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lol飞机和金克丝哪个强

发布时间: 2023-01-15 06:07:36

Ⅰ lol金克丝和男枪哪个厉害(说说各自的优缺点)

金克斯打团如果拿到人头或者助攻就跑得飞起,大招可以远程收人头,QW 在线上的消耗很强,没有位移,一旦逆风很难打。男枪我玩的不多,因为太冷门了

Ⅱ LOL金克丝怎样

一个是AD一个是AP,位置不一样,看你喜欢玩什么样的,要是喜欢爆发秒人的话推荐鱼人,要是喜欢持续输出的话就没金克斯呗,挺有意思的英雄,不过操作要求稍微高一点,我建议你可以先什么都不买,先观察一个星期,看看这个英雄怎么样,毕竟别人怎么说都是别人说的,不如自己观察来的实惠,等到下个星期,价格也正常了,也观察差不多了,想玩就买呗。

望采纳,欢迎追问。

LOL哪个ADC的哪个技能堪称最没用

打了这么多年,从青铜四到钻五,我玩最多的位置要数上路和ADC了,对于这二十位左右的ADC英雄不敢说个个精通但是也都有所了解。哪个ADC的哪个技能最没用?

其实没有最没用的技能,每个技能都是相对配合其他技能以及被动都非常有用,说最没用只能是针对召唤师而言使用最不熟练的吧。

对于我来说,以下这些技能在我手里感觉最没用:
烬的W

很难说我的烬W技能十次能够准确命中几次,玄学控制基本上被我用来清兵线以及封敌人走位,很多人说它叫望远烬,主要嘲讽那些站在远处放W和大招的烬,当然我的烬没有W和R,命中率极低操作相当辣眼。
金克丝的W和E

金克丝这英雄最强的就是其爆炸团战输出能力以及不错的减速和控制封走位能力。这里金克丝的WE两技能对于我来说相对命中率较低,W技能弹道细发射有延迟较易被走位扭掉,E技能一般被当做封走位使用想要让敌人乖乖走上去相对很难。

其实除了以上两个,我还想说寒冰的大招,不光发射有延迟,大招的射速在所有ADC全图流大招里边算得上比较慢的,但是距离越远控制时间越长需要极强的预判能力,很多职业选手玩寒冰空大也比较常见。

金克丝-W
平胸小萝莉在前几个赛季那是相当的火啊,但是大家有没有注意到,她有个技能非常的鸡肋-W震荡电磁波!这个技能不能说是很废,但可以说鸡肋,食之无用,弃之可惜!

首先是效果:减速+伤害,按理说应该很有用,但是实战中很容易被对方走位躲过去,基本上没啥卵用!

滑板鞋-W
滑板鞋W技能主要是给己方提供一个视野,然后……就没有然后了!

被动效果还可以,线上容易补兵,但是主动效果太差了,提供视野基本没啥用,辅助一般视野都会做好,变相的这个技能就很鸡肋了!

EZ-W
伊泽瑞尔W技能也是相当的鸡肋,在线上基本没啥卵用,就消耗的时候有点用处,除此之外,别无用处!

玩EZ都知道,后期基本上都是靠Q技能打伤害,W技能只是具有观赏性,弹道短。不容易打到人,而且攻速加成什么的很少,完全就没用嘛!

奥巴马-W
奥巴马的W技能绝对是最鸡肋的!没有之一!伤害低的可怜,移动速度加成时间就1秒,够干啥的?关键是线上小兵很容易挡住,根本打不到人啊!设计师脑子瓦特了?不会设计让我来嘛

W魔法加成?ADC打法师流?可能出AP这个英雄也就废了!真的惨……

以上仅仅是小良列举的个别例子,还有很多没有说,但小良想说:设计师,你能不能别把ADC的鸡肋技能都放在W上啊!人家W招你惹你了?

曾经的球妹也是一个专业AD,联盟里的这些射手从艾希到现在的霞都有所涉猎,因此对所有AD的技能还是有能力做一个横向对比的。

其实现在的AD已经开始明显转为两个类型,一种是女警这种纯靠平A物理输出的,另一种是现在比较火的EZ和维鲁斯这种所谓的“功能型AD”。

那么对于功能型AD来说自然技能就是其核心所在,所以功能型AD的技能相对来说都是比较有用的。但是对于传统AD来说,很多技能就显得很鸡肋了。
奥巴马的W
其实奥巴马的技能因为被动的存在,不管什么技能都比较有用,毕竟可以打出两次平A,但是如果我们抛去奥巴马的被动,单独看奥巴马这个技能,就会发现,奥巴马的W其实真的没什么用。

看下奥巴马W的介绍,首先这个技能在级别低的时候只有少量的魔法伤害,虽然有很高的法强加成,但是奥巴马从来都没有双穿的打法,因此相对来说W的伤害就可以忽略了。而对于探视野和加速来说可能是这个技能最大的用途,不过一个纯脆皮射手,能追杀的机会恐怕并不多。

综合来看,其实男枪的W,金克斯的W,看起来都很鸡肋,虽然有人觉得这些技能在关键时刻还是可以发挥作用的,但是毕竟我们这是一个相对的讨论,英雄联盟的设计自然不会让有哪个英雄真正有废掉的技能。

你觉得球妹说得对吗?留言区说说你觉得哪个技能最没用吧!

