,回应坦克英雄的威胁需要一项2700金币的投资,他们是【多米尼加国领主的致意】或是【凡性的提醒】。但问题是:“做出一件后期装备”并不符合“回应”一说,这取决于你的这项投资需要存多久的金币。于是我们让【最后的轻语】变成了一项更具回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。
合成路线:十字镐+425金币(共1300金币) ⇒ 长剑+950金币(共1300金币)
额外护甲穿透:30% ⇒ 45%
攻击力:25 ⇒ 10
多米尼加国领主的致意
额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。
【多米尼加国领主的致意】与【黑色切割者】之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是【多米尼加国领主的致意】+【黑色切割者】的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对【多米尼加国领主的致意】的处理远不及【黑色切割者】的生命值这般宽容。幸运的是,这并不会影响本来就需要购买【多米尼加国领主的致意】的英雄。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50⇒ 100最大生命值时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)
最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值
巨人杀手
附带改动,让【巨人杀手】和【多米尼加国领主的致意】保持一致。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50⇒ 100最大生命值时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)
最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值
物品
骑士之誓
合成路线简化。
辅助的装备库会很快的被多件装备所填满,如洞察之石,工资装,鞋子和守卫道具,这样他们所剩的空间少之又少。我们希望辅助英雄可以更舒适地做出【骑士之誓】,因此我们简化了它的合成路线。
合成路线:晶体护腕+晶体护腕+布甲+700金币(共2300金币)⇒ 晶体护腕+锁子甲+850金币(共2300金币)
护甲:20 ⇒ 40
搭档在附近时的护甲加成:40 ⇒ 20
连结有效距离:900 ⇒ 1000
天赋
战争热诚
一次好的换血是赢得对线的第一步;重复数次则将让你取得一次击杀。而从远距离攻击小兵并以此获得生命偷取的方式让射手英雄太过容易从换血失利中回复了。这让下路变得交互过少;如果你的换血不能得到真正的收益,我们为什么要互相伤害呢?我们想让换血变得更有性价比,因此现在,更为激进的下路英雄将能够在创造优势后更好。
战争热诚
层数持续时长增加
持续时长:6秒 ⇒ 8秒
低阶天赋调整
减少低阶天赋的伤害。冥想法力回复减少。无畏基础抗性减少。
从根本上说,我们希望玩家的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的流逝这份力量爬升了。我们喜欢玩家根据基石天赋的选择所做出的游戏玩法,但我们也希望修剪一些仅提供被动属性的不可见力量的天赋。
凶猛系天赋
4阶天赋
赏金猎人
每层额外伤害:1.5% ⇒ 1%
双刃剑
造成的额外伤害:5% ⇒ 3%
受到的额外伤害:2.5% ⇒ 1.5%
战斗专注
最大伤害提升:5% ⇒ 3%
持续时长:5秒 ⇒ 3秒
诡诈系天赋
3阶天赋
无情
额外伤害:对抗生命值低于40%的英雄时,每级造成1%额外伤害(最多5%)⇒每级造成0.6%额外伤害(最多3%)
冥想
法力回复:0.3%损失的法力值每5秒每级(最多1.5%)⇒0.25%损失的法力值每5秒每级(最多1.25%)
5阶天赋
精密
穿甲:1.7每天赋点(最多8.5) ⇒1.2每天赋点(最多6)
直接法术穿透每级:0.6每天赋点(最多3)⇒0.3每天赋点(最多1.5)
法术穿透每级收益:0.06每天赋点(最多0.3每级) ⇒ 0.05每天赋点(最多0.25每级)
点满5天赋点时,在18级时的总收益:8.5穿甲+8.4法术穿透⇒ 6穿甲+6法术穿透
坚决系天赋
4阶天赋
无畏
额外抗性每级:2(最多36)⇒1.5(最多27)(基准线+10%额外抗性未改动)
潜行陷阱交互
【控制守卫】的引入为《英雄联盟》带来了太多陷阱失效效果,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品所克制。因此我们移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但我们也想要保证近战英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此过程中走进而触发它们。
陷阱触发框体调整
陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标
提莫的【R种蘑菇】
蘑菇周围:现在会显示碰撞半径
可选取的判定框:50码⇒ 125码(碰撞半径未改动)
烬的【E万众倾倒】
可选取的判定框:50码⇒ 125码(碰撞半径未改动)
奈德丽的【W丛林伏击】
可选取的判定框:25码⇒ 50码(碰撞半径未改动)
萨科的【W惊吓魔盒】
可标记的框体:25码⇒ 50码(碰撞半径未改动)
【W惊吓魔盒】被【扫描透镜】,【神谕改造】或【控制守卫】显形后会直接触发
陷阱显形道具调整
陷阱显形道具不再让其失效
扫描透镜
不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)
也适用于【神谕改造】
控制守卫
不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)
德拉克萨的幕刃
【德拉克萨的幕刃】的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!,并且仍然会让守卫道具失效!)
BUG修复:英雄分身(如悟空的【W真假猴王】)不再在出现时立即获得【封锁】被动效果
游戏系统调整
守卫显形奖励
使守卫显形的奖励更高。
至今为止,当你的友军摧毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫。我们改变了这一现象,因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获得金币,而不再需要彼此勾心斗角。
守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)
占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励
如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的资源所显形,那么第一个使它显形的资源将被视为具有显形奖励
永久可见的守卫道具(【控制守卫】,【远见守卫】)不会提供显形奖励
追赶经验
等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友
某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗——辅助英雄们,功能型打野们,你们说呢——你们想要迎头赶上的机会太少,尽管你们为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些场合下,为队伍做出贡献正是导致他们等级一开始落后的原因——看到了吗:那些在线上游走或是深入敌营做视野的英雄们),我们想要为那些付出等级差距作为代价的英雄们和他的队伍获得公平的奖励。
备注:我们也会密切留意一些相似项目的改动:如纳什男爵,巨龙和防御塔击杀。
【新】团队合作额外经验
当你的等级低于队伍时可生效
如果你的等级低于队伍平均值,获得击杀或助攻可以提供额外的经验值
团队合作额外经验仅在等级落后于队伍平均等级1整级或更高时生效,将根据经验值计算(而不是等级)
额外经验值加成在最开始时较多,在落后4级时达到峰值60%
逆势方额外经验值
当你的等级低于敌人时生效
从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)
防御塔一血
金币奖励减少
在“将防御塔一血视为一个有价值的目标”和“那就5人抱团gank下路吧”之间具有一个微妙的区别。为了让下路不再那么受到所有人的欢迎,我们回调了防御塔一血的价值。这并不意味着下路不会受到其他路的压力,但我们并不希望防御塔一血的雪球滚得那么严重。
本地奖励:275金币 ⇒ 300金币
已移除的全球奖励:不再为所有队友提供25金币奖励
总金币奖励:400金币⇒ 300金币

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