lol手游移除了哪些装备
1. LOL手游:迎来杰斯仅仅数日,摒弃模切幽梦,玩家青睐这三件装备
LOL手游:迎来杰斯仅仅数日,摒弃模切幽梦,玩家青睐这三件装备
自从LOL手游开启以来,英雄也开始逐个登场,近日还迎来了杰斯的上线,当时玩家对这个英雄也是抱有很高的期待。因为早些时候上线的英雄都带有很强的属性,往往都是带着主角光环出场,拿到手里就能秀翻全场,所以这回大家也是热心的蹲了一波杰斯。不过拿到手之后的效果却没有达到预期的水平,那是为什么呢?一来是这个英雄来到手游后的操作还是那么繁琐,这点对玩家的要求就已经比较高了。不过要是再看他的属性,就更让人闹心了,无法打出有效的伤害,严重妨碍杰斯的前期发育,所以后期效果不太乐观,除非有强势打野扶持,要不然很难在场上混出头,到了团战的时候也只能充当炮灰的角色。
不过别看这个英雄出来之后没有大家预期的那么好上手,但也并非一无是处,只要找到合理的玩法一样能够在场上快乐起来。想要改变杰斯的现状,那就还得靠装备来平衡,现在 游戏 里会自动给人们推荐出装的体系,不过并不是对所有英雄都起作用。要是按照老一套出装的路线,那么在手游里面也难以收获好的效果,毕竟手游的装备属性跟端游有着质的差距。所以必须淘汰掉魔切跟幽梦,这个主要是考虑装备的穿甲属性,已经不能在手游中支持他打出爆发伤害。
正因为存在这方面的差异,想要拯救杰斯就得另辟出装路线,随后真就有好事发生了,有些玩家经过精心的研究和试验之后,发现暴风大剑才是适合杰斯的起家选择。有了大剑的加持杰斯如获新生,再也没有人敢小视他的伤害,这是为什么呢,那就要了解下这个装备的属性了,一个大剑就能给杰斯到来40伤害。与其前期去追求成品装备,还不如果断来两件大剑,叠伤害的效果立竿见影,就是连出三个大剑也是稳赚不赔的,后期不用毁掉换别的装备,直接升级成对应的成品就行。看起来后面装备的成型好像有些差强人意,可是出完之后才会发现无尽是真的香,比老用一套出装对局舒适多了。
单从英雄自身的开局属性来看,或许真的让玩家有些心碎,可是在加持了新的出装套路之后,立刻把劣势给转成了优势,出三把大剑,谁见了不得叫一声杰斯哥。这种简单又新颖的出装,不仅解决了杰斯伤害不够的苦恼,而且还一下子成了一个非常突出的优势。前期有了足够的伤害,锤谁谁够呛,另外平A伤害凸显,玩起来更加得心应手,甚至不用连招操作就能轻松的 消耗一波。另外杰斯的技能优势也明显增加,往并线上一战就足以独挡一面。
有职业玩家曾表示,杰斯这个英雄其实发挥的潜质很大,不过想要真正练就出一手绝活却很费力。一旦能够将杰斯练到炉火纯青,在 游戏 里完全可以横着走,上个段位也是信手拈来。那么现在又有玩家开发出了三个大剑的出装玩法,对杰斯来说更是如虎添翼,结合优越的操作手法,杰斯在手游里面崛起也指日可待。现在刚刚上线玩家觉得杰斯玩起来比较棘手,其实很正常,只要慢慢摸索熟练之后,在用出装补强短板,这个英雄以后肯定会成为场上一个抢手的角色。另外 游戏 方面也不会眼睁睁看着杰斯的热度下跌,后面可能会对他的强度进行调整,让我们耐心等待吧。
2. lol手游黯影阔剑没了
lol手游黯影阔剑被删除了。根据查询相关公开信息显示:根据官方的说法,黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的定位一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。所以在3.4版本中删除。英雄联盟手游》(LeagueofLegends:WildRift,简称LOL手游),是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏K6合作部代理运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。
3. lol这七年移除的装备有哪些
博物馆才是你该待的地方:
蓝药丸
