lol为什么不出简单的英雄
⑴ LOL中,EZ是最简单的adc英雄吗为何后期的ez不被喜欢
在LOL中,每一个英雄人物都是有比较应的操控难度系数,例如adc这一类的角色可以说成备受异议,由于这一类英雄人物中,有非常简单的轮子妈,也是有最繁杂的德莱文,但是在每一个召唤师的眼里,这种实际操作难度系数全是不一样的。怎样的adc英雄才算是实际操作非常简单的?很有可能有的游戏玩家要说寒冰,终究我们进到LOL,入门的第一个英雄人物便是寒冰射手,
但无论怎样说,坚信在大多数的游戏玩家眼中,EZ全是“混”的代称说到底,EZ是个必须融合预测友谊A的ADC,这促使EZ的导出极不稳定,而别的低难度系数的ADC80%的损害来自平A,平A又是偏向平稳的进攻,导出远比EZ要平稳很多,比如说寒冰和维鲁斯,寒冰的难度系数是4,含有大量专业技能对接预测的维鲁斯难度系数是6,可以说只要是导出平稳些的ADC,实际操作难度系数广泛不高。
⑵ 为什么《英雄联盟》不出一个“辅核”英雄呢
下路双人组一直在被针对。
下路这个位置自从S7时期走A流ADC配合香炉怪火爆了一段时间后,后续的两个赛季一直在对下路进行调整。
可能大家经常会去讨论ADC现状比较差,其实辅助位的削弱量级比ADC要高的多,英雄联盟中被削弱次数最多的英雄是风女。
之后就是小丑,只不过这两个英雄的机制都非常的强,再加之这两个英雄的人气称不上是热门英雄,以至于大家对于这两个英雄的调整都没有怎么在意。
辅核在赛场上也曾火爆过
不仅仅是曾经的琴女宝石体系,塞娜配合软辅、猫咪配合派克、猫咪配合盖伦都是可以拿出来玩一玩的。
不过这种体系并不是设计师所希望看到的,以至于本着“设计师教大家玩 游戏 ”的原则,辅助装备被一削再削,只要是赛场上强势的辅助,那么后续等着他的也是不断的削弱。
对比软辅而言,硬辅更容易平衡
在前段时间大家打下路大概率会选择硬辅,因为硬辅的对拼能力、支援能力以及开团能力都比较简单粗暴。
不过这也是设计师想要看到的,因为硬辅最大的弊端就在于他们打不了劣势,尤其是像泰坦、日女这类英雄。
因为团队一旦陷入劣势,那么他们的长处就没有办法发挥出来,这就导致这类英雄比较容易平衡。
反观软辅,一般情况下软辅多会稳住对线,后续不管是优势还是劣势,他们都是有办法打的。优势就尽可能的保护carry点,劣势就捏着保护技能打反手。
所以软辅对比硬辅来说比较难平衡,毕竟他们对于团队的加持度太高了。而辅核也多是这类软辅,这就出现了设计师不希望看到的情况,因为ADC目前被压榨的很厉害,他们想要两件套三件套都比较困难,但是软辅的三件套可是要便宜多了,到了 游戏 中期一个保人能力极强的软辅在团队中是很难处理的,如果说敌方有一个剑魔、诺手、鳄鱼这类中期作战能力极强的点,那么中期接团就直接炸了,对方的强势英雄更是完全处理不掉。
这就导致了目前版本拳头对辅助的经济进行了很大的压榨,不管是什么核心经济都是其基础,这就导致了辅助核心已经成为了赛场运营思路,而非我们平时的上分思路。
可能尝试过,但最后都失败了,我对这个路线不看好。
辅核必须得满足,不吃经济有用,吃了经济反而没用,二者缺一不可。
满足前者的例子很多,但没有满足后者的话,多数都被拿去其他位置,然后砍断腿。
何为辅,何为核。
我的理解,辅,在于补。
队伍缺前排,我选点前排;队伍缺控制,我补点控制;队伍缺伤害,我补点伤害;队伍缺续航,我补个奶;队伍对抗爆发,我来个盾;队伍缺机动性,我补个加移速开隧道丢灯笼的;
可为什么最后辅助只剩下前排,控制这些看上去是脏活累活的东西?
