lol新英雄阿克尚e怎么玩
1. 《英雄联盟》“影哨”阿克尚的实际游戏体验如何有哪些优点和槽点
个人亲自体验了几把中单,总结下感受:
1、面板太拉,打输出基本靠操作,攻击距离太短,是个AD基本都比他手长。
2、对线期第一波换血时,E放得好不好直接决定了你对线期是嚣张还是自闭。
3、大招打到人、小兵、塔都会被挡。
4、E很快乐,但撞到人会被打断,小身板被打断没闪就是死。
5、比较好抓,你敢针对我就敢死。
6、起飞了不能力挽狂澜,但是打崩了必定养肥对面。
对线优劣方面,碰到怕突脸的ap可以一战,玩得好能把对面打崩,碰到艾克要注意一级躲Q偷伤害(艾克点E另说),抢二拿优势,碰到潘森男枪就是折磨,碰到劫建议趁早点了。
总结,三环不如VN,灵活不如奥巴马,跑图不如女枪,潜行不如老鼠,收割不如莎弥拉,但是E比亚索快乐。
阿克尚出装解析
由于阿克尚的攻速奖励很高,生存能力比较强,我们可以优先选择不注重生存能力的海妖杀手。同时,为了前期的消耗更加顺手,攻击速度应该是优先于攻击力的,所以攻速鞋可以早出,这是第一二件。
其次,个人认为收集者这件装备特别适合阿克尚,毕竟处决效果与阿克尚的整体技能相匹配,处决也算是阿克尚的代名词了,个人认为它应该放在第三件。
那么我们后面的选择无非就是无尽、水银、多米尼加国、凡性、复活甲、赛瑞尔达,这里就要根据阵容去排列优先度了。个人认为,优势应该偏向于无尽、水银、多米尼加国,尽量提高自身爆发,劣势应该偏向无尽、凡性、复活甲、赛瑞尔达等等。
由于无尽这个版本必须达到60%暴击率才能生效,可60%的收益又相对低,故而可以不追求暴击流配装,放弃无尽,转而打风筝流与追杀,毕竟阿克尚的万金油技能就决定了他的配装也很通用。
还有一套想象中的配装,个人认为阿克尚是可以半肉破败流的,至于这个想法是否能行我不敢确定。首先是破败攻速鞋,然后出赛瑞尔达,之后开始出肉。
2. 《英雄联盟》新英雄阿克尚剖析:宝莱坞风的酷帅小哥
《英雄联盟》官方今日释出了新英雄“阿克尚”的剖析,介绍了这名英雄的设计理念以及本身特色。
官方剖析:
阿克尚身上有许多故事。他是一名光明哨兵,持着一把强大的远古兵器,抓着绳索荡进战场。他坚信自己应该去做正确的事情,而且应该不计代价。另外他的笑容也很迷人。
对了,我们有没有说过,他是一个中路射手,拥有钩索发射器,能潜行,还能复活队友?别着急,我们稍后慢慢讲。
全新种类的刺客
趁我们还没被他的眼神迷得神魂颠倒,首先来讲讲他的起源。阿克尚的 游戏 开发目标是创作一个桀骜不驯的刺客。就是那种最符合“看我把这个玩拉克丝的怂货打到怀疑人生”打法风格的英雄。那种阴险狡猾的英雄。
能让刺客发挥最大效用的因素之一,就是刺客能先捅到你,然后才轮到你还手。在联盟中,要想实现这一点往往需要像阿卡丽霞阵的不可被选取能力,或者派克魅影浪回的控制能力,或者泰隆大招的隐形能力。他们都神出鬼没,也都鼓励游击战的打法,可以让你一套爆发打倒一个敌人然后消失不见。既然开发团队的目标是一个桀骜不驯的刺客,那潜行似乎就是很明显的答案了。但对于联盟里的刺客来说,潜行并不是什么新概念,所以我们的下一个问题就是,“要怎样才能让他带来不一样的感觉?”