价格:600G
主动技能:使玩家自己回城
被重做成B回城
名称:斗篷与短刀
价格:1450g (200g)
效果:
+20%攻击速度
+20%暴击几率
被动技能:+35韧性
合成公式:灵巧披风+短剑 + 200g
名称:灵巧合剂
主动:增加12%——22%攻击速度(基于英雄等级),和8%暴击几率持续4分钟,装备栏已满后购买将自动饮用。
名称:自然之力
价格:2610G(1000G)
效果:
+40 生命回复/5秒
+76 魔法抗性
+8% 移动速度
被动技能:
唯一被动:每5秒回复1.75%最大生命值
合成公式:负极斗篷+回复挂坠 +回复挂坠 + 1000g
相似的装备狂徒铠甲&双生暗影名称:黄金之心
价格:825g (350g)
效果:+200生命值
被动技能:每10秒获得5枚额外金币
合成公式:红水晶+ 350g
可以合成:钢铁烈阳之匣范达姆领主的劫掠者名称:兴奋坠饰
价格:2250g (450g)
效果:
+430生命值
+450魔法值
被动——光环:周围的友方英雄获得20生命回复/5秒,9魔法回复/5秒
被动技能:
唯一被动:10%冷却缩减
唯一被动:在你使用技能后,为你提供50生命值、20魔法值持续两秒。这个效果有3秒钟的冷却。
合成公式:催化神石 +御魔之器+ 450g名称:离子火花
价格:2100g (575g)
效果:
+50% 攻击速度
+ 250生命值
唯一被动技能:每四次攻击释放闪电链,对最多4名英雄造成125点魔法伤害,同一个英雄不能被闪电链攻击两次(400范围)
合成公式:反曲之弓 +红水晶 + 575g
相似的装备:斯塔缇克的电刃&卢安娜的飓风名称:利维坦之甲
价格:1275g (800g)
效果:+180生命值
被动技能:你的英雄可从每层效果中获得32生命值,每完成一次击杀会获得2层,每完成一次助攻会获得1层(可叠加20层)。你的英雄在死亡时将损失当前层数的1/3。当叠加到20层时,你的英雄承受的伤害会减少15%。
合成公式:红水晶 + 800g名称:麦瑞德的裂血手套
价格:3800g (775g)
效果:
+25 护甲
+ 40 攻击力
+ 40% 攻击速度
被动技能:唯一被动:你的攻击会造成魔法伤害,其值为目标最大生命值的4%(对野怪最多造成120伤害)。
合成公式:麦瑞德之爪+十字镐+反曲之弓 + 775g名称:梅吉坠饰
价格:390g
效果:+7 魔法回复/5秒
被重做进和谐圣杯恶魔法典女神之泪名称:普利斯拉的祝福
价格:1600g (1100g)
效果:+25生命回复/5秒
唯一被动技能:增加15%据点占据速度(不与其他增加据点占据速度的装备叠加)
唯一主动技能:+30%移动速度,持续两秒。
合成公式:治疗宝珠 +治疗宝珠 + 1100g名称:范达姆领主的劫掠者
3V3专用道具
价格:2962
出售价:2073
属性:
+40攻击力 +350生命值
唯一被动:+10%冷却缩减
唯一被动:+25护甲穿透
唯一被动:+10%法术吸血
合成公式:黄金之心+残暴之力名称:灵魂法衣
总价格 2285(485)
出售价格 1682
装备: +520 最大生命值
光环(唯一): 附近英雄增加12法力回复/5秒,减少10%的技能冷却时间
合成公式:红水晶+燃烧宝石+御魔之器名称:符文壁垒
物品标签:生命值 护甲 魔法抗性
物品总价:2950 (400)名称贤者之戒
价格:975
属性:增加500点魔法值
可以合成:冰霜之心、中娅之戒
【对应版本】:在版本 v1.0.0.82. 中被移除贤者之戒在版本 v1.0.0.82. 中被移除。英雄联盟官方的召唤周刊中给出的解释是,相比于加魔法值的装备蓝宝石来说,贤者之戒太过冷门,性价比不高。名称:中娅之戒、中亚之戒
价格:3460 (1000)G
属性:+120点法术强度
唯一被动:提升25%的法术强度
唯一主动:让你的英雄陷入凝滞状态,持续2秒,持续时间内你的英雄不受任何伤害并且不会被选为目标,但是也无法做任何动作。90秒的冷却时间。