因为好待遇的先被剩下四条路选完了。
先选辅助,不代表辅助一定拥有选择权。
比如,最近搞冠军杯赛啦,你前几楼选一个牛头,意味着这把围绕牛头核心吗?
先选的要么是版本强势,得抢的;要么是无所谓,打谁都能打,给剩下的人留counter位。
你思考一下,先选辅助,是哪种情况更多。
同等条件上,我们再进行进一步选择:
队伍缺前排,一个r自带百分比减伤的牛就比吃装备的大树好用;队伍缺控制,泰坦这种控多,甚至可以说点控多的辅助,就比机器人好用;队伍缺伤害,自带百分比伤害火男,带真伤的大眼,就比拉克丝好用;
同时,不能光考虑打团,还要考虑双人组的体验,选一个相对而言比较合适的英雄。
不要每次都剩了脏活累活都丢给辅助,就认为这些对辅助来说就是理所当然的。
否则,当下一个猫咪,塞娜,出现的时候,你理解不了为什么下路要配个盖伦,配个泰坦大树,为什么要给这些“辅助”专门配一个工具人。
也不会出现塞娜塔姆走下,塞娜在补刀这种离谱的事情。
以及,注意区分辅助(位置)和辅助(功能)的概念。
盖伦猫,猫是辅助(位置),盖伦是下路(位置),但实际上辅助(功能)是盖伦,猫咪在这个套路里是法核。
塞娜 大树/塔姆/泰坦,塞娜是辅助(位置),大树/塔姆/泰坦是下路(位置),但实际上辅助(功能)是大树/塔姆/泰坦。
能辅助的条件只有一个:钱少也有用。
都不要钱,谁合适选谁。
我的理解,核,即核心。
可以是伤害上的核心:一波团某个英雄伤害占比特别高,他不来则没伤害,团必输。也可以是战术上的核心:负责牵制对面的行动,来一个能杀,来两个能打,来三个能跑,来四个能换。也可以是功能上的核心:比如香炉版本,谁能给香炉buff谁就是核心,打团的第一目标也常是提供香炉buff的人。
总之,你设计了一个核心,并围绕它进行战术,那就是核。
所以,“辅核”这两个字一结合,意思是:
围绕一个随队友变化而变化的英雄设计战术。
这两个字意思在lol里就是完全反过来的。
这句话的离谱程度相当于:
你们先选,我补位。但我不会打线上(我只能打野)。
你一开始都不确定自己在这把扮演一个什么样的角色,谈何成为核心,围绕你制定战术?
我如果一开始就打算选盖伦猫,猫就不是辅助,因为他们的优先级更高,反而是上中野在给下路做迁就和调整。
如果你和框定了“辅助 开团,肉,盾,奶,控制,保护”这种甚至语义有重复的东西,那“辅核”的意思就变成了这样:
以“开团,肉,盾,奶,控制,保护”作为核心来制定战术。
问题是,且不论有没有合理性,如果你认为辅助必须满足这些条件,但满足这些条件的一定是辅助吗?
比如盾奶,有合理性。比如香炉成为了最强装备,能触发香炉buff的盾奶英雄很容易成为核心。
但是带盾带奶的,不只有辅助。中路有卡尔玛,野区有翠神,给辅助腾出了选强开增加主动性顺便counter对方下路的空间,顺带解放了上单不需要非得选开团英雄。
剩下几个的合理性,只能说看未来,我总体不看好这几个特质,但不排除再次出现像香炉那样的情况。
又比如琴女宝石,琴女算得上战术的核心。
但扪心自问,限制琴女在下路的原因,是琴女是辅助所以必须在下路,还是琴女因为没有清线能力单人线很难活?
一个有良好成长性的英雄,他真的是辅助(功能)吗?