蓝瘦啊,马飞!终于有人提出这个问题了,有几个ADC的技能特别鸡肋,堪称是最没用的技能,今天我就来吐槽一下,英雄联盟中那些AD的垃圾技能,供大家茶余饭后闲聊。

有的技能根本就没用,很 搞笑 !
1、大嘴的被动技能——自爆士兵

大嘴在上个版本也算是强势英雄,基本上到后期打坦克特别快。

然后他嘴别人击杀以后他会有一个被动技能可以炸别人,但是这个技能根本就炸不到人就是 搞笑 的好吗?
2、老版本寒冰的E技能—— 搞笑 视野

老版本的寒冰的e技能和这个饰品技能的感觉差不多。

一点伤害都没有,只是提供视野,在低端局根本就是 搞笑 技能好吗?根本用不上。在排位和打比赛的时候作用可能会相对大一些。
3、寒冰的大招——巨箭飞翔

要说什么技能最容易空,那么我觉得就是寒冰的r技能虽然飞行距离很长,但是抬手动作非常明显,很多人都能够走位躲开,或者说闪现躲开。

能很容易空的技能,有还不如没有。

马飞总结:还有哪些技能鸡肋的?大家可以吐槽。

我想了半天,居然没有……

想了想,一定要比的话,那么ez的w是一个吧,而且可能是唯一一个了。

不出ap的话,真的没啥用处。

叠攻速吧,又不需要他的w叠。

触发三项或者冰泉的效果吧,用q就可以了。

当然,这只是相比所有adc的情况下,他的w显得很鸡肋罢了。

用处也还是有,只不过很小。

寒冰的e,滑板鞋的w,越高分段用处越大。滑板鞋的w还有被动,在对线的时候也很强。寒冰的e关键时候可以判断视野盲区对面的动向。

奎因的r在支援游走方面堪称一绝。奎因的w不只是看视野那么简单,还有被动加速,估计很多人没注意到。也很强。

奥巴马的技能就是配合被动来用的,虽然已经被砍得很伤了。q输出,w被动加速,e位移,大招……好歹可以清兵(拳头加强大招伤害是什么鬼??有毛用,我后期靠大招输出?)

卡莎的w?配合大招突进你说强不强?

戏命师的e,看似打不到人……本来就没必要打人,减速就已经很强了。

大嘴的e?减速,防止对面迅速靠近自己,而且可以封地形。

老鼠的w?减速,叠被动,可以在打团的时候利用这点减速的时间用r迅速打爆发。

飞机的e?减抗性,而且吃满伤害也是很可怕的。

怎么看都只剩下ez的w了……可要说没用也不全是,因为可以叠被动,而且可以给队友加攻速。

LOL 游戏 中可作为ADC候选英雄的有将近20个,虽然都玩过,但是仅限于可以操作,并不精通,在此简单做下评价。

英雄联盟的每一位英雄设计之初都经过设计师反复设计,评估后才会发布,每个英雄的技能之间基本都存在一定的相互配合,相辅相成,是不存在那个技能最没用的。

既然如此,为什么还会有最没用的技能,这是因为玩家对于这英雄的熟练度不够,并不能发掘此技能的用途,笔者也概莫能外,对我来说,最没用的是深渊巨口克格莫的Q技能。

深渊巨口--克格莫

大嘴的Q技能抛射出一团腐蚀性的唾沫,对命中的第一个敌人造成伤害,这个技能弹道速度非常慢,很难命中敌人,而且伤害低,又属于单体技能,对于缺乏清兵能力的大嘴来说没有用,和大嘴的其它两个技能也很难配合,说它最没用我觉得比较合适。

我是 游戏 主播的那些事,用心回答好每一个问题~

作为主要的物理输出来源,ADC这个位置的重要性不言而喻。

很多人都喜欢玩ADC,但是很多人只能说玩的是AD,能够C整个队伍的才是真正的ADC。一般ADC主要是靠平A输出,也有部分靠技能输出的,那么,这么多ADC中有么有很鸡肋的技能呢?是真的有的。
图奇 W

老鼠的W技能对他而言其实用处没有想象中的大,我们先来看看W的技能介绍。

满级的W具有减速效果,每秒受到一层额外的死亡毒液。

虽然老鼠的爆发全来自于他的毒液,W技能能叠加额外三层,但是W的技能范围很小,敌人是不会在这个范围内待三秒钟的时间的,一般最多叠个2曾就差不多了。玩老鼠的玩家叠满毒液层数最主要还是靠平A。其次,W的减速效果也并没有想象中的那么强力,满级的W才有45%的减速。

W显得鸡肋的原因主要是因为范围太小,其次是减速效果不理想,想叠满W制造的毒液很难。
寒冰 E

先来看看寒冰E技能的介绍。

技能就是一支箭,开阔视野,并在最后有5秒的视野提供。对于职业选手来说,这是个神技,见过职业选手1级寒冰加E的。为什么这么做呢?因为很多职业打野选手的打野路线不像路人局一样常规开局,E技能能让自家的打野知道地方打野是什么野怪开,从而确定对方打野的路线。1级一个E技能就能猜到对面打野的位置,这个是真的不亏的。

但是对于路人局来说,这个技能就显得非常鸡肋了。首先,路人局都是常规BUFF开局,下路帮打BUFF,然后打野一路刷野,并沿途Gank。高端局的玩家一般在特定的时间点都会知道打野什么时候在什么位置。低端局玩家,如果你一级E给他开视野,可能他会说SB寒冰一级学E。。。

谢阅,以上。

首先必须要说,这个问题不是一个好问题。

如果ADC的某个技能没用,拳头不会考虑删除或修改它吗?连登场率垫底的英雄,他的技能都是有自己的作用的,所以这个问题本身是有问题的。

但如果非要挑选一个AD位置的英雄最没有用的技能,我觉得是男枪的。

如果没有这个被动,男枪是不是就不需要装填弹药了?和其它AD一样,无拘无束了?

