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ig救了多少lol玩家

发布时间: 2022-12-30 21:13:00

❶ 英雄联盟缘何经久不衰

如果要问哪款游戏是世界上最火爆的,可能每一年都有不同的答案,2018年毫无疑问是绝地求生,五年前可能是我的世界,十年前可能是CS?但说起游戏界的长青树,有一款游戏一定是无法避开的,那就是英雄联盟(以下皆简称为LOL)。

LOL由美国拳头公司开发,从2009年10月27日美服发行以来,LOL吸引了全球数以亿计的玩家,并赢得了十分优秀的口碑。在风起云涌的游戏史中,LOL能够长盛不衰,一定有其独门绝活,下面我结合LOL的发展变迁和自己的游戏经历与理解,并且对比dota2等类似游戏,简单分析一下LOL经久不衰的原因。

一、公平性

LOL作为一款MOBA游戏,团队合作与对抗是其游戏核心之一。而涉及到团队,必然要注重公平性。LOL在维持游戏公平性方面下了很大功夫。

1.1比较完善的匹配机制

LOL会为玩家匹配实力接近(段位、胜率、隐藏分等)的队友和对手,从而保证两方队伍实力相近。

LOL的匹配原理由两层理论组成。

上层理论叫“胜率预测原则”,每次加入一个匹配队伍,系统会对队伍的胜率做个预测,如果系统预测赢面较大,而队伍却输了,那么匹配值(相当于战斗力)就会下降较多,反之,如果队伍赢了,匹配值就会上升较多。

下层理论叫“50%胜率原则”,通过MMR评分,保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间。MMR ,别名elo、战斗力,是一个隐藏的、不断变化的数值,来表示每位用户的真实水平,包括以下因素:kda(kill/die/assistance)、具体数据(输出伤害、承受伤害、金币获取、推塔、参团率、插/反眼)、匹配或排位胜率等。

通常匹配必须在3分钟内完成,当难以快速匹配到实力接近的玩家时,MMR评分差距会随着等待时间的推移增加,但在绝大多数时间,误差会在3%之内。

通过这样的匹配机制,绝大部分玩家都能拥有良好的游戏体验,当然偶尔也会匹配到十分carry或者特别坑的玩家,被坑的那一方无疑会很难受,这通常是由于玩家个体原因。当然匹配机制永远不会完美,LOL也在不停优化,比如延长匹配时间来保证匹配准确度等。

总体来说,LOL的匹配机制已经是较为完善的了,当然我这里也有针对目前匹配机制缺陷的3点建议:

1.对存在挂机、送人头、谩骂等恶性行为的玩家以更严厉的惩罚,而不仅仅是15分钟内禁止加入游戏。这些玩家对LOL整个游戏生态有比较负面的影响,在匹配阶段应该对这些玩家的MMR评分作出明显的下调。

2.有时候不应该过分追求胜率的接近,而给MMR评分较高的玩家匹配评分更低的玩家,而是给双方玩家匹配实力更加接近的玩家从而保证游戏的公平性,否则高评分、高段位的玩家游戏体验会相对糟糕。

3.代练在LOL中比较常见,这导致了玩家有时会匹配到与账号实力不相符的玩家,影响游戏公平性。因此拳头公司可以增强不同大区之间数据的互通,对于MMR评分各区差距较大、短时间涨落幅度较大的玩家进行审核,如果存在代练情况则给予惩罚。

1.2平衡的英雄和装备

LOL目前共有144个英雄,可以说是相当丰富了。每个英雄都有独特的原画、皮肤、背景资料、技能、符文天赋和定位,几乎没有哪个英雄能够完全左右比赛(S2武器、S3AP剑圣和卡萨丁除外),所以每个英雄都有上场比赛的机会。

从游戏地图线路来说,LOL英雄可以划分为适合上路、中路、下路、打野这几个位置;从团队定位来说,可以划分为ADC、APC、T、辅助、刺客、战士等。英雄间存在职责划分和相互克制关系,比如ADC负责输出,但是害怕刺客切入后排;辅助往往负责做视野和开团,但是输出偏低;战士较为克制刺客,但是容易被输出型英雄击杀。因此,英雄技能间的配合往往比单个突出的英雄更加重要。每个人可以根据自己熟练度、习惯甚至性格的不同选择自己喜欢的英雄。

