lol潘森w多少码距离
❶ lol 潘森打法
打Pantheon自认为需要冷静的思考和走位,当然还要有勇气,因为有时候必须你先开始打响团战。至于怎样样玩,我接下来再细细的说明。
圣盾庇护 先说这个技能,当Pantheon每普通攻击或用技能达到4次就会启动,这个技能可以防御一次普通攻击,也包括了厄运女郎一箭双雕、普朗克枪火谈判、乌尔加特酸蚀猎手 当然还有塔和小兵车子的一次攻击。这个被动让是让Pantheon在线上站住阵脚的其中一个原因,有这个可以大胆的上去跟别人交换技能,补兵,越塔杀人和逃生。
长矛飞掷 这个技能耗魔非常低,远程骚扰,补兵,杀人为一体的技能。这个技能尤其是在初期的时候威力特别明显,一个Q过去,对面脆皮的血就要掉一格,这是非常大的震撼力,别人一看你这么猛可能就虚了,或者不敢跟你对打。当地人的血量低于15%的时候还可以打出1.5倍的暴击伤害。
圣盾打击 Pantheon的眩晕技,跳到敌人身前并将其眩晕,虽然眩晕的时间很短,只有1秒,而且只能对英雄实用,但是跟AP的加成却是1:1,而且冷却也非常的可观。至于这个技能怎么实用想必不用多说了吧。
穿心长矛 这个是pantheon的核心技能,快速清兵,物理的aoe高爆发,还附带被动,当对手血量低于15%的时候,你对其的攻击有100%暴击。这技能的伤害实在是巨大当然只有在这个技能等级高的时候才能看得出来,等级低的时候伤害个人认为不怎么可观,还不如普通攻击。此技冷却时间很短耗魔也蛮低,但是初期绝对不可以乱用因为Pantheon的魔法值其实蛮低的。躲在草丛里面使用,别人看不到你,血量却狂掉,等他反应过来的时候,QW普通过去,就是一个人头了,况且很多时候Pantheon的反杀就是靠高爆发杀回去的,当然对草丛的利用当然是不可少的。
堕天一击 终于讲到大招了,其实大招的改动对于Pantheon来说是个福音,距离虽然只有5500码,但是从启动到落地的时间大大的减少,也降低了别人的反应时间,伤害也是不俗,等级3有1000点魔法伤害,抢龙和男爵,只要计算好,并不是痴人说梦,我去抢基本上都没失过手(玩Ezreal玩太多练出来的经验- -)这个技能在落地的瞬间可以衔接其他技能,比如说QW,可以迅速的丢出长矛或者跳起来眩晕别人,即使别人看起来走出了施法范围,很多时候,就是那一瞬间,Pantheon能把人留住。
符文的选择上面首选高级力量精华x3 高级力量印记x3 高级荒芜印记x6 高级防护雕纹x9 高级法力回复符印x9
伤害方面,选择大量的直伤,和些许护甲穿透,数据流显示这样的搭配能在初期打出最高的伤害(如果不对的话,请大家纠正),个人认为符文就是给人们前期上的优势,大家会在意前期6点伤害还是后期10点伤害,还请大家自己拿捏。
蓝色的符文选择魔抗,是因为圣盾庇护可以抗下蛮多的AD伤害,所以魔抗就是预防魔伤而准备。
黄色的符文选择回魔,因为圣盾庇护你不需要太在意自己的护甲,回魔给Pantheon提供了线上驰航的能力,让你放技能不用太紧张。
天赋就不多做说明,一些可能的疑惑也会在接下来让大家明白。
因为Pantheon靠技能吃饭的特性,他不需要攻速,所以接下来介绍的都是来增强自身的伤害装备。
当然,因为居家旅行的需要,先介绍鞋子,个人推荐爱欧尼亚明晰之靴,此鞋减少了技能冷却时间,让Pantheon能在最短的时间做出最大的爆发,所以个人比较偏爱这个,有时候,就算一秒,也足以定胜负,这个真理,相信大家都有所体会。至于轻灵之靴忍者足具水银之靴也是不错的选择,轻灵之靴提供的移动速度能够让Pantheon跑得更快,有更大的把握碰的到人,忍者足具对付大量物理dps的鞋子,但是对方拥有大量的物理dps也不一定非得出这个忍者足具,因为提供的闪避率实在是可怜,水银之靴是用来预防敌方有大量的控制技减少35%的控制,实在是保命必备的鞋子,但是得说明一点,Pantheon的皮应该没有硬到撑过一轮控制还不死的所以切入的时机是要点,靠水银之靴抵抗1-2个控制就足够了,再多的话,你已经回家喝茶了。