而且无法穿透单位这个属性,产生了多少“秦王绕柱走”的尴尬?隔着兵就是A不到人?

还有装弹的属性,“我F可以实力手动换子弹”大家都听过吧。闪现重置普攻?闪现到对手脸上装弹还差不多。

不过这么说来,男枪的被动只是让男枪脱离了AD位置,但是打野一流;还附带 搞笑 属性,也是很有用的技能啊!

题主这是问了些什么,我又乱答了些什么!

-END-
我也不知道设计师是怎么想的,设计一个英雄居然会设计没用的技能,也许可能是因为自己也想不到有什么好的创意了吧!嗯嗯,绝对是这样。我今天在这里实锤拳头设计师在英雄设计上偷工减料。 1、复仇之矛

有玩家能偷偷告诉我复仇之矛W技能有什么好的作用吗? 没有,职业玩家也没发挥出W技能的作用。不仅如此,我看比赛却经常看到打野能准确的绕开复仇之矛W技能提供的视野。对对,有一个奇效:找不到眼TP的时候,可以TP它的小幽魂。
2、 暴走萝莉

有玩家使用暴走萝莉经常会主点W技能,就凭这一点W技能的还能说得过去。 我绞尽脑汁也没想出萝莉的E技能有啥作用,封敌人的走位、看E技能爆炸后的烟花? 求大佬告知。
3、圣枪游侠

圣枪游侠的W技能, 呃呃呃呃可以干什么? 难道是看圣枪游侠施放之后发光发热?如果是看发光发热也不用坐在电脑前看,那样对视力影响多不好,那可以出去去看看能发光发热的太阳啊!
4、 深渊巨口

大嘴的Q技能和E技能不管是对线还是打团发挥空间都很小。如果说大嘴的E技能还能对敌人造成减速效果,但是他的起手动作太大了。 Q技能我一直认为他是一个摆设,就是为了凑齐大嘴四个技能然后召唤神龙。

是不是有点皮?喜欢我的小伙伴点点关注,每天都更新。爱你呦~

Ⅳ lol女警和金克丝谁厉害,练习哪个好

我觉得还是女警好一些,ADC在未来团战中是重要的输出环节,也是最薄弱环节,有位移的ADC占有明显优势,从输出上来讲女警比金克丝手长而且大一旦瞄上对方英雄会造成大量伤害,而金克丝的大是可以躲避的,两个人也都有一项小的控制技能,但明显女警的夹子要持续的时间长。金克丝的输出的确很高,但就我各人而言这个英雄早晚会被削弱,所以如果让我选的话更倾向于女警,希望对楼主有用

Ⅳ lolvn和金克丝哪个厉害(说说各自的优缺点,哪个后期能拯救世界)

一、首先先说说各自的优缺点
1.VN 优点:机动性强,有击退,后期伤害高,W的被动使其打坦克和打脆皮没区别,大招
的隐身更是增加了其防突进的能力。
缺点:射程短,前期对线弱。
2.金克斯 优点:射程远,有减速,有控制,前中后期伤害都不俗,大招很利于团战,拆塔后追 能力强。
缺点:没位移(金克斯确实很全面,感觉这是金克斯唯一的缺点了)。
二、如果真要说后期能够拯救世界,也就是俗称的逆风局能力,那就个人感觉而言,金克斯可能强 于VN。确实,VN的后期能力是ADC中可以说是最强的,但请注意!VN的攻击仅限于单兵作战,只是打一个单位。而金克斯,由于射程,她可以很安全的输出,再加上超远距离的W减速,对方基本摸不到她。而且金克斯的团战能力在adc里算强的,q的aoe和大招的群体伤害,能让己方团战有很大的优势。而vn,个人感觉她比较吃保护,由于射程短,很容易被对方的突进集火,vn或许能抵挡住一个突进,但是一旦上单,中单和打野都突你,你一个人也不行,所以vn需要一个好的辅助和前排,她才能发挥出最大的水平。所以综上总结,如果前排够硬,辅助保护能力强,VN强于金克斯;如果阵容一般,需要靠一个人来撑起队伍,那么金克斯更胜一筹。

希望对你有帮助,谢谢!