当然,由于部分英雄更为全面和突出,兼具位移、伤害和控制,他们的在比赛中上场率会更高,有些不够团队的英雄难以在比赛中露面,导致比赛中出现大量重复性的英雄,一定程度上削弱了比赛的娱乐性和观赏性。因此,每当比赛中某个队伍选用了冷门英雄玩骚套路,观众一定会报以喝彩(例如欢乐的G2战队)。

拳头公司每年都会出2-4个新英雄,这个速度较前几年有所放缓,但每年重做和调整的英雄比较多。考虑到英雄数量越多越难以平衡,这个决策也是比较合理的。许多英雄接受了一次次加强或削弱(可怜的刀妹),为的就是让冷门英雄有更多上场机会,让大热英雄略微降低热度,从而保持游戏的新鲜感和平衡性。

LOL中有100多种装备,也有许多装备被掩埋在历史的长河中(冥火之握,杀人甲,灵风等),装备之间,装备与英雄之间也有搭配和克制关系,比如攻速与暴击装通常可以叠加,破甲装往往用来对抗护甲装备,法穿装往往用来克制魔抗英雄。

LOL游戏中也很难有某个装备决定比赛的胜负,这一点和dota2有所不同,由于dota2比赛节奏比LOL慢,后期通常会诞生终结比赛的英雄和装备。一个大后期的美杜莎(一姐)很有可能融化对手,圣剑和真视宝石的胜率经常维持在80%以上。这里并不是说data2的平衡性做得不好,它较长的游戏时长和较高的游戏难度支持它在平衡性上有这样的突破。

二、娱乐性和竞技性的把控

一款成熟的且有生命力的网游,新手玩家是占绝大部分的。理所当然,大家玩游戏更直接的原因就是为了寻求快乐嘛,并不一定会投入大量精力去排位上分。但是一款游戏如果追求商业化,竞技性也是不可或缺的。LOL在娱乐性和竞技性之间做了比较好的平衡。

2.1 适宜的游戏难度

LOL和dota2都是非常火热的MOBA类型游戏,因此人们常常将它们作对比,可以说两者有相似之处,也有许多不同点。LOL与dota2相比,上手更加简单,对新人玩家更加友好,而玩到最高水平又是非常难的,这充分涵盖了各个水平阶层的玩家,并且利用上文提到的完善的匹配机制做了合理的区分。

LOL地图比dota2地图更小,更加简单,区分了红蓝两方,野怪不多且分布比较均匀,野区草丛面积相对较少,玩家很容易熟悉地图。

不像dota2一号位、二号位至五号位的划分方式,LOL较为严格地区分了ADC、辅助、中单、上单和打野,玩家可以专精某一个位置,可以不需要在多个位置之间轮换,对游戏熟练度的提升较快。

LOL没有开雾、反补、买活和拉野机制,主动释放技能的装备较少,因此总体上比dota2的玩法策略更少一些,对玩家战略思维的要求更低,新手往往在训练场玩几场就能加入游戏。不过LOL技能释放速度更快,走A更灵活,对玩家的手速和反应速度提出了更高的要求。

总的来说,LOL比dota2游戏难度稍小,平均游戏时长更短,更加适应当前快节奏的生活。一款游戏想要长久生存,必然需要新鲜血液即新玩家的加入,LOL对新玩家的友好程度决定了它能比dota2覆盖更多的玩家。

2.2丰富的游戏模式

    LOL最传统、参与游戏人数最多的游戏模式有两种:匹配和排位。这两种模式时长较长,竞技性较强,玩家对胜负结果更加看重,尤其是排位模式,共有从坚韧黑铁到最强王者9个段位,玩家需要ban选英雄,严格区分上中下路和打野,需要投入大量精力,是最能体现LOL竞技性的模式。

除了匹配和排位模式,LOL还有人机模式、极地大乱斗、无限火力、克隆模式、极限闪击等多种偏娱乐的游戏模式,这些模式往往能带来游戏人数的激增。

玩家可以随意选择游戏模式,因此不同游戏目的的玩家都能在游戏中找到乐趣。并且由于匹配机制的存在,不同水平间的玩家通常不会相互干扰。

2.3 专业化的竞技赛事

英雄联盟全球总决赛(简称S赛)迄今为止已经举办了八届,全球共有包含中国大陆、韩国、中国港澳台、欧洲、北美等赛区在内的八大赛区,参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队。S赛奖金逐年上涨,专业化程度和受关注程度也在逐年提高,S8中国IG战队夺得世界冠军更是燃爆了中国LOL玩家的热情。

