lol手游铂金到翡翠多少局
Ⅰ lol手游白金到翡翠多少星
要16星。
如果你是翡翠四1星,连续输3把就会掉到铂金一。翡翠四0星,连续输2把就会掉到铂金一。也就是说,翡翠局一共有2次保段机会,只要你这两局全输掉了,便会掉大段。
此外,如果你拥有1000点海克斯能量,还能够额外保段两局,加上本来就有的保段机会,最多有四次保段机会。不过海克斯能量在获取上面,每周都有一个上限数额。
《英雄联盟手游》:
《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称LOL手游),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏K6合作部代理运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。
2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测。2021年10月8日,在中国大陆地区开启公测。
玩家可以通过击倒敌方英雄,击杀敌方小兵或野怪,以及摧毁防御建筑物都可获得经验值。获得足够经验值后英雄便会升级,其基础能力值会提升并解锁更多强大技能。
英雄联盟手游保留了PC版本的召唤师技能,玩家在游戏中可以携带2个召唤师技能。召唤师技能一共有7种,所有技能的冷却时间,相比PC版本大幅降低。传送在手游里不再是召唤师技能,而是变成了装备系统的鞋子附魔效果。手游里的回城技能所花费的时间,从PC版本的8秒降低到6秒。
Ⅱ 手游lol段位顺序
LOL手游里面一共10个段位,这十个段位从低向高排的话,分别是【黑铁】、【青铜】、【白银】、【黄金】、【铂金】、【翡翠】、【钻石】、【大师】、【宗师】、【王者】。相比较端游来说,英雄联盟手游增加了一个翡翠段位,这也是手游和端游不一样的一个地方。
对于铂金段位和铂金以下的段位,每个大段位包括4个小段位,举个例子,铂金段位可以分为铂金一、二、三、四。钻石到宗师段位这个区间段,每个大段位则可以分为5个小段位。而宗师以上的段位就是通过胜点来排名,排在前两百的就可以到王者段位了。
英雄联盟手游段位晋级机制
1、黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。同时晋级赛也是有晋级保护,晋级失败不会掉段。
2、钻石以上的段位将会启用胜点数系统,单局提升/扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定,钻石以上的段位提升也会变得困难。
3、黑铁-青铜:2场胜利 = 晋级成功,3场失败 = 晋级失败。
4、白银-钻石:3场胜利 = 晋级成功,3场失败 = 晋级失败。
5、大师-王者:采用胜利点结算。
Ⅲ lol手游新赛季段位继承规则是什么
lol手游新赛季段位继承规则是黑铁到黄金段位保持不变,铂金3、4掉到黄金1,铂金3~翡翠3掉两个小段位,翡翠2~钻石3掉三个小段位,钻石2~钻石1掉四个小段位。大师段位会掉到钻石3,宗师和王者会掉到钻石4。
除了段位外,在赛季结束后,玩家的海克斯能量也会清零,海克斯能量是玩家们在参与排位赛是所积攒的积分,在达到一定的积分时如果玩家对局失利后可以用能量来抵消消耗的星数。
英雄联盟段位其他情况简介。
在英雄联盟手游中,有11个段位,由低到高分别是:黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者其中,翡翠是新增的段位,高于铂金低于钻石。在大师段位以下,每个大段位由四个小段组成,黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。
Ⅳ 英雄联盟翡翠4到翡翠3要几局
如果你每局都赢的话,需要五把游戏。但是如果你的游戏能力不行或者队友不太行的话,就要打好多把了。这个是说不准的。
补充内容:
英雄联盟手游有翡翠4,在英雄联盟手游里一共有10个段位,黑铁、黄铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者。在钻石及以下的段位中,每个大段位分为4个小段位IV~I,而大师以上则只有1个段位。
至于翡翠是个什么水平,目前游戏中前150名左右是王者水平,而铂金段位就已经超过50%的玩家的,所以个人推断翡翠应该是有国服前20%~30%的水平,比一众玩家都要强。
Ⅳ 《lol》手游打到翡翠算是什么水平
lol手游的翡翠段位,相当于端游【黄金/铂金】段位水准,相当于王者荣耀的【最强王者段位】。毕竟手游的操作难度,没有端游那么高,简化的操作和庞大的玩家基数,导致翡翠段位并不难上去。
在英雄联盟手游中段位是:黑铁-青铜-白银-黄金-铂金-翡翠-钻石-大师-宗师-王者,其中【翡翠】是新增的一个段位。
简介
总而言之,翡翠段位最多只能算是中等偏上水平,不值得拿来吹嘘。这个段位的玩家,基本操作有了,部分英雄连招也能秀起来,但是意识和操作缺少细节。
位于铂金和钻石之间,并且大段位和端游一样采取六局三胜的方式来进行晋级。因此虽然手游操作会比端游更容易一些,但玩家如果能上到翡翠的话,也差不多是端游中相当于黄金、铂金级别的玩家了。
Ⅵ lol手游段位继承规则
lol手游段位继承规则:
1、首先黑铁到黄金段位的玩家,段位继承保持不变。
