lol中单英雄哪个重做了
Ⅰ 阿卡丽改版后怎么玩阿卡丽重做后玩法攻略
LOL中每个英雄在刚刚被重做或者推出以后,都会让玩家感觉特别陌生以及极高的上手难度,但是随着玩家们的探索和对英雄以及游戏节奏的掌握,好多英雄又会再次崛起,比如艾翁、狮子狗,而本期为大家带来的是老牌中单英雄阿卡丽,下面就给大家介绍一下阿卡丽新改版后技能的分析,还有阿卡丽自带穿墙神技教学。
LOL阿卡丽较难入手,单体爆发十分高超的英雄,阿卡丽重做后更是个很好的用的选择,穿墙隐身东山再起,下面就来看看LOL6.24阿卡丽新改动,单体爆发中单阿卡丽攻略技巧!
阿卡丽技能详解
【被动技能:忍法!苍绯印】阿卡丽的前2次普攻会获得强化效果。她的第一次普攻会回复生命值,她的第二次普攻造成额外魔法伤害。在此技能被使用后,此技能会在短时间后自动充能。
技能解析:一个非常强大的线上消耗和对拼技能,可以在被动技能存在的情况下和对面无伤换血,但是要注意这个被动技能也是有CD的,时间是8-4秒,在10级的时候达到冷却时间最小值4秒,当然此技能在残血对拼的时候也是非常有用的,可以触发冰杖,面具等装备特效,对防御塔依旧有效。
【Q技能:奥义!绯叶】阿卡丽向目标投掷十字镰,造成35/55/75/95/115(+40% 法术强度)魔法伤害,并为目标施加一个持续6秒的绯叶印。当阿卡丽对被附加了绯叶印的单位进行近战攻击时,印记会触发并消耗,以造成45/70/95/120/145(+40% 法术强度)额外魔法伤害,并回复40能量值。
技能消耗:60 能量
技能冷却 6/5.5/5/4.5/4
技能解析:阿卡丽线上一个非常重要的技能,也是一个非常强大的耗血技能,通过QA来触发Q的被动可以打出极高的瞬间暴发。
【W技能:奥义!霞阵】技能消耗:60/55/50/45/40 能量
冷却时间:20秒
传送到一个附近的位置,同时在之前的位置留下持续8秒的烟幕并使烟幕中的敌人被减速14/18/22/26/30%。
在霞阵中时,阿卡丽会获得隐形能力和20/40/60/80/100%移速加成。攻击或使用技能会短暂地移除隐形能力。
潜行—隐形:阿卡丽只会被附近的敌方防御塔所显形。
技能解析:一个非常强大的.逃生技能,既有减速、也有位移,而且会获得隐身能力,由于W技能的持续时间比较长,可以通过W技能来等其他技能CD反杀敌人,W技能也可以穿越地形,只是距离比较短。
【E技能:奥义!散华 】阿卡丽舞动十字镰,对附近单位造成70/100/130/160/190(+80% 额外攻击力)(+60% 法术强度)物理伤害。如果此技能击杀了一名敌人,那么此技能的冷却时间会返还60%。
技能消耗:60/55/50/45/40 能量
冷却时间:5/4.5/4/3.5/3秒
技能解析:一个看起来非常强大的技能。追人和团战的时候别乱放,到时候你就知道没有能量是有多尴尬了。
【R技能:秘奥义!幻樱杀缭乱 】技能消耗:1 个幻樱之华
冷却时间:2秒
阿卡丽对目标发动快速打击,造成50/100/150(+25% 法术强度)魔法伤害。阿卡丽每30/22/15秒获得一个幻樱之华,最多储存3个。
技能解析:阿卡丽的灵魂技能,一个非常强大的gank技能,通过击杀敌方英雄可以额外获得幻音樱之华,也可以通过位移小兵逃避击杀。
新版阿卡丽技能加点推荐
由于阿卡丽属于近战英雄,技能加点也会变化
1.对线远程高消耗英雄:
主E副Q,有R点R。
解析:阿卡丽最怕的就是前期被消耗,由于阿卡丽的伤害和恢复主要来源于贴身近战,所以在面对长手高消耗类英雄会非常难受,这里推荐主E清线,在保证能吃到经验的前提下不死,稳到6级去游走。
2.对线近战英雄:
主Q副E,有R点R。
E技能虽然伤害不低,但是过于耗能量,不推荐主点,而且Q技能配合被动,瞬间爆发能力非常高。线上消耗方式为QAEA,这套连招的输出能力极高。
阿卡丽W技能的详细解读
可以这么说:改版后阿卡丽的W技能更加危险了,无论是对敌人还是对于自己。
好多玩家在阿卡丽重做之后对于她的技能比较模糊,尤其是W技能。其实当前版本阿卡丽的W技能更像小丑的Q技能,只是阿卡丽的隐身不能离开W的范围,当然阿卡丽的W技能也是可以位移的,而且她的位移足以穿过全联盟绝大多数的gank地形点。
阿卡丽W的位移距离要大于W本身半径,而且W技能在释放时是以原位置为判定中心,所以有时就会出现阿卡丽过墙,但是不在隐身范围内的情况。
(注:图中绿色区域为阿卡丽不能通过W位移的地形)
阿卡丽游戏思路
前期对线:可以说,6级前的阿卡丽和6级后的阿卡丽是完全不同的两个英雄,所以阿卡丽的前期对线只要做到不死、能吃到经验就够了,而且阿卡丽前期的对线能力实在太弱,她对线对不过绝大多数的中单。
中期游走:和羸弱的前期对线能力相比,阿卡丽的游走能力强到可怕,三段位移+高爆发伤害,没有那个ADC能够在阿卡丽的面前站3秒不躺下。不过由于阿卡丽自身没有控制,所以在游走的侧重点上,要多去抓那些无闪现或者其他位移技能和线上队友具有控制技能的人,而且现在版本阿卡丽在升6之后会瞬间叠满大招,这也是线上反杀的一个小技巧。
后期团战:虽然阿卡丽有W,有金身,但是她本身体质较脆,并不适合第一时间切入。但是阿卡丽有三段大招,所以最好的团战思路就是:团战开始时,打前排,但是不要过多耗费技能绝能量,等到第一轮技能交完,三段大招直取ADC。然后W,等技能CD。如果还有击杀机会,再用大招接近斩杀,若没有可以大招退出战场,等待第二次切入时机。玩阿卡丽打的就是节奏,不要将阿卡丽当成兰博之类的法师玩,随便丢完技能就等死,要观察时机,避免被集火,而且也要等一些关键技能的CD。
总结:
以上就是LOL6.24阿卡丽新改动 单体爆发中单阿卡丽攻略技巧!阿卡丽作为一个近战刺客,主要克制其他近战英雄,比如亚索、卡特,想针对亚索的玩家们,赶快行动起来吧!
Ⅱ LOL英雄联盟这次改版哪些英雄改动比较大
寒冰射手 艾希
综合
· 普攻弹道速度:2000 >>> 2500
· 攻速成长:4.0 >>> 3.33
· 暴击修正: 2.0 >>> 1.10
[新]被动技能—冰霜射击
技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒
普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。
[新]Q:射手的专注
施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。
如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。
· 消耗:50法力
· 冷却时间:18秒
W:万箭齐发
· 消耗:60法力 >>> 50法力
· 冷却时间:16/13/10/7/4秒 >>> 12/10/8/6/4秒
· 发射的箭矢数:7 >>> 9
· 弹体宽度:1 >>> 20
· 万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。
E:鹰击长空
· 距离:2500/3250/4000/4750/5500 >>> 全地图
· [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果
· 充能速率:90/80/70/60/50 秒
· 两次施放间的冷却时间:5秒
· [移除] 不再提供被动的产金效果
R:充能水晶箭
· 范围减速效果:50% >>> 冰霜射击的当前减速值
Ⅲ 英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强为什么要改呢
英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。
亡灵骑士 塞恩改版前的塞恩玩法非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。
当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了 游戏 平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。
无双剑姬
曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。
当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。
这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对 健康 游戏 环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类 游戏 ,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。
不知不觉,LOL国服都运营八年了,这期间,拳头不间断的更新 游戏 ,英雄从最初的20几位增加到了140多位,可即便这样,玩家们依然觉得英雄不够多。不过,近两年拳头明显放缓了推出新英雄的速度,因为拳头意识到光出新英雄是不行的,热门英雄永远是那么几个,想办法让冷门英雄也有上场机会,这才是 健康 的 游戏 环境,不然出一个凉一个,还有什么意义呢。
这几年,拳头将工作重心转移到了重做英雄上,因此,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一样,有些是因为太强了,改来改去还是难以平衡,干脆就彻底重做,还有一些是因为与版本脱节,英雄特点已经不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。
剑姬
剑姬很早之前就重做了,重做的效果褒贬不一,有人认为更强了,也有人认为变弱了,主要还是以为剑姬的操作难度增加了。以前是无脑强,现在是操作起来很强,不会操作就很菜。个人认为新版剑姬是更强了,以前的剑姬后期没有切坦能力,现在的剑姬有真实伤害,打脆皮疼,打坦克一样很疼。
卡特跟剑姬的情况类似,改版之前真是无脑的强,而且改版之前的卡特技能连招要比现在简单多了,Q技能接W然后在放R,这一套下来脆皮基本就没了,而且卡特击杀敌人后技能还能刷新,团战收割机的称号实至名归。
瑞兹都不知道被重做多少次了,但不管怎么做,瑞兹都挺强的,只不过,老版的瑞兹才配的上“法术机关枪”的称号,当时的瑞兹R技能可提供AOE能力和法术吸血,瑞兹的操作变的十分简单,只需要无脑按技能就行了。
波比
波比一直是个很冷门的英雄,明明很强,但就是不招玩家喜欢,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉还有伤害,大招绝对是无脑技能中的典范。老版波比的大招类似于现在铁男的大招,可对目标进行标记,在随后的八秒内,除了被标记的目标,其他敌人的任何技能和伤害对波比都是无效的,而且波比对被标记的目标造成的伤害还能提高最多40%,直接把大招给对面的ADC或是辅助,追着锤就完事了。
至于这些英雄为什么要改,问题中就已经包含答案了,因为他们太无脑强了,有点影响 游戏 平衡,不改不行。
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的机制,不过 游戏 运营了九年之久,为了调节 游戏 的平衡,每年版本的更新换代,很多 游戏 内容早已物是人非,这也许就是一段有趣的回忆吧。那么,哪些老英雄在改版前无脑的强呢?