接下来说说伤害,接下来的就是一些推荐。
1st多兰之刃,多兰三神器的大名相信大家都知道,多兰之刃提供10点伤害 100血 3%的吸血,前期带上1-3个(看情况而定)Pantheon将会获得客观的伤害血量吸血,实在是前期生存杀人的首选。
2nd长剑,为什么介绍这个因为他可以合成2种武器一个是最后的轻语一个是残暴之力幽梦之灵在这里不推荐神秘之剑,因为堆积的时间不少,而且不稳定,你死一次别人就可能翻你盘,作为贴身战斗的角色还是少带点不稳定的东西好。
3rd残暴之力幽梦之灵,这两个是中期过度到后期的装备,出任何一个都行,技能冷却的减短和护甲穿透,在中期是个不小得助力
幽梦之灵这里说一下这个装备的用处,残暴之力这个之后还需要1350大洋才能出幽梦之灵,虽然我说过Pantheon靠技能吃饭,但是普通攻击还是需要的,有时候别人就是差几下攻击,你过去补一两刀别人就挂了,况且幽梦之灵提供了移动速度(这是最重要的)暴击和攻击速度,这些提高,能让在你的爆发下还没死,但是你的技能又都在冷却的时候送人家回基地喝茶。
4th最后的轻语,这个要作为后期的装备来出,比如说倒数第一个或者第二个,40%的护甲穿透就是为了让那些皮厚的坦克们告别外套的神器啊配上残暴之力幽梦之灵丢谁谁蛋疼。
5th无尽之刃,不管在什么时候都喜欢出首先出无尽之刃,此剑的强大不需要多做说明,暴击本来就是Pantheon的爆发原因之一,本人最高记录是11分钟出无尽(不是裸出)。伤害的加成,暴击的提升都是选择他的理由。
6th饮血剑,饮血剑和神秘之剑都差不多,到最后都提供100的伤害,但是饮血剑相对来说会比较稳定一些,失去的伤害可以透过小兵来恢复,而神秘之剑就只能靠人头,饮血剑的吸血也是强大,拥有多把饮血剑可以在几次普通攻击之内,将血全部加满。
以上就是伤害装备的建议,其他的我都觉得不适合Pantheon,有建议的同学欢迎留下自己的看法
至于生存类的装备当然也是不可缺少的,但是适合Pantheon的个人认为只有2个。
守护天使和女妖面纱
守护天使能让人带着750点血复活,魔法值跟死去前一样。作为高爆发DPS,Pantheon的反杀能力也极强,复活一次的震撼跟重生差不多,在团战中Pantheon可以勇敢的挑起战端爆掉对方一个主力之后倒地,然后过几秒在站起来作战,而不会因为易死而缩手缩脚。DPS经常都是要站的住脚下来才能DPS,给人勇气和资本的守护天使可谓是个强心剂。
女妖面纱这个装备提供了魔防和不小得血量、魔法值,更可以档一次技能。在团战中可以更多的血量意味着更多的生存率,抵挡一次技能可以让你免去在控制爆发中被凌虐致死的悲剧。
装备介绍的结束语,在两个生存装备中,本人很少会两个一起出,看情况而定。出装备不能太死板,要看当时的经济,局势,状态,去出装备。
召唤者技能首推闪现认为这个技能最适合Pantheon,说实话,Pantheon是靠技能吃饭的,需要普通攻击的时间不多(我也可没说少),基本上是QWE组合就能把人打到残废(若肥起来的话秒人也不是梦)所以闪现就是用来拉近距离,以免够不到人,当然也可以用来逃生,尤其是在越塔杀人和切入有误的情况下,Pantheon的被动圣盾庇护让你在越塔杀人的时候顶上2次左右的攻击并不是玩笑,所以越塔杀人的时候很多也很轻松,杀完人或者出现程咬金的情况下闪现可以让你远离危险,一大步。