网络游戏,尤其是电子竞技,在很长一段时间内被污名化,背负着毒害青少年的骂名。而在网络游戏日益盛行,国家监管机制日益完善的今天,人们逐渐发现电子竞技中蕴含着团队协作、奋斗争胜的体育精神。

LOL举办专业化的竞技赛事,不仅能够扩大在世界范围内的影响力,吸引更多玩家投身游戏,也能赢得更多赞助与广告投放渠道,构建更广泛更完善的LOL产业链,还能宣传电子竞技游戏的正面形象,促进电竞行业良性竞争和发展。

三、符合现代审美的设计

与dota2相比,LOL中的美术设计更加符合现代审美。

首先从英雄形象设计方面,dota2许多英雄源自神话传说,难免面目峥嵘,而LOL推出了更多帅气型和可爱型的英雄,比如男性玩家经常秒选的亚索和盲僧,广受女性玩家喜爱的提莫和星妈。LOL的英雄更多以人类形象出现,原画设计贴近现代人的审美观,色彩大多明快华丽。

从英雄角色配音和技能特效来说,每个英雄都有多条语音,有的诙谐,有的中二,但都十分贴合人物形象,给人以强烈的代入感。英雄释放技能时都有独特的特效,不但提高了打击感,也使游戏画面更加丰富。

LOL还有一个杀手锏,那就是大量英雄皮肤(包括守卫)。皮肤对游戏水平几乎没有影响,但是独特的皮肤意味着独特的英雄形象、音效和技能特效,整个峡谷你就是最靓的仔。加上每年各种节日、事件时推出限定皮肤、系列皮肤,吸引了大量女性玩家、低龄玩家和非核心玩家,是LOL提高玩家留存率、吸引新玩家和盈利的重要手段。

四、高选择性

上文提到过,LOL有144名英雄,100多件装备,玩家可以任选自己喜欢的英雄,搭配自己觉得合适的装备,选择不同的游戏战略,因此游戏过程的选择性是很高的。就打野这个位置而言,玩家就可以选择不同的英雄,不同的打野刀,不同的刷野和gank路线,出输出装或者是团战抗伤装,控峡谷先锋或是小龙或是我全都要。

虽然有时候任性的选择对团队不利,但是至少有那么多种选择,玩家可以对游戏永远保持新鲜感。

当然玩家也可以选择不同的游戏模式,是打一局大乱斗放松心情,还是打匹配练练手感,或是新赛季冲分上白金,游戏目的的选择性也比较高。

高选择性意味着“变”,也带来了不确定性,玩家面对不确定性的挑战时产生的紧张感,以及获胜之后的成就感,也是LOL的魅力所在。

 

五、高成长性

成长性不仅指玩家的成长性,也指游戏本身的成长性。

玩家在投身游戏后,需要有正向反馈给予激励,对角色扮演游戏而言,是游戏人物数值、装备的提升,剧情的推进;对横版过关游戏而言,是游戏关卡的推进,击杀BOSS的荣誉;而对LOL这样的MOBA游戏而言,更大程度上是游戏排名的提升和游戏水平的提高。

LOL中影响游戏结果的概率因素更少,人为因素更多,玩家可以通过投入大量时间练习来提高自己的水平,并且因为游戏平衡性较好,玩家能很容易地收获正反馈,比如KDA值上升,排位名次上升,获得MVP次数增加等。这样的高成长性能够让玩家获得更大的成就感和满足感,游戏认可度和游玩时长也会大大提高。

对于游戏本身而言,LOL自发行以来,一直在推陈出新,游戏模式增加,英雄新增和重做,符文改动,装备变动,地图变动,玩家能够见证LOL和自己一起成长,逐渐变得完善,这让他们对LOL拥有强烈的认同感。虽然LOL还有这样那样的不足,wegame平台也有常常卡顿掉线的缺陷,但是相信这些问题都能慢慢得到解决。

六、社交性

正如本文开头所说,团队合作与对抗是LOL游戏核心之一,因此LOL是一款拥有较高社交性的游戏。虽然其社交性不如王者荣耀这样的手游,但是宿舍开黑,鏖战彻夜的场景在学生时代屡见不鲜,也是枯燥学习生活中的一剂调味品。