答案并不是站在 游戏 设计的角度想出来的,而是观察玩家们如何决定强弱格局得出的。
“射手英雄有时会在职业赛场和普通对局里走中路,我们观察这个现象已经有一段时间了,但感觉没有哪个射手非常适合中路。” 游戏 设计带头人Jeevun “Jag” Sidhu回忆当时的情形,“射手无法提供中路英雄应该有的一些特性,比如控制能力、先手能力、爆发能力。所以我们想打造一种另类操作体验的刺客风格,但同时也有明显的射手手感……然后把这两样融合起来放到中路。”
无论是刺客还是射手,走位都非常重要。作为刺客,你需要从侧翼突进,秒杀脆皮输出大核,而不是用塑料小刀对着前排刮痧。而作为射手,你就是那个脆皮输出大核,基本相当于身上挂了个靶子,走错一步就可能意味着被秒杀。阿克尚同时具备这两种特质,所以开发团队想给他更多走位空间,在团战中更灵活一点。顺着这个思路,开发团队尝试了一些高雅的空中飞行特技式的玩法。
Jag介绍:“ 我想在阿克尚身上体现一些南亚文化,因为我就生长在这样的文化环境中——我小时候母亲经常看宝莱坞电影。而宝莱坞电影最大的特点之一就是强大的戏剧张力,配以夸张的武打动作,全力营造精彩和欢乐的观影体验。 英雄联盟中,英雄们的标志性动作和技能往往是一场 游戏 中最精髓的部分,我的一个轻量级的设计目标,就是要让我操刀的每个英雄都有独一无二的行动风格。阿克尚最初的叙事作家David “Interlocutioner” Slagle在设计初期和我探讨了很久,设想绳索能不能作为力量来源——我们讨论了绊马索和陷阱。那些都不合适,但钩索肯定会很好用。”
与此同时,开发团队也需要考虑招式动作背后的这个人。阿克尚是什么样的人?他为什么要靠潜行和钩索去迎击敌人?他这种作战方式是怎样形成的?
规矩就是用来打破的
当你想到刺客,你首先想到的都是xX残酷无情Xx浑身尖刺的刺客,比如温柔体贴的魅魔姐姐、玩刀的小丑、像鱼一样游来游去的冷血杀手。但这些设定放到阿克尚身上都不对劲。他拉着绳索荡进战场,很显然他应该更……酷。
阿克尚不仅会许多令人腿软的特技动作,而且还很不守规矩。他是“去他娘的组织纪律”型的人。就算是光明哨兵这样的上古神圣教团,也照样镇不住他。
“ 我们始终都想让阿克尚成为哨兵组织的一员。 ”高级概念画师Justin “Riot Earp” Albers说出了当时的情况,“但很重要的一点是,我们要刻画出他不守规矩的性格,即便是哨兵组织的规矩也不在话下。他有他自己的穿搭风格——谁也别想约束他。就连他的武器——一把极其强大的来自远古的哨兵武器,也要接受他的改装,符合他的战斗风格。其他哨兵敬畏什么无所谓——阿克尚就是要在它上面装一套钩索。
但任何人都没那么简单,那团暗火的背后是痛苦。一辈子的困苦。一次重大的打击,差点就摧毁了他的自我,摧毁了他多年来努力成就的自己。
阿克尚在一座恕瑞玛村庄里长大。他从小就看不惯身边发生的不义之事,只要他觉得谁做得不对,就一定要挺身而出,即便是最残暴的军阀也不在话下。结果有一天他惹上了惹不起的人。
他被狠狠揍了一顿,又被扔到街上等死,甚至已经落入了死亡的甜美臂弯。一位仁慈的妇人夏迪娅救了他,她使用一把可怕而又强大的武器复活了这个男孩。她后来收他为徒,训练他成为哨兵的一员,让他的信念发挥更好的作用。
