lol灵光一闪怎么弄
1. LOL辅助应该在什么时候换扫描为何
眼出来的时候,有能力做视野了,而且回家就能带三个了,所以多余的那个换扫描,排除对方视野是最好的了。希望对你有用!
既然是说应该什么时候换扫描,那指的就不是1级出门的时候了,估计钻石局以下的辅助都不怎么会1级带扫描排眼,然后回家换黄眼。
那么最简单的就是,在第一次对线后,回家就换扫描,但是这种就一定要和ADC配合好,各自都买一个真眼出门,不然被gank到的概率就会大大增加,毕竟只靠自己的一个真眼,加上adc的黄眼是不足以支撑第二波的对线的。
不过,按照我个人的习惯是,当辅助装拥有插眼效果了之后,再换扫描,其他时候回家都习惯买一个真眼,如果真眼被排了,就插上。
这样子的两个习惯其实都看具体对线如何,如果是劣势,眼位就更加重要,毕竟配合打野或者中路的越塔可能会经常发生,优势的话,就看自己心大不大,心大敢拼,就换扫描,配合自己家打野或者中路搞对方。
当然,这些都是个人经验和习惯,可以参考参考
在中后期就可以换成扫描了,因为中后期的辅助主要的任务就是勘察视野和放置视野!
一般我都会带两个真眼在前期,在工资装任务完成后把假眼换成扫描,一般这个时候对面辅助也会更换扫描,但有时候辅助的视野可能是决定全队输赢的关键,除非6格全满,我还是会带上两个真眼
现在由于人们的生活压力越来越大,不少朋友在自己的闲暇时光都会选择玩 游戏 来解压,因为玩 游戏 是花费比较小而且很有效的解压方式,而受目前大多数年轻人喜爱的 游戏 应该就是英雄联盟了,因为它是一个很全面的 游戏 ,会考验玩家的多种技能而且还具有很强的趣味性。
作为辅助玩家,如果你掌握了一定的技巧之后,相信在对战中你会发挥得更加出色,今天想和大家介绍的技巧就是优势对线期就换扫描。
欢迎在下方与曦曦讨论,留言!
当对友要你去换扫描的时候,再把眼换成扫描。如果在这之前换,队友会说你没做眼。队友要你换,你立马换了,就不会甩锅给你了,会觉得你有团队意识,为大局着想。打完之后还会给你个赞[灵光一闪]
作为一个钻石掉不下去王者打不上去的铁混子辅助,发表一下自己的看法。
正常对局的话一般是在工资装有450左右那波回城的时候换上扫描。当然这是常规情况。
还有一些比较特殊的情况,比如下路没啥优势但中上野某一路的队友操作起来了的时候,那就马上换扫描。为什么呢,已经有一个优势线了,只要保证自己不添乱这局就赢了那肯定不会主动去压线去换血,视野就不需要做太多,带个扫描不过河道。随时还能去游走。就很舒服。
还有一种情况就是下路打的很猛,比如我锤石搭上个德莱文还天胡开局,那这种情况扫描就得晚出了。因为必然是压线的情况,视野肯定是不够用的,河道视野就得两个,一个河道草真眼一个小龙假眼,红色方还得有个三角草的眼,线上AD也就补一个压制的真眼。那么扫描就很没有必要了,因为压制的局对方是没有什么机会做视野过来。这种局扫描一般就得在破了下路防御塔之后再出。
再说一些比较特殊的情况吧,比如作为辅助嫌弃AD的情况,比如玩机器人或者派克的时候觉得AD太菜了或者AD已经没得救了,那么肯定就是早早的带上扫描去游走咯。
当然还有很多情况下可以早带扫描或者不出扫描。这都是根据局势变化的。当你家打野带着扫描家里还有两个出探眼刀的。那扫描就是个棒槌,不如出个蓝眼控场。
最后补充一点,不论什么时候出扫描作为辅助身上至少得有一个真眼!有时候真眼就那么神奇,打架草里一放对面要没有真眼那卡视野能恶心死,反之则亦然。(PS:选塞纳辅助的时候不要出扫描,和AD沟通让AD出扫描)
作为一个玩了5年得辅助,告诉你 应该全队都换扫描 人手两个真眼 视野才是收集信息得根本 为什么别人家好的打野可以把你们家得打野打爆,问题在于视野还有支援,如果一开始就插眼在河道 再厉害得打野也抓不到你,还要有意得在大脑里模拟对面打野得走向,地图没人得时候要注意,3分钟小心上路,有的打野喜欢2级抓下,还有的喜欢埋头苦刷,所以跟辅助换不换扫描没关系
软辅换扫描探草跟送 没什么区别 这是我的观点 不喜勿喷
第一次回家
工资装备满级之后
2. 《Dota》中有哪些英雄操作简单而且还不容易阵亡
对于很多dota新手玩家来说,找到一个操作简单而且还不容易死的英雄无疑是非常棒的。一般这种英雄不需要什么大局观,在比赛中只要能够抗住伤害,然后将自己的技能甩完就行了。
1.蓝胖
蓝胖在一段时间内被广大dota玩家戏称“滚出智力界”。
其实也不怪大家,蓝胖初始8点护甲,再加上有650的初始血量。就这个数值就可以让大部分英雄汗颜了,最关键的他还是个智力英雄,你让其他力量英雄如何是好?