引燃点燃是我推荐的第二个技能,前面说过Pantheon经常能把别人打到残血,若加上一个点燃,拿下人头的成功率很高,越塔杀人也会更轻松。况且我的技能树是21/0/9很多人肯定会问为什么吧燃烧余烬(攻击系)加上,因为引燃提供10点AP,别小看这10点,因为你的圣盾打击是魔法伤害而且AP加成的比例是1:1,在初期多出的10点伤害,将是决定人头的保证,当然也是因为没有其他地方值得我加,所以才把燃烧余烬(攻击系)带上。
至于衰竭个人不太喜欢,虽然可以削弱对手的移动速度和伤害,但是在你的高爆发之下,你不太需要这个况且你有眩晕,虽然说这个技能可以让你做完QWE组合后追着别人打,但是靠技能吃饭的Pantheon攻速不怎么高。衰竭的作用还有很多,但是在Pantheon身上看不到明显的效果,对于这个召唤师技能,有待讨论,希望大家能提出衰竭对Pantheon增益。
幽灵疾步这个也是在Pantheon身上出现过的一个召唤师技能。本人同样不太喜欢,先说说我的观点,幽灵疾步多数是用来追人用,但是Pantheon靠技能吃饭,一下一下的A死对方不太现实,或者说追人的时候等待技能冷却。但是很危险,对方队友可能就在半路赶过来,减速技能在幽灵疾步身上也很致命。闪现反而有突袭的作用,本来平静的Pantheon忽然如一只恶狗狠扑上来咬死你,留给别人的反应时间也极少。对于逃命来说,幽灵疾步跟闪现 反而是各有千秋,至于差距想必大家也懂,幽灵疾步跑得快点但是可以被减速,闪现让你越过一段距离也可以翻墙,但距离只有一段。但总体来说还是认为闪现毕竟好,当然对幽灵疾步打抱不平的朋友们也可以谈谈你们的看法。
重生本人还没试过,但是一定适合Pantheon,扭转战局的一个利器6v5不是梦想。
至于其他的召唤师技能,觉得没必要说明,感觉都不是很适合Pantheon,当然有意见的同学还是可以说说你们的看法,我愿意虚心接受。
以下是个人的一些心得,若觉得写得差的同学请别喷,我自认技术不俗,差也不会差到哪里去,有种来1v1。(这个放话放的有点狠本人其实很温和的,就是不喜欢喷子,若有差,把看法建议留下,我若觉得有用,我自会虚心接受)
先说技能的选择,主长矛飞掷,带一级圣盾打击然后是穿心长矛此技能等级4再带,等级6必带大招堕天一击,但是11级得时候就要看情况而定,若觉得大招需要使用的频繁就点一下,不然等穿心长矛加满后才吧等级2的堕天一击点上长矛飞掷圣盾打击穿心长矛堕天一击
再说下说下开局装
Pantheon单中,出门带个多兰之刃,提供血量,吸血和伤害,由于圣盾庇护,你不会被对手压,至于法师类就更好办了,有多余血量的你还有这魔防符文,你可以放心的交换技能,大家都痛,但是你要有信心,自己打出去的更痛。至于鞋子和回魔之类的装备不太需要。为什么?
因为,Pantheon前期靠的就是强压来夺得中路优势,你退后不跟我换技能,我就把你顶出经验区,当然会有特例,接下来再说明。
先针对不同的英雄做出不同的判断吧说几个常见的单中英雄
卡特琳娜 一个比较麻烦的英雄,多数带着多兰之盾 出门或者增幅典籍 生命药水 或者速度之靴 生命药水 x3。
这个英雄前期其实皮有点厚但是交换技能你完全不落下风,就算她瞬步也有圣盾打击来对付他过来你们对A几下,然后她要跑的时候晕过去,再A几下Q一个,回来。你有圣盾庇护所以别怕对A。
莫德凯撒 这是目前我比较没辙的一个英雄,因为只要他专心充满护甲,你的伤害他都可以顶下大部分,对A也会吃点亏,因为死亡蔓延这个的缘故,而且这个英雄比较喜欢偏向用毁灭虹吸来做骚扰,虽然说伤害比长矛飞掷但是,增加的护甲会让你的交换技能交换的有点没有意义,反而让自己虚所以打法在前期我会偏猛一点,用圣盾打击的时间来取得优势,不过越打越虚所以最好叫队友gank一下。
科加斯这个目前我的Pantheon还没碰到过,不发表评论,有的话会及时更新,但是科加斯是个强大的单中英雄。