老版剑姬的Q是两段突进,W挡普攻和返还伤害,E加攻速,R利刃华尔兹无法被选取。其实这是个极度失衡的英雄,起来的话可以一打五,起不来放个大招可以当场死给你看,路人局太OP有失平衡,比赛很容易被针对,拿不出手,不过技能帅气,人气还是很高的。
老版男刀QWR造成的伤害都是比较直接的,而且技能弹道很快,最主要的还是他的E技能,能直接突进敌人身后,并且沉默,完全可以给敌人打个措手不及,目标还无法反抗。是个很强势的刺客,伤害爆炸,就是机动性较差。改版后的男刀各方面更完善了。
重做前到现在,卡萨丁都是被削得最惨的英雄之一。其实W和E除了被削,改动不大。老版的卡萨丁Q有高额的伤害,并能沉默目标1-2.6秒,这技能对于一个法师刺客来说,太不讲道理了,R技能无视碰撞体积,能造成伤害,关键是施法距离太远,这在大后期不管是收割、追人、逃跑都是无法阻挡的存在。
《英雄联盟》是一个以公平性着称的 游戏 ,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个 游戏 已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。
改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。
爱的华尔兹
老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是无敌,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的无敌,在顺风局显得异常可怕。
不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。
Ap剑圣
Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。
出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。
AP塞恩
当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。
那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,w直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟杀人书就满了, 游戏 就结束了。
为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨”
首先我们要提到的英雄就是剑姬
这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。
不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。
老版本剑姬:新版本剑姬:
从图片中我们可以看到这两位图片中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个图片中都有大嘴这个英雄。
就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说操作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。
说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩
老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。
老版本塞恩:
这里就不对新版本塞恩做图片介绍了,大家都懂,现在的塞恩唯一的观赏性就是用车撞对手了。
从图片中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。
不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,最后W炸死,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。
现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。
相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟
无脑强的英雄大概就是指那些操作简单化,即便是新手使用,也非常强劲的英雄。而这些英雄一般都在老版本出现比较多,原因是当时的英雄还没得到平衡化。
其中最出名的,自然是瑞兹这个英雄。
瑞兹这个英雄在2011年2月15日第一次改动之后,就一直都是T1级别的中单英雄。但是我要说的并不是S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。
S5的瑞兹被誉为“法术机关枪”全是因为他的大招过于BUG。
R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的伤害加强也让瑞兹真正意义上成为一位真正的高爆发法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,配合当年3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手支援的能力,法术吸血还能保持续航,或者一条多。
如果你们不了解S5时期的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的表演吧。 在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面对KOO老虎队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。 这场比赛后,Hojin选择退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。
如果这都不够明显,在看一下S5 LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育良好的情况下,一个人追着JAG三个人打,还强杀掉酒桶。
正是由于在S5瑞兹在赛场上表现出色,拳头宣布重做瑞兹。
其中,那个S5完美的大招“绝望之力”直接改成“曲境折跃”作为团队传送,QWER包括被动全部重做,被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。
整体来讲,瑞兹从S5之后,直接改为团队型英雄,再也没有那个伤害爆炸的法术机关枪,QWE必须配合才能很有效果。
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迄今为止许多英雄都随着版本更新而改头换面了,有些一如既往的强势,也有些不怎么理想,一直在回炉重塑。题目说到无脑的强,这让我第一时间想到的是老版的剑姬,曾经挥舞着利刃华尔兹的剑姬是顺风里的绝对王者,凭借贪欲九头蛇的吸血和大招利刃华尔兹的无法选中特性,经常在边路1v2、甚至1v3,这也就给我们留下来老版剑姬的无敌姿态。
有优自然有弊,老剑姬顺风以一敌多是不假,但在逆风里的表现也堪称边缘,因为在那时候还是坦克时代,“身娇体柔”的剑姬如果没有好装备支撑,根本没法为团战做出足够贡献,这也就导致老版剑姬要么无脑打爆别人,要么被摁在地上摩擦沦为废物的两种极端。 后来设计师们似乎是重新加入了新的理念,认为无脑且伤害爆炸的英雄无法给其他玩家带来足够的 游戏 体验,随后便针对各种无脑英雄展开了重做计划,剑姬便是其中之一。
男刀同样也是因此重做。老版男刀的连招方式作几乎与剑姬没甚区别,只要玩家手速够快,掌握了如何在最短时间将最多的技能释放便大功告成。并且老版男刀那会E还是带有沉默特性的强力技,也就意味着很多时候与男刀为敌的英雄,只能被迫挨打,抗住伤害才能进行反击。至于妖姬也差不多,设计师们再移除沉默了这般霸道的特性后,中路其他英雄才得以有了喘息之机。
如今不管是拳头新创造的新英雄也好,亦或是老英雄重做也好,都是偏操作方面靠拢,再也不可能重现之前的无脑强了。
先说一下重做的标准,首先技能全面改了的肯定算重做,其次技能修改一部分导致玩法部分改变的也算,最后一种是技能改了,但是玩法基本不变的,这种不算重做,典型的是狐狸,说是技能都改过,其实不算E的伤害加深以外,后面的都只是技能效果左右横跳而已。
按照这个标准,重做的英雄有:剑魔,阿卡丽,牛头,寒冰,火人,女警,蛇女,大虫,飞机,诺手,寡妇,EZ,剑姬,小鱼,加里奥,船长,盖伦,酒桶,男枪,大头(存疑),刀妹,器大,扇子(存疑),卡萨,卡特,天使,螳螂,妖姬,蚂蚱,大树,剑圣,女枪,铁男,豹女,雪人,波比,奎因,鳄鱼,狮子,瑞兹,猪女,肾,轮子,蝎子,奶妈,乌鸦,男刀,宝石,小炮,巨魔,螃蟹,维克托,吸血鬼,狼人,泽拉斯,赵信,掘墓,时光,婕拉。