在选手微博、贴吧、各大论坛,到处可见玩家们对英雄技能或出装、玩法套路、近期比赛的讨论和争辩,玩家们也因此结交了不少好友(当然也有死对头)。对于LOL这样的MOBA类游戏,社交性是维持其生命力的重要保障之一。

总结

做一下简单总结吧,高度公平性、娱乐性和竞技性的平衡、符合现代审美的设计、高选择性、高成长性、社交性都是LOL长盛不衰的原因。当然,选择国内游戏巨头腾讯作为LOL在中国大陆的代理也是拳头公司的明智之举。除此之外,一定还有很多我没提到的因素,希望大家多多补充。上线云顶之弈后,LOL又迎来了一波新玩家浪潮,相信LOL在未来还能继续焕发生命力,也希望将来能涌现出更多像LOL这样优秀的游戏。

❷ 英雄联盟:LPL饭圈文化最严重的战队是谁RNG还是IG

在解答这个问题之前,先给题主解释一下何为饭圈文化,为什么饭圈文化逐渐被大众所厌恶。

饭圈文化最早的样子

最早的饭圈是指某个明星或者某个组合的粉丝群体,这个群体会为了自己的偶像投入大量的时间、精力、金钱,他们的共同目标就是为了让偶像更火更红。

那么为什么这种集体追星的方式却逐渐被大众所厌恶呢?因为这些粉丝开始“不正常”了,对其他明星的嫉妒会让他们冲上去跟别的粉丝撕X,路人对于自己爱豆的批评会让她们以为是故意找茬,一堆粉丝会冲上去跟其“理论”。

那么英雄联盟中的饭圈文化是如何形成的?

在LPL赛区中最早能够被称为饭圈的粉丝群体应该就是扣肉的“太太团”,因为我觉得男性粉丝大多数所谓的粉丝都是输了喷,赢了疯狂夸得那种,而女性粉丝才会有各种不理智的行为。

之后比较出名的就是RNG了,RNG在S7、S8这两个赛季成绩好的夸张,虽然在S赛上并没有表现得特别优秀,但是在国内属于完全统治的地位,而RNG的运营也确实比较牛X,各种活动来吸粉,其中最夸张的活动个人觉得是让俱乐部的几名队员去名牌大学演讲,这种行为当时我都写了好几篇文章来怒骂,确实有点过于离谱。

最后

个人觉得饭圈文化并不是不需要,而是不能够那么极端,尤其是实力为王的电竞圈,粉丝再多,再愿意为你花钱,但你没有荣誉都是假的。

❸ LOLS9:iG遭遇S9首败连上三个热搜,乐言被骂惨,玩家:带不动

S9小组赛赛程开启后,召唤师们很无奈地发现,LPL赛区的三支种子队,开启了反向“一家人就是整整齐齐”模式。

第一天,LPL赛区一号种子队FPX战队爆冷不敌JT战队,输了;

第二天,LPL赛区二号种子RNG战队憾负SKT,输了;

第三天,LPL赛区三号种子IG战队,遭韩国赛区三号种子碾压,也输了......

10月14日,拿下S9小组赛两连胜的iG战队,与LCK赛区同为三号种子的DWG战队相遇,连胜遭到终结。 由于这场比赛并不精彩,且iG战队表现与前两日有很大差异,赛后玩家讨论得很激烈。 单就热搜榜,iG就上了三个。

热搜分别是“iG输了”、“乐言状态”、“The shy阿卡丽飞雷神”,“宝蓝泰坦”有上升趋势,而这些热搜也暗示了一些东西。其中,乐言是被骂上热搜的,热搜中还有对iG下路双人组状态的质疑,而The shy则用自己的神仙操作,诠释了“带不动”三个字。

对局中乐言的酒桶一直没有找到节奏,加上iG下路双人组前期的劣势进一步反向辐射到打野节奏,DWG战队成员表现不精湛,却渐渐建立了优势。虽然The shy有亮眼操作,但在装备的巨大差距下,需要稳一手补发育的iG,进行了几波着急的团战,最终遭到团灭,被DWG一波结束比赛。

对此,玩家用四个字,表达了自己的心情以及建议:“换人,谢谢”。 而这换人,目前针对的是iG的打野选手,毕竟iG此次S9带的是双打野双上单的配置。

“你说他会打野,真的只会打野(怪)...”