维迦 这是一个前期很好欺负的角色,前期的黑暗祭祀根本不同黑暗物质的延迟太慢多数打不中扭曲空间耗魔太高,而且等级低的眩晕时间短,就算被晕住了留给黑暗物质的反应时间也不够,所以前期直接Q,靠近对A,若退后就控制兵线,逼他出去经验区,而且你有圣盾打击他也不敢靠的太近。圣盾庇护要注意。
奥莉安娜 这个英雄骚扰能力很强大,可惜你也不会是个好欺负的主,走位很重要,关于球的判断要敏锐,因为随时球就会飞过来Q你一下,但是,指令-攻击在冷却的时候,她是很虚的,你只需要走位上前,圣盾打击近身A,注意绕一下位别被飞回来的指令-防卫碰到了,然后离开指令-杂声因为这个很可能会在飞回来的时候开启,走回去的时候有圣盾庇护抗她的攻击,长矛飞掷可以使用两次,一次在过去的时候,一次在往回走的路上突然反击。球在她身上的时候却是最不好判断的时候,所以过去长矛飞掷要记得绕点路。
薇恩 对于这个英雄,对这个的需求圣盾庇护格为重要,长矛飞掷的时候确保你的圣盾庇护是开着的,她顶多A两下,但是一下会被挡住,另一下伤害也没你的Q高,带鞋子出门的薇恩皮血更薄,大胆的打,小心衰竭,因为你可能就要倒地,但是你圣盾打击晕人的时候最好估摸着A,别贪多,然后往回跑。一般来说,我打人的时候带着圣盾庇护回来的时候也会带着圣盾庇护,这个很简单,大家要好好掌握尺度。
布兰德 线上非常强势的一个英雄,等级低的时候一定要猛,压死对方,烈焰之柱注意走位躲过去,一般来说若你要保持移动,这个技能就躲过去了,你也可以利用这个圣盾打击的跳跃动作躲过(但是比较少,因为施法范围有差异)。烈火燃烧是施法范围跟长矛飞掷差不多的技能,对换就好了,换多了反而他比较虚,火焰烙印由这个技能的带来的眩晕要注意了,身上带着Brand炽热之焰的时候别强攻。一套爆发带来的伤害会比你高,但是,这是不稳定的眩晕,所以跟此英雄对线考验双方技巧,谁强谁弱,在战场中见分晓。
卡尔玛 这该死奶妈,很难对付,有防御技能,还有回血技能,虽然目前单中还没碰到过(但是大家指教怎么应付-可以从出门装那边改)
凯特琳 有些女警喜欢在等级1的时候放约德尔诱捕器,你所需要做的是,踩爆陷阱,然后预算下时间,然后回城再回线,这招女警们可是很蛋疼的。女警的和平使者动作幅度很大,很好躲,要看经验90口径绳网这个也只是针对第一个目标,你带着你的圣盾庇护上去长矛飞掷他可能会减速退后,然后再跑回来补你一枪,但是你有被动所以没事,减速的魔伤也不疼。他的Q只需要绕一下,就可以躲过,Q照样送约德尔诱捕器的冷却很长,有10多秒,而且陷阱很小,靠走位路过很轻送。
卡西俄珀亚 的瘟毒爆炸也是巨好躲的技能之一,而剧毒迷雾靠你的不停移位基本上碰不到你,而且碰到了也很快走出来,双生毒牙也被怕,你一套技能过去,用完了就走路回来了,她有多少时间放技能,所以不必担心。
勒布朗 爆发很高对吧,但是你别虚了,他可是脆皮,比Pantheon还脆,等级1交换噤声魔印长矛飞掷你稳赚,等级2圣盾打击来了,你也别怕他的组合QW快点,你也可以做出你的组合,然后平A她,他自然会跑回去,伤害还是你高,而且魔影迷踪的冷却时间很长,要做一套组合需要10多秒的准备,Q的冷却时间也比你的长。
拉克丝 很烦,但是有个缺点,就是他的被动光芒四射,若你被他的光之束缚绑住了,她会跑过来A你一下,但是你有圣盾庇护可以挡住攻击(不知道光芒四射会不会被激活)这个A你的距离足够你释放长矛飞掷,透明奇点也许会有这个出现,但是和他的Q一样都是可以躲避的,即使被打倒,也不会很疼,如果你没有被绑住,他却要来激活你身上的标记,你可以圣盾打击过去A他Q她随你便。
斯温 线上的无赖之一,简称乌鸦吧,乌鸦很强啊,技能组合起来真是令人痛不欲生。苦难折磨被点上,会增加乌鸦对你的伤害,但是由于你是换技能,换完技能就离开施法范围,所以他其余的伤害落不到你身上,就算一个A能跟上来也会被挡住,恶鸦来袭鸦爪之缚千万不能被连上,连上你就虚一大截了,而且用圣盾打击的时机要准确,跳过去,乌鸦就能连死你,必须得把血磨得差不多了才能上去,而你的长矛飞掷冷却时间很短。