我觉得标签贴错了。
你不能因为一个英雄能给盾能奶人,就觉得他肯定是辅助。
豹女能奶人发条能给盾,发条的盾还加抗性,豹女奶还加攻速呢,另一个奶加攻速的是猫。
豹女奈德丽有个外号“奶大力”,以前还真的有玩过辅助的。
噢对,s8初期砍那几个盾(璐璐风女卡尔玛)的时候,发条还真的躺着中枪被砍了。
以琴女这种成长性,只要给点清线能力,或者不补刀也能存活的办法,马上就离开下路去单人线了。
总之,你认为辅助在于“补”,那么你不可能围绕一个还没有出现的东西制定战术;
你认为辅助(位置)有某个特定的特点,比如一定要肉,一定要有盾,一定要有先手硬控,那我觉得这个功能只需要五个人里有人去扮演就可以,但这个人不一定是辅助。
表面上看,似乎是辅助英雄太单调,所以没有那么多内容可供制定战术,成为核心。
只有肉的前排,脆的盾奶,以及“不伦不类”甚至有的人还没有被归纳进体系的洛和派克和巴德。
实际上是,这个 游戏 的辅助可以开发得很丰富,但不可能设计得太丰富。
换句话说,有的是设计一个英雄,最后发现他可以吃装备,但也可以不怎么吃装备却能打出一定效果,所以他去辅助。
而有的是在设计之初,就知道他将来不能吃经济,所以在技能上给了很多补偿。
前者,通常是其他位置被开发出来打辅助的,比如小丑,乌鸦,泰坦,酒桶,加里奥,以前的稻草人,狗熊。
后者,往往是从上线开始就被锁死在辅助位上,敢去其他路就打断你的腿的,比如派克。
辅助和其他位置相比最大的差异就是经济来源。限制辅助去其他位置,不仅仅是“不吃经济就有效果”,还需要“吃经济对自己没有更多效果,甚至会产生负面效果”。
这一点,宏观体现在辅助(位置)上,微观也体现在工资装、打野装备上,都是给辅助和打野一个新的发育途径,但如果去吃线上的经济会产生负面效果的例子。
比如塞娜。我不吃经济都这么猛,吃经济岂不是可以起飞?
现在的辅助并不单调。
但如果你在上比赛之前,没有思考过加里奥,狗熊,乌鸦这些辅助的可行性的话,辅助的选择框死在“日牛锤机布风琴星娜露”,这种设计的辅助上面,那辅助世界确实挺单调的。
最后,搞清楚,“核”和“Carry”的概念,是有差异的。
核是主观的,是你战术在设计之初就已经决定的事情。
Carry是客观的,谁在这把比赛发挥巨大作用,是一个既定事实。
比如说,我在bp的时候,我选了个鳄鱼,想配合打野杀穿对面上单,无限滚雪球扩大经济优势,对面经济起来的速度没我拆塔杀人快,那鳄鱼有资格说,这把核心就是鳄鱼,打野无限抓上越上,杀穿这把 游戏 就和剩下的人没关系了。
但结果这个鳄鱼不太行,反倒被对面上单杀穿了,那他就只能老老实实放弃他的大爹梦想,队友需要啥我补点啥,打团只求发挥作用。
鳄鱼这把在bp的时候想做核,但最后他没能carry。
又比如说,我在bp的时候,选了个锤石,我是不可能成为“核”的。
但打了一半,发现这群队友打团瞎来,瞎开,瞎追,伤害瞎打,最后你只能打字:我钩到谁,你们交小技能怼伤害把那个人先秒了;勾到卡萨丁/卡莎,直接交大杀不要省技能。
最后瞎打的团开始有序起来,赢了。
锤石这把carry,但他不是核。
综上,
如果你认为辅助在于“补”,那不可能有辅核,因为制定战术的时候,辅助的任务甚至还没有出现。
你这个问题有问题,“辅核”与英雄本身无关。
现在LPL乃至于全世界开发出了很多英雄打辅助位的打法。辅助是一个位置,而不是一个英雄,符合要求的英雄都可以打辅助位。而辅核也不是没有。出名的madlife、mata,包括巅峰的meiko、ming,还有卷毛fzzf、刘青松crisp,等等。
他们不是核心,但是如果没有他们,后来的一切操作都不会发生。他们在辅助这个位置上带动了 游戏 节奏,所以他们是不可缺少的,他们是核心之一。所谓的核心,就是能带领 游戏 所有人走向胜利的人,要成为核心,需要有过人的能力。