师徒二人走遍恕瑞玛,囤积古代哨兵的武器。你懂的,是为了准备应对佛耶戈卷土重来,还有善与恶、光与影的最终对决。那些常规套路。而这一切都戛然而止,因为夏迪娅被杀害了。阿克尚拿起了那把曾经拯救过自己的武器,忘记了夏迪娅关于阻止未来破败之咒的教诲。他心里只有一件事:复仇。
“ 我们花了很大力气在复仇与英雄之间寻找平衡。 ”首要剧情作家John “JohnODyin” O’Bryan介绍说,“开发过程中有好几次,我们细微调整了他的设定,结果他就过于偏向邪恶,失去了善良的一面。很长一段时间里,他都不是那种能让你愿意去支持的人。我觉得他定位在了道德的灰色地带。他的正义感很强,动机也是善良的,也正因如此,他不会变得和自己正在猎杀的人一样。”
在怨恨与正义之间找到平衡点,也就找到了阿克尚的关键品格,可以想象,他稍有不慎就可能变成另外一种人……
两个猛男光膀子
阿克尚和佛耶戈是一体两面的。他们都失去了自己深爱的人。他们都想让所爱之人回来。他们之间的差别在于他们在各自人生中的选择。
佛耶戈是个处尊养优的王子,把一个姑娘当成是自己拥有的物品。阿克尚是被打死的街头顽童,就因为他为了正义挺身而出。佛耶戈拒绝放下自己的悲伤和自私,于是杀害了好几千人。阿克尚接受训练成为光明哨兵,保护那些无法保护自己的人。佛耶戈想要摧毁世界,阿克尚必须拯救世界。
这些都挺不错的,但英雄联盟是一款MOBA 游戏 ,不是视觉小说。所以无论这两个人有多少差异和相似,如果不呈现在 游戏 玩法上就没意义。
“当构想一个中路射手阿克尚的时候,我总是忍不住去想中路射手有多难。”Jag无奈地承认道,“上路也是!要么就二级单杀对手,开始滚雪球,接管比赛,让别人赢得索然无味……要么就落后太多,发挥不了任何作用。射手没有法师的控制,而且需要更长时间发育成型。总体来讲,单人线的射手可能会让队友的 游戏 体验很糟。我不想让阿克尚也遭受这样的命运。我希望我创作的英雄能够提醒玩家,团队配合既有趣又有回报……这一点对阿克尚本人也适用。”
阿克尚有着无可匹敌的目标贴近能力——而这恰好回答了开发团队无人想起的一个问题:他的目标是谁?
答案似乎很简单。阿克尚的目标是坏人。杀手。恶人。但猎杀特定的人必须要有点回报。而且这个回报必须体现他关心队友。所以可不可以……他杀人可以让队友复活?
Riot Earp 说:“阿克尚的许多能力都来自他的兵器,以及他在原来基础上的改装。我在他的手枪上保留了钩索和回旋镖,简化他的外观信息量,防止他成为‘浑身小道具的家伙’,同时也凸显他武器的重要。”
复活在英雄联盟里是一个很难处理好的机制。尤其要考虑,一个英雄要拥有如此扭转局势的机制,势必要在技能组合的其他地方付出代价。当一个英雄拥有控制、机动能力、或者其他重要工具的时候,也同样要以其他方式付出代价。所以阿克尚复活队友的代价,就是放弃一些实际作战的强度。
这意味着阿克尚在 游戏 中的伤害输出就真的被限制在小段的爆发里 ——不像传统射手那样可以在一场团战中从头到尾持续输出。而且和其他许多刺客不一样的是,他没有减速和控制手段。但以此换来的团战中的作用是非常强大的。再说了,谁不想被一个笑容可掬的帅小伙搭救并死里逃生呢?