2、铂金三四的段位会掉到黄金一;铂金三到翡翠三的段位会掉两个小段位;翡翠二到钻石三的段位会掉三个小段位;钻石二到钻石一则是会掉四个小段位。
3、最后大师段位会掉到钻石三,宗师和王者段位会掉到钻石四。
4、玩家段位继承是按照最高段位继承。
lol手游上分技巧
一、处理兵线
玩家要上分一定要处理好兵线,这就需要玩家对兵线有一定的理解。比如什么时候该压线,什么时候该回推线。一般来说玩家推线可以压制对手的发育,控线则能保证自己的安全。控线的技巧就是哪边的小兵多,线就往哪一边推,玩家除了观测当前的兵线情况,还需要清除下一波小兵多久来。而需要知道对手的兵线是多久来,就可以观察己方小兵,利用召唤师峡谷镜像的原理来判断。
二、补刀
补刀就是在小兵的死前的最后一击,虽然玩家在小兵身边,小兵死亡也会有经济收益,但是补刀能够让这个经济收益翻倍。英雄联盟手游兵线非常的多,所以补刀才是发育的核心方法,而不是只知道一味的打架。英雄联盟手游补刀还是比较好补的,小兵能够被玩家一击必杀的时候血条会有明显标注。但是AP英雄补刀相对难一些,这需要勤加练习,甚至炮车都建议玩家用技能不补。
三、视野
英雄联盟手游在moba类手游史无前例的引入了视野这一机制,对线上玩家需要插眼防止对手gank,这也提升了英雄联盟手游打野玩家的gank难度。但是有眼,就有排眼的手段。简单说来这一开始玩家双方就会上演视野的争夺,而这个视野的争夺遇到后期越关键。
Ⅶ lol手游段位级别图
lol手游段位级别图如下:
在lol手游中的段位与端游是有着很大不同的,手游中的段位主要分为是个分段。具体的段位排序为黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者。在铂金与钻石之间加入了一个全新的翡翠段位。
lol手游段位排位机制介绍
1、段位晋升规则
黑铁-青铜:2场胜利=晋级成功。
3场失败=晋级失败
白银-钻石:3场胜利=晋级成功。
3场失败=晋级失败
大师-王者:采用胜利点结算。
2、定级赛
(1)玩家在参与赛季之前都是没有等级排位的,如果玩家在顶级赛中有优秀的表现。
(2)则会在后期,参与排位赛会拥有较高的等级,比其他的玩家起点更高。
(3)当进入排位赛时,定级赛的的前十局游戏将会评判玩家的当前排位等级。
3、排名积分
(1)排名积分可以表示玩家当前排名的成长指标,会跟进每个段位的成长情况。
(2)除去黑铁和青铜段位之外的其他段位,比赛胜利则积一分,失败则失一分。
(3)需要获得更高的分数才能获得更高的段位排名。
Ⅷ 英雄联盟手游白金到翡翠怎么上
白金1打满钻石之后,再赢一局就可以晋级了。
场景地图:
地图上三条主要道路也同时被称作兵线,有小兵经过,分上中下三路,小兵在自然情况下不会进入其他区域,在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分红蓝双方野区,地图上双方基地各有一个主堡,整局游戏的目标就是摧毁主堡,上中下三路上都有防御塔,用于阻碍玩家接近和摧毁主堡。
地图上只有一条道路,有小兵经过,没有野区,玩家在这一条道路上混战,整局游戏的目标是摧毁基地主堡,兵线上有防御塔,用于阻碍玩家接近和摧毁主堡。
Ⅸ 英雄联盟手游段位级别排列
十个段位:坚韧黑铁,英勇黄铜,不屈白银,荣耀黄金,华贵铂金,流光翡翠,璀璨钻石,超凡大师,傲世宗师,最强王者。
首先手游版本有11个段位,由低到高分别是:黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者。其中,翡翠是新增的段位,高于铂金低于钻石。
扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定
在大师段位以下,每个大段位由四个小段组成,黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。从钻石及以上段位开始,由五个小段构成,将启动和端游类似的胜点数系统,单局提升,扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定。
黑铁、黄铜、白银、黄金、铂金。
翡翠、钻石、大师、宗师、王者。
总而言之,lol手游一共有着11个大段位,比端游要多一个。当并不是增加了上分难度,而是为了让各个分段的玩家,匹配到实力对等的对手。
Ⅹ 英雄联盟手游段位级别排列
英雄联盟手游段位级别排列如下:
1、手游版本有11个段位,由低到高分别是:黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者。其中,翡翠是新增的段位,高于铂金低于钻石。
2、在大师段位以下,每个大段位由四个小段组成,黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。
3、从钻石及以上段位开始,由五个小段构成,将启动和端游类似的胜点数系统,单局提升或扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定。
英雄联盟手游的特色系统。
英雄联盟手游采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方(PC端红色方是自右向左出发前往各路兵线)而导致左手操作英雄移动时阻挡兵线上的视野。