蓝胖虽说有三个主动技能,但是操作却没有那么难。前期可以一二对点,尤其是二技能,伤害高带减速。给了技能就追着他A就行了。优秀的护甲和血量,使得蓝胖可以在前期顶着兵线的压力输出,受到很多玩家的喜爱。后期如果能憋出个A杖,突然的人品爆发还能够收到意想不到的结果,是一个非常适合新手玩家的英雄。
2.龙骑
自从一三对点的打法出现之后,龙骑士的中单地位就再也无法被撼动了。
三技能龙族血统的重要性无需多言,一级就能够增加3点护甲和4点的生命回复,相当的bug。
再加上一技能AOE附带的减攻击,使得龙骑士在补刀上不弱于任何人。
就是这样一个有肉有输出的英雄,在中路除了极个别几个英雄能够压制他外,基本可以说没有天敌。不过龙骑士这个英雄在中期的节奏相当的关键,要带领队友拆塔,如果不能够在中期打出相应的优势的话,后期还是挺难打的。
3.钢背兽
其实我还挺喜欢这个骂骂咧咧的猪,刚被可以说是简单粗暴的典型代表了。
每一个小看的英雄都被狠狠的打了脸。只有两个主动技能的他,深受很多新手玩家的喜爱。甚至前期只需要按一个技能就好了。大有不把键盘按破不罢休的精神。
刚被的核心技能就是钢毛后背了,打团时要尽量将后背留给敌人,然后不停的按刺针扫射就可以了。刚开始有可能输出不是很高。可是钢背兽是一个有生存就有输出的英雄。只要无限按二技能就好了,装备以团队装为多,赤红甲,笛子一出就很难死了。
对于很多dota新手玩家来说,找到一个操作简单而且还不容易死的英雄无疑是非常棒的。一般这种英雄不需要什么大局观,在比赛中只要能够抗住伤害,然后将自己的技能甩完就行了。
1.蓝胖 蓝胖在一段时间内被广大dota玩家戏称“滚出智力界”。 其实也不怪大家,蓝胖初始8点护甲,再加上有650的初始血量。就这个数值就可以让大部分英雄汗颜了,最关键的他还是个智力英雄,你让其他力量英雄如何是好?
蓝胖虽说有三个主动技能,但是操作却没有那么难。前期可以一二对点,尤其是二技能,伤害高带减速。给了技能就追着他A就行了。优秀的护甲和血量,使得蓝胖可以在前期顶着兵线的压力输出,受到很多玩家的喜爱。 后期如果能憋出个A杖,突然的人品爆发还能够收到意想不到的结果,是一个非常适合新手玩家的英雄。
2.龙骑 自从一三对点的打法出现之后,龙骑士的中单地位就再也无法被撼动了。 三技能龙族血统的重要性无需多言,一级就能够增加3点护甲和4点的生命回复,相当的bug。 再加上一技能AOE附带的减攻击,使得龙骑士在补刀上不弱于任何人。
就是这样一个有肉有输出的英雄,在中路除了极个别几个英雄能够压制他外,基本可以说没有天敌。 不过龙骑士这个英雄在中期的节奏相当的关键,要带领队友拆塔,如果不能够在中期打出相应的优势的话,后期还是挺难打的。
3.钢背兽 其实我还挺喜欢这个骂骂咧咧的猪,刚被可以说是简单粗暴的典型代表了。 每一个小看的英雄都被狠狠的打了脸。只有两个主动技能的他,深受很多新手玩家的喜爱。甚至前期只需要按一个技能就好了。大有不把键盘按破不罢休的精神。
刚被的核心技能就是钢毛后背了,打团时要尽量将后背留给敌人,然后不停的按刺针扫射就可以了。刚开始有可能输出不是很高。可是钢背兽是一个有生存就有输出的英雄。 只要无限按二技能就好了,装备以团队装为多,赤红甲,笛子一出就很难死了。
你还知道哪些操作简单不易死的英雄呢?
就推荐你3个新手英雄,多了复杂了怕你练不过来了。绝对不坑!良心保证!新手们请大胆看进来!
卡尔总共10个技能,每次切换都有不同形态,骷髅卡的冰雷、火卡的纯火、火人卡、九剑卡等等。后期转全系,开团一个吹风+磁爆+陨石+推波,接着跳过去冰墙,切急冷爆炸输出,这样的卡尔如果炸了,绝对是帅炸的。
唯一的有点小难度的就是记住技能基本连招,和随机应变的思路。请参考pis的卡尔。
大招召唤4个鸟,每个晕0.5秒,再加上普攻,一轮控制加技能,打出1500以上的伤害。
唯一需要点小操作的是几只鸟的位置和技能,包括a人。
五狗齐飞!帅不帅?交换体位!帅不帅?一个打5个!帅不帅?打了半天,狗狗都是满血!