Ⅵ LOL小炮和金克丝哪个厉害

我感觉小炮。毕竟小炮不管在灵活性还是瞬间爆发上,都是小炮高一点。。。
挂炸弹+A4下。那个爆发伤害很高。而且还能挂塔,炸的伤害还蛮高的。

Ⅶ LOL后期团战最强ADC,大嘴A级,薇恩S级,只有一个是SSS级,你认为谁最强

目前为止,英雄联盟有144位英雄,共分六个定位,射手承担中后期的输出重任,因此一个ADC表现如果,很大程度取决于伤害能力如果。六神装之后,哪些ADC的能力更加出众呢?一起来看看吧。

老鼠:B级

老鼠前期算不上强势,清线不快,也没有什么特别明显的优势,不过会玩的老鼠玩家,依靠隐身能力,还是能打出出其不意的效果的。老鼠真正的可怕之处是后期的AOE能力,六神装的老鼠,靠着穿刺伤害,能瞬间打出大量的AOE伤害。

大嘴:A级


大嘴曾经在后期拥有一喷五的能力,在连续几波削弱后,伤害能力下降很多了,但即使这样,大嘴依然有着恐怖的爆发能力,靠着百分比伤害的优势,六神装的大嘴切坦就像切豆腐一样容易。

薇恩:SS级

薇恩一波加强后,已经成了版本大热ADC,一旦拥有六神装,除非能第一时间切死薇恩,不然接下来的时间就看薇恩表演吧,在薇恩眼里没有坦克和脆皮之分,只要团战保护好ADC,对面真的顶不住薇恩的真实伤害。

卡莎:SSS级

卡莎没削弱时,后期能力更强,而且是越到后期越强,六神装的卡莎不虚任何ADC,一套爆发只需1秒就能秒脆皮,自身还很灵活,只要给卡莎创造好输出空间,卡莎就能打出成吨的输出。

如果单论六神装后,哪个ADC的团战能力更强,我个人觉得还是卡莎更强一些,各位网友们,你们说呢?

首先我们说到这个话题就要说说什么样的ADC在后期是厉害的。我们先来总结几点。

1-伤害要足够,并且有打肉的能力。2-有不错的AOE,不然在后期没有AOE的ADC是真的打团很难打。3-能够有不错的输出环境,就比如有自保能力,攻击距离选啊,有位移,这些因素大大的增加后期的输出环境,现在就让我们经过以上的几点来总结下把。

A级:卡莎

卡莎这个英雄可以说是无论前中后期都是很强的,而且卡莎也是成为了我们LPL独有的卡莎体系。其他赛区是不怎么玩卡莎的,但是LPL就不一样了,在LPL卡莎就是非BAN即选的存在。这个英雄出飓风后是有AOE的伤害的,而且E技能计划之后也是有隐身的再加上R的位移以及护盾,这就使得卡莎有很强的自保能力。同时卡莎的伤害也是不素的,而且配合上后期法强起来之后,配合被动的打肉能力是很强的。而且,队友的控制也可以帮助卡莎打出电浆的被动,可以让卡莎更快的触发被动,也可以让卡莎利用R技能的远距离进场来完成收割。

S级:大嘴

大嘴这个英雄在现在这个版本并不是很友好,但是大嘴装备成型以后的伤害是恐怖的,现在没人玩大嘴的原因就是没有位移技能,很容易被针对,所以玩的人就少了,但是如果可以度过前期,顺利的到达后期,大嘴的伤害是真的很高的。无论是对面的前排还是后排都是吃不住大嘴上海的。因为大嘴在开启W之后的伤害会有质的变化,会增加百分比伤害,这样就意味着打肉是很快的。而且大嘴在开启W之后平A距离是可以增加的。满级的W可以让攻击距离变成710的距离,这攻击距离是很远的,无论是在大团还是单挑的时候都可以靠着这么远的攻击距离进行风筝对方英雄。而且大嘴除了卢安娜的飓风之后,他的分裂箭也是可以造成W的百分比伤害的。这样就使得在后期可以在打对方前排的同时依靠着卢安娜的飓风的效果来达到对方的另外英雄。

SS级:轮子妈

轮子妈可以说是ADC中清线最快的英雄,就算是队友崩了高地被推了,轮子妈也可以依靠着自己强大的清线能力守住防御他,这样也就给轮子妈带来了很高的经济,在后期往往可以依靠轮子妈装备成型快的特点来获得团战的胜利。轮子妈的自保能力也是很强的,有E技能护盾免疫技能效果,当然在前期可以故意的使用E技能的护盾让对面来打破,这样就可以享受到回蓝的效果。轮子妈的W技能也是很强的AOE技能,在团战中也可以通过平A对面的前排来做到弹射到对方的后排。轮子妈也是一个抓机会很强的一名ADC,可以通过R技能的群体加速效果来进行抓单,从而使对面在团战前就减员。这样就可以大大的提高团战的胜率了。

SSS级:老鼠

老鼠是一个典型的后期英雄,老鼠的定位甚至有点类似于刺客,因为老鼠的主要玩法就是通过Q技能的隐身机制来进行绕后,然后通过开启大招的巨额攻击距离加成来攻击对方,往往在后期,对面还没反应过来,就算反省过来了,老鼠也可以依靠攻击距离的加成进行卡距离的操作,往往可以把对方众人直接射成马蜂窝。但是老鼠是很吃装备的,只要在后期老鼠有足够的装备的情况下,对面是没有人可以扛得住老鼠的伤害的。一个装备成型的老鼠是非常让人畏惧的。相比大家也都经历过不少被老鼠翻盘的经历吧。这就说明了老鼠在后期根本就是BUG级别的存在。所以要说后期那个ADC是最强的那肯定就是老鼠了。