弗拉基米尔 看起来蛮麻烦的,但是他的鲜血转换等级1伤害不高,吸血不多,冷却时间却很长,跟吸血鬼换技能实在是稳赚,等级2就就猥琐一点,圣盾打击跳过去A,跑了就长矛飞掷,吸血鬼一半等级2血红之池,但是20%的当前血量为代价的技能谁会乱用?用了岂不是白白削自己血,被近身的吸血鬼,除了返回来Q一下(当然这个Q的代价就是要被我A一下)难不成还普通攻击?我们的被动可不是吃白饭的。当然对A的代价也让吸血鬼会更疼,血之潮汐的话原理跟血池差不多,消耗自己生命前期却伤害不客观。
伊泽瑞尔厄运女郎玛尔扎哈崔斯特卡萨丁阿卡丽艾尼维亚艾希安妮崔丝塔娜凯尔(等我更新之后再说写了一天好累哦,但是想尽快放在网上)
话说,这些只是粗糙的解释了一些打法而已,有些人也不会傻傻的换技能,但是要怎么让Pantheon打出中路的强势是需要练习的。
在怎么对付个别英雄之后,先说一下在线上的一些准备,Pantheon回家之第二次回家往往是多兰之刃速度之靴,打出优势来的还可以加一把多兰之刃的钱,回线上必须记得带上生命药水法力药水若干,回血大概2-3个回魔大概1-2个,有信心的同学们可以带上坚韧药剂,虽然有时间限制但是,Pantheon是需要尽快夺得优势的人所以,不要小气,觉得顺的就拿一个。侦察守卫必带1-2,尤其是对面有打野的,等级6是gank最好的时间,但gank现在越来越不容易啊,所以等级6的时候拿大招有2样用处。
1st,蓝Buff,等级6的时候利用大招瞄准蓝buff,配上技能能在10 秒刷掉蓝Buff和个血瓶,血就回来了。
2nd,Gank,当然这个机会不是每次都有。
例外就是抢龙,不过中路6级得时候打野一般在4-5级左右,龙会推迟一点打。
❷ 关于潘森的几个问题,q的距离,w的距离和e的距离分别是多少大招的施放距离又是多少
q差不多跟adc的平a距离差不多,w貌似远些。e的距离就在身前。大招一级的距离大概是一塔到二塔随等级提升
❸ LOL英雄联盟S7潘森怎么玩潘森上分玩法
技能介绍及运用:
潘森的被动通过攻击或施法获得一个护盾,能够抵消普攻或防御塔的攻击,这让潘森在前期对线的时候异常强势,毕竟普通攻击是前期消耗对拼时的主要手段。打野潘森之所以胜率那么高,就是因为潘森适合带节奏,分分钟钟不讲道理越你塔。W技能可以突进眩晕目标,同时刷新被动,利用好W技能能够实现潘森的三盾技巧。
三盾并不是什么特别高的技巧,线上能用出来的几率很小,需要通过一定的时间才能在gank的时候体现出效果,我就简单的来讲下这个技巧。获得被动护盾需要攻击或施法4次,每一次攻击或施法都会获得充能,当3层的时候你用W技能,就可以主动获得一个被动。那么当你去gank其他路的时候,先让对手打掉你身上的被动盾,你可以通过技能或平A,生成第二个盾,当第二个盾被打掉的时候你可以再一次使用W,获得第三个被动盾。这个技巧的实用性一般,只需要知道原理即可。
Q技能是潘森的主要输出和消耗手段,冷却只有4秒,造成不俗的单体伤害,拥有1.4的额外AD加成。E技能也是潘森的爆发来源,也让潘森的输出变得不可控制,被动效果能够让潘森的普攻和Q技能对生命值低于15%的敌人造成暴击,而主动效果则造成超高的伤害,拥有3.0的额外AD加成。无论什么时候,配合W技能的突进,W+A+Q+E就是一顿输出,当对手试图逃跑的时候可以追击平A,等待下一个Q收尾。
前面的技能只能体现出潘森的对线能力和爆发能力,那么大招就是潘森的支援能力,拥有5500码超远距离支援,并且造成AOE伤害。当然你也可以单纯的把大招当作一个补线技能,在抓人的时候也可以用来封走位。