合成公式:爆裂魔杖(860)+ 无用大棒(1600)+1000G
对应版本:V1.0.0.108 (中娅之戒在该版本被移除)名称:神圣之剑(Sword of the Divine)
总价:1970G
合成费用:500G
属性:+60%攻击速度
唯一被动:每攻击4下,你的下一次攻击会造成100点额外的魔法伤害
唯一主动:使用:在8秒内你获得额外的30点护甲穿透,并且你的攻击不能被躲闪,40秒CD
合成:反曲之弓+短剑+500G斯塔克的狂热(Stark's Fervor)
总价:2550G
合成价格:700G
属性:+20%攻击速度
光环:附近的盟友获得20%生命偷取和20%攻击速度,并且每5秒回复30点生命值,并减少附近敌方英雄20点护甲
合成:反曲之弓+英勇徽章+700G
重做成:基克的使徒和钢铁烈阳之匣名称:传送卷轴(Scroll of Teleportation)
主动技能:在吟唱4秒后,传送到指定的友方建筑
重做成召唤师技能:传送
物品属性:+300生命值,+20护甲,+30魔法抗性
唯一光环—军团:周围的友方小兵和友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒
合成所需:军团圣盾+抗魔斗篷约德尔践踏者(Yourdle Stompers)
价格1400G
属性:增加2级移动速度
唯一主动:使你的英雄闪现到指定区域,240秒CD
重做成召唤师技能:闪现古代怀表(Ancient Pocket Watch)
价格:1050G
属性:+5%移动速度
唯一主动:使用:将英雄传送到指定的地点,2分钟冷却.
重做成召唤师技能:传送茶包(Bag of Tea)
主动使用:在10秒内恢复400点生命值和200点魔法值,只能在杀死一名敌方英雄后使用名称:气息窃取者(Breathstealer)
总价:3600G
合成费用:1300G
属性: +95法术强度 +70护甲
唯一被动:减少技能CD15%
唯一主动:使用:减少一名敌方英雄70%的法术强度和攻击力,持续4秒(600范围),CD90秒
合成:锁子甲+无用大棒+1300G海克斯饮魔刀:旧版(Hexdrinker:old)
属性:+20攻击
+30魔法抗性
唯一被动:在受到魔法伤害后你会获得额外的攻击,持续8秒,最多增加25点攻击强度(在受到600点魔法伤害后)神射手的步枪(Marksman's Rifle)
属性:+35点攻击
+20%暴击几率
被动:你的攻击有25%几率使你的目标无所遁形,获得他的视野,并且使他无法闪避攻击和减少20点护甲,持续4秒先知兜帽(Oracle's Hood)
总价:2255G
合成费用:450G
属性:+25%暴击几率
+500点魔法值
唯一被动:你的魔法伤害有一定几率(基于你的暴击率)造成额外的25%真实伤害
合成:暴击斗篷+贤者之戒+450GZephiris的坠饰(Pendant of Zephiris)
唯一光环:附近的盟友获得25点护甲和30点魔抗
是旧版军团圣盾的合成装回春药(Rejuvenation Potion)
使用:回复175点生命值和150点法力值 (嘿嘿)契约之袍(Renewal Tunic)
属性:+24点护甲,每5秒回复10点生命值
唯一被动:受到攻击后在5秒内回复20点生命值,该效果不会叠加死刑宣告有过bug,AP加成超高,可以直接秒人
工资装曾经被认为很烂,因为没有后续合成
羊刀效果只能被技能触发,结果除了Jax没人用
帽子和沙漏曾经是一个物品,中亚之戒日炎可以叠加,隐身系角色出5个日炎理论上可以烧死人不被发现,不过没几个傻子会看着自己的血刷刷的掉而不反应
死了之后你身上的日炎也会烧人(死歌是啥)
轻语曾经还提供攻速,于是大家都出无尽轻语
腐蚀曾经是最烂的物品,提供攻速和吸血,而每个属性都比斯塔克狂热差时光杖升级后会失去饭盒的特效