“再不换打野,我能把明年的饭都吃完了”

“乐言还是一如既往的稳,只不过没赢而已,四个爹没全站出来”

“我以为他是未来可期需要宽容,没想到是真的菜”

不少玩家表示,iG和DWG的比赛又让自己相信科学了。 因为“毒奶”出名的管泽元预测DWG赢,最后奶是正向的。

当然,iG战队目前只是S9首败,积极调整才是最必要做的事情,你对这场比赛怎么看呢?

❹ LOL总决赛iG夺冠了为什么那么多人高兴

因为ig是中国lol电子竞赛的第一个世界级冠军,对于很多当年玩过lol的玩家来说,ig圆了他们的一个大国梦(本人没玩过lol,所以我虽然知道他们为什么狂欢,但我很不能理解)

❺ lol玩家是怎么看待ig夺冠的

LOLNEST杯IG卫冕夺冠

IG全程碾压复苏在望

IG在NEST的比赛中才如同侏罗纪时代的恐龙,横冲直撞,神挡杀神佛挡杀佛,几乎每局的比赛都在25分钟左右结束的。要知道,在S7总决赛的版本,一场比赛30分钟结束就被誉为血虐了。可是IG如同开挂一样,疯狂碾压,显然,这个曾经的上古时代的霸主战队等到了复兴的机会。

❻ ig夺冠成员有哪些人

中单,肉鸡Rookie、下单ADC,阿水Jacklove、辅助,JKL拉来的、打野,FMVP宁王、上单,天神下凡的Theshy。

iG(Invictus Gaming)电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下拥有英雄联盟分部、DOTA2分部、星际争霸Ⅱ分部等。

简介

英雄联盟分部取得了2011年WCG中国区总决赛冠军、2013年IEM新加坡站冠军、2016年全国电子竞技大赛冠军、2018英雄联盟全球总决赛冠军、2018年德玛西亚杯冠军、2019年LPL春季赛冠军、2020年LPL春季赛殿军。

穿越火线分部取得WCG中国区以总冠军、WCG世界总冠军、第一届CFS国际联赛冠军等。

星际争霸Ⅱ分部取得了2017年黄金职业联赛第一赛季和第三赛季冠军、2017年黄金总决赛亚军、2018年黄金职业联赛第二赛季冠军。

❼ 【我们是冠军!!IG夺英雄联盟S8全球总决赛冠军!】IG夺冠对当下来说有何意义

我们是冠军!昨晚的S8总决赛,我全程在某视频APP观看,直接就是秒杀啊!干净、利索、脆!


8年了,什么概念,中国电竞行业的发展一直不顺利,可以说如今IG夺冠,犹如一注强心剂,来的太是时候了。




如今中国电竞的迅速发展,很大程度得益于资本的进入,iG战队的老板相信大家都不会陌生吧,那就是王思聪,王思聪也在现场,全程观看了这场比赛,我是从赛前就给IG的队员定下了奖励标准,夺得总冠军,每人奖励100万人民币,真是中国好老板。


100万什么概念,这也什么电竞的巨大潜力,目前中国电竞圈当下处在一个良好的大环境,处在一个上升通道中。


我们拥有最多的观众,最多的玩家,也拥有最大的市场,而中国战队的连续夺冠势必让中国电竞的发展获得更大的刺激。
在这个相对新兴的赛场,中国已经逐步走向正规,未来只会发展更好!

❽ rookie一直都是这么强吗,你了解他的职业生涯状态吗

是的,Rookie从出道以来就这么强。他在14年首次亮相,在现在被称为skt的球队,当时他们赢得了LCK夏季冠军。你怎么理解这个冠军?当年LCK有三星的两个队伍、skt这样的变态球队,从他们身上拿冠军基本上是当时最强的球队。虽然Rookie不是队里的老大,但他极其强悍。当时他被称为小faker,因为他在Faker巅峰时期单杀了他。