从潘森的技能中我们不难发现,潘森是一个前中期英雄,只要打出了优势就能通过不断的滚雪球压制对手,建立最终的胜势,游戏越往后走潘森的作用也会越低。被动虽然能抵挡普攻,但在后期装备成型的ADC面前,仍然跟纸一样脆,出了肉装还是不够肉,所以玩潘森一定要打出优势。
推荐加点:
一般情况下我推荐主Q副E的加点,Q技能基础伤害不错,重点是冷却时间短,可以频繁的消耗对手,对线打野两不误。还有一种加点就是主E副Q,这种加点对线很暴力,最好是打一波流,争取把对手血线压低,从而让对手不敢补刀。无论哪一种加点,只要是适合自己的就好,假如你中期想用E快速清线,那么也可以学3级的Q打压制,然后开始主加E技能。
符文和天赋推荐:
潘森的Q+E一共有4.4的额外AD加成,因此红色和精华都带固定攻击力,保证初期对线时的伤害,黄色依然选择传统的固定护甲,蓝色选择固定魔抗,无论对线谁都不会吃亏。
雷霆领主可以增加潘森的爆发能力,触发非常的简单,要么一个E全中直接出雷霆,要么就是W+A+Q触发。个人喜欢点出凶猛系的攻速,这样无论是对拼还是打野,都是有点用的。
出装推荐:
上单:
上单潘森前期以输出为主,打出优势后就要开始转肉,以幽梦+黑切为基础的两件套成型,在补上一个春哥甲,就算你打团的时候死了也没关系,复活起来还能继续收割。鞋子的话我个人比较推荐水银鞋,面对多控阵容时有奇效,血手的主要作用还是为了吸收更多的伤害,配合亡者板甲的移速,让潘森除了大招外也能更快速的支援野区团战。
中单:
中单潘森完全可以把自己当成一个核心C位打,装备有多暴力就出多暴力,核心装备仍然是幽梦+黑切,只是在对线期可以出一个提亚玛特用来清线,就算后期合成九头蛇也不错。九头蛇还有一个好处就是能够重置普攻,多一次普攻就多一点伤害,最后在补上轻语系列的破甲装,将自身的输出最大化。如今的春哥甲不再是单纯的增加抗性,还是有不俗的攻击力,所以出一个放在身上是错不了的,至于鞋子仍然是水银鞋,假如面对菜刀队,可以替换成布甲鞋。
打野:
打野潘森的主要作用就是前期把节奏带好了,6级后利用大招各种支援,该越塔的时候就用自己的身体去吸收火力。先把打野刀升级成蓝色的深寒惩戒,多一个减速就多一点成功率,之后附魔战士即可。输出装除了打野刀,再出一个黑切就行,毕竟黑切集攻击,血量,冷却和破甲于一体,功能性极高。其他的装备还是以坦克为主,先出一个亡者板甲来带起全场的节奏,再出一个石像鬼石板甲,万一跳进火坑出不来了就开启主动技能增加100%血量。就算被集火死了,春哥甲也能保证你复活起来收割。
英雄玩法:
1:潘森的对线连招很简单,为了打出E技能更完整的伤害,我们习惯性的'用W+Q+E,但为了打更多的伤害,一般在W晕到对手补一下平A,利用Q技能取消A的后摇,再用E取消Q的后摇。这就是W+A+Q+E,除此之外还有一个连招可以让潘森的输出最大化,那就是用Q起手,即Q+W+A+E+Q,假如你有提亚玛特,可以在W晕倒对手多A几下。
2:潘森的大招拥有伪无敌的效果,在起跳之后落地之前,会有一段真空期,这个时候能够免疫死歌大招,劫大招。一般我们都是用大招先手进攻,但是更多的时候也能用大招来打反手。
3:单纯的论消耗手段,潘森前期只有一个Q技能,虽然冷却时间短,施法距离却很近,因此我们在天赋上稍微进行调整,可以打出更多的伤害。例如翠神的赠礼,利用好草丛就能增加额外的百分比伤害,亦或者喝一口腐蚀药水,让Q技能拥有额外的魔法伤害。探索者这个天赋也不错,靠近草丛和河道有移速加成,让潘森更容易用Q消耗对手。
4:潘森的W虽然是点控,但是会被一些技能所打断,例如锤石的E,德莱文的E,奎因的E,而剑姬的W不仅能格挡伤甚至能够反晕潘森,所以潘森并不是一个无脑的英雄,而是一个需要有强大心里素质支撑才能玩得好的英雄。
