lol暴击数值在哪里
Ⅰ LOL怎么确定打出暴击
lol中英雄打出了暴击事,旁边的掉血量显示的数字外形和数额都很大,且颜色与普通掉血不同。
暴击是指单次输出所产生的伤害高于本身攻击应该产生的伤害范围值。
英雄联盟中所有英雄的普通攻击理论上都会产生暴击只是概率不同而已。另外一些英雄的技能也会产生暴击,比如狗头的Q,钢铁的Q等等,技能介绍里会有说明。
暴击伤害值在游戏中体现为红色大字(比普通攻击的数字大)
提高暴击的概率可以通过天赋,符文,装备来获取;提高暴击伤害值的也可以通过这些来提高。
Ⅱ lol中暴击是什么意思
暴击就是指普通攻击造成200%攻击力的伤害。
在lol游戏中,有着一种名为暴击率的属性存在,暴击率也就代表着英雄普攻攻击能够造成200%攻击力伤害的概率,譬如如果一个英雄堆到了100暴击率的话,那么该角色的每一次普通攻击都必然暴击造成百分之二百的伤害。
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lol中最具代表性的暴击流英雄角色:
1、蛮族之王泰达米尔:被动的存在让蛮王天生自带百分35的暴击率,只要的满怒的蛮子就没有几人敢轻易招惹,后期刀刀暴击更是令其拥有了“蛮三刀”的称号。
2、疾风剑豪亚索:同样是被动,亚索的被动暴击翻倍属性,也就意味着只需要50的暴击就可以达成百分百的暴击率,比之蛮王更纯粹的暴击流英雄,在不出暴击装的情况下就相当于少了一个被动技能。
Ⅲ 英雄联盟暴击伤害计算问题(高手进)!
暴击伤害=面板伤害*200%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-没有无尽之刃。
暴击伤害=面板伤害*250%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-有无尽之刃。
没有无尽的话,暴击伤害为普通攻击的200%,有无尽的话暴击伤害是普攻的250%,亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10%,潘森的Q暴击伤害为150%。
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加暴击的装备介绍
1、无尽之刃+80物理攻击力,+20%致命一击几率。卓越被动:致命一击杀伤由200%变为250%。
2、三相之力 +20点攻击力,+30点魔法伤害,+25%攻击速度,+12爆击几率,+12%移动速度,+300点生命值。卓越被动:攻击时有25%的几率减缓目标50%的攻击速度,持续2.5秒。施放法术后,下次普通攻击将附带150%的基础攻击力。3、幽梦之灵+30攻击力、+15%暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透。唯一被动:+15%冷却缩减。唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。
Ⅳ LOL中的暴击伤害怎么算有最高上限值没有
上次打上4000+了 , 30分钟左右噢。怎么说呢,就算你出六把饮血,最高攻击撑死不过800(参考攻击),以200%的暴击也不过1600,而且除了蛮子等有被动暴击几率外你6把饮血也打不出暴击。如果是以4把饮血+20层杀人剑+无尽+龙爸爸 同样的800*250可以打出2000+的暴击。同上装备加上全爆伤符文46%和天赋10%的暴击伤害的话就是800*(250%+46%+10%)大概在2500左右。也就是一般英雄的平A最高暴击值就2500+的样子,这数据跟时间没有关系,就算你玩上一天刷了几百万的金币也一样,因为你就6个格子,攻击力撑死800的样子。像楼下说狗头那种累计技能加成的不能算是暴击伤害,只能说是技能伤害。那么怎样以800攻击的平A在30分钟左右打出3500+的伤害呢?整个联盟至今只有两个英雄可以做到,其中一个是凯特琳。凯特琳的爆头对英雄加150%小兵+250%的爆伤,对小兵的爆伤就是800*(250%+46%+10%+250%)理论上是可以打到4500左右。另外一个留给你们自己去想吧。
Ⅳ lol怎么设置显示暴击伤害有哪位大神可以详细的说一下吗
直接把设置的所有页面全部调到初始状态,就是回到出厂设置,在设置页面的右上角。然后再调到你熟悉的设置就好了。
Ⅵ 新版LOL怎么看暴击率
在屏幕中下头像的左边有属性版的,暴击在左下角,如果属性版没调出来,就按c键调出来
Ⅶ LOL不显示暴击伤害怎么破
在英雄联盟里,如果不显示自己造成的暴击伤害的话,只需要点击自己的设置中心,然后呢,有一个显示设置把暴击率显示出来就可以。
Ⅷ 英雄联盟的暴击机制是怎样计算的
lol伤害的机制并不是简单的攻击力-防御来计算的,它有自己一套专门计算公式大体是伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))。
这个公式有点长,但是很简单,只要记住核心。伤害是按百分比算的。上述公式为S4赛季时的公式,S3赛季穿透百分比是优于穿透值计算的。
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暴击机制的作用:
暴击实际上是在原有的范围数值或者骰子的基础上增加了一个位面使得最终结果变得更加不可测,增强游戏性。同时调节这个数值又不容易让玩家直接察觉到,从而更容易产生爽快感。本质上,暴击的体验是一种类似赌博的体验。
另外暴击还有一个附加属性就是暴击倍数,有些游戏的暴击倍数是隐藏的,有些是当成一个独立数值,可以进行增强或者削弱的。
这样同样只是一个简单的攻击动作,对玩家而言就有了更多变化的可能,对游戏方也有了更多的操作空间,实在是一个居家必备杀人越货的好属性。