这里重点说一下那些重做前逆天的英雄。
阿卡丽。新人杀手级的英雄,老阿卡丽谁用谁知道。被动根据攻击力获得法术吸血,根据法强获得攻击附加额外伤害。Q前期补兵耗血回血3不误,R施法距离比现在蔚的大稍远一些,后来W去掉双抗加成,E不触发Q的印记,R被打断腿,彻底打入冷宫,直到重做。 最初强度非常高,重做前夕强度非常低。
EZ。上古三大ADC之二。主要是W可以减对手攻速,WE跳脸二连直接造成当初除了飞机男枪这种技能型ADC以外,没有任何普攻流ADC拼得过EZ。现在两个老伙计一个去了中路一个去了野区,只有他还坚挺的留在下路。 当初绝对是T1级的下路,放到现在嘛,现在不靠技能的ADC也少,强度可以想象。
剑姬。重头戏来了,现在的老玩家吹的最多的老英雄。利刃华尔兹造成160/330/500+(1.2AD)物理伤害,对同一目标的后续伤害为25%。顺风很强势,均势拖后腿,逆风MMP的英雄。还老有人拿提玛亚特剑姬开大跟dota里剑圣狂战无敌斩比。剑圣老无敌斩除了固定的斩击次数,还穿插平A,还可以通过攻速增加,而且当初狂战斧的分裂是无视护甲的,最关键的是任何时候没几个英雄能说完完整整吃下无敌斩的。两个技能只是看起来像,机制完全不同。 老剑姬放到现在顶多是T3级的上单,不能再多了。
酒桶。重做前是T1级的中单。Q有高达0.9的AP加成,faker的成名英雄之一。这玩意儿放到现在也是T1级没跑了。W提供的长时间减伤,QER的高额加成, 放到哪个版本都不会弱的。
男枪。上古三大ADC之三,爆发最高的ADC,没有之一。古语有云,不撞男枪不回头,会吃男枪贴脸Q。6级贴脸RQ一套可以瞬间带走对面AD三分之二以上血量。被动纯爷们对线期对拼不弱于任何人。可惜跟奥巴马同质化严重,被迫重做。 就凭这个爆发,至少不会低于T2。
器大。当时的版本真的是后期最强,放到现在不好说。当时有各种装备符文天赋可以加闪避的,但是现在都没有了。只能说最强的是补丁,当年叱咤风云的大忽。。哦不,武器大师,放到这个版本来,只能让他羸弱的前期更加羸弱。 T3到下水道之间的位置吧。
卡萨。虚空行走砍成了虚空爬行再砍成了虚空蠕动,QE的伤害砍了30%左右。老卡萨丁是真的, 除了补丁没办法制裁的存在。老卡萨丁Q能沉默这个全世界都知道,不用在评论里提出来了。
天使。一个很自闭的英雄。亚索亲妈。我认为是比现在的天使更强一些的。所有技能都突出一个朴实无华,且强大。某段时期T1级中单,Q有1.0的双加成,纯AP出巫妖Q减速E扇脸能直接打掉人大半条血,后面的持续输出也不低,后来砍成0.6,从此一直不温不火。 放到现在大概中单T2左右吧。
螳螂。一开始很强,后来一步步削弱,直到变成现在这样。一开始W能触发被动,E可以在空中W,进化Q会提高伤害,进化R可以在开启时获得50%减伤。E有0.8的AD加成,E起飞空中WQ落地A一套基本秒人。现在嘛。。。 如果老螳螂能出手的话,至少比现在的螳螂强2个档次,T1-T2级的中单吧。
剑圣。又是一个争议很大的英雄。AP剑圣的强大在于对线期恢复能力和团战收割能力,而那个版本突然变成T1中单,原因在于多兰戒增加被动“击杀单位后恢复5MP”,只要2个多兰戒就可以做到无限续航。现在如果有AP剑圣,在法力流系带跟饼干配送的帮助下,续航问题也是不大的。 至少也会是T1级中单。
铁男。有一定发言权,当时朋友里面有个铁男专精,初版铁男是中路刷子代表。QWE都有AOE伤害,Q是下次攻击附加高额魔法伤害,会溅射额外三个单位,没有溅射时伤害更高,W给队友上buff,对周围造成魔法伤害,E对前方造成AOE伤害,施法损失血量,造成的伤害转为被动护盾,出法术吸血之后可以无限续航刷刷刷。兵线三狼F4来回转,甚至可以强刷对面F4。后来S5重装战士改版重做,版本bug,“道理我都懂,为什么放铁男”一度成梗,imp的心理阴影,当时版本独一档,Q强化三次普攻,每次伤害是前次的三倍,设计师拍脑袋的产物之一。大砍之后完全上不了台面,直到前段时间重做。 第二版铁男放现在估计还是T1级下路,一锤9倍伤害是什么鬼。
豹女。poke版本T1级的中单,faker成名英雄之一。Q的伤害无比夸张。说出来你们可能不信,我亲眼看着我们这边辅助豹女,就凭着Q起飞,20多分钟带着满层杀人书,在对面中路二塔一标插死对面满血女警。 强度不好说,毕竟现在不是那个版本,但是真的恶心。
瑞兹。gogoing成名英雄,faker绝活之一。本来这个英雄应该有很多话说的,但我没法客观评价。我要说实话吧,肯定有人会说我又瞎比吹老英雄,可这英雄不吹的话没法评价啊。 我只能说,从我开始玩这个 游戏 到现在,我总觉得瑞兹好弱啊,但总有人站出来啪啪啪打我的脸,并且过几个版本总会有个更弱的瑞兹出现。
塞恩AD。上路对线比波比略强,中路勉勉强强能混一下。开E补兵要掉血,不开E没有生命值加成。输出基本靠A,W的盾基本没用,因为不可能引爆。Q还算好点,单挑很有用。AD塞恩中期很凶,后期不行,打前排吸不起来血,没闪现又摸不到后排。被吹出来的大后期。我玩AD塞恩曾经顶着德玛跟光辉的QER把丝血吸到满,掩盖不了它后期乏力的事实,稍微吃个控就A不到人。 这么一个没位移没移速加成的近战英雄,凭什么说追着五个人砍?就是五头猪他也追不上。
奶妈。被动所有队友加魔抗,Q对周围造成魔法伤害,范围很大,伤害不高,但是可以减魔抗,叠加起来很强,克隆模式胜率前三的存在。W加血后还加三位数的护甲,持续五秒,后来砍到2秒还是3秒,再后来砍没了。E本来无消耗,对队友用回蓝,对敌方用沉默并伤害,无解消耗,后来改为对敌方用会耗蓝。 毒瘤,这玩意儿不改天理难容 !
狐狸。faker出道时的成名英雄之一,辅助杀手。曾经被动是技能命中叠加被动层数,一个技能最多三层,九层满,被动叠满后下一个技能会吸血。Q跟现在一致,W最初对同一目标的伤害是50%,后来砍成30%,E有一个魔法伤害加深20%的debuff,持续6秒,对Q返程时的真实伤害有效,R基本跟现在一样。E+冥火+QW一套没谁顶得住,后来冥火移除,但对脆皮的威胁还是很大。再后来E增加伤害,移除伤害加深,同时给Q一个爆发性的移速加成。和男刀移除沉默时一样,胜率不降反增,玩家纷纷表示真香,甚至一度流行起靠Q和R的高灵活性配合冰杖的风筝流狐狸。设计师觉得这个玩法不 健康 ,于是再改,就成了现在这样。爆发性移速移动到被动上,且必须对同一英雄造成两次伤害才会触发,原来的吸血被动改动到Q上。 强度见仁见智,论秒人初版狐狸最强,但我更喜欢Q能直接加速的狐狸。
皎月。刚出道的时候强无敌,QRR伤害让人看不懂。我现在还记得我丝血皎月被大半血劫追杀,装备大约领先他一个小件这样,结果躲了Q之后QR转身反打,一阵瞎鸡乱按把他反杀的情景。后来一刀砍得伤筋动骨好几年,现在都没缓过来。简单说就是降低技能伤害,同时提高被动攻速。 Q对目标施加月光标记,R在冲向带有月光标记的单位时会没有冷却,同时移除附近单位所有月光标记 。不知道现在的R还会不会移除月光,如果不会的话,皎月也能像刀妹那样飞来飞去。以前的皎月更偏向法师,现在的皎月可能更偏向战士了。
稻草人。被动从降低周围敌方单位固定魔抗变成现在的静止一段时间后获得爆发性移速,Q的恐惧时间从(0.5+技能等级0.5)改为(1+技能等级*0.25),恐惧效应从1/3/5级远离,2/4级靠近变成全等级远离。W从开始施法时计算CD变成施法结束时计算CD。E的弹射次数增加一次,从可以重复沉默同一单位变成不会重复沉默。R基本没变。 老稻草人的控制能力更强大更恶心,现在可能更灵活吧。
滑板鞋。最开始的时候被动是造成全额伤害的,并且向后跳跃时额外增加25%距离。E在冷却时不会在目标身上叠矛。后来改为E击杀2个以上单位时才会回蓝,同时蓝耗下降到20,然而S7香炉版本滑板鞋作为唯一一个能无解救辅助的ADC,即使她伤害没那么高,也还是变成了非ban必选的唯一版本T0级AD。再后来就砍成现在这样了。 平A伤害变成90%这一刀实在太狠了,很难补偿回来 。
至于英雄改动的原因,大多是因为强度的问题,版本的更替,玩法的迭代,还有就是拳头爸爸手里的屠刀了。
让我印象最深的就是狮子狗,也是我第一个拿五杀的英雄。不说伤害多高了,以前开大以后,强化的Q一下秒脆皮。而且狮子狗开大以后最多潜行14秒,在英雄身边也没有提醒,我以前经常玩狮子狗偷塔,偷完潜行就走,来人抓开大一走,谁都抓不住,说到偷塔还记得偷塔狂魔草莓吗?在S2那个年代可以说是超级bug的英雄。
当然还有英雄就是卡萨丁这个基佬,Q技能可以沉默,R距离超级远,而不像现在这样成为虚空漫步者了,现在的R距离惨不忍睹,伤害还低,以前基本是一个Q沉默近身一顿锤,然后走人,下一波连招带走,可以说卡萨丁没了沉默总感觉是差点什么,当然还有妖姬……
您好,很高兴您能邀请我来回答问题
正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,武器大师曾经说过:“最强的武器就是布丁”,下面我带大家回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧!