5:在召唤师技能的选择方面,无非就是引燃和传送,引燃更注重对线,但是在面对超肉的坦克时,引燃的作用就并不是很大,而传送的好处就是当你利用大招支援队友后,有一大波兵线进塔的时候能快速传送过去吃经验,保证了自身的收益最大化。
搭配英雄:
皇子:不管皇子是上单还是打野,与潘森配合其他不费吹灰之力,潘森点控皇子补控,或者皇子先手大招,潘森跳一个满伤害的大招。这两个人一起带节奏堪称无解,就连防御塔也阻止不了。
卡牌:全球流的代表之一,与潘森一样大招都可以随心所欲的支援,并且卡牌也能提供出色的点控能力,频繁的制造下路四打二或五打二,很容易让敌方下路心里崩盘,从而轻松的获得游戏的胜利。
克制英雄:
加里奥:加里奥是法师的天敌,但是在目前版本非常的万金油,可以打的位置很多,超高的减伤配合自身的输出对线任何人都不会处于劣势,就算潘森开大支援加里奥也能用大招反手支援队友。
酒桶:酒桶的消耗方式与潘森类似,基本都是一套技能打完就跑,但酒桶拥有出色的续航,在保证自身发育的同时能将消耗降到最低,后期打团潘森大招封了路,酒桶也可以用大招分割对手。
总结:以上就是当前版本中潘森的主流玩法,希望对你上分之路有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。
❹ lol潘森技能释放距离,求全部技能的释放距离
长矛飞掷 Q
消耗:45法力
冷却时间:4
射程:600
潘森将长矛猛掷向一个敌方目标(建筑物除外),造成65/105/145/185/225(+1.4)物理伤害。
圣盾打击 W
消耗:55法力
冷却时间:13/12/11/10/9
射程:600
潘森跳向目标英雄、小兵或野怪,造成50/75/100/125/150(+1)魔法伤害,并晕眩目标1秒,同时立刻刷新圣盾庇护。
穿心长矛 E
消耗:45/50/55/60/65 法力
冷却时间:10/9/8/7/6
射程:600
被动效果:潘森的普通攻击和长矛飞掷,对生命值低于15%的敌人将100%造成暴击。普攻暴击伤害为200%,长矛飞掷的暴击伤害为150%。主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3连击,每一击造成13/23/33/43/53(+0.6)物理伤害。对英雄造成双倍伤害。
堕天一击 R
消耗:125法力
冷却时间:150/135/120
射程:2000/2500/3000
潘森蓄积力量腾空而起,数秒后轰击目标区域,落地时对目标区域中心的敌人造成400/700/1000(+1)魔法伤害(对边缘区域只造成50%伤害),并使他们减速35%,持续1秒。
❺ lol里,那个英雄射程远(普通攻击)
说到英雄联盟里面英雄的射程问题,在不讨论装备加成的初始情况下,皮城女警的射程最远,可以达到650的距离。
只不过,英雄联盟中还存在根据等级射程会成长的麦林炮手(小炮),当满级时候,小炮的射程可以达到703码,比女警更远。
同时,英雄联盟中也有英雄的技能可以增加射程,如瘟疫之源(老鼠)的大招和深渊巨口(大嘴)的W,在受到技能加成后,老鼠的射程是850码(基础射程为550,大招开启时加300),大嘴的射程是710码(大嘴基础射程为500,w开启时加210)。
因此,后期考虑技能满级加成和属性成长的情况下,射程的排行是:老鼠>大嘴>小炮>女警。
(5)lol潘森w多少码距离扩展阅读:
瘟疫之源图奇是电子游戏《英雄联盟》中的英雄角色。
图奇是英雄联盟的最早的英雄之一,当瓦洛兰城邦起了政治纷争之时,他便为祖安而战。
图奇是英雄联盟中为数不多拥有隐形能力的英雄,强大的潜伏能力,极快的攻击速度,逆天的群体减速,猛烈的毒性伤害以及大招的穿刺射击,强大的敌人也会倒在图奇的暴雨梨花弩之下。