所以,如果你没本事,给你韦鲁斯猫咪你也成不了ADC核心,给你天使剑魔杰斯你也成不了上单核心。没本事就是没本事,与英雄无关。如果真的有一个队伍,它的节奏大部分靠辅助带,没有辅助就沦落到二三流,那么这个队伍就毫无疑问的是辅核队伍,与英雄无关。
LOL在辅助位置上已经有很多强力英雄了。只是LOL还没有出现一个凭辅助位而登神的队伍。只有mata曾经太亮眼以至于拿了冠军MVP。
其实目前的塞娜就属于是辅核英雄,因为她可以不用补刀就能够获得经济,如果非要找一个没有辅核的理由,可能是设计师不愿意让大家玩吧。
下路双人组一直在被针对。
下路这个位置自从S7时期走A流ADC配合香炉怪火爆了一段时间后,后续的两个赛季一直在对下路进行调整。
可能大家经常会去讨论ADC现状比较差,其实辅助位的削弱量级比ADC要高的多,英雄联盟中被削弱次数最多的英雄是风女。
之后就是小丑,只不过这两个英雄的机制都非常的强,再加之这两个英雄的人气称不上是热门英雄,以至于大家对于这两个英雄的调整都没有怎么在意。
辅核在赛场上也曾火爆过
不仅仅是曾经的琴女宝石体系,塞娜配合软辅、猫咪配合派克、猫咪配合盖伦都是可以拿出来玩一玩的。
不过这种体系并不是设计师所希望看到的,以至于本着“设计师教大家玩 游戏 ”的原则,辅助装备被一削再削,只要是赛场上强势的辅助,那么后续等着他的也是不断的削弱。
对比软辅而言,硬辅更容易平衡
在前段时间大家打下路大概率会选择硬辅,因为硬辅的对拼能力、支援能力以及开团能力都比较简单粗暴。
“核”这个字就意味着要吃更多的资源,打更多的输出。所以,如果有“辅核”无非就以下两种情况。
1.吃更多的资源。可是吃更多的资源你还叫辅助吗?这就和“辅”字想违背了。
2.不需要吃更多的资源就能打出更多的伤害。那你觉得这种英雄真的平衡吗?这不就是传说中的数值怪吗?
不知道你说的辅核是什么意思?以辅助为核心?让辅助来carry比赛?
派克就是啊
猫咪可以辅核
⑶ 英雄联盟中,你喜欢操作简单的英雄还是操作难的英雄
啊,非常好玩的网络经济类游戏,在这款游戏中,玩家们有着非常多的英雄可以选择,其中有一些英雄的操作比较的简单,他们比较适合新手玩家,毕竟一个新手玩家在刚刚接触英雄联盟的时候,可能不会获得什么太好的游戏体验,而有一些英雄的操作难度则是非常的高,但是同时将这样的英雄玩好,可以获得一个非常好的游戏体验,在这款游戏中我个人更加的喜欢操作难的英雄,因为玩法更加多种多样、可以获得更好的游戏体验、可以赢得队友的肯定和认可,下面给大家详细解释一下:
一、玩法更加多种多样一般来说一个英雄操作的难度越高,那么这个英雄也就越强,他的出装并没有一个非常准确的界定,可以根据自己的玩法来进行装备的选择,这样一来比较难的英雄的玩法就变得非常多种多样。
各位看官,以上就是我对“英雄联盟中,你喜欢操作简单的英雄还是操作难的英雄?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。
⑷ 有人把盖伦称为游戏《英雄联盟》中最简单的英雄,你怎么看
英雄联盟是一个很多人喜欢的网游,而相信绝大部分的年轻人在自己上学的时候也都逃过课,去网吧玩英雄联盟这个游戏。游戏带给大家的不仅是无聊时候的陪伴,带给大家的也是胜利时候的胜负感,而且也能够渡过特别无聊的假期。而英雄联盟当中有一个英雄叫做盖伦,当小编跟一些喜欢玩英雄联盟的朋友提起盖伦,这个英雄的时候,很多的人都表示盖伦可以说是有手就会了。