曾经的中单爸爸 : 塞恩 塞恩这个英雄在它刚出来时是一个十分厉害的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有100%的吸血和50%的攻击速度加成,这使得出AD塞恩可以在泉水里五杀,安然无恙的出来,一刀下去,基本满血。出AP的话,他的Q具有高额的法术加成,而且还附带了眩晕效果,满级后只有八秒的冷却CD,更恐怖的是W也具有高额的法术加成,而且还提供护盾,这使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,实在是太过imba,设计师的毒手,改成了现在这副鬼样子,只能使得他,变成一个坦克。
S2的武器大师贾克斯,那是真正一个、无敌的存在,他的技能大多数跟现在的一样,就是他的被动在当时是: 每点额外攻击力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值 ,而且贾克斯还自带闪避,出一些闪避装备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就可以达到50%,普通攻击打两下才中一下,所以当时贾克斯基本都是裸出 科技 枪,然后全出输出装备,即便这样,他到了后期,他的血量也将达到恐怖的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成 ,在那时武器大师真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太过imba了
想必玩过英雄联盟的人都听说过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由俄罗斯战队M5发明,后由Alex发扬光大。在当时无极剑圣的Q技能,提供1.0的法术强度加成,W技能提供2.0的法术强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在当时剑圣的大招机制是: 易大师击杀英雄后全部技能重置, 这就使得剑圣在杀一个人后就可以接着用Q技能,而且大招持续期间增加移动速度免疫全部减速。在当年只要是哪一队拿出AP剑圣那基本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦
曾经的剑姬,Q技能有两段位移,而且提供回血,W技能每升一级就提供15的攻击力,这使得一级的剑姬升W技能攻击力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之对抗,剑姬的E技能短时间内提供高额的攻击速度加成,这使得剑姬是一秒五刀的存在,更厉害的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有伤害,无法被选中。后来随着版本更叠,设计师想让剑姬的玩法变得多样化就改了。
还有一些英雄改版以前也是很厉害的,但是由于篇幅问题就不细说了。在这里跟大家说一下名字。钢铁大使波比,流浪法师瑞兹,金属大师莫德凯撒。
Ⅳ LOL3英雄重做是什么意思
你好,LOL英雄重做指的是 游戏里某个英雄由于某种原因(一般是由于技能太鸡肋或技能太无敌破坏游戏平衡性)。所以需要重新设定该英雄的技能。
最近重做的英雄有 寡妇 以及德邦总管。 寡妇最大的改变是被动即为隐身效果。 而德邦总管的大招附带击退效果,相信重做后这两个英雄的出场率会大大的提高。此外似乎老鼠也在重做中。
所以LOL3英雄重做应该就是指以上三个英雄。
如有疑问欢迎继续追问,希望对你有所帮助。
Ⅳ 英雄联盟中有哪些曾经是中单然后又转型打野的英雄
英雄联盟的英雄位置向来不是一成不变的,比如现如今大行其道的的上中摇摆,中单转打野的操作在LOL 历史 上还是比较多的,现在就说几个欧阳有印象的:
No. 1 虚空掠夺者 卡兹克
卡兹克刚出来的时候就是打中单的,那时候中单刺客很多,螳螂也是其中一位。Fake6t大魔王,也正是用豹女单杀了当时的中单老大哥,安必信的螳螂,从此一飞冲天的。螳螂转打野位,也就有了之后版本的螳螂狮子狗称霸打野位的空前盛世(是的,那时候打野位除了螳螂就是狮子狗,不选狮子狗就选螳螂,实在没有才是盲僧)
No.2 狂野女猎手 奈德丽
刚刚说了,Faker就是用豹女单杀了塔下进化技能的螳螂的,欧阳自己也玩过豹女中单,那时候的豹女Q技能很宽,技能也远没有现在那么复杂,况且女神之泪可以用大招来叠,所以打中单很厉害。不过在后来,随着英雄联盟设计师们的改动,豹女在打野位打出了一片天。也就有了那句:“十个豹女九个代,还有一个代中代”。
No.3 探险家 伊泽瑞尔
我记得就在一年前吧,EZ去打野很猛,而之前EZ由于下路都是香炉怪版本,并不吃香,所以就去了中单。一手符能回声,打得中单各个英雄生活不能自理。后来去了打野位,由于其被动提供的高额攻速,刷野很快。而且那时候欧阳记得有拿红直接gank的套路,很猛。
No.4 仙灵女巫 露露
相比这位同学大家一定不会陌生,前WE着名外援雪碧,在LCK联赛中,拿出来露露打野来进行四保一。露露中单,无论是哪个版本都是能玩的,而spriti将露露带入野区,欧阳觉得是当时天时地利人和的结果。记得当时对阵的好像是一个比较弱的对手,BBQ还是哪个队来着忘了,反正雪碧打得比较轻松。而当时队伍里的ADC是大哥,露露打野,中单也是个保护型英雄。即便这样,对面的打野位没有入侵雪碧的野区,占到多少便宜。就这样,雪碧皮着皮着,就赢下了比赛。
你们还记得有哪些这样的英雄呢?
首当其冲的是豹女,那是在S3时期,豹女中单可谓是非ban必选的存在,Q的距离比现在长得多,而且技能弹道更宽,AP加成也更高,除此之外还有一个很有意思的设定,那就是在Q掷出标枪的一瞬间变豹形态往后撤,Q的伤害会更高。不仅如此,奶大力的称号是怎么来的?装备成型后人形态E技能一口几乎能回满血。走打野后虽然没有以前那么暴力,但凭借着极快的刷野速度和高灵活性,却也称得上是如鱼得水。
接下来就是酒桶了,老玩家们应该知道,S3时期的中单酒桶有多变态,Q技能施法范围、基础伤害以及AP加成比现在高得多,最重要的是不需要等它发酵,扔出去直接自动炸开就是满额伤害,依靠这一点酒桶中单的poke消耗能力堪称当时中单一绝,加上E技能和大招的伤害,曾经的酒桶兼职就是脆皮去质器。可是技能机制重做被削之后就从中单跑到打野去了,到现在已经很少能看到他的身影了。
死歌曾经是纯正的中单AP英雄,S2、S3的时候风靡过一阵,但是现在一直高坐冷板凳,对线弱势,主要输出Q技能还一直会被躲掉,随便哪个热门中单都能在他头上拉屎,在上个赛季终于被大神开发出了打野玩法,让他总算散发出了一些活力,但还是算不得最顶尖的一个打野英雄,只希望拳头能多多注意这个英雄吧,存在感是在太低了,是时候重做一波了!
最后就是螳螂了,依旧是在S3时期,那时候中单刺客横行,但螳螂却能在中路打出一片天地,出魔切主W消耗,虽然没有现在进化W之后的减速,但是那时候的进化后的螳螂W技能有爆炸的AOE伤害,清线速度非常快,而且E技能没进化跳的距离也比现在的螳螂更远,现在的螳螂E技能没进化短的让人想笑。但终究没能逃过被砍的命运,只得滚到打野位上,到现在就是个下水道英雄,根本就看不到他的身影了。
哪些英雄从中路转到野区了呢?
第一位、无极剑圣 易大师
可能有很多小伙伴比较纳闷,因为剑圣已经在野区打了很多年了。
其实剑圣这个英雄在S3时期属于强力的中单英雄,最初剑圣的技能拥有比较不错的ap加成,这也使得剑圣可以凭借无极斩来对敌方英雄造成高额的AOE伤害,并且在击杀敌方英雄以后还可以刷新技能CD。
当时有一句话形容剑圣就是“给我一个残血,我还你整个世界”,不过随着版本的更迭,剑圣已经不能再出ap装备了,可能中路ap剑圣现在只能存在于老玩家的脑海中吧。
第二位、酒桶 古拉加斯
酒桶在S3时期属于强力的中单英雄,当时一个桶可以打出非常高额的伤害,被动可以回血而W技能当时是回蓝。
这也使得酒桶在线上成为了一个“永动机”,哪个时候皇族的white选手也曾经用发条对阵过faker的酒桶,他俩水平五五开吧。
不过后续拳头设计师表示酒桶应该是一个醉酒的斗士,而非是一个臃肿的法师,这也使得后续酒桶走了很多年出肉的路线,当时的酒桶不管是上单还是说打野都是偏向于前排CD的出装。
一直到了S8赛季酒桶才重新回归ap英雄,不过其还是处于野区之中很难再成为中路英雄了。
第三位、岩雀
与上面两位英雄不同,岩雀目前在野区和中路都能打出非常不错的效果,在洲际赛上rookie也曾拿出过岩雀中单对阵faker的沙皇,相比于其他英雄而言,岩雀的机制更为独特且有趣。
石料机制也使得岩雀在野区的刷野速度非常快,配合上野区的墙体岩雀可以快速的支援队友,不过就目前版本而言,中路岩雀的强度是要高于打野位的,毕竟岩雀这个英雄太吃节奏了。
如果我们不能在前期带动全场节奏的同时做到装备碾压,那么到了中后期岩雀的作战能力就要下降许多了。
最后一位、解脱者 塞拉斯
目前版本塞拉斯优先级最高的位置从线上转变为野区,原因在于其E技能改动后在命中野怪或者英雄的时候才能触发护盾,Q技能的伤害降低了不少,这也使得其对线能力较低了许多。
不过塞拉斯拥有偷取敌方大招的能力,这也使得这个英雄只要有上赛场的能力就可以被队伍争抢。
毕竟这个独特的技能拥有极强的团战功能性,拿出塞拉斯对于敌方的英雄选择也是一种压制,因为谁也不想被自己的大招锤。
篇幅有限老丁就给大家盘点四个从中路转到野区的英雄,还有哪些英雄从中路转到野区了呢?可以在评论区留言讨论哟
英雄的位置并不是一成不变的,而是会根据版本变动和玩法套路的开发来进行调整,下面就介绍下那些被设计师“赶到”野区的英雄吧。
酒桶
QR爆炸,瞬间升天的酒桶也就只有那些老玩家才有印象了,曾经的酒桶堪称中路一霸,技能加成媲美高伤法师,灵活性也不逊色多数英雄,这就导致酒桶在中路这位置上非办必选。可能是设计师们看到酒桶伤害实在太霸道了,不需要太多技能配合就能秒人,给其他中路法师带来了太多的压力,于是砍了一刀技能伤害,从此以后酒桶的QR再也不能无脑秒人了,也就在那时起中单酒桶逐渐没落~
死歌
死歌是一枚被埋没许久的宝石,死歌一直以来都是以中单法师的姿态出现在比赛场上,虽然各方面伤害都很爆炸,但因为发育时间太长的关系,很少得到玩家们的喜爱。这一情况持续了很久,直到s8初期符文重塑后,才换发了生机重新被玩家们拾起。不过那时候也是中路为主,也不知道是什么原因,野区多了死歌的身影。
皎月
皎月是位老牌中单了,不过迄今为止皎月在中路不温不火,很少成为版本宠儿。当然,并不是说皎月不够强,而是皎月在版本收益程度上永远比不上某些英雄。值得一提的是皎月也能用来打野,只是打野这个流派比较冷门,现在已经很少看到喜欢打野的皎月了。
塞拉斯
塞拉斯就像是个姥姥不疼,舅舅不爱的孩子,永远没从设计师手里得到过一丝宠爱,不是被削弱就是在被削弱的路上,此等遭遇都快赶得上刀妹了。犹记得塞拉斯刚出来那会,几乎所有拿塞拉斯的玩家都去中路试水了,但是结果证明塞拉斯更适合厮杀更为激烈的上路战场,就在我们所有人都以为塞拉斯的定位已经被固定的时候,设计师给我们开了一个玩笑,将E的护盾各种魔改,于是塞拉斯就被赶到了野区。(之前也有打野塞拉斯,不过没线上多)
印象较深的也就是以上英雄了,应该还有遗漏的~
酒桶在没改动之前是一位纯中单英雄,技能伤害和AP加成非常高,发育良好的酒桶两个Q就可以送对方回家!