副狗吃经验,继承装备属性,5只狗光是一套忽悠就有上千的伤害。
唯一的小难点就是定位狗的位置和计算狗的技能……
首先是心态调整,我发现有一些lol玩家或者说荣耀玩家想要去体验一下dota,感觉他们就像“朝圣”一般,总是认为这款 游戏 非常困难。
其实 游戏 并不困难,仅仅是玩家的熟练度不够,如果你能够像玩其他 游戏 一样投入100到2000个小时,你也会熟练的游玩这款 游戏 。
不仅如此也不要去考虑坑人了该怎么办,既然是新号,那么排到的队友大部分也都是新手,作为新人坑不可怕,失误了跟队友们说一下,自己是新手就完事儿了,别人也不会怪你,慢慢超强就好了。
最后说一下英雄推荐,这个英雄叫亚巴顿,属于一个非常肉的前排英雄,选出来以后可以走天辉方的上路或者夜魇的下路,就是比较短的劣势路。
对线能补刀就补刀,补不到了也不要死,装备先出个鞋,后面看着那个装备像盔甲就出哪个。
打团给自己套个盾,看着对面谁像输出高的就追着打。
打上几局然后再去看看那些高手的视频或者观战,你就能学会这个英雄。
我第一个英雄,网吧大哥告诉我,你就选这个大骷髅,保我,好嘛真是专为新手设计的,就一个技能还是个指向性晕,从此以后网吧大哥说锤哪个我就锤哪个,那也是我玩刀塔最快乐的时光
这里给你推荐我的几个上手5号位英雄。
第一,亚巴顿。这个英雄前期能奶能抗,配合一个远程效果还是不错,尤其是有跳刀之后,因为开大之后不会受到伤害,所以跳刀一定能触发,唯一怕的就是大隐刀一套秒了,因为有盾有奶,死的可能还是比较小的。
第二,毒龙,说实话,我对毒龙这个英雄一点都不了解,但是我知道,这个英雄在对线期很恶心,无脑消耗可以把大多数近战打的生活不能自理
第三,半人马,奶抗,有伤害,前期踩住双刃剑伤害爆炸,同时大招无论是拿来开团还是逃命都非常稳,后期跳刀反甲一出,威胁还是不小的。
第四,老树人,树甲固定抵挡一定次数的伤害,种子可以回血,靠近树能隐身,最关键的时候大招是个不错的群控,前期基础伤害挺高的,学个隐身可以恶心死敌人。
Dota属于MOBA类 游戏 ,跟现在的lol同属一个类型。可以说lol就是复制Dota的产物,其中好多英雄技能名称都很相似。Dota是一款对新手不怎么友好的 游戏 ,上手确实有点难度。
既然题主的问题是有哪些操作简单而且不容易死的英雄?那就可以这样理解,该英雄需要符合这样两个条件。
一、主动技能少,被动技能多。也就是说不需要自己主动释放技能,就靠平A就行。
二、皮厚,血量高,不容易死。这类大多属于力量型英雄。
综合以上两点有这些英雄比较推荐:骷髅王、亚巴顿、刚被猪、蓝胖胖、抄袭、斧王、毒龙、人马等。
但是,Dota属于一种团体竞技类 游戏 ,需要很好的配合才可能获得 游戏 的胜利。并且需要合理的阵容配置,一号carry位主发育,二三号位主发育+节奏,四五号位主游走+视野。每个位置各司其职,干好本职工作的同时配合好队友。
个人建议刚开始以辅助位为主,那符合操作简单而且不容易死的英雄就两个:
1.亚巴顿即死亡骑士(一个迷雾缠绕技,一个无光之盾),可以当五号位打,参照国土的玩法就可以。
2.食人魔法师即蓝胖胖(一个火焰爆轰,一个引燃,一个噬血术),当五号位打,前期肉的很,对刚不虚大多数英雄。
随着对 游戏 理解的深入,地图的理解,基本功的熟练,可以尝试毒龙、斧王、抄袭之类英雄。我高中时开始玩Dota1大学玩Dota2,刚开始时被杀成鬼,被队友各种喷,被对手各种嘲讽。当时差点放弃,还好我有个大神哥们一直带我,跟我说“大神都是从菜鸟过来的,他们之前也这样被人对待过,正常”。最后我开始玩单机,苦练正补、反补、走位、绕树林、插眼等基本功,才慢慢好起来的。
但至今为止,有三个英雄我还是敬而远之。奈文摩尔(影魔)、卡尔、地卜师,奉劝新手不要碰这三个英雄,因为你就是战场上移动的ATM[捂脸][捂脸]
新手不能要求太高,但这毕竟是5人 游戏 ,还是有可能1个人拖死4个人的。所以有4个原则:第一不推荐一二号位;第二不推荐操作要求高的;第三不推荐需要大局观的;第四最好能打野。我觉得有几个英雄可选:
第一,斧王。出门可打野可断兵,和短手对线几乎无敌,所以前期可选择的方式很多。记得买个眼防抓,打野吃符绕后,大有可为啊!跳刀后参团,先手后手都可以,一技能不需选定目标,操作简单,而且这时候也不用担心会不会死了,反正死得其所[呲牙][呲牙][呲牙]。