现在只有少数lol玩家在s10这样玩了六年还能这样扛。rookie是真的牛逼。

❾ 英雄联盟中国战队ig夺得得全球总冠军引全国网友沸腾,英雄联盟的影响有多大

我自己是非常不喜欢玩游戏的,曾经流行的很多游戏,我都没玩过,比如王者荣耀,英雄联盟,绝地求生,地下城与勇士。在我升学宴的那段时间里,王者荣耀非常的火,我们那桌所有的同学都在玩,他们还自告奋勇的要教我,带我上黄金。我都给谢绝了,因为我真的没有游戏细胞,还特别怕托人家后腿,我还特别拽的说了一句“就算所有人都去玩,也不是我应该玩的理由”。
但是,对于这种游戏,虽然不了解,但也不讨厌,因为这段时间IG站队取得了非常好的成绩,甚至还取得了一定的荣耀,这件事情已经让全网沸腾了吧,也有很多人就此引发了讨论,说电子竞技是不是玩物丧志。
这就是废话,你永远看不到那些喜欢他的人付出了多少的努力,才能让这个游戏走上国际舞台,你也不知道还有多少个不出名的站队正在默默的努力着,所以人家已经对这个游戏不仅仅是热爱这么简单了,他们更是当作事业在去做。
所以,即使你不喜欢,也不要去诋毁。


❿ lol玩家盘点新赛季顶尖选手共10人,rng、ig占据7人,你认同吗

不认同。

现在强队太多了,这个答案在年前我个人是不会认同的。(毕竟才赛季初,过完年后选手的状态或许就不一样了)

首先把还没上场的人去掉

没错,我说的就是Uzi,Uzi新赛季在LPL一场都没上,德玛西亚杯RNG的状态很差(当时休息了很久所以很正常)。

所以就这么把Uzi排上去?

尽管我个人也很喜欢Uzi,但是他没有上场,就不能上这个榜单。

接下来要盯着每个队表现最好的选手(把每个队个人觉得表现最好的两名挑出来)

首先负战绩的一律排除,也就是胜场比负场少的队伍排除。

首先我们看前五名,从这几个队中可以选出:

接着看这些队伍:

再接着筛选出六支队伍,然后12选10

剩下的队伍里有:SN、IG、FPX、TOP、EDG、SDG、BLG、JDG、RNG。

一共9支,因此要排除3支,我个人会排除以下三支:

所以接下来得从SN、IG、FPX、TOP、JDG、RNG中选出10人。

SN能有现在的战绩,就和H4cker在前期带起节奏至关重要,而Smlz蝉联官方给的每周阵容MVP,都不能排除。

IG不说了,不能排除。因为Rookie也很强,因此看后面有没有Rookie可以替代的人选。

FPX的Tian可以排除 ,因为Doinb是自带体系的选手,他所待过的队伍玩的战术体系都差不多,FPX成绩好目前主要因为他。

TOP中野是TOP有这种成绩的关键原因,不能排除。

JDG上中是JDG最强的点,而JDG本身就是以上中野为主的战队,暂不排除;

RNG只打了两场比赛,一胜一负,Ming的发挥比Karsa更稳定,而且Ming作为一个辅助,和一个新人一路,压力比Xiaohu和Karsa都大得多,他依然打得很好, 因此这里我觉得排除Karsa更加合适。

此前说过IG的Rookie也可以根据情况入选,对比下来Rookie可以顶替Yagao或者Zoom,那么根据状态来看,Yagao的发挥更加稳定,因此排除Zoom。

最后个人心中的前十是(排名不分先后):H4cker、Smlz、TheShy、Ning、Rookie、Ming、Yagao、Doinb、Xx、Knight。

其实挺难筛选的,因为我心中还有一些很好的选手。RNG1人、IG3人、TOP2人、SN2人、JDG1人、FPX一人。

LPL新赛季已经进行了两周,SNG独照鳌头、IG、FPX紧随其后,各个选手也呈现出不同的状态。有好事网友将顶尖选手排列出来,IG、RNG占据7人霸榜

lol最近几个版本都十分凸现个人实力,一些实力不稳定或者混子选手在比赛中无所遁形,对线一旦弱势塔皮就掉,中路被压线对面打野就能疯狂搞事,导致的结果就是无限被滚雪球,不像以前能拿拒绝对线期的英雄。

事实上这种排名目前只有IG众人最具说服力,其他总会引来争议,甚至EDG上单RAY也可以算是顶尖选手。去年年初德杯首秀一鸣惊人,然后常规赛选锐雯、皇子,对线对不过打团零作用,玩肉也是敢抓敢死被观众诟病。一直到夏季赛后半段才开始回暖,世界赛上爆发小宇宙。
目前能真正比别人高出一个档次的,也就是theshy,个人实力确实强的太离谱了。s8上惊为天人的表现,注定为玩家们所铭记。

近日,LOL玩家盘点了新赛季的十位顶尖选手,其中RNG、IG这两支战队就占据7人!网友却纷纷表示并不赞同!