因为太强势的原因设计师将酒桶的技能伤害和AP加成减少,这让他在中单位爆发严重不足,后面玩家开发了酒桶打野套路,出装选择半肉半输出,发现酒桶既能扛又能打,效果远比线上好的多,于是到现在酒桶大部分还是以打野位出现在 游戏 中!
老玩家都知道改动前豹女的伤害有多残暴,Faker在职业比赛上的豹女完美的诠释了什么叫血条消失术!
改动前的豹女技能AP加成也是高的离谱,尤其是Q技能不需要太好的装备远距离Q一下血量直接掉一大半,装备好的豹女都是一Q一击杀。
豹女和酒桶的命运差不多,都是因为技能削的在线上混不下去,转向了野区不过也是因祸得福现在的豹女在野区都是霸主般的纯在,刷野快伤害高,灵活非常完美!
塞拉斯刚出来的时候是以中上两个位置为主,但是被设计师一削在削,削伤害、削AP加成、削被动、削护盾。。。。
现在的塞拉斯线上很难混,但总得有个位置让他去干活吧,好在他的被动技能有不错的AOE伤害打起野来还挺快。于是现在大部分玩家选择塞拉斯都是以打野为主,不用对线被压打野发育更快,起来后还是很强的!
我列举的都是开始就是中单的,而不是后来被开发成中单的,而且如今版本这些英雄打中单已经不是很行的了。
1,酒桶。S3faker最让人惧怕的英雄之一,还记得OMG几个人追faker的酒桶,追了快大半个地图。
2,皎月。以前中路曾经秒人的存在,现在打中路的太少了。
3,死歌。韩服开发的新套路,洲际赛上DWG的死歌给京东的打野皇子玩的生不如死,Q的贼准。
4,豹女。faker单杀安掌门螳螂那一幕都还记得吧。
5,螳螂。还是S3安掌门的螳螂。
6,岩雀。中路非常吃节奏,没节奏后期基本无作为,值得一提的是,如今岩雀已经去下路和潘森玩起了骚套路。
7,……想不起来了,欢迎补充。另外配图和本文无关。
你好,我是咸鱼干。
要说中单转打野,那太多了,来句几个例子说说吧。
1.莫甘娜
莫甘娜现版本已经沦为辅助位了,但是她作为曾经的中路法师,qr的控住、e的护盾以及免疫魔法伤害和控制、加上w的高额伤害使得其在中路混的风生水起。
转打野是在7.24版本了吧,7.24版本中莫甘娜的被动灵魂汲取的吸血效果得到大幅加强并且大型野怪也可以触发,同时被动触发的同时w痛苦腐蚀的CD减少百分之五,使得其一度在野区纵横。
2 酒桶
酒桶作为曾经的法师,再几何同被发明出来之前,在中路来说是个平平无奇的存在。
因为技能CD短、能打能抗的特性使得其走向了野区。E和R技能赋予了酒桶出色的控制能力,加上E闪这个技巧可以打出出其不意的控制。
现版本的掠食者赋予了酒桶留人粘人、以及灵活支援的能力。
3.死歌
死歌曾经也是位强力的中单法师,但是在英雄联盟发展至今绝大多数玩家已经可以靠走位来躲掉死歌的主要输出技能Q。
于是对于 游戏 理解较深的高端玩家们就开发出了死歌打野的玩法。死歌打野还是比较难的,因为本身比较脆,所以前期刷野还是要拉扯的好,通过q技能命中单体目标双倍伤害来清野。出了打野刀的死歌加上w技能留人能力还是比较强的。
4.剑圣
s3时期的拥有不错的ap加成,当时的ap剑圣统治过中路很长时间,可谓是硬性的非ban必选。在你成功打出一套连招以为下一波能带走的时候,剑圣一个w直接满血,你怎么玩。
一个Q 无论ADC还是中路法师直接残血 简直就是所有脆皮玩家的噩梦。
13年七月份拳头移除了q技能的ap加成,削弱w的ap加成之后,ap剑圣就此消失。
以上就是我所知道的全部了,有不足或是漏缺,欢迎评论区补充。
从联盟最开始大家的懵懂 探索 阶段到现在也算是过了这么多个年头了吧,期间很多英雄都经历过重做使得他们在英雄性质和打法上面也产生了特别多的改变,比如说AD男枪现在只能滚到野区去了,那么下面我们就来盘点一下那些曾经是中单后来转型打野位置的英雄吧:
1.剑圣 给我一个残血,我还你一个世界
,相信有不少的小伙伴经历过或者听说过远古时期的AP剑圣吧,那时候的剑圣其实走的更多是中单位置,中单AP剑圣,高额回血,技能刷新都让剑圣在中单这个位置上面立于不败之地,想想这么强设计师也不会让他活多久,后来AP剑圣被削弱,AD剑圣被开发出来了,于是乎剑圣也由中单位置走向了野区。
2.豹女
相信不少小伙伴都看过早期Faker或者胖将军在职业赛场上豹女中单的集锦吧, 早期的豹女也是走中单位置的,那时候豹女的Q技能可以说是非常变态的一个技能伤害贼好,只要Q技能命中你了你基本上就没有什么战斗力了,也正因为如此以前的豹女在线上十分的强势,而现在的话虽然在野区依旧强势,但是却很少能再出现在线上了。
3.酒桶 这里还是要说Faker的中单酒桶,以前Faker的中单酒桶在职业赛场也是非常的亮眼的,而现在的酒桶几乎很难出现在线上,而且出现在线上也是更多的出现在上单位置上的肉装酒桶,而以前中单位置的AP酒桶真的是酒桶的巅峰时期,高额AP加成的酒桶真的是QR直接秒人,关键是还是个线上永动机。
4.死歌 从洲际赛到现在我相信大家应该也看了不少的死歌打野了,而且大家拿出来死歌打野都很秀,但是现在很少能看到死歌出现在中单位置上面,主要的原因还是因为死歌这个英雄本身的原因,这个英雄拿出来基本上就只能站在中路刷线,而我们知道现在这个快节奏的版本中路只能刷的话确实是太过于被动了,所以野区的节奏就更适合死歌。
那么小伙伴们,还有哪些这样的英雄呢?在下放评论出来吧!
Ⅵ 你认为哪个LOL的重做英雄是最成功的原因是什么
你认为哪个LOL的重做英雄是最成功的?原因是什么?无双剑姬 菲奥娜;剑姬在改版以后一度十分厉害,因为太过度突出,下面的一些版本号被消弱,可是那样也抵御不了lol剑姬的水平,改版以后的lol剑姬,再并不是直接接招式,而拥有更厉害的可玩度。
Ⅶ lol大家觉得什么中单英雄在未来会被重做,什么永远不会重做
目前拳头公布的即将重做的英雄有一个是亚索。据说重做程度接近波比。一般拳头重做英雄有两个原因,第一是这个英雄太冷门了(如波比狼人一类的),第二是这个英雄太热门了(就像这次的亚索)。
每个赛季,拳头都会针对某个位置进行一次大幅改动,S7是中单中单改动。这次有很多中单都在机制上得到了大幅的重做(如男刀,安妮,妖姬等),还有一些其他的中单(小鱼球女等)得到了小幅的改动。
拳头不会无缘无故重做一个英雄,因为重做英雄其实跟重新做一个英雄没这么特别大的变化。除了模型的改动,还要对每一个皮肤进行处理。同时要设计新的技能,机制的取舍,平衡性等。一般重做一个英雄都是经过他们深思熟虑的。所以说未来中单位置上我认为除了亚索意外暂时没有什么可能会被重做的英雄。目前中单位还是比较健康的,除了亚索以外很少有英雄的登场率特别高。
永远不会重做应该也是不存在的。虽然可能在英雄联盟关闭前,有些英雄不会得到重做,但是没有理论上永远不会重做的英雄。新的英雄、新的机制、新的装备出现后都会对版本环境造成变化,一旦出现一人独大的情况就会被削弱,削弱了实在处理不了,就重做(就像刀妹亚索)。所以说,未来有不确定性,没有一个英雄可能说永远不重做。目前状态健康的英雄(登场率不高不低,胜率不高不低,比较稳定的)重做几率比较低。但是还是要明确说一点,重做本来就是一项很大的工程,一年也就重做五六个英雄(大型)。所以也不必要期盼或是害怕重做。
Ⅷ 英雄联盟被删掉的英雄都有哪些
英雄联盟发展至今已经有了100多个英雄,每个英雄都有独特外形和技能,使每个英雄都独具魅力,想到这我们不得不佩服拳头设计师们的创造力,并为他们的尽心倾力而动容。每一个英雄从概念到落地都是一段艰辛的过程,这和设计师的辛勤劳作是分不开的,当然每一个英雄都有自己的故事、 文化背景以及由来。但是也有因为种种原因还未落地却夭折最终被英雄联盟团队所删除的英雄。
一、 海牛阿福
海牛阿福最初原型被设计出来的时候深得海外撸友的期待,记得那时候无限火力模式首次接入英雄联盟,但当时因为技能形态无法进行落地设计而被终止,最终这个英雄只能半道夭折,但拳头设计师为了纪念海牛阿福将无限火力LOGO换成了海牛阿福,还设计了多款海牛系列皮肤,包含狼人、 飞机、小鱼人、塔姆的海牛系列皮肤,以此来弥补海牛阿福未能落地的缺憾。
二、 海浪之王
据说,海浪之王这个英雄的技能已经被设计出来了,但是设计师们对于这个英雄的外观以及美术方面的造型却始终没有一个满意的结果,缘于这个因素最后这英雄也不了了之了。但后来有人臆测这英雄在之后改成了一个女性英雄,就是现在的娜美。
三、 敖兴
敖兴这个英雄大家应该有所耳闻,因为这个英雄完美的切合了中国的元素,因为中国的图腾就是龙,当时的期待敖兴尽快与玩家见面的中国玩家的呼声异常高涨。但是最后拳头设计师表示,这英雄的动作效果和美术效果以他们现在的技术和设计能力没法做到完美顺畅,他们会在后期的英雄设计上加上中国的元素,但敖兴的制作宣告终止。因此在搁置一段时间后,有着西方元素的铸星龙王与大家见面了,但是作为中国玩家却不予买账,因为和中国的龙有着很大的区别,被广泛吐槽。这是对于中国玩家是一种遗憾,但拳头在外形上也是费了功夫尽量加上了龙的元素,这也算是作为某种程度上的弥补吧。
以上三个英雄只在概念上存在过,但实际上都被LOL官方团队删除了,但其实从某种意义上来说他们也以另外一种形式与大家见面了。对此,大家怎么看呢?