第二,蓝胖。本质上是力量英雄,皮糙肉厚,护甲血量异于常人,前期赖线能力强,可游走也可配合游走,更主要是装备要求低啊,做好视野就靠你了!如果能憋出a杖,见证奇迹的时候到了[机智][机智][机智]。当然,蓝胖在后期作用不大,不能压制也不能抗压,归根结底还是个辅助。
第三,骷髅王。打野拉野,买眼防抓,吃符绕后,缺点是对线能力弱。出装相对平滑,中前期除了跳刀不需要憋装备,如果操作不好可以用隐刀,团战时候死了之后范围减速还可以复活,即使伤害不大心理压力也不小。不过骷髅往往是作为一二号位,不是很推荐新手。
第四,日天神牛。拉野加保护大哥,f就完了,操作要求也不是很高。团战时候最好能先手大,然后就可以含笑九泉了[我想静静][我想静静][我想静静]。实在不行也可后手,先f保护大哥二哥,然后跳刀大。
第五,炸弹人,不解释。如果有海牙配合,那就是碰瓷啊,积小胜为大胜[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
题主的问题,有两个前提,一是不容易阵亡,二是容易操作。
在这里,我推荐三个英雄,分别是蓝胖,半人马和骷髅王。
以下是分析:
血量英雄的血量越高,自然越不容易死。Dota中的英雄有几个分类:敏捷型,力量型和智力型。力量型的英雄,血量比较高。半人马和骷髅王,都是力量型的英雄,而蓝胖子虽然是智力型的,但是他的血量比其他智力型的高,已经赶上了力量型。
蓝胖操作简单,有三个主动技能,一个被动技能。
一技能(F): 火焰爆轰
用火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒,伤害和控制技能。
二技能(G): 引燃
向目标投掷挥发性的化学物品并引燃,他们将持续受到伤害,移动速度也因此降低。
三技能(B): 嗜血术
使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度,后期给己方大哥加一个嗜血术,爽到飞起。
四技能(C): 多重施法
让蓝胖更快更有效地使用他的技能。这个被动技能,能让蓝胖的火焰爆轰造成概率性的几倍伤害。玩蓝胖最有趣的是,使用一技能,轰出4倍的伤害。
总而言之,蓝胖作为辅助型英雄,要肉有肉,要伤害有伤害,要控制有控制,要加成有加成,是辅助型英雄,智力型英雄里的奇葩了。
半人马酋长是我第一次玩dota时,室友推荐的英雄。此英雄特点就是肉,不容易死。半人马有新旧两个版本,现在只说新版本。
一技能 (W): 马蹄践踏
半人马猛击地面,晕眩敌人,并且造成伤害,是留人技能。
二技能 (D): 双刃剑
这个技能是半人马的大杀招,对目标造成巨大伤害,不过也会对自己造成一定血量减少。简单理解,就是半人马用自己血,换敌方英雄的血。
三技能(R): 反击
这是被动技能,别人攻击半人马,就会受到半人马的回敬,类似刃甲的效果。
四技能(G): 奔袭冲撞
短时间内使全地图内半人马和队友移动速度达到上限。这个技能不仅可以让半人马拥有很强的追杀能力,还能让自己或者帮队友有逃脱的能力。
当然,轮操作,最最简单的英雄,非骷髅王莫属!
骷髅王只有一个主动技能,其他三个技能都是被动。
一技能(T): 冥火暴击
骷髅王从剑尖投掷出一团出来自地狱的火焰,造成目标初始伤害并晕眩2秒。这是骷髅王唯一的主动技能,也是留人技能
二技能(V): 吸血光环
站在骷髅王附近队友,都拥有吸血的光环,相当于出了一个祭品。
三技能(C): 致命一击
有一定的几率造成额外的伤害,这个是看人品的技能,人品好暴击不断,相当于出了一个大炮。
四技能(R): 重生
骷髅王死后重生。一个血量厚,有吸血能力,还有两条命的骷髅王,真正是操作简单,不容易死!
以上所述,希望对你有帮助!
操作简单还不易阵亡的英雄我就推荐一个,那就是罚站水人,本身血量够高,还有逃生技能,900码的远程定点晕安全可靠。
不会虚灵刀秒人也无所谓,出完林肯出bkb就行,很适合新人上手,而且水人属于万金油,通吃所有分段。
而且这个英雄专门克制各种秀操作的英雄,如 puck 小鱼 遇上罚站水人都会很头疼。
..