饭盒特效是升级后立刻生效,这让很多对刚因为一方途中升级而逆转
杀人甲助攻也可以涨2层,OP到爆,一场比赛经常是10件杀人甲
多兰系列比现在强还只要435,出门都是多兰+1血。而且多兰剑曾经还提供1点金币10秒,后来虽然删掉了但是有bug还是导致会有金钱收入。这个bug很久才被发现,因为1点金币10秒几乎看不出来。最后是Riot在直播比赛时观察者买了个多兰花光钱然后被动金钱会增长,结果才发现了这个bug智慧末刃会吸40点蓝
曾经有个Innervating Locket的物品是神器(被动在每次施法时回复50点血25点蓝,3秒冷却),miku,Soraka和Udyr靠这个滚键盘可以滚到地老天荒
龟壳除了血还提供护甲,而且跳钱可以叠加,所以打野都是5龟壳
左轮枪提供20%法术吸血而不是12%
灯笼原来是物理伤害,触发攻击吸血
耀光没有内置CD提亚玛特曾经是50%溅射,而老鼠的大招可以对每个目标触发效果。出两把提亚玛特老鼠可以1箭秒掉全队
原来没有回城,你要买蓝色药丸,用它才能回城。而光头可以用蓝色药丸触发被动,结果你只要无脑点药丸就能瞬间秒掉一个人
4. 英雄联盟手游与端游的区别
端游老玩家,lol手游目前15级。
说一下优缺点还有建议。
我个人觉得对比端游,还原度比较高了。
从装备到英雄到技能,还原度有70%以上。
不少英雄和装备做了改动。
由于我玩的英雄都是几乎没有改动的,这里我也就不评价了。
装备问题
能感觉是用心改进装备了,把一些主动装备附魔在鞋子上,比如金身,救赎,双生暗影等。
但是像烈阳魔刃(鬼刀?),和音之律(月石再生器?),觉醒的窃魂法典(杀人书?),守护之誓(守护者符文?)等
这些有改进的必要吗?与端游类似的效果却要改成一个新的装备,对我这种端游目前仍在玩的玩家来说,难免出戏。
明明lol端游每赛季的平衡和优化做的很不错了,直接照搬就完全可以,抛去鞋子附魔的效果,我认为其他装备有些多余。
“我更希望能有着接近端游的体验,而不是再玩一个新的 游戏 ”
符文问题
少了很多符文,有的变成了装备,有的好像直接移除了。
这几天体验下来的感觉好像符文在对战过程中带来的区别不大了。
ad随便拿个征服者/迅捷,其他随便带,我没感觉出来任何差别。
玩端游的时候,我会看对面阵容来改变我的符文来配合我的打法,手游我也很努力的想实现这一点,可是个人认为简化的太狠了。
“既然要做偏竞技类的手游,那么就不该简化的四不像,我拿个ad把把要在坚决系里选好久,哪个都不想选”
英雄技能释放问题
光辉,萝莉,ez,塞纳这种全屏大招,没有很好的还原端游那种准确释放,只能凑合扔。
光辉大招改成了全屏释放,那么也就是说我有更多机会去为别的路创造优势。
可我没法拖动屏幕来调整我的释放角度,更没法预判,只能大概放个位置去看小地图的英雄头上是否出现了标志。
这一块整体的优化和想法我都认为十分差劲。
“当你认为完全能操作的东西,收掉的人头,因为设备的局限性导致不可以的挫败感”
还有其他一些吃准确度的非指向性技能。
例如锤石的q,ez的q,光辉的q,塞纳的w等。
如果纯靠“锁定”那就是看运气,堵对面不会走位。
如果靠自身硬实力,我这两天一直在疯狂调操作设置,仍然没有达到我满意的效果。
甚至没有找到“技能遥杆”灵敏度这一项,只看到了一个
镜头移动灵敏度
我目前是5%,哪儿有改变丝毫没有察觉…
摇杆释放的灵敏度过快,经常甩出一些技能四大皆空,我自己都为之感叹。
“不知道是我的手废了,我菜了,还是说想追求精准度只能玩端游”
活动问题
可能为了争抢市场份额,这两天送这送那的福利确实还不错。
但我个人感觉这些活动不太丝滑,太繁琐,太复杂,打个一两把就要去挨个找做完了哪些任务,又能领哪些东西。
整体策划对端游玩家尊重度不够。
端游玩家福利目前就一个活动,给你几个英雄几个皮肤。
可lol手游的受众本来主要就是端游玩家为主,同样的东西我要在端游肝一遍,手游再肝一遍,那么这是不是变相在逼一些端游玩家强行二选一?