我是伯曼 游戏 咖,欢迎评论关注。
英雄联盟至今为止已经有了145个英雄,离200也不是很远了,希望在这款 游戏 的有生之年可以到200个英雄吧。不过你不要看它有了这么多英雄,其实还有不少英雄是被删除了的,他们基本都没上过国服,在体验服或者在设计中就被干掉了。令人唏嘘的是:如果他还在,最强中单就会易主!大家一起来看看吧!
植物之王
看这个英雄的原型并不是很符合英雄联盟的“审美观”,反而我觉得这个英雄更像一个魔兽世界或者起凡中的英雄。而且我翻阅了一下资料,发现这个英雄被删除的根本原因,还真的是因为与英雄联盟本身风格不同导致的。总体来说,这个英雄算是比较冤的了,设计师把他设计成一个“不属于”英雄联盟的英雄,导致还没上线就已经被删除了。
小海牛URF
这个英雄的技能机制实在太好了,简直就是一个打野的不二选择,如果他没有被删除的话,估计最强打野就是他了。但是后来却发现,这个英雄的上线只是一个愚人节的玩笑话,最后好像出了一款狼人的皮肤就是它。据说是小海牛URF在来的路上碰到狼人,然后被吃掉了,对,被吃掉了,就成了狼人的皮肤了,不过这个不知道是真是假,都是网上传的。
Omen
这个英雄并没有在国服上线,这个名字国服中也没有任何的翻译,就叫Omen。他的设定就是一个恶魔,这点大家可以从他的长相就可以看出来了。这个英雄被删除的原因就有意思了,是因为设计师不知道把他设计成远程英雄好,还是近战英雄好,缺少了这个方向感,然后就被删除了。这好像有点太草率了吧?难道不能设计成杰斯那样可以远程可以近战的吗?
熬兴
这个英雄在没上线前就已经很受国内玩家的青睐了,因为这个英雄当初说是要设计成中国元素的龙王,名字就是熬兴。可是中国元素哪里是那么好设计的,这个概念确实已经形成,但是如何设计出来这么庞大的一个英雄,这却是一个很大的问题。最后实在没办法了,被替换成了现在的铸星龙王,而之前的龙王熬兴则被永久删除了。但我想的是,如果熬兴没有被删除,那么最强中单绝对易主,非熬兴不能胜任。
大家好我是山子,我是非常喜欢英雄联盟这款 游戏 的,不知不觉间英雄联盟已经到S10赛季了,英雄数量已经高达148位,英雄联盟运营了这么久,期间肯定有被删除的英雄,都有哪些呢?下边我就给大家来盘点一下。
一、巫毒萨满(Tabu)
这个英雄被设计者设计出来后的定位是辅助,它的技能也相当变态,就像将敌人集体虚弱。但是由于这个英雄类似于魔兽中的一名英雄,所以拳头公司才不得已把他删除。
二、阿弗德里安(Averdrian)
这个英雄也是没能和玩家见面就被删除了,它的技能就像光辉女郎和锤石的结合体,由于种种原因这个英雄也是被拳头删除了。
三、植物之王(Gavid)
植物之王这个英雄因为画风和英雄联盟出入很大,所以拳头才把他删除,据说被改版成现在的婕拉。
四、海牛(Urf)
海牛URF也是被拳头删掉的英雄,拳头给出的解释是因为它很崇拜武器大师,所以它也想成为英雄联盟中的一员,但是在去的路上被狼人给吃掉了。所以拳头为了纪念它特意把无线活力模式的图标和声音都设计成海牛URF的。
五、龙王(敖兴)
以前就听说拳头公司在设计一款具有中国特色的龙王英雄,但是不知道什么原因被现在的龙王索尔取代了,虽然和中国风的龙王有些不同,但是它还是成功和大家见面了。
我相信以上这些英雄只是拳头删掉众多英雄中的九牛一毛,还有很多英雄是我们所不知道的。小伙伴还知道哪些被拳头删掉的英雄呢?欢迎大家在下边留言讨论。
相信很多英雄联盟玩家对拳头删除的那些装备以及英雄有一定印象,今天就带大家盘点一些被拳头设计半道上夭折的一些英雄:
在联盟的一些网络信息上可以看出曾经被拳头删除的英雄居然有十几位之多!各类定位的英雄都曾有。
其中有几个曾有热议:
Tabu: 又被称为“第四十八号奴隶”,据说这个英雄是完全按照DOTA的风格进行设定的,曾经也出现在了 游戏 彩蛋中,但是官方后来表示他被重做成了新英雄,原型已经放弃。
Averdrian: 他的设计元素从始至终没有被现今的任何英雄沿用,是一个完全独立的存在,根据设定是一个非常强力的法师,有着非凡智慧的大脑,他的头像也曾用作测试服Malzahar的头像。
Omen: Omen是一位一直处于开发阶段的英雄,他原本是要在瑞文之前推出,但是为了给瑞文的上单流派腾路以及该英雄设计上的缺陷而被拳头中途放弃,但是他并没有被删除,而是处于搁置状态。
Gavid: Gavid是一位植物主题的法术英雄,但是由于外观设计上的失败让这个英雄在设计中途就夭折了。
Well: Well是一位与水有关的英雄,有着强力的辅助能力,具有控制和恢复的能力,只是做出了概念就被拳头放弃了。
除此之外还有两名热度很高的英雄,有许多讯息,但是他们同样夭折在了拳头设计师手中。
海牛出现在小鱼人的皮肤里,相关彩蛋非常多,可爱的形象深受玩家喜爱!
背景故事最后说明:海牛阿福,上岸前往召唤师峡谷的中途被狼人杀害!
敖兴龙王:
这是一个最具有中国风的英雄,但是刚刚设计出外观就被扼杀了,成为了一个概念英雄,除了一个简单的外观外没有其他的具体内容,后来一段时间没有了消息,最终取而代之的是铸星龙王,这也让当时许多中国玩家不满!
除此之外,你还能知道哪些被删的英雄的溯源吗?
英雄联盟发展到目前已经有了151个英雄,而真正意义上上线了又被删除的英雄其实是没有的,有部分英雄是已经设计出来但是并没有上线就消失了,例如:海牛阿福、巫毒萨满、熬兴等;有部分英雄是因为各种原因被重做了,如果真的要说被删除的英雄的话,个人认为这部分英雄是可以算作被删除了的,毕竟从外形到技能都重新制作了,跟删除了重新出了一个新英雄是一样的。下面我们就来一起盘点下,“脱胎换骨”的英雄究竟有哪些呢?