当优秀的射手选手,都很难通过自己Carry比赛,那就说明这个位置的重要性确实很低了。现在很多的AD,已经没法出现在赛场上,不管是路人局还是职业比赛,AD的位置,都很难像之前一样左右战局了。更重要的节奏还是来源上中野。



现在的AD位置上,不能再单纯的看伤害,从多个角度分析,和队伍阵容相搭配。还能称得上一线或者SSS级的,还是有很多的。

功能性的S级别――韦鲁斯,寒冰,轮子妈。

作为拥有先手技能的射手,这类AD在很长一段时间里是获得职业选手青睐的。一是能提供稳定的长时间的控制,二是能提供优秀的团队加成收益。相比于德莱文那种暴力输出型,可以说以柔克刚,以巧获胜。



伤害性的S级别――老鼠,女枪,金克丝。

前期怂如狗,后期猛如虎。这可不是假的,这类AD在度过中前期的疲软期以后,在有充分保护的情况下,后期绝对可以承担队伍一半以上的输出,不管是老鼠和女枪毁天灭地的大招,还是金克丝后期的机关炮,都是非常优秀的后期英雄。



真伤性的S级别――大嘴,VN,卡莎。

比较看操作的英雄。大嘴虽然属于站桩输出,但是技能的开启和小走位,都是保证输出的重要前提。而作为拥有比例伤害的射手,可以依靠独特的伤害计算疯狂输出坦克,在这些射手面前,肉就是移动血条。



所以,优秀的英雄还有,但是在现在这种其他路都是BABA的版本,再优秀的射手都是移动钱包,想成长到后期?先挺过来教育再说吧,毕竟你可能连辅助都打不过……

adc的话一般分为三个阶段:

前期(线上发育~一件套加2级鞋):

个人认为射手们分为三个梯次:

第一阵营(线上强势 小规模团战强势):德莱文、卢锡安、卡莎、大嘴。

第二阵营(线上强势 无法干扰发育,小规模团战不如第一阵营爆发强):轮子妈、女警、小炮、赏金、韦鲁斯、霞、烬。

第三阵营(线上不强但不容易限制其发育):ez、金克斯、图奇、艾希。

4:vn。对付薇恩,你只需要选任意第一梯次ad加强控辅助,抢3后直接控线强压,vn加任意辅助都会很难受。

中期(二件套~三件套加二级鞋)

第一梯次(小规模团战频繁爆发加单带补发育遇人单挑阶段输出爆炸近乎无敌):德莱文、vn、卡莎、ez、韦鲁斯、卢锡安。(ez之所以能入围第一梯次的主要原因是ez发育能力异常恐怖,往往属于最先发育到中期的ad)

第二梯次(输出不如第一梯次爆炸,或容易被针对):金克斯、图奇、小炮、赏金、霞、大嘴。

第三梯次(输出稍显乏力但团队贡献能力强大):烬、轮子妈、艾希。

4:女警。对于女警来说,最悲剧的 游戏 时间莫过于中期,可一旦女警发育超前,则会显得异常恐怖。

后期(四件套到神装):

第一梯次(团队输出爆炸的代名词,ad们的carry时间):女警、老鼠、轮子妈、艾希、小炮、金克斯、赏金、大嘴、霞。

第二梯次(虽然输出爆炸但手短,虽然手短但难以针对,单挑能力属于一线或团队贡献超一线):卡莎,vn,烬。

第三梯次(在肉充当敌军前排下沦为可耻的混子):ez、卢锡安。

后期ad星评:

sss级且没有之一的ad:图奇。q的隐身 r的超远射程 不作死就不会死。在团战混乱的时间点找准输出位置 6秒输出 团战毁灭机。

s级:女警、金克斯、小炮等天生手长的英雄。

天生手长没办法,控制好你的射程距离,让对面的前排在没有二段突进的情况下对你无可奈何。

x级:vn,卡莎。单体输出能力甚至单挑能力爆表,自保能力爆表,这是adc?这特喵是持续输出爆表的刺客吧?

疯子级:烬。对于某些疯子来说,你满血甚至半血的时候你未必看得见他只看得到他的技能轨距,可你残血的时候他来了。“啪”,一颗子弹,一个人头。

后期团战最强ADC,大嘴A级,薇恩S级,从这就大致知道了题主的评分标准,不看AOE伤害,不看爆发伤害,而是从英雄的灵活度和伤害量综合选择的,这样SSS级的标准就简单的,要么是卡莎要么是老鼠,甚至霞也有一战之力。仅限排位,不说比赛。

先说卡莎,卡莎百分比伤害,有位移隐身保命,有突进速切后排,一般都会出飓风,这样普攻伤害加Q技能伤害AOE很高,而且被动叠加打前排很快,算是一个类似刺客型的ADC,美中不足的是,卡莎很考验操作很吃装备,正面团很吃亏,遭遇野战团很舒服。

再说老鼠,老鼠自带隐身,毒叠加爆发很高,大招分裂穿透伤害,有个合适的位置老鼠能打出成吨的伤害。老鼠本应是团战最猛ADC,但现在的环境,老鼠基本露头就被集火,控制拉满根本打不出伤害,所以很考验队友给环境。