3. 《英雄联盟》中水银鞋这件装备,是否能完全代替轻灵鞋
不能,水银鞋减控
,大架好,轻灵鞋支援快,但是水银鞋还加法抗,总体来说水银鞋性价比高,轻灵鞋只加移速,按照角色职业挑选适用的鞋子,望采纳[灵光一闪][灵光一闪]
4. 如果让DOTA职业选手转玩LOL,能否打破这款游戏的恐韩症
根本不可能,“隔行如隔山+”这个道理在 游戏 界也非常适用。
一、不同竞技项目差异极大
即使是 游戏 升级版,也很少有职业选手能保持原来项目中的竞争力。
例如从星际1转向星际2的韩国巨星级选手“最终兵器”Flash,就是转型失败的例子,在《虚空之遗》版本出一个月,就被迫宣布退役。
同样是从封星际1转向星际2被封为“Post Boxer”的Bisu在迫于大环境转型星际2却不到一个月,失去了一半的人气。
而从星际2转型打LOL的前职业选手,人皇Sky的弟弟,lovecd在拥有两位顶尖韩援Looper与Dade,还有后来的LPL三大野王Condi,保级皇帝SMLZ的群星璀璨M3战队中打辅助,却未能进入季后赛。
同样的道理,即使Dota选手转玩LOL或者是比一般玩家的起步更高,但不一定就能超越原来那个电竞项目的职业选手。
二、KeSPA与国内资本着力程度的不同
虽然我国Dota实力压制韩国,但是其中有一部分原因是KeSPA着力于LoL和星际, 而没有正式涉入Dota。
这一点是根本原因,也是最重要的原因。
韩国星际项目与LOL项目强大的原因,是因为他们有职业的电竞体系,其支撑者就是KeSPA (韩国电竞协会)。
韩国LOL的恐怖竞争力来源就是因为KeSPA,因为在这个协会出来的才像是一个职业化的足球队,篮球队。
与国内俱乐部不同,KeSPA直接把规则规定,无论是工资,宣传等等都是一步到位。这也是为什么韩国选手,很少会有跟老板,跟队友的矛盾出现。
立于世界其他地方没有成熟的职业体系才是韩国电竞最出色的东西,即使国内诸多豪门俱乐部直到如今,还有很多战队仍然在"半职业"阶段。
例如拿到S赛冠军的IG,直到现在公关问题还是非常差。
所以说让DOTA职业选手转玩LOL,根本治不了“恐韩症”。真正想治好“恐韩症”,需要的是国内要有相当的电竞职业化规划,才能培养更多的电竞天才。
我是 游戏 问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐 游戏 !原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢
如果让中国Dota选手转玩英雄联盟,能不能打破LOL 游戏 的恐韩症?这个问题太容易回答了, 那就是不可能。 而且英雄联盟领域,自从去年RGN和IG囊括了英雄联盟全部的国际赛冠军后,那已经没有恐韩一说了。
英雄联盟第一赛区被韩国占据的局面,不是因为选手的实力造成的,而是之前国内电竞圈整体的环境造成的。其实国内电竞选手们的个人实力都是挺强的,无论是Dota圈还是英雄联盟圈,国内职业选手们的实力和韩国相比,完全是处于同一水平级,丝毫不怵的。
中国Dota和英雄联盟在S8之前,从荣誉上来说,完全是天壤之别
这个问题,坦率的说囧王者思考了很长时间,都不知道怎么下笔去说,因为一个不好,就会有人说囧王者要引战什么的,耽误了一段时间才敢下笔。为什么有人会问“如果让DOTA选手转型英雄联盟,会不会打破恐韩症”这个问题,囧王者认为可能是有玩家认为在S8之前英雄联盟虽然热度人气远超DOTA,却没有一个LOL最高荣誉S赛冠军杯的缘故。而DOTA在Ti8之前,就已经拿了三座不朽盾了。但是囧王者觉得,仅凭获得的荣誉就说DOTA选手的技战术要高过LOL选手,这恐怕并不能服众,也太过于片面。听囧王者来给大家分析。
原因一,韩国低地域太小,撑不起太多的电竞项目,DOTA2在韩国并不流行
要说韩国的电竞的话,不得不提到星际争霸1这个 游戏 。当初正是星际争霸1让韩国奠定了电竞 体育 为国家正规 体育 项目,并且将星际争霸1确认为韩国的国技,并发展出了完善的电竞体系和联赛。在有了生活保障和相对完整的电竞产业后,当年在星际争霸领域,韩国确实是罕见敌手,例如BoxeR,Flash等颇有高手寂寞的感觉。但是由于韩国地域太小的缘故容不下太多的电竞项目,例如和星际争霸同出一门《魔兽争霸》韩国的统治力就远不如星际。
虽然也出现了Moon等顶尖高手,但中国和欧美也出现了SKY李晓峰,grubby等巨头与之平分秋色。在电竞由RTS 游戏 向MOBA 游戏 转型的时候,韩国走偏了,当全世界都在玩《DOTA ALLSTARS》的时候,他们在玩《DOTA CHOAS》(这个 游戏 全球只有韩国玩,和DOTA完全不一样);在2012年的时候,韩国意识到英雄联盟的电竞潜力,举全国之力开展了英雄联盟的LCK联赛;2013年《DOTA2》姗姗来迟的时候,韩国已经没有空间容纳下两个MOBA 游戏 了,玩家都去玩LOL了,自然也就没人玩DOTA2了,没人玩就不赚钱,不赚钱就只能关闭服务器了。DOTA2在韩国天时地利人和都没有,关闭服务器也就是很正常的事情了。如果韩国没放弃DOTA2,Ti邀请赛很可能会增加一支战斗力非常强的韩国赛区。
原因二,电竞选手转型除几人外,很少有成功的例子
在电竞选手转型其他的 游戏 的案例中,除了少数的几人外,基本上没有太成功的案例。例如我们熟悉的WE的鼻队若风,从DOTA转型到LOL虽然成绩不错,但是没有S赛总冠军的加持,也只能说转型比较成功,却无法治愈恐韩症。电竞选手转型成功的,就囧王者自己来看,只有两个人一个是IG的锦鲤Duke,他先是随着SKT拿到了星际争霸1韩国联赛的总冠军(SC1领域韩国联赛冠军的含金量,基本上就相当于乒乓球全运会的冠军),然后转型到英雄联盟领域,又随着IG夺得英雄联盟S8全球总冠军,解锁了大满贯成就。另外一人韦神GODV算是一个,从英雄联盟转型去绝地求生后,各种冠军也是拿到手软。除此三人之外,囧王者基本上想不出来还有那些转型比较成功的选手了。
我觉得吧,这个几率和通过其他途径找来的队员相比不会有太大提升,当然也不会低多少。lol恐韩的因素是多方面的,并不是只有队员这一条。
转职少有打出一片天的
楼上的举的例子也是我想说的——前M3辅助选手,人皇SKY的弟弟,lovecd。
这个人在玩LOL之前是打星际的,据说在星际还有一定的人气。星际我不太了解,但是我是看过他打LOL的比赛的,只能讲这个人的水准略低,在当时比不上很多国内的二线辅助。
而dota转LOL的我知道一个疼痒少主,人气是高,但是实力有待商榷,无论是在we还是在M3,都是属于存在感不高的那一种选手。
当然,别的 游戏 转职的也有比较成功的,比如老一代的笑笑,dnf大神,在原本的领域就足够成功,在IG表现也不错——虽然说经常空大吧…………在当时国内的一众辅助里面绝对是排的上号的。
还有就是我们的龙傲天,有名的大小兵嘛,来LOL之后也看到了,WE纵横捭阖,也拿过IPL的冠军。
微笑也是,一开始玩起凡的,不过他当时不算职业选手应该。
所以我觉得,别的职业转过来也不一定会提高拿世界冠军的概率。
LPL的问题是多方面的。
其次,就是中国一直落后LCK的原因,远远不止队员这一方面。
首先就是TX的运营有大问题,这也是大家一直诟病的,别的不讲,最起码版本要跟上去,这个问题其实这两年还好一点,前几年是真的严重,动辄落后别人一两个版本,这个怎么打?