在刚玩一个游戏的时候,千万不要选择去玩一些操作难度比较高的英雄。这样的话,只会让自己对这个游戏越来越没有信心。而像一些难度比较简单的英雄,不仅可以上分,也可以让自己慢慢的了解到这个游戏。
⑸ 英雄联盟中,操作简单的边路英雄都有谁
近几年随着电竞行业的发展,英雄联盟这款游戏的新玩家也越来越多。但是大多数新手玩家并不会去挑选简单、合适的英雄去玩,接下来我就给大家介绍几个简单并且伤害很高的边路英雄,德玛西亚之力、诺克萨斯之手、亡灵战神这三个英雄最为推荐,这三个英雄都是战士定位,在具有伤害的同时还有很高的坦度。详细介绍如下:
一、德玛西亚之力 盖伦:德玛西亚之力这个英雄可以说是家喻户晓了,这个英雄不管是怎么改版都是非常的强大,上到职业联赛,下到黄金白银,这个英雄的使用频率都是非常的高,因为首先盖伦的Q技能是强化下一次普通攻击并且造成沉默效果,可以让对面放不出技能,在线上耗血的时候比较赚,同时W技能有减伤机制,并且有护盾,换血的时候比较赚,同时被动技能的回血可以让盖伦不怕被耗血,大招拥有高额的真实伤害,可以在线上轻松的斩杀敌人。
以上就是我对英雄联盟操作简单的边路英雄的推荐、介绍,有更好建议的读者可以在下方的评论区留言。
⑹ 有人把盖伦称为英雄联盟中最简单的英雄,你怎么看
盖伦这个英雄是我们刚刚接触英雄联盟时最先、最经常用到的一个英雄,它也可以说是英雄联盟的一个重要符号,有德玛西亚之力称号的他在很多玩家以及外界的眼中,已经成为了英雄联盟的代表标志。但是如果在谈到盖伦的强度以及操作技巧上,有很多英雄联盟玩家会认为盖伦是英雄联盟中最简单的英雄。以下笔者将针对于此事来讲讲自己的看法。
一、盖伦的精髓在何处最后笔者认为,盖伦其实就是一个万金油英雄。他不论在任何阵容之中,都能够与其他英雄进行搭配,这正可以表现出他的适配性,仿佛就像是一个团队之中的粘合剂一样。然而这在另一方面也反映了盖伦并无自己的特色,因此我们平时在高端局中很难见到盖伦。
⑺ 英雄联盟里为什么说寒冰是一个既简单又难玩的英雄
说简单是因为寒冰射手艾希这个英雄的每一个技能机制都很容易被新手玩家去了解,在入坑时也会拿这个英雄作为教程来进行。首先要了解她的定位,她是下路ADC,依靠这出色的减速效果和控制效果混迹于各分段,自从改版之后,依然没有舍弃这个设定,当玩家使用这个英雄的时候就要贴合她的优点去玩。说难玩是因为这个英雄虽然简单,但是却没有位移技能,被雷恩加尔或者劫这类英雄盯上就是死,没有丝毫还手的机会,在高分段非常难玩。
从刚才谈到的技能来看,她只有一个保命的R技能,在可以100%拿下人头和保护其它队友的情况下才可以使用,不然在不稳定因素的情况下一旦用了这个技能,寒冰射手就是对面刺客中的“羔羊”,随时都会被秒杀的风险,在高分段的时候必须拿来保命,只要给自己留一手,对面也不敢轻易去切你,所以一个技能的使用非常考验玩家的意识,这也就形成了“既简单又难玩”的局面。
⑻ 英雄联盟哪些英雄简单
先叨叨英雄联盟,英雄联盟是一款热了4-5年还比较受欢迎的一款对战 游戏 ,现在的各赛区春夏、季中赛,洲际比赛,全球总决赛也是越办越好。
关于英雄联盟内哪些英雄简单这个问题,相信许多召唤师会第一时间想到盖伦--德玛西亚之力,这里个人保留看法,我们来从联盟内英雄的属性分析一道。
2、从法师这块来说,玛尔扎哈--虚空先知,这个英雄相对冷门,使用较少,说到他简单,主要是指3级及以后清线较快,而且不那么容易漏刀(别扛,真的不容易漏),配合打野有R强控,逼得对面出水银饰带,3个水银,3900的经济!
3、从刺客这块来说,易--无极剑圣相对其他刺客要略微简单一些,虽然这是一个可以改变对局局势的英雄,但是在操作、意识上,玩10-20个场次,掌握易的技能,打法应该不难,毕竟队友会“教”你,收割!等时机,收割!