刀锋意志 艾瑞莉娅刀妹这个英雄可以说是命运多舛,相信LOL的老玩家们应该都非常清楚,刀妹自从上线以后就一直被削弱,每次版本更新内容里面有刀妹必是削弱的;因此,也诞生了关于刀妹的梗,“某某英雄(指除刀妹外的其他英雄)太厉害了,让我们来削弱下刀妹吧”。但是不知道是什么原因,就是这样一个一直被削弱的英雄却依旧深受玩家们的喜爱,依旧能打出不错的战绩,在其被重做的消息传出后也是令众多刀妹爱好者们深感惋惜,那个一直被削弱的强力刀妹将一去不复返了。
暗裔剑魔 亚托克斯旧版剑魔对于老玩家们来讲也是一个怀念的英雄了,依靠攻速和变态的吸血技能,可以称得上单挑无敌,并且如果是比较顺风的情况下还是有可能1V5的。可能就是由于旧版剑魔更偏向于单人作战,也比较冷门,而英雄联盟是一个团队 游戏 ,基于未来发展考虑,拳头公司就将其进行了重做,使其在团战中也能发挥出重要的作用。正是因为这一次重做,也是让剑魔重获新生、一飞冲天,不仅在日常的 游戏 中登场率飙升,而且在比赛中也成为了选手们的不二之选。S8世界总决赛上The Shy使用剑魔天神下凡、一战成名,也让剑魔这个英雄一度成为玩家们的热衷之选。
无双剑姬 菲奥娜旧版剑姬已经成为了无数老玩家们的回忆,一秒五刀的犀利操作,炫丽大招的爆炸伤害,均已封存在我们的脑海中。看似旧版剑姬的操作如“滚键盘”一般,但其实掌控好是需要很多细节的,就比如玩旧版剑姬必备一秒五刀的操作,如果不多加练习的话在实战中其实是比较难实现的,而且要操作连贯每一下都不能失误,才能打出爆炸伤害,发挥剑姬的作用。而新版剑姬虽然也是一个需要操作并且能秀的英雄,但是和旧版已经截然不同了,新版剑姬更多地是靠着被动的标记来打伤害,需要更多的技巧性了。反正新旧版剑姬各有各的优劣,只是遗憾的是旧版剑姬再也无法回到召唤师峡谷了。
金属大师 莫德凯撒铁男给玩家们留下的印象正如他的外号一样,是一个硬汉子的形象,玩起来也确实是一个很刚的英雄。如果玩过旧版铁男的玩家应该都知道他出名的“13瓶红药水出门”事迹,靠着“白条”来抵挡伤害,线上能给对面耗到死。另外,他大招杀死对面英雄还能够成为自己的“小弟”来一起攻击对面英雄,打团的时候抓一个对面ADC过来简直不要太爽,如果能够控制的好,1V5都是可以实现的,足以看出他的强大。
亡灵勇士 塞恩旧版塞恩的玩法是比较多的,可以出AD装备,也可以出AP装备,还可以出肉装,玩家们常玩的是AD和AP。相信大家们对于旧版塞恩印象最深刻的应该就是虐泉了吧,可怕的吸血能力让他可以扛着泉水的伤害杀死对面英雄,实属“变态”,也是让玩家们又爱又恨。而改版后的塞恩大多数都是坦克玩法了,加强了打团的能力,也更贴切英雄联盟团队 游戏 的核心。
以上就是我认为英雄联盟中被删除的5个英雄了,虽然他们都以新的面貌回归了召唤师峡谷,但永远无法替代他们在玩家们心中的地位。对此,你怎么看呢?你还知道哪些被删除的英雄,欢迎一起留言讨论。
对不起,很抱歉 我没玩过英雄联盟很抱歉
删掉的英雄没有吧,可能是我孤陋寡闻了,重做的英雄倒是有好几个,厄加特,塞恩,婕拉,阿卡丽
1:巫毒萨满
其实这个英雄并没有进入到正式服就已经夭折了……
老玩家还记得12年的万圣节吗?那个时候召唤师峡谷里面有三副“棺材”,里面有一副棺材就是他的“尸体”,是为了纪念他的彩蛋。
而巫毒萨满之所以被删除,是因为当时设计这个英雄的设计师犯错了还是跳槽来着,总之就是不干了,没有后续的设计灵感就被永久删除了,不过有人说后来基于他的技能更新了斯维因,不过就是不知道真假了。
2:海牛阿福
细心的网友在看到这张图的时候能想到谁?
没错,就是狼人的披着海牛的狼皮肤,当时的愚人节彩蛋里面就说要更新海牛阿福,最后才知道是官方和我们开的玩笑。
海牛阿福之所以没上线被删除,就是因为在来的路上,被狼人吃掉了,所以就有了狼人的这款皮肤。
3:蜘蛛女王
大家注意是女王不是女皇哦……
这个英雄的模型看起来有点像厄加特,而她的英文名字是Nidalee,目前豹女的英文名字也是Nidalee。
这么看来就很奇怪了啊,长得像厄加特、国服译名和蜘蛛女皇就差一个字、英文名和豹女一样,那么这个英雄后来到底被重做成谁了?
4:Soterio
看这个样子,好像和英雄联盟的整体画风不太一样啊?即使和最早的英雄联盟也有差距吧?
不过这个英雄虽然被删除了,但是网上还是可以找到他的技能的,有点像娜美的属性技能,都是玩“水”的。
细数英雄联盟中那些被删掉的英雄
海牛阿福
一个崇拜贾克斯的海牛,名叫阿福,使用鱼和铁锤作为武器,虽然背景故事做出了一半,但是后来阿福这个英雄还是被取消了,据说是狼人沃里克将其杀死在了沙滩上,狼人的海牛皮肤是有彩蛋的呦,有兴趣的小伙伴可以去试一下。
Omen
一个确确实实被拳头取消的英雄,维尔科兹拥有一只占统治地位的巨型眼球,眼球给它带来了独特而又强大的能力,不过这位英雄已经被毙掉了,拳头给的理由是遇到了一些无法解决的问题,也有传言是发布时间与瑞文太接近了。
拳头的概念英雄之一,在拳头 游戏 宣布后一直处于搁置状态,据说是为中国召唤师设计的英雄,掌控风雨雷电,不过因为技术原因没有推出,由铸星龙王索尔替代了他。
被称为“第四十八号奴隶”,设计理念来自于Dota里的巫医,在万圣节的特别版地图里,他被放在了赌徒右下角的棺材里,这个小彩蛋说明他不会出现在大众的视野中了。
蜘蛛女王
技能与早期的豹女相似,被很多人认为是Nidalee的重做版,不过被官方否认了,在首领之傲推出的时候,由于外貌极为相似,人们又猜测蜘蛛女王被重做成了Urgot,不过也被官方所否认,反正这个英雄结局是胎死腹中,未能显现。
英雄联盟里,还有哪些英雄被删掉了呢?
Ⅸ 《英雄联盟》里重做过的英雄,你认为哪个最成功
拳头重做英雄的意义无非就是把曾经两极分化比较严重的英雄进行修改,过强的英雄进行削弱,把过弱的英雄进行重做更改,以求达到 游戏 最佳的平衡性。
厄加特绝对是重做最成功的英雄,原先的厄加特由于长相比较丑,前期过于耗蓝,伤害低吃装备的缺点导致一直在AD位的冷板凳上。 后来重做之后,厄加特能打上中下三个位置,不仅能抗,能打,能开团,还多少在职业赛场上使用。
加里奥也是重做比较成功的英雄,原先的加里奥虽然也是法师克星,但也只能在相应的康特一些法师英雄而已; 而重做之后的加里奥,完全就是上分排位类英雄。对线有W护盾进行消耗,有Q技能AOE清兵与打伤害,有E技能控制,还有R技能进行支援,能打中上两个位置,是重做好我个人认为接近完美的英雄之一。
无双剑姬同样是重做较为成功的英雄,原先的剑姬操作比较简单无脑,基本全部攻击装后直接找后排EQAQA九头,然后直接一个R,落地W然后继续EQAQA的操作就完了,基本上打脆皮再怎么菜都能换到一两个;而重做之后的剑姬难度增加了,R技能需要打弱点才有效果,开团后也要明确目标才能打,并且W不能随便放了,需要拿来档重要技能,Q技能也要选择是拿来逃跑还是追杀。 这样不仅让剑姬更贴近 游戏 背景故事,也让打法更多样性,更考验玩家的意识,心理,操作。
各位大佬还觉得有哪些重做的英雄比较成功的,欢迎来评论区留言?
英雄联盟里重做过的英雄,你认为哪个最成功
英雄联盟现在有很多重做的英雄,可以这么说重做之后的英雄相比原先的英雄是更受欢迎的。咱们就来看看英雄重做之后谁最优秀。
一、阿卡丽,这个英雄相比于原先的阿卡丽可玩性更高了。以前的阿卡丽上去是直接打,瞬间秒掉的,但是有一个问题就是前期的能力很弱,起来之后无脑,这是原先阿卡丽最大的问题,也就造成了这个英雄上下限差距很大的问题。重做之后的阿卡丽尽管前期的能力也没有显着的提高,但总归消耗的手段更多了,玩法和连招也是多种多样。改版之后也是出现在了比赛场上,可以说改版之后能让这个英雄登上职业比赛的舞台就是算是成功了。
二、剑魔,剑魔这个英雄说是没有大改,但其实跟原先的剑魔技能机制完全不一样,只是没有像阿卡丽那样把皮肤原画也改掉。剑魔这个英雄在以前可以算是一个冷门英雄,也登上过职业比赛的舞台上,但是技能和玩法没有很像现在多面,前期比较弱,而且位移技能要是去打控制的容错率比较低。改版之后的剑魔基本就是赛场上非BAN必选的,控制也比原先足,前期也很强,可以去肉身开团,不用担心没有被动复活不了的问题。其实在一开始剑魔改版的视频出来之后感觉剑魔八成是改废了,但没想到无论是比赛场上还是路人局都是很火热的选择
。
三、乌鸦,这个英雄了解的比较少,没改版之前完全是一个冷门英雄,现在的乌鸦能在比赛场上叱咤风云,凭借着出色的控制还有爆炸的中期伤害,可以在中期靠着乌鸦这个英雄的技能机制去强打一波团战,中期的乌鸦是很强的存在,控场能力特别强。
今天丁丁老师就来和大家聊一聊哪些英雄的重做非常成功
第一位:暗裔剑魔 亚托克斯
剑魔是一个不管是改版前还是改版后都非常强的英雄,其原因在于他在整个S8都拥有登上赛场的资格,以至于其是一个贯穿整个S8的赛场英雄,也是S8赛季的最强英雄。
相比于改版以前的剑魔,现在的剑魔拥有了更强的团战能力以及对线能力,不管对上什么英雄,剑魔都会选择相应的方法与其抗衡,并且一个线上打出优势的剑魔团战能力非常的强,以至于这个英雄的重做非常的成功。
第二位:无畏战车首领之傲 厄加特
厄加特在改版前属于一个冷板凳英雄,大部分玩家都不会选择用厄加特上分,不过还是有一些玩家用厄加特上到了很高的分段,老丁印象里有一名玩家使用厄加特打上了季前赛的王者,虽说在季前赛段位水平有一些水分,不过就王者这一实力而言还是或多或少会拥有的。
而在厄加特改版以后,便成为了赛场热门英雄,在刚刚重做的时候就曾有战队用他来打上单,不过当时大家的思路大多数会去选择单带或者是牵制,而在这个赛季厄加特发挥出了他的光热,以至于他成为了版本T1级别的上单,他的报团能力也发挥到了极致,让大家明白了厄加特原来这么强。
第三位:刀锋舞者 艾瑞莉娅
刀妹在最初属于carry型上单英雄,相比于剑姬以及贾克斯而言,刀妹的操作难度以及上手难度都要低很多,不过就强度以及功能性而言,目前版本的刀妹要比老版本刀妹强很多。
目前刀妹大多数会选择走中路,因为刀妹属于一个线上单杀能力很强的英雄,不管遇到什么英雄刀妹总会有办法单杀对手,并且在刀妹三件套的时候会发挥出很强的团战功能性,以至于就算刀妹属于一个AD英雄,那么她的容错率还是非常高的,以至于刀妹的重做非常成功,不过强度的增加伴随着难度的增加,以至于目前很多上单玩家都不会去选择使用刀妹上分了。
LOL到今天为止,因为版本淘汰和技能机制的原因,重做了不少英雄,要么就是直接重做模型技能全部改了,要么就是只是改了个别技能。今天我就带大家了解一下哪些重做成功的英雄吧。
剑姬
想想当年一级点w的剑姬,上线加长剑有足足的100攻击力,是唯一一个可以上线就能突破100攻击力的英雄,而且当时的剑姬大招能跳出华丽的利刃华尔兹,在天空中无敌的时间,下来的时候那些个脆皮全都已经空血了,真的是强的一匹。不过改版后的剑姬一点也不弱于当年,技能机制容错率变大,更适合单挑,伤害也是出奇的高,打肉更加真实,胜率更是提高了不少,甚至还上了职业赛场,想想theshy在s赛上的剑姬大放异彩,就知道现在的剑姬有多强!