老贼必须上榜

看到这份榜单,不少小伙伴们一定第一时间找的就是那位国产顶级高冷AD司马老贼,再加上SN战队在新赛季的表现堪称完美,相比于赛季开赛前的德杯来说磨合方面已经进步了不止一个档次老贼的稳定carry和输出能力让人畏惧!虽然昨天对阵FPX的蛇女有些蛇皮,但是总得来说,配得上目前LPL前十选手!



FPX的节奏发动机——doinb上榜

FPX是目前LPL唯一一支全胜的战队,昨天战胜了如日中天的SN领跑积分榜!而FPX的绝对核心就是doinb,这位怪才虽然对线能力稍有不足,但是自带中野体系的他毋庸置疑是前十的顶尖选手!



UZI、Zoom应该从榜单当中移除

既然doinb和smlz应该上榜,自然就得替换下两位选手!而替换UZI是因为年前的常规赛当中一场未上,没有进入榜单的必要性!

Zoom在虽然那一场乌鸦大放异彩,一人掌管了比赛,但是整体来说状态起伏较大,目前将其归结为前十的顶尖选手还为 时尚 早,只有稳定下来才能够更强!



电竞小事认为:

这份榜单当中有四位IG队员其实没有什么太大的异议,毕竟IG目前的状态确实火热,只不过他们的心态还是太过于浮躁,要继续沉淀!RNG的卡萨、小明一如既往地稳定,Knight和scout也拿命carry,这些人入选榜单理所应当!

小伙伴们如何看待这份LPL前十顶尖选手榜单呢?评论区说出你的看法吧!

我不认同这个观点,我认为的新赛季最强的10个人分别是:

第十名 SKT T1战队 Bang 裴俊植

大家应该都听说过Bang最经典的那句话吧“你们都没有把faker打哭过吧,我做到了”,但是Bang由于S7一局比赛中小炮的表现太过失常,导致整个赛季的努力付诸东流,但是就凭那一句话,Bang上榜实至名归。

第九名 EDG战队 iboy 胡显昭


小昭在S7被人称作昭皇,在比赛中1V2的精彩操作证明了自己的实力。

第八名 MSF战队 lgNar

他的表现非常出色,帮助队伍在今年取得了欧洲LCS夏季赛亚军,和S7全球总决赛的名额

第七名 GAM战队 Levi

Levi被称为越南“土匪型”打野,他的盲僧光速抢龙还有用梦魇大杀四方的操作可以说是神仙之手。

第六名 WE战队 957 柯昌宇

他是一名carry型的上单,个人能力很强,他能为WE提供坚强的保障,每次发挥都很稳定,能打能抗。

第五名 FW战队 Karsa 洪浩轩

他的雷恩加尔是真滴强,人称“台湾狮子王”,打野风格独特,善于抓住机会,找到Gank时机,为队伍取得优势。

第四名 SKT T1战队 Faker 李相赫

人称“大魔王”,取得了三届英雄联盟全球总决赛冠军,两届英雄联盟季中冠军赛冠军,六次韩国国内顶级联赛冠军,率领SKT建立起自己的王朝。是目前英雄联盟中荣誉最多的职业选手。

第三名 LZ战队 BDD

BDD可以称为世界第一中单,虽然官方没有提名,并且韩国媒体自己也没说,但是lol里还有比bdd强的吗?好像没有。

第二名 RNG战队 UZI 简自豪

uzi大家应该是最熟悉的一个了,在全球总决赛的预选赛中VN一战封神,获得2018年LPL春季赛冠军,MSI冠军,并且在2018年拿下了亚运会 历史 上首个英雄联盟项目金牌。在2018年英雄联盟颁奖盛典上,Uzi蝉联年度最佳ADC。

第一名 SSG战队 Ambition

2013年是Ambiton职业生涯的巅峰,战胜了Frost夺冠,获得了职业生涯第一个国际赛事冠军,成为了2013年韩国全明星队的中单选手。

我不认同,我觉得现在大家认为的巅峰选手都是大家一起努力的结果,我觉得不应该弄什么十大选手top榜,这样你让同在一个战队的选手怎么想?扰乱军心。

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