4、从射手这块来说,厄运小姐--赏金猎人,俗称女枪,全局注意Q的二段位置,R的位置(E+R的小技巧),女枪只要注意敌方打断性技能(比如沉默,击飞等属性技能),放出一波“完美”R,哪里需要平A,哪里需要走A!
5、从坦克这块来说,辛吉德--炼金术士,俗称搅屎棍,这里提到他简单也主要因为该俗称,,,,
6、从辅助这块来说,娑娜--琴瑟仙女,嗯,是的,就是她,不会说话的大胸妹子,个人用这个英雄就是QQQWWWEEER,当然,这更多是打团,因为是状态加持性,要注意自己和团队输出位置,另外在对线也是有细节哈。
这几个属性说下来,做个小小总结,个人觉得辅助属性的娑娜无疑是联盟更简单的英雄。
最后两段话:
1、联盟没有弱的英雄,只有更弱的召唤师,召唤师是决定英雄的上限,娑娜也可以走下走中,带飞全局。
2、不怕猪一样的队友,就怕神一样的对手;不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。这两句你是怎么感觉的呢?
大家好,我是热爱 游戏 ,热爱生活的橘子皮。英雄联盟至今也有9个年头了,制作了很多很多英雄。最近新出的英雄操作难度确实大,确实让手残党头疼。那么,在这么多英雄中,哪些是操作非常简单,容易上手的呢?今天我就来给大家讲讲。
背景故事:作为阿瓦罗萨部族的战母,寒冰血脉的艾希率领着北方人数最多的部落。她克己、智慧、忠于理想,但并不适应自己作为领袖的角色,艾希与自己血脉中蕴藏的先祖魔法相通,挽起了臻冰打造的长弓。她的族人相信她就是神话中的女英雄阿瓦罗萨的转世,在人们的追随下,艾希希望夺回那些属于部族的古代领土,从而让弗雷尔卓德再次实现统一。
大家都知道,艾希是永久免费的英雄,相信从新手走过来的玩家们对她非常熟悉,反正她是我玩LOL接触的第一个英雄。很多老玩家也很喜欢玩寒冰,别看寒冰操作简单,发育起来,那么会是个很强大的英雄。
背景故事:作为一名自豪而高贵的勇士,盖伦将自己当做无畏先锋中的普通一员参与战斗。他既受到同袍手足的爱戴,也受到敌人对手的尊敬——尤其作为尊贵的冕卫家族的子嗣,他被委以重任,守卫德玛西亚的疆土和理想。他身披抵御魔法的重甲,手持阔剑,时刻准备着用正义的钢铁风暴在战场上正面迎战一切操纵魔法的狂人。
盖伦作为最早的英雄,他的技能都非常简单。Q技能可以是敌人沉默,W技能可以让自己变得更加的抗打。而E技能拥有不错的伤害,它的R技能更是脆皮的克星,残血的噩梦。正因为它的操作简单,所以它的常免的地位无可撼动。
背景故事:很久以前,曾有个小男孩,他要证明自己是个英雄,于是决定去杀掉一头凶猛的怪兽——但他却发现这个怪兽其实是个孤独的魔法雪人,而且他需要的只是一个朋友。雪人和男孩被古老的力量所连结,也因对雪球的共同爱好而玩到一起。努努和威朗普如今在弗雷尔卓德的土地上肆意撒欢打滚,为想象中的冒险注入鲜活的生命力。他们希望能够在前面的某个地方找到努努的母亲。如果他们能拯救她,或许他们就真的是英雄了。
雪人自从改版以后,比之前快乐了许多,登上 游戏 的次数明显提高。雪人的操作就是推好自己的雪球。我们利用雪球可以限制敌人的走位和开团。但是推雪球需要掌握距离和时机。
背景故事:茂凯曾被改造了暗影岛的黑暗魔法束缚在一个盘根错节的树上。这个曾经平和的自然之灵现已堕落。他已被注入了从未请求过的能量,成为了一股充满毁灭性的力量,用他的狂野魔法和橡木树干切割敌人。茂凯在瓦洛兰上不断地游荡着,寻觅着能将生命带回他的森林家园的方法。
大树是一个线上抗压能力特别强的英雄,后期又特别肉。大树最难操作的是他的R技能,我们玩的时候需要掌握好开R的距离和时机(记得丢“儿子”)。
联盟的英雄很多,但是只要练得多,了解得多,明白每个英雄的操作机制,我相信每个英雄都不是很难。毕竟熟能生巧嘛。
喜欢麻烦关注一下~
英雄联盟发展至今,已经有9年的时间了,在这漫长的岁月里,英雄联盟也是更新了许多英雄,从最初的只有40位英雄到现在的143位!那么,我们来聊聊英雄联盟里比较简单易上手的英雄
盖伦
盖伦作为英雄联盟里最有代表性的英雄,无疑是我第一个要讲的,首先,盖伦的定位是坦克和战士,那么他的作用就是要为队友抗伤害,还有在团战中充当搅屎棍的作用,并且盖伦的技能也十分的无脑,标准的QWER一套连招,即能抗,又能打输出,对面谁见谁怕!