阿克尚最强大的时候,就是身边队友都被某个主宰比赛的强敌收割的时候——比如敌人佛耶戈刚刚拿下了四杀。就是在这种时刻,其他一切都变得不重要,阿克尚将抓住命运,成为英雄。
JohnODyin说:“ 阿克尚的复活机制不仅呈现了他这个人物角色,而且也体现出了他的个人成长。他使用这把武器是违背夏迪娅意愿的,因为他不在乎哨兵的规矩,而正是这把武器复活了队友。但当他真正面对命运抉择时,他意识到自己应该缅怀她的生命,而不是为她的死亡报仇雪恨。他知道自己必须放下自己的仇恨。 ”
3. 阿克尚e技能怎么用
阿克尚钩住最先命中的地形。之后,他可以再次施放这一技能,朝一个方向摆荡,并在途中攻击距离他最近的敌人,造成物理伤害。在摆荡过程中,阿克尚可以再次施放这一技能,朝鼠标的方向跃出,完成射击。
钩爪距离为800码,未被阻挡的话可以旋转近一周,也可以提前点击鼠标停下来调整位置,A键点地板也可以触发二段E。与地形或者英雄接触会提前结束摆荡。
E技能可以触发攻击特效,是爆发输出的主要来源,但也是唯一的位移技能,E的两段都是可以被控制打断的。建议对线的时候还是不要用e来消耗,留着否则压线时容易被抓。
闪现狂风都不可以延长E技能并且会将其打断,但是在E技能一段后释放R或引燃(范围外目标)可以向敌方英雄走去并拉长E技能钩索,从而增加摆荡范围。
4. 《英雄联盟》阿克尚怎么玩
《英雄联盟》阿克尚玩法如下:
符文:征服者、残暴、适应性外壳、甜食专家。
出装:黑切、破败、赛瑞尔达的怨恨、鞋子(附魔金身)、烈阳魔刃、无尽。
细节一:阿克尚的1技能是可以配合着平A来打自己的“三环”被动的。并且,阿克尚1技能在攻击到对方小兵或英雄的时候,是可以延长距离的。所以,利用兵线使用1技能来消耗对手以及快速打出被动,是阿克尚对线需要注意的细节。
细节二:阿克尚的2技能即便自己阵亡,也能够复活队友。这是与英雄联盟端游阿克尚最大的区别。在英雄联盟端游中,阿克尚阵亡之后是无法复活队友的。但是在英雄联盟手游中,只要“大反派”在受到阿克尚伤害后3秒被击败,即便阿克尚阵亡,也是能够触发2技能的被动。
细节三:团战中,阿克尚的3技能不要轻易使用。作为输出点,在团战开始时阿克尚尽量使用1技能与平A来消耗对手。尽量找准时机使用3技能来作为追击、收割。
最后,阿克尚这个英雄还是比较吃熟练度的。但是,如果能够将阿克尚熟练掌握的话,他一个人绝对是可以改变整个战局的。
5. 英雄联盟勾墙的英雄叫什么
英雄联盟勾墙的英雄叫阿克尚。阿克尚射出钩索,嵌入第一个命中的地形。通过钩索朝目标方向进行摆荡。
持续期间,阿克尚会对最近的敌人进行射击,每次射击造成30/55/80/105/130(+0.1额外AD)物理伤害(附带攻击特效,但只造成25%效能),并且每拥有1%额外攻速,该伤害提高0.3%。
阿克尚玩法简介。
虽然阿克尚的E技能可以让他拥有非常优秀的机动性,但在战斗过程中,E技能的位移不够可靠,而狂风之力为阿克尚提供强大的追击能力和逃生能力,弥补他E技能不好用的缺陷。有了狂风之后,补上羊刀和幻影之舞来组成三件套,阿克尚在打架过程中需要更高的机动性来进行追击或风筝对手,这样更能发挥出他的优势。
6. lol手游阿克尚技能
lol手游阿克尚技能:
被动技能无所不用:该技能有两个效果,一个是阿克尚每次可以打出两段普攻,但如果利用走位取消第二段攻击,则可以增加我们一定的移动速度。另一个是打中敌人三环后,可以造成额外的魔法伤害,并为自己增加一个护盾。