这些玩家真的能舍弃几年几百皮全英雄的帐号,重新且全心的投入到手游里吗?
显然我做不到。
“ 娱乐 玩玩可以,正经还是玩端游,社交为主”
关于氪金
我端游几百张皮肤,10连抽,至臻,海克斯 科技 也没少氪。好么现在我端游氪完了,手游继续氪,氪的还是几乎差不多的 游戏 ,真的非常奇怪了。
且有的皮肤好像在逗我。
就这些皮肤,端游过来的谁不知道净是些下水道皮肤。
属于白嫖给我,我都觉得晦气的那一类型。
现在好了,摇身一变也能卖个35-45了。
最关键的是实际体验,还是下水道皮肤,参考游侠法师拉克丝(我活动免费领的)。
换个皮而已,而且皮也不好看。
这张烬的皮肤,端游有ctrl+1.2.3.4,有特殊背景音乐,e有特效,r更有特效,售价99。
手游里见别人玩除了人物不一样,大招好像不太一样以外,我真的从任何地方都感觉不出来这张皮肤有99元的价值。
加上tx一贯作风“三年未登录,有权篡改你的 游戏 数据,有权回收你的 游戏 账号”
我这几天一直在跟朋友说,谁充钱谁不大笨蛋吗,端游放那3年,我的皮肤英雄账号都在,我何必还要往手游里充钱。
“一个 游戏 里面氪金的东西完全让人没有氪金的欲望,且都是那么的物丑价贵,除了真大佬,谁会选择买买买呢。”
关于可玩性
确实上瘾,我从不接触任何需要操作的手游(原神yys都在pc玩)因为操作费劲。
但lol手游我已经连着玩了好几天了,努力适应。
目前在精进技术,已经排位冲分了。
LOL这个大ip能持续这么多年,一定代表他是成功的。
lol手游极高的还原了端游的玩法,偏向竞技性。
好玩是真的好玩,可恨也是真的可恨。
刚出肯定有很多问题和瑕疵,往后应该会逐步完善。
满分10分,我大概给个7.5分。
我理想中的lol手游可能过于理想。
比如端游玩家,手游直接继承资产,一款 游戏 只是在不同的设备上玩(我喜欢做梦,轻喷)起码归属感会很强烈,也会更愿意氪金。
但我此前提到的问题,我不认为tx能很好的改变。
难道要把皮肤重做吗?
可不重做这些下水道皮肤凭什么配卖40块钱啊?
LOL端游的定价是因为 历史 问题,手游也是吗?
这一块做的实在是,太不尽心了。
就挣钱都不知道怎么挣钱的都。
5. 为什么《LOL》手游凉了
《LOL》手游没有凉,只是有些人不喜欢,才说LOL手游凉了。英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。
和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的三级装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。
进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。
接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非首选的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。
6. lol手游里为什么没有盾弓
因为英雄联盟手游是2021年才运行的游戏,所以盾弓这种装备还没有。但是从官方公布的消息看,在3.0版本中,会放出盾弓。
英雄联盟手游中的盾弓可以在增加吸血属性并能在英雄残血的时候提供护盾,还要增加攻速且每三次攻击提供一次真实伤害。
玩家玩英雄联盟手游的注意事项。
玩家玩英雄联盟手游时要注意,英雄联盟手游保留了PC版本的召唤师技能,玩家在游戏中可以携带2个召唤师技能。召唤师技能一共有7种,所有技能的冷却时间,相比PC版本大幅降低。传送在手游里不再是召唤师技能,而是变成了装备系统的鞋子附魔效果。
7. LOL从S1 到S4 一共去掉了哪些装备
我就记得杀人刀,不明白为什么杀人书还在