蛮易信
蛮易信指的是三个英雄,分别是蛮王-泰达米尔、无极剑圣-易和德邦总管-赵信,为什么要把他们放到一起讲呢?因为他们是亲兄弟!(当然是假的)为什么说他们是亲兄弟的,其实我也不知道,我只记得当初看英雄联盟的同人作品《啦啦啦德玛西亚》的时候,他们是结拜为兄弟的!但这不是重点,重点是,我个人觉得他们有一个共同的特点,就是莽!莽就完事了!大招开启,勇猛值+100智商-100,当然,他们的主要输出方式都还是平A,虽然是平A,但伤害极其高!
吉格斯
爆破鬼才-吉格斯是一名法师,而且我觉得这是全英雄联盟最容易的英雄,为什么说他是最容易的英雄,因为他只需要扔技能就行了,因为他的技能全都是非指向性技能,你只要扔,随便扔,扔完就走,CD好了再扔,给我一个蓝BUFF,我就能扔出个五杀!而且大招的释放距离超大,相当于半个地图,即使你在中路看见下路有残血,扔个大招过去就完事了!
其实英雄联盟还有很多非常简单易上手的英雄,我就不多说了,有补充的欢迎到评论区留下你认为最简单的英雄吧!喜欢的点个关注和赞同吧!谢谢!
1,德玛西亚之力——盖伦
盖伦可以说是英雄联盟里最简单的英雄了,不需要什么操作,无脑冲就是了,技能也不需要什么释放的先后,QWER随便放就可以了,非常的简单,对手残党来说最简单不过了。
2,熔岩巨兽
石头人这个英雄也是非常简单的,不需要什么高操作,只要大招放好就没问题,自己本身肉,线上就无脑对拼,有大就往后排撞,没撞起来也没什么,毕竟自己这么肉,能抗能跑,来去自如,有谁能把我怎样。
3,无极剑圣
剑圣这个英雄也是不需要什么操作,团战先不要进去,等打的差不多了就开启大招进去收割就是了,没有操作而言,有Q就放Q,没Q就砍人,非常简单。
4,寒冰射手
寒冰也是新手推荐英雄,也不需要什么操作,只要R能打准人就行,当然打不准也没关系,因为不影响什么,团战W往人堆里放就行,让后A离自己最近的人就可以了。
5,德邦总管——赵信
赵信也是不需要什么操作,E进去QW就可以了,打不赢就放个R开跑,最好是E脆皮英雄,这个英雄和德玛差不多,一套技能放完,打不赢就撤退。
英雄联盟没有说哪个英雄简单,玩的多了就都简单,跟熟练度有关,简单点来说这个问题应该是哪个英雄比较好上手,最好上手当然是坦克型英雄(仅最好走上路,10.4版本上路混就行了),不吃太多操作,前期也不需要打什么优势,后期团战上去卖就可以了,比如石头人(墨菲特),树人(茂凯),蒙多,相对新手来说会有 游戏 体验,实在想操作一手,那就拿个提莫,自闭型打法。
盖伦。上单盖伦配合“不灭”符文,推塔快,对线难度低
有血上去就QE,没血了躲兵线后面被动回血。
出装推荐:“板甲”,“黑切”,“振奋”,带上“引燃”
闪现QAE,引燃R,一套连招伤害很可观。
爆破鬼才-吉格斯是一名法师,我也比较喜欢这个英雄,对啦嘿嘿,我最近一直在跟朋友玩英魂之刃战略版,太好玩啦,是一款真正的策略 游戏 ,安利给身边所有人!!