最后说说霞,霞这个英雄自带攻速BUF,Q能打贯穿伤害,大招有保命,保命的同时还可以回拉打爆发控制,比较全面。而且霞的装备主暴击,伤害是很高的,时不时拉个羽毛蜜汁伤害。不过霞也是太依赖队友创造环境,很考验队友的配合,单排难受双排舒服。

总之,现在ADC都是跟着体系走,无脑选的ADC可能只有EZ了,不怕针对,就是要么成神要么混成闲鱼。

虽然现在的版本当中ad的位置已经是非常低了,像是北美和欧洲流行的宝石琴女下路组合就是一个完全没有adc的阵容但依旧是取得不错的效果。但是作为adc位的英雄发育起来还是会成为左右战局非常重要的存在。如果说是单挑的话那么将薇恩排在大嘴前面是合理的,但是论团战能力他们还都不是最强的存在:

S级别大嘴

玩过大嘴的应该都知道这个英雄是作为大后期英雄的代表,他的W技能不仅可以增加射程还可以会有一个百分比的魔法伤害让他成为整个LOL当中打前排最快的英雄之一,在最巅峰的版本当中大嘴就是绝对的存在,但是经过几轮的削弱之后大嘴已经没有那么强势了。

S级薇恩

薇恩和大嘴的定位比较像W被动的三环让她也成为打前排最快的英雄,不过在这个属于薇恩的版本当中薇恩要更厉害一些,但是和大嘴不同的是薇恩的手非常短让她很容易成为被集火的目标,好在她的大招搭配上Q技能的小位移之后的隐身让她拥有可以秀起来的空间。

SS级金克斯

金克斯一直都是一个被忽略的后期大C,拥有控制技能并且射程非常远的金克斯可以在团战当中打出非常高额的AOE,再搭配上金克斯被动的跑速加成让她成为追击战当中非常厉害的存在,只要让金克斯跑起来那基本上就是收割残局的时候了。

SSS级老鼠

老鼠这个英雄就是专门为后期团战设计的,Q技能隐身帮助他进行走位的控制不被对方发现,大招300码的射程加成可以让他在面对所有的对方英雄时无压力的输出,开大招之后的老鼠三枪点死大嘴的局面经常出现,并且大招的穿透效果可以让他给队伍提供巨量的AOE,可以说是团战利器了。

罗夏以为

在所有的后期英雄当中都存在一个很大的问题,那就是前中期作战能力不够强但是后期基本上就可以接管比赛,这也让这些英雄在这个上中野版本当中很难出场。

前面的观点恕我直言有点过时了。

目前为止,英雄联盟共有144位风格迥异的英雄,分为五个定位,打野、上单、中单、辅助、AD,射AD承担中后期的输出重任,因此一个ADC表现如果,很大程度取决于伤害能力如果。六神装之后,哪些ADC的能力更加出众呢?

A级:大嘴、奥巴马、滑板鞋



大嘴后期输出能力不用说,W技能清坦神器,伤害高,但是A级原因没有唯一,针对打容易死;


奥巴马:爆发高,有位移,缺点是清线能力以及打坦能力较差;



滑板鞋:伤害高,但是对操作要求也较高,能不能完好看实力,如今也就theshy玩的出神入化了吧。

S级:vn、卡莎、维鲁斯



VN:天秀的英雄,后期团战秀起来无敌,前期较弱,清线能力差;



卡莎:有加速位移,但是伤害低,需要等装备三件套;



维鲁斯:破甲流维鲁斯比较吃香,在这个上去a人容易暴毙的版本,poke流可以很好地保证自己在安全的位置输出。

SS级:厄斐琉斯、ez



赛场上如今的两大强力ad,不需要等三件套,两件套的厄斐琉斯伤害爆炸,魔切出来的ez风筝和poke能力同样很强,两个ad为SS级ad;


瞎排!

VN绝对不是S级,只不过是这个版本显得VN很强,AD的版本现状大家都清楚,一个没有自保能力的AD很难打,所以有些类似于刺客类型的AD就会显得很强,例如VN,卢锡安,但是后期强的AD绝不会是此类AD。

后期团战很强的AD是有一些要求的。

输出

最基本的要求,不仅仅是ADC,所有英雄的评判标准都得有这一条,没有伤害你就永远都是一个类似功能性的英雄。后期输出较高的英雄:VN(真实伤害),卡莎(被动电浆),老鼠(穿刺效果),大部分AD伤害都很高,要不然下路演变成双人路的目的是什么?



AOE能力

其实这个也算是评判输出的标准,而且这也不是每一个ADC都有的能力,虽然说出卢安娜的飓风可以稍微弥补这个缺点,但是天生就有这个能力岂不是更好。对于后期团战,拥有AOE能力一定比没有要强很多。AOE能力较强的ADC:老鼠(穿刺),金克斯(Q技能),希维尔(W弹射),赏金(R技能)。



攻击距离

这个绝对是验证一个AD后期强不强最佳的标准,一寸长一寸强,在一个相对安全的位置输出才能保证最大的输出,例如邪恶小法师,你一个R能秒掉任何人但是你要是打不到人那不是也没有用。后期攻击距离较远的AD:女警,金克斯,大嘴,老鼠。