我也不是说找借口,夺不了冠这个当然不是主要原因,但终归是有影响的,今年的洲际赛就是个很好的例子。
还有就是重视程度,韩国在LOL上面是有非常完善的体系的,很多方面都向传统 体育 的NBA看齐,比如韩国每年都有一个类似选秀大会的活动,各队伍的教练去现场物色人才,剩下的什么练习生体系就更不用多说了。
其他的诸如国服环境、教练的话语权,这些都是和韩国的差距,远远不是来一个dota选手就能解决的~~
所以你们刀斯林现在哪里来的优越感呢?这两年被白皮 东南亚 吊着锤,奖金再高好像只能看着,真够好笑的呢[大笑]
不会的,刀斯林天天黑的若风他在lol最辉煌的时候也没有锤过棒子,而棒子在s3真正崛起了之后他立刻就选择退役卖饼了,除了那帮最菜最菜的lol“上古玩家”会吹若风,其他都不会,当然前面有点跑题其实我想说的是事实上s4开始有很多do转lol的路人甚至职业选手,最典型的就是chawy,ti3季军,虽然不能说有多厉害的荣耀,但是他在lols赛被韩国队打的他妈都不认识他了。然后刀斯林们最喜欢说的同服三队,事实上首先同服三队有pis和龙弟弟,当时他们状态火热并不是老年队一日游水平,而且棒子勉强算认真发展了一年(网吧占有率零点几来着?)再加上棒子无do1时代,中国已经发展了7年也称霸了五年的do1,7年打1年打赢吹七年确实挺厉害的。最后一点如果棒子那么好欺负那些天天靠菠菜赚钱的dota2线队来lol夺冠靠冠名和广告赚钱不好么,何必受这个气,甚至一些能进ti但是名次争不到前面的也大可以来啊,你当人家职业傻有轻松又有名气又赚钱的活不干非要抱着二线比赛练演技?为了生计发愁?
你说反了吧[灵光一闪]LOL冠军,CNDOTA都成传说了,不来LPL取取经嘛
就跟跑跑与飞车的竞技难度一样,类dota 游戏 里英雄联盟算是比较简单的 游戏 了。
所以,像微笑,是真三的玩家;
若风是dota的玩家;
然后撑起了lpl一片天,在lpl属于“卡外赛区”的嫌弃目光中,拿下第一个属于lpl的冠军。
早两年问这个问题吧
5. 英雄联盟ADC走A怎么走啊需要重新把键设置过吗
好久没玩LOL了,技术也不是太好,但走a还是懂得。我简单点说吧,走a的目的要弄懂是啥?走a的目的是取消攻击的后摇,在这段时间走位,使攻击更流畅,当然前摇是不能取消的。
走a可以不用改键。
第一种,右键点人,前摇结束立刻右键地面英雄附近,然后在a人。
第二种,改建,把快捷攻击型移动设置为某一个键,然后右键移动,在按那个你改的键。
还有一种,也就是俗称的a地板,a键默认是攻击,然后你按一下a键会有一个英雄攻击范围的,把a键设置成攻击型移动,然后打人时,按a,右键直接点地面移动就行!
那个,有错误欢迎更正哈!
挖个坑,曾经做过一个关于【复仇之矛 卡莉斯塔】的走a键位设置。
卡利斯塔的被动决定了她注定是需要走位操作的英雄,在发挥良好的情况下,非常灵活。那么怎么样才可以做到风骚走位、便于操作呢?