简单的救赎周免的。其实在之前英雄联盟的英雄都很简单的,技能操作释放也简单考验的是基本功和策略,后来才有了许多R闪,等这些秀的操作,现在新出的英雄都能秀起来
简单的是三大免费的
1.流浪,操作简单改版之前和弄简单出装就是叠蓝,叠血就能打出伤害;
2.寒冰,改版之前是非常简单的,QW黏人也没有太秀的操作空间
3.盖伦,这个操作就更加简单了能抗能打。
4.提莫,这个英雄最简单了,女孩最好,萌萌的基本没有操作空间就是放好R。
每个英雄都是需要开发的,在操作大师手中,TM也是能修起来的
对于我来说,英雄联盟里面其实没有简单的英雄。在这里大家也许说概论比较简单,但是不可否认的是盖伦其实是英雄联盟里面操作非常高的一个英雄,强如大魔王李哥也被盖伦制裁过,一个英雄很简单,那么就意味着他想要操作好的是非常的困难,在韩服高端局中一个盖德,经常把对面的诺手打爆,按道理来说,这是非常难的事情,但是它确实发生了,用简单的英雄操作出最难的操作,我觉得这是非常值得骄傲的一件事情。
1.德玛西亚之力 盖伦永远都是强,哪怕打不过全出肉对面也会拿你很无奈,打团的时候就当是一个前排扛住伤害。
2.德邦总管 超信作为top1的打野,刷野效率和gank能力都是一流的,操作也是比较简单的。
⑼ lol不出新英雄
近日,关于拳头方面称计划终止设计英雄联盟新英雄的事情引起了不少热议。
既然这事是拳头说的,那么也说明停止更新新英雄确实也上了日程,那么为什么像英雄联盟这种级别的游戏,会做出停止更新新英雄的决定呢?其实答案很简单,就是英雄平衡没发做了。
英雄联盟到现在已经历时超过10年,能玩的机制都玩得差不多了,能想出来的新机制只会越来越BT。而且塞拉斯和佛耶戈这2个英雄,让英雄联盟一度成为BUG联盟,而且这2个英雄的机制,表面上看新颖十足,但实际上恰恰证明了英雄联盟在新英雄方面的无力。但需要说明的是,停止更新新英雄,对英雄联盟来说,其实是一件好事。
因为这样的话,英雄联盟才更好的去做游戏平衡,至于新体验,翻新一些老英雄也没有什么问题。只有做好了游戏平衡,英雄联盟才能在接下里的日子里继续大火,毕竟市面上平衡性做得好,爆火的游戏实在是太多了。
⑽ 《英雄联盟》中最不需要操作的英雄是哪个为何这么说
我本人想起最不用实际操作的便是卢锡安了,由于这一英雄彻底没什么操作性可谈,对线期无非便是用W清兵,对上近身战英雄有事没事摸两下,能Q中就打一波血条,Q没中就回去战位。而到了打团期,卢锡安的激发更轻轻松松,她的Q和lol锤石的Q实际上是非常相近的,便是在对线期大家都死死地盯住你,因此Q的成功率较为低。等团战的情况下,毫无疑问没那多的人专心致志的关心卢锡安,大部分有点儿准头,打团的Q专业技能准确率便会特别的高。
针对跑位而言,是召唤师的必修课程,也是适用全部英雄的一项必需专业技能,但不容易跑位针对各种英雄的不良影响又是各有不同的,例如为队伍给予导出的c位而言,跑位的优劣很有可能同时影响到了一场打团的输赢,假如一场5v5的打团,我方导出由于跑位出错被正对面抓到机遇强开然后被瞬秒,那顺利的话这一场打团的输赢已经不言而喻。但如果是做为一个肉坦,就算不是跑位,直愣愣的往正对面专业技能上撞正对面也也许不容易挑选收客,终究,假如把导出都放进了肉坦的身上,那另一方的导出自然环境可能极其舒适,那这一场打团的输赢也就等同于作揖交给了另一方,终究,肉坦的首要义务之一便是吸引住另一方火力点,为我方c位争得导出时长。因此就跑位而言,肉坦的标准要比c位低许多。