其实不仅仅是这些要求吧,毕竟有些英雄还有特殊的能力(VN,老鼠隐身,金克斯,卡莎收割)但是二丫认为攻击距离才是最重要的东西,毕竟大部分ADC的输出都差不多高,再高也是溢出了,正常的输出就够了,能够持续输出才是作为ADC最重要的一点。

所以综上,后期较强的ADC有老鼠(手最长,大招穿刺效果很强,Q技能隐身),金克斯(手较长,Q技能AOE造成的伤害较高,被动收割能力强),大嘴(W技能导致混伤很高,攻击距离较长)。

VN的后期确实也很强,但是VN强在对面的技能都不多等着她去收割的时候(很秀才能很强),卡莎被削了,不然这个英雄真的挺BUG。希维尔的清线能力是所有ADC里最强的,所以被迫三路高地希维尔也是为数不多有希望翻盘的ADC。

网图侵删

后期团战能力最强的ADC是哪些?


第一位:深渊巨口 克格莫

大嘴是后期非常强的ADC,因为其拥有极高的百分比伤害以及超高的攻速,可以在后期打出爆炸的AOE伤害,比如这一波司马老贼的大嘴就翻身闪现一打五强行带领队友打赢了团战。

不过大嘴的短板也是比较明显的,首先是其前期对线能力一般这一点比较致命,因为需要考验辅助,如果说我方辅助水平不高,那么大嘴前期就会打的非常难受。

其次在于目前版本并非是后期ADC的天下,现在版本优先级最高的下路英雄多是中期强势的英雄比如说:女枪、卢锡安、卡莉斯塔、EZ、卡莎,这类英雄如果配合上一个强力的辅助,那么大嘴下路就会打的非常难受,这也是目前版本大嘴出场率低的原因。



第二位:瘟疫之源 图奇

老鼠和大嘴比较类似,都是属于后期非常无解的ADC,不过相比于大嘴而言老鼠拥有更强的自保能力,这样一来也让他可以更加轻松的找到安全的输出位置。

后期团战一个ADC的强势之处就要看他的攻击距离和输出位置了,如果你攻击距离特别的远,但是对面好几个人能上去按你,你也打不出来什么伤害。

不过老鼠的难度要比大嘴更高一些,因为他的团战输出最关键的就是其大招的释放,如果没有在大招持续时间内打出足够的AOE伤害,那么老鼠的后劲就不那么足了。

老鼠与大嘴相同都是一个前期比较依赖辅助的英雄,如果你的辅助不会玩,那么你的对线期就是天然的大劣势。

第三位:战争女神 希维尔

轮子妈在目前版本还是一个可以上场的英雄,因为其拥有比较不错的推线能力,推线能力也就代表着她可以在前期对线期规避掉与对手的摩擦。

其次在于到了中期可能配合辅助清理兵线,这样一来可以帮助团队扩大优势或者挽回劣势,并且轮子妈拥有不错的团队功能性,可以带领队友开团,所以就功能性而言轮子妈还是要比大嘴、老鼠强的,不过要说伤害而言,轮子妈还是比不过他们两个的。

第四位:暴走萝莉 金克斯

金克斯属于一个相对比较全面的英雄,因为她的前中后期都能打出不错的效果,有时候我们也经常能看到一个金克斯配合辅助在前期就把下路打通关的,就我们路人局而言,如果要拿后期ADC的话,金克斯的优先级要高于以上三个英雄的。因为前两个对线期比较弱,第三个伤害来的太慢,发育周期有点长,如果队友不给力,那么我们得打到特别后期才能有伤害。

金克斯最强的点还是团战的追击以及收割能力,如果说团队没有办法第一时间集火秒杀掉对手的一个人,那么金克斯的作用就要小很多了。



最后一位:英勇投弹手 库奇

就目前版本而言,飞机大部分情况下都是出现在中路,不过飞机也是属于一个ADC英雄。

飞机的强势之处在于前期对线能力比较不错,不管中路对上什么英雄他都能打,其次在于飞机到了中期就能体现出非常不错的团战功能性以及支援能力。

而体现这两点的原因就在于飞机的被动,他的炸药包,在拥有炸药包以后飞机就相当于有了一个兰博的大招,不管是gank还是打团都非常的不错,虽说其手比较短,但是技能以及平A的伤害都能为其补足这一缺点,甚至在我们暴击装备出完以后两个平A秒杀脆皮也是可以的。

要评判ADC在后期的团战能力,得看他们的 伤害制造能力 和 生存能力。

一般而言,有百分比伤害/高AOE能力,手长的/灵活的都属于后期团战ADC。

符合这些条件的有: 大嘴、卡莎、VN、轮子妈、金克斯、老鼠。

这些英雄都是我们公认的后期ADC,至于说他们后期的强势与否,还会受到版本和双方阵容的影响,可以看看

OP.GG

可以看到,在当前版本这几个英雄的后期carry能力排名是:

老鼠>VN>金克斯=大嘴>轮子妈>卡莎。


老鼠后期1000码的射程+潜行机制可以说让他坐稳了后期最强AD的位置;

VN的话,虽然说手短和缺乏AOE,但是单点伤害高,而且灵活操作空间大,更适合这版本;

金克斯和大嘴,手长、AOE能力足,后期能力也不俗,跟VN比起来就是在面对战士和刺客时自保能力弱,所以这版本的后期carry能力不足;