改键位
一般玩法:
A出手——鼠标指定位置——鼠标右键点击地板——被动跳跃至该位置——下一次A
改键后:
A出手——W 鼠标指定位置——直接跳跃到该位置——下一次攻击
【W技能键位改为2】
因为卡利斯塔的W技能是视野功能的技能,战斗时很少用到,加之CD场,不算频繁使用技能,可以将其放在数字栏2上,不影响实际使用。即1破败、2W技能,3其他……
【快捷攻击性移动改为W键】
这么做的目的是为了简化卡利斯塔的普攻,改键后只需在W的同时鼠标放到想要移到的位置即可,英雄会在自动攻击后朝该位置移动,无需任何鼠标的点击!!
类似于智能施法,只需要W+鼠标给定位置,卡利斯塔在攻击后会自动使用被动的跳跃移到该位置,不用再点一次地板。
可以看出,明显少了一次点地板的过程。这个时间间隔节省下来会有很大用处:
1、攻击衔接更加流畅
2、减少点地板和点英雄之间可能发生的手动失误
可以看到,这里由于走A过程里多点了一次地板,导致卡利斯塔攻击节奏被打断,平白无故多浪费了时间走位——其他ADC这样也许无伤大雅,但是对于卡利斯塔这种天生有位移、需要尽可能多攻击的英雄来说,输出会被削弱很多。
3、轻松简单。改键之后不用频繁点鼠标,手不酸,眼不花,一局 游戏 打下来也不会太累。
【注意】
1. 攻速慢的情况下暂不适用改键——手速跟得上的话,正常使用走A更好,位移与否、走路拉开距离都可以自行决定;
2. 对线期不推荐使用——改键后英雄是优先自动攻击靠的最近的单位,包括英雄、小兵、野怪等。在英雄对拼或是团战时,改键很有用,但是对线期过早使用会有不必要的A兵麻烦。
装备新搭配
英雄分析:
1、卡利斯塔基础移速不高,被动又和鞋子品质有关,所以鞋子越早出越好,移速装备也是有必要出的,在无法A人时卡利斯塔很缓慢;
2、生存性很重要,卡利斯塔的输出基于普攻,但是一般的射程限制了她能够输出的安全距离,所以一定的生命属性装备是必要的;
3、攻速最为重要,主要的攻速装是卡利斯塔的核心装备不能丢弃;
卡利斯塔的 游戏 对局情况,我们可以分为以下情况:
敌方机动性差:敌人没有特别多的突进或是位移技能,卡利斯塔可以很好黏在敌人身边输出,自身较为安全的情况。
这种局势敌方多有坦克,穿甲很重要;饮血很容易发挥作用,配合破败生存能力没问题。
敌方多刺客爆发:这个局势不允许卡利斯塔出纯输出装备,必须在出完很新装备后迅速转为其他防御装备。
死亡之舞较之饮血,一个主动吸血一个被动减伤,死亡之舞适合对抗高爆发,给卡利斯塔输出创造了血量空间——饮血剑也许你还没有A到人回血蓄起盾,就已经被秒杀了;
前三件是核心装不能丢。
黑切合成平滑,提供不错的生命值和移速,卡利斯塔配合净蚀机动性更好,合成黑切后很适合卡利斯塔这种需要多A后再拉扯E给伤害的技能机制。
挑战手保命更好,黑切有一定生命值,配合血手可以有很好的护盾收益。
对于卡利斯塔来说性价比不高,卡利斯塔不是瞬时高输出的英雄,即使解控也很难再有输出。
根据上述推荐玩法和思路,卡利斯塔将会有以下改观:
1、走A简易,操作更顺畅,更加秀得起来;
2、拥有不错的生存能力,生命值、移速都较高,输出很舒服;
在主流火热的前期ADC普遍削弱后,相信卡利斯塔这种中后期发力,生存能力强大的ADC将会有施展机会。
不需要的,一般有两种方式,把键位调成默认。设置显示攻击距离。第一种呢,普通攻击时,按a键这时候显示出攻击距离,再鼠标左键选中目标,待英雄完成攻击动作时,鼠标右键点击你想去的地方,待英雄完成移动位置时,或者正在移动时,按a键,再次显示出攻击距离然后鼠标左键点击目标,这就是最基本的走a了
第二种呢,是给那些新手们的,一般都不习惯用a键加上鼠标左键进行攻击,他们往往都是用鼠标右键直接点击敌方单位,进行攻击,这种走a就是右键点击敌方单位,再点击你要去的方向,等到英雄移动后,再用鼠标右键点击敌方单位。这就是走a。
个人认为呢,第一种方式是最流畅的,而且出错率低,适合操作细腻的玩家,第二种呢,就是所有新手啦,最后用女警镇楼!