1技能去而复返:扔出一个回旋镖,对命中的目标造成少量的伤害,并提升回旋镖的距离。如果目标是英雄,则可以增加自己的移速。
2技能赴险夺人:被动效果,击杀队友的敌人会拥有“大反派”的标记·,我们击杀该标记的敌人后可以瞬间复活被他杀死的队友。主动效果:进入伪装状态(处于草丛、墙体周围则隐身时间无限制。
3技能骄行荡寇:向墙体射出钩爪行摆档,期间会自动攻击附近的最近的敌人。
4技能恩怨相抵:锁定敌人后进行充能,充能结束可以对敌人射出五发必中的子弹对敌人造成伤害。
7. LOL新英雄阿克尚登场:全能型ADC!有位移隐身还自带赏金
相信很多玩家都知道,在近日英雄联盟公布了接下来的一个全新故事线,来自光明哨兵、破败军团之间的超级故事线,伴随着这个故事线到来有一系列皮肤!目前公布的皮肤一共有十一款皮肤,分别是光明哨兵系列的男枪、派克、狮子狗、刀妹、狄安娜、锐雯、VN、奥拉夫,以及破败军团的潘森、锤石、女枪,其中潘森还喜提了一款至臻皮肤!从这么多皮肤就能够看出来,这将会是英雄联盟年中之后的一次大动作,而在此次故事线当中,还有一个新英雄登场,他就是阿克尚,一个长得非常正义且很帅气的英雄!
此次更新的新英雄阿克尚,在光明哨兵的海报中就能够看到他,而且还占据着C位,这也意味着新英雄登场后就是一个“主角”,同时跟随他一起到来的,还会有光明哨兵的系列皮肤,也就是他的伴生皮肤,当然这个目前还没有完全确认,需要等官方进一步的公布和官宣!而在技能方面,这个新英雄绝对会是一个受欢迎的存在,因为他是一个全能型的ADC,这也可能会对这个版本一些变革,因为这个版本现在下路没有什么优先级,基本都是打上中野,但是这个英雄登场之后,一定会改变这样的局面,因为他太全能了!
我们简单来说说这个英雄的技能,这是一个很全能的AD,首先在他的被动技能上,就已经赋予了AD所拥有的持续输出的关键,可获得护盾以及加速并且还有一次爆炸性的伤害(对比一下火龙魂)!同时在阿克尚的其他技能当中,有位移也有爆发也有隐身技能,钩索是可以远距离突进收割,而最关键的就是W的被动还能够复活自己的队友!同时可以在被动上收集赏金,这也意味着这个英雄在W被动上,就可以获得很大的经济来源!不得不说这真的是个全能型ADC,看到这里,不知道各位小伙伴们,是不是感兴趣了呢?
8. 阿克尚是前期英雄还是后期英雄
后期。
阿克尚前期对线弱,虽然阿克尚的E技能可以让他拥有非常优秀的机动性,但在战斗过程中,E技能的位移不够可靠,而狂风之力为阿克尚提供强大的追击能力和逃生能力,弥补他E技能不好用的缺陷。
中后期有了狂风之后,补上羊刀和幻影之舞来组成三件套,阿克尚在打架过程中需要更高的机动性来进行追击或风筝对手,这样更能发挥出他的优势。进入游戏中后期,要根据对方团队的特性来选择装备,没有固定搭配。
英雄介绍:
影哨·阿克尚,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第156位登场的英雄角色,英雄定位为射手,于11.15版本上线。
阿克尚在一座恕瑞玛村庄里长大。他从小就看不惯身边发生的不义之事,只要他觉得谁做得不对,就一定要挺身而出,即便是最残暴的军阀也不在话下。结果有一天他惹上了惹不起的人。
他被狠狠揍了一顿,又被扔到街上等死。就在这时,一位仁慈的妇人莎蒂娅救了他,她使用一把可怕而又强大的武器复活了这个男孩并收他为徒,训练他成为哨兵的一员,让他的信念发挥更好的作用。
师徒二人走遍恕瑞玛,囤积古代哨兵的武器以应对佛耶戈的卷土重来。在莎蒂娅被杀害之后,阿克尚拿起了那把曾经拯救过自己的武器。