轮子妈的话,AOE能力足,但是单体输出能力差,手短,在后期只有面对特定阵容的时候比较强;

卡莎的话,跟VN类似,但她被砍太多次了,目前的强度不如VN,只是各项数据比较均衡,所以仍活跃在rank和赛场上。


综上,目前后期SSS级的ADC就是老鼠了。

Ⅷ lol上金克丝厉害吗

挺适合玩的一个英雄,操作好了挺厉害。

首先看lol金克丝技能介绍及技能加成:

[R超级死亡火箭]:全球流大招,随飞行距离加伤害,导弹碰到第一个的敌方英雄会爆炸最小造成150/200/250(+0.5全额物理攻击)物理伤害,最大造成300/400/500(+0.5全额物理攻击)物理伤害,附加25/30/35%目标缺失的生命值物理伤害,对附近敌方英雄造成80%百分比伤害。

通过上述技能的了解:

金克丝本身W技能附带减速效果,E技能可以作为一个控制技能使用,Q技能切换不同的输出模式则是金克丝多样话打法的根本,而大招的全图支援能力则让金克丝可以安稳的坐收人头,她是除了惩戒之箭——韦鲁斯之外的唯一一个本身带有控制和减速的ADC英雄了;

基本连招则是Q(小枪)补刀叠加攻速,用W技能全程消耗,本身也是减速+E释放在敌人逃跑路线上阻击敌人+Q切换状态用火箭炮攻击敌人,最后用R收割人头。

连招时要注意首先(1)E是一个有延迟的技能,所以使用时劲量放在敌人逃跑路线上,阻断敌人逃跑,同样的也可以用来保护自家队友;

(2)Q小枪状态可以叠加金克丝的攻速,利于补刀,切换成火箭炮则是射程增加伤害提高,同时附带类似溅射的效果,团战是比较给力,线上切换要灵活;

(3)W技能也是一个延迟性技能,但是施法距离十分远,这个技能可以作为混助攻的好技能,但是需要自己预判,前期可以配合E控制住在W,成功率高一点;

(4)大招虽然是各全图技能,但是导弹飞的比较慢,所以一样十分依赖预判,可以留作团战时,敌人扎堆了扔到人群中,不要像留着收人头,团战胜利才是主要的。

综合上述,是一个很厉害的英雄。

Ⅸ LOL EZ和金克丝哪个好

两个都是ADC,不过EZ技能AP加成不小也可以AP偶尔可以打打,一般都是玩下路ADC。EZ有E技能的位移,逃跑,追人方便,Q,W技能的打的远,消耗比较方便,大是全屏的。金克丝Q可以加攻击速度和切换加攻击距离。W的距离比EZ的Q都远,而且伤害相当高,可惜的是没有位移技能,E是个控制,不过有0.75秒的延迟,大倒是跟EZ差不多全屏的。看你喜欢玩什么了,金克丝的被动杀了人很厉害。我个人比较喜欢金克丝他的QWR都很好,装备成形快.EZ想玩的好,就要多玩了,前期靠E,Q不准就废了。望采纳下,我要升级了。

Ⅹ lol小炮和金克丝哪个厉害

抱歉,天马神行者的答案我无法苟同.你说炮娘的对线能力弱于金克丝代表你游戏理解不到位.还有你说的E上去点4下也代表你的游戏理解是存在问题的.

在我看来2个英雄没有谁强谁弱的说法.

  1. 小炮有位移,单体爆发高,R的击飞自保能力大于绝大部分AD.

  2. 金克丝没有位移,群体伤害爆炸,被动大招收割能力非常强,有一定的控制.

  3. 那么我刚刚说不能苟同的是什么呢?就是小炮E完A4下的问题.前期对线单论2-3级的爆发,炮娘在所有常规AD里绝对能排前三. W和R都可以叠E的层数,而E可以在W的空中释放.所以你如果小炮W对方的脸,落地开E,接个普攻就是2层的E,对方减速后再A2下打爆E刷新W继续踩脸,一套伤害可谓无解. 所以小炮在低分段以及路人里只要有一个敢打敢拼的辅助,很容易在线上建立优势.但是在6级之后开始进入疲软期.中期没有较大装备优势很难踩着人打. 这时候就需要比较长的发育周期了.

  4. 金克丝对线能力是真的在线上稳定发育的主,小炮可能需要3件,但是金克丝只要出了飓风无尽就可以打出不俗的AOE伤害.如果有几个头的补助,很容易把雪球滚大. 只要稳得住,路人局里翻盘能力很强.

  5. 虽然这2个英雄后期属性有点相似(都手很长,都有高攻速),但是单论操作上金克丝要无脑很多.金克丝只要会走A,对方就会被融化. 但是炮娘需要一定的切入时机理解,W和R的释放都需要一定的意识支撑.

  6. 所以这2个英雄在我看来,如果你偏向新手,金克丝会更容易上手.而小炮说不定会打的很迷.如果你有一定的游戏理解,而且你有一个不错的辅助小伙伴,就可以考虑玩玩小炮了.

  7. 以免以后有英雄改版:标记个时间 2019.3.14

  8. PS:最后补一句,金克丝的Q实时切换其实需要不少的熟练度去理解的什么时候该机枪什么时候该导弹.但是吧对于新手而言(打团全程炮就完事了).

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