走A就是表面理解,边走边A,不是什么难的操作,但要精,要起手就来,是需要练的,走A多用远程平A的英雄,adc等等,不是局限于adc这一个位置,希望不要搞混。正常玩家不需要改键,右键移动,a键a人。有的玩家不习惯lol原始键位,他喜欢改键,也是从别的 游戏 玩过来的,比如asd键位,空格等等,都是玩别的 游戏 的习惯,lol原始键位a人就是右键移动,a键a人,a地板,所以你看别人给你推荐的改键,那是他的习惯,不是你的习惯,所以改键要慎重,自己舒服才行,你如果只学别人,那永远玩不出来自己的风格。走a的英雄也分攻速、前摇、后摇等等因素,所以每个英雄的走a节奏并不一定相同,并且还要衔接技能。建议练走a先玩一个英雄,一直练,对线、小规模打架,5v5团战走位等等一堆细节,光走a没用,你还得走位[灵光一闪]。
看了他们的回答,说的都对,但是最好用改键,比如把a键设置成智能施法模式(好像叫移动型攻击)。这样练熟了之后走a更流畅,攻速在1.7或者更高的时候还可以走a,像之前版本一秒五喷的大嘴都是这样走a的。最后补充一点,要把仅对英雄攻击设置成一个键,一般我设成空格,这样互拼的时候按住空格走a,即使a到地板上,也不会出现a到兵的尴尬,在打团的时候也很有用。要想成为一名优秀的adc,就一定要这么设置,不要偷懒用右键或者用a键加鼠标左键(未设置智能施法)走a。最后祝你早日成为一名优秀的AD carry
从这个问题能看出你是个新手,没有玩过dota类的 游戏 。现在现在像这类的 游戏 新鲜血液很少了,我很乐意解决你的问题。就像当初我也不懂什么是走A。
首先要明白什么是走A,还有走A的目的。
走A就是边走边A,A就是攻击的意思。
因为 游戏 角色要进行攻击是有一套完整的攻击动作,这套动作分为前摇和后摇,还有就是攻击点。通俗的说比如一个砍人的动作,挥刀等于前摇,收刀就是后摇,那人被砍到了,惨叫一声就是攻击点,你理解了这个就是好办了。走A的目的是取消后摇,因为前摇无法取消。这样你会节省后摇的时间,多打出几次输出。取消后摇不影响你攻击那一下的“箭”
走A得两种办法。
A人,点地面,取消后摇,A人
A人,点A键点地面,A人
只要你攻速够,不用人教你自己都会的,别学那些杂七杂八的东西,不存在的。顺便问一句,25了,还没找到女朋友,还有机会吗?
我比较推荐你截图的这种走A,这种说简单点就是把把普攻当做技能来释放,鼠标放在目标身上按A就可以了,也可以A地板,攻击距离你鼠标最近得单位,优先攻击英雄,如果你接触联盟时间不是很长,不知道射程,可以先用传统A键调出公里范围,适应后再改成这种快捷A键,我个人而言,远程英雄和近战攻击较长的(皇子,蛮王)用快捷A,像加里奥这种普攻特短的用鼠标右键,,主要还得看你用哪种舒服。
你好,我是小熊如是说,很高兴回答您的问题。
如何走A?这是很多人都想问的问题,以前我也热衷于改建走A,后来用了一段时间后,发现真的没有必要改键,用默认设置就好了。下面我就来说说我的看法。
首先我们看到那些极限摇头走A视频,其实在实战中并没有什么用,别人突进该秒你还是秒你,只有在特定的时候才有用,比如说敌方没有刺客,或者根本没有突进技能等等。想玩好走A必须要了解自己ADC英雄的攻击距离,这才是追为关键的。
再来说说走A吧,走A说白了就是不“站撸”,一边走一边啊A人,尤其是薇恩、大嘴、老鼠这些高伤害的ADC更需要走A。走A确实可以通过改键实现,比如你按一个键(你自己设置的)可以在你移动后自动攻击敌人,我说实话,这在训练营中还能这么玩,实战中,你还是得需要用鼠标右键点敌人,选择需要输出的英雄。而普通的默认设置呢,我承认它确实有时候会出现“点错人”的时候,但是多加练习这个问题都是小问题。
上文我也说了,玩好ADC最重要的是熟悉英雄的攻击距离。我们知道顶级的ADC职业选手,一般都是不改键走A的,比如uzi、bang、deft这些选手,他们是没有改键走A的,他们都是用普通的键位,用A键来看他们玩的英雄的攻击距离,当你真正学会用A键的时候,你自然而然就会走A了。
如果你确实要改键玩的话,我也会,只是文字确实不好说明,你可以去找一下别人的视频看,非常简单,当你改了键后,你会变得非常不习惯,这时候你一定会怀念以前的默认设置的。
总的来说,走A只需要用鼠标和键盘的“A”键就可以,没必要大费周章进行改键。
大家好我是呆二电竞,作为一名专业玩AD的玩家,我想我有足够的经验可以分享给大家!
什么是走A?说的通俗点就是我们玩AD的时候边点地板边A敌人或者小兵!以减少英雄的攻击前摇和后摇从而达到在对短时间内快速多次攻击敌方的目的!
一、我在网上也接触了各种走A的方法(改键,宏设置等等!)我觉得初玩AD的玩家最好不用去特意改键,通常就用最顺手的那个手指去点“A”键(这个A键你可以任意设置),后面多多开练习模式多练习就能达到熟能生巧了!
二、对于那些确实自己忙不过来的玩家,可以改键位!这里给大家几种用的人较多的改法。这种设置可以让玩家一边移动一边攻击,那就是将移动攻击键位绑定到左键,打开设置就会发现快捷攻击型移动有这个MB1,也就是左键,就是把平A当做一个指向性技能,当把左键设置成这个之后会发现走A十分流畅!这个模式也需要多练习才能达到熟能生巧!缺点是团战的时候容易A到小兵或者防御塔!
总之我我玩了6年多AD了,觉得边走边点“A”键是最好用的方法,当然这个必须要勤加练习!纯手打,码字不容易喜欢我的点个关注点个赞呗!