男枪
老版男枪不能说弱,在下路的统治力真的是强,不仅有ad的普攻输出,更是加上技能的高额伤害,直接配合日女怒怼德莱文是很简单的,下路食物链顶端,就是后期打坦能力太弱,后来遭到改动,直接手拿的枪真的就成了是s686,装备起来那真的是两枪一个脆皮,被玩家脑洞大开搬到了野区,无伤刷野,怒刚赵信,而且发育贼快,装备起来直接一带四取得胜利,不得不说男枪统治力真的很强,统治了好几个版本野区第一,确实重做的很成功。
波比
老版波比我不太了解,不是因为不强,是因为我真的不喜欢那个模型,即使很强我也不想玩。但老版波比单挑是很强的,团战粘着ad也是毫无办法,开大给别人,直接保持无敌强攻ad,真的头疼,唯一的缺点就是太怕被风筝了。改版后的波比真的可以称之为不倒战神了,称霸上路,成为上路幻神,一手冰拳在敌方后排可以打到几天几夜,无奈被削弱,但现在依旧很克制大部分上单。
剑魔
这个谁有争议,或许老版剑魔配合刚出来的天赋征服者刚有点胜率起色,我也是刚学会怎么拿剑魔上分,可是没过几天就被改了,当时我也是很恼火,怨拳头过于改动平凡,克制无奈真香定理,看见theshy天神下凡,我也是忍不住玩起了剑魔,真的强的一匹,开大进团里的输出真的是看不懂,直到现在还是版本强势英雄,大家可以趁着没被削弱快上分一波!
刀妹
老版本的刀妹可是制霸上路,让拳头头疼不已,甚至连续好几个版本都削弱,引起诟病被玩家调侃道“某某很强,让我们来削弱刀妹吧!” 这句话足以证明老版刀妹有多么强大,但后来老版刀妹被虚弱的基本上没人玩了,直到最近刀妹被改版,甚至开发到中路针对法师和刺客,强势的刀妹现在统治着召唤师峡谷,可谓重做很成功了!
随着时间的推移,英雄联盟这款 游戏 已经增加了许多新玩法,新特性。在这个基础上,以前那些机制不够完美的英雄就迎来了自己专属的冷板凳,以维持 游戏 平衡,保持 游戏 多样性为旗帜,设计师对部分英雄进行了“回炉重造”,也就是重做。虽不敢说所有重做英雄都相当的完美,但是也还是有不少翻身登上热门宝座的几位,下面我们一起来看一看吧:
赵信:从纯莽变为需要意识的莽
人人都说剑圣无脑砍,可是与他相比,以前赵信明显更加无脑。毕竟剑圣还需要会用Q才行,而老赵信E上去开启WQ就是捅,虽说很莽但是很强。而赵信重做以后就变得需要操作了,虽说还是很莽,但已经不是无脑莽了。对此有的玩家总说赵信重做并不成功,其实玩得多的玩家应该都懂,重做后的赵信已经从以前的低端局热门英雄到了现在的高低通吃,就连比赛都有选手会选择使用它,日益进入大家视野中这对于一位英雄来说是一次很骄傲的事,所以这是一次成功的重做。
加里奥:还记得那个到处飞的加里奥吗 剑魔:霸主之位不容置疑 阿卡丽:因重做过于成功多次被削
与其他英雄不同,阿卡丽重做有些过于成功了,或者说改的太强了。刚出的时候,那爆发简直是看不懂,对线几乎不虚任何人。于是设计师就开始了一次长达多个版本以及补丁的削弱,削伤害削冷却等等,到了最后甚至直接对着W直接一刀砍,直接将阿卡丽烟雾这个最重要的技能改了。这个改动一出,阿卡丽玩家苦不堪言,其他玩家却是拍手叫好。那么这个重做的英雄究竟如何呢?答案就是:成功,都成功过头了!不过削了这么久也该消停会了,再削就又得收凳子了。
当然了重做成功的英雄还不止这些,大家觉得哪个英雄重做的最完美!
拳头这两年明显放缓了推出新英雄的进度,转而对一些玩法机制上不太符合当前 游戏 环境的英雄进行重做。大部分英雄重做之后都收到了立竿见影的效果,很多更是成了职业赛场的大热英雄,如果要我来说,我觉得下面这些英雄重做之后表现最亮眼。
厄加特
重做之后的厄加特简直是获得了新生,不仅技能机制改动较大,更是得到了全新的外观,虽然重做之后的外观也没看好的那里去,但至少不像之前那么丑了。而技能方面,现在的厄加特不仅对线能力强,团战的作用更大,即有位移,还有大范围的恐惧效果,唯一需要注意的就是大招的释放时间,只要提升R技能的精准度,厄加特还是非常厉害的。
阿卡丽
重做阿卡丽时,有很多老阿卡丽的玩家不理解,认为阿卡丽很强不需要重做。不过,我不怎么认为,阿卡丽秒人能力确实很强,但玩法过于单一,要么冲进人群中秒人,要么就是被秒,没什么操作感。但是重组之后的阿卡丽就不一样了,技能机制让阿卡丽的操作变的更加流畅,在不削弱阿卡丽的秒人能力时,赋予了阿卡丽更多的机动性,让阿卡丽更加进退自如。
刀妹
别的英雄重做可能是因为太弱,但刀妹是个例外,在被削弱了10多次之后,官方对刀妹的表现还是不满意,所以干脆彻底重做了。但重做之后的刀妹依然强的可怕,而且变的更能秀了,今年在S8总冠军的决赛中TheShy的刀妹就秀出了天际,一打五一点都不虚。
剑魔
重做之后的剑魔完全成了一名线霸级的英雄,技能机制非常合理,靠着R技能的复活能力,剑魔成了最好的开团英雄之一。只要稍加联系,剑魔就能打出足够多的控制,唯一的缺点就是缺少位移技能了,不过什么都有的话,其他英雄干脆没法玩了。
你们不觉得赛恩改的最棒嘛
这个还用说吗?大家想一下哪个英雄帮LPL拿了S赛冠军?
1、剑魔
曾经的剑魔不知道大家玩过没有,跳过去A,减速A,开大A,无脑A,一点可玩性都没有,路人局里都没人玩,跟别说职业赛场了。
最重要的一点,The shy用他以天神下凡之态帮IG夺得冠军,帮LPL拿到了第一个S赛冠军,这有着非凡的意义。
2、阿卡丽
以前的阿卡丽就是狗到6级之后无脑R,重做之后的阿卡丽虽然外形上确实不敢恭维,但她的技能却是帅爆了,操作性更强了,需要注意的细节更多了。
Q技能的增加攻击距离,W技能无视防御塔的隐身,E技能集逃跑和超长距离追杀于一身,都属于技能方面的创新。曾经一直做冷板凳的她又重新活跃在了职业赛场上。
3、船长
以前的船长就是无脑Q兵刷额外的金币,出完电刀修兵的血线Q更多的额外金币(以前的船长Q能触发电刀,电死的兵也给赏金),团战就靠大招和Q人打伤害。
现在船长增加了炸药桶的机制,使对线更加趣味性团战更加凶猛。
每个玩家的答案肯定都不一样,评论区交给你们了。
自从那年夏天改了我的AP剑圣之后,就没怎么玩过!!
最成功的应该属于托儿所吧,每次看见他就有种赌博的错觉!
Ⅹ 《英雄联盟》10.25版本强势中单都有哪些他们有什么共同点
熟悉英雄联盟的朋友们应该知道,英雄联盟是一个随着版本而变化的游戏。由于每个版本更新的情况不同,所以每个英雄都有强势期和弱势期,英雄联盟已经更新到10.25版本了,再那么如今这个版本中哪些中单英雄会更加强势呢?下面让我们来谈一谈这些强势的英雄以及他们的共同点。
4.机械先驱维克托
维克托属于对线型的法师,大神级别的玩家可以在对线中体现出比较大的压制优势。由于维克托道法非常高,是比较强力的AOE团战输出英雄,配合技能加速,有一定的操作空间,新版本更新后无需升级海克斯装备可以直接出大件装备,因此强度成型更早所以维克托的强势期更偏向于前期。
由此可以看出这些英雄的共同点都是爆发力较高,在发育稳定的前提下能够配合队友打出高爆发伤害,是更容易上分的中单英雄。