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风暴英雄为什么不做成lol一样

发布时间: 2023-01-21 17:01:20

1. 风暴英雄跟dota、LOL相比,优势在哪里,差距又在哪里

风暴英雄的游戏模式新颖,不同地图有不同的规则,未来英雄增多时可以达到很好的效果。
缺点是风暴英雄和LOL一样,英雄需要金币购买,这增加了玩家游玩的时间,本来没什么,但风暴英雄推出的太晚,导致MOBA的市场已经被LOL和DOTA2,DOTA瓜分了,风暴英雄出现在这个时候,英雄不免费,有几个玩家愿意浪费大量时间玩一个MOBA游戏呢?
实际上,风暴英雄的难度高于LOL,直逼DOTA,高端局对团队的配合要求比DOTA还高,导致非核心玩家对其敬而远之。(本人LOL钻石V,风暴打不过塑料的..)
总之风暴英雄生不逢时,若是出现在LOL和DOTA2之前,英雄免费,那不会是如今惨状,还需要靠把守望先锋里的人物用进来,还需要靠炉石传说和守望先锋等暴雪出品的游戏搞联动活动带动。
不过即便如此,暴雪还是把风暴英雄做下去并完善下去了,这点非常好,就如同无人深空痛改前非一样,这是我们国内所有游戏厂家和代理商欠缺的。某个游戏代理,服务器经历这么多年了仍做不到顺畅,挂着免费游戏道具收费的垃圾模式坑害玩家,这才是最低贱的。

2. 风暴英雄真的会代替lol吗

一两年之内是不会的,我可以断定。
现在走进任何一家网吧,还是到处都是lol,其次是dota,这种情况不会一下子改变的

3. 风暴英雄取代lol的可能性

可能性确实不大...这两个游戏差别其实蛮大的,HOTS节奏相当快,一盘LOL能打两盘HOTS,而且省去了加点顺序和购买物品的束缚,可以一级就团,LOL注重积累,补兵,占线吃经验十个人每个人发育都不一样,容易滚雪球,两个游戏各有利弊,节奏完全不同,基本上说不清谁取代谁,DO2出了以后玩家那么多不是也没影响LOL么

4. 风暴英雄有没有机会超越LOL

风暴英雄目前还在成长的阶段,它需要时间~~
唯一比较遗憾的是出来的太晚了,想超越LOL比较难,毕竟企鹅的平台很大。
作为一名只玩暴雪游戏的铁杆粉来说,我还是希望风暴英雄能够火起来。

5. 风暴英雄与英雄联盟最主要的区别何在,请详细回答

风暴英雄和LOL同为类DOTA游戏,二者还是有很大区别的

  1. 风暴英雄相比LOL更加依赖配合,风暴英雄你们队伍中有3个大神和1-2个稍微不会玩的,对手有5个会玩的,但不是大神,你们和对手差距会很大,基本不可能胜利,LOL你们队伍中有3个大神,和1-2个稍微不会玩的,对手有5个会玩的,但不是大神,你们有50%以上的胜率。一般玩家难以在风暴英雄中找到自我满足感。

  2. 风暴英雄实际比LOL难度高,英雄有明显的攻击前摇和后摇,转身判定,技能很多有延迟和弹道时间。难度高依赖配合都类DOTA游戏向来玩的人少。

  3. 风暴英雄宣传的不好。

  4. 风暴英雄出品的时间不恰当,LOL还没有落寞时就开放了,暴雪显然是低估了LOL的可玩性,即使LOL被各种吐槽,但是依然改变不了一点,这游戏确实不错。

  5. 风暴英雄缺乏创意,虽然地图机制和团队机制很有趣,但是高难度将这个趣味降低了,英雄大多是过去暴雪公司作品中找的,只能吸引老玩家,新鲜血液不够。

  6. 风暴英雄的代理公司为网易,LOL的代理公司为腾讯。腾讯代理你懂的。

  7. 风暴英雄的对手太强大,论竞技性,他比不过DOTA和DOTA2,论娱乐性,他比不过LOL。

6. 风暴英雄相比于LOL和Dota,有哪些需要借鉴的地方

lol和dota吸引人在于操作性强,不光有技术,还包括对英雄的理解和玩游戏的天赋,lol还被列入了国家性竞技比赛。

7. 风暴英雄和英雄联盟的区别是什么

风暴英雄和英雄联盟的区别是:

一、节奏不同

风暴英雄由于地图机制的问题,会比英雄联盟的节奏感强很多。会强制玩家在某某时间点去参与到地图机制的游戏当中,比如说:占点、打怪、捡物品、交物品都需要玩家有充分的节奏意识。

然而,英雄联盟对于节奏感的要求则小很多,只要有一个牛逼的打野带节奏就能提高整个团队的节奏意识。

二、玩法不同

风暴英雄对于个人因素的体现是不如英雄联盟鲜明。因为缺少装备提升机制,个体没办法通过微操作在游戏中建立起绝对的经济优势,而且经验共享,也没办法对对面形成绝对等级压制,所以说整个游戏对于个人玩家是不友好的。

英雄联盟则很容易形成个人碾压团队的这种优势,一打五超神也是经常的事情。虽然暴雪把它视作弊端,但是正是一打五这种剧情更具备戏剧性和视觉冲击力,也让个人玩家更具备游戏的成就感。

所以说,英雄联盟是个人为主,团队为辅,个人技巧能够一定程度上弥补团队上的短板。然而,风暴英雄则是团队为主,个人为辅,你要是四个人都厉害,一个人差,也能轻易把团队带入坑里。

三、翻盘难度不同

风暴英雄是在后期很容易因为一个细节失误导致团战失败而满盘皆输,因为越来越到后期,双方的等级差距实际上差不了多少,尤其是20级以后,所有的天赋点齐,等级也差不开差距,双方完全就是拼团队意识和个人技巧,更何况还有地图机制捣乱。

就算你们把对面四个人都团杀了,这时有个人跑去交了一波金币,把你核心给轰碎了,也不是没可能。

英雄联盟则不同了,虽然有等级限制,但是前期建立的经济优势、装备优势可不是一两次团灭就能轻易颠覆的。

所以说就翻盘的难度而言,英雄联盟一旦建立起绝对优势,翻盘几乎很难。而风暴英雄翻盘则显得相对容易,一不留神,对面就翻盘了。

8. 细数那些风暴英雄和LOL的不同

你好,首先风暴英雄并不需要补刀,和传统的moba类游戏(dota和lol)还是有一些区别的,相比于dota和lol、风暴英雄更容易上手,但是想要玩好也需要很大程度的练习,在这款游戏中靠个人翻盘的可能性被降到了最低,团队合作的重要性被大大提高了,而lol虽然相对平衡但是还是有一个人逆天强行carry全队的情况出现的。另外就是,风暴英雄的比赛中所有队员的的经验是一起涨的,可以说是一荣俱荣一损俱损,。而lol的比赛中即使是优势的那一方队伍内也是有的人等级高有的人等级低,是有很大的经验差的。

9. 为什么风暴英雄比LOL好玩

风暴英雄好玩,无论画面还是玩法,风暴都超过lol太多了,风暴的皮肤还良心不需要花钱,而且风暴的地图英雄都非常有特色,玩起来也是爽快。至于lol那补刀说难听点就是又臭又长,玩辅助还不能收人头,简直低人一等,玩个游戏还分老大老五是很蠢的设定。风暴英雄各方面全部碾压lol,只是lol先占领游戏市场才人多而已,否则风暴的游戏水准当之无愧同类第一 。

10. 风暴英雄是不是和lol一样

不是,连匹配就要很麻烦,邀请人进,够五人才可以匹配,不然慢慢等着吧你。【公测了更多人,现在就没有内侧那么难等了吧。。。】

地图也比LOL的多。

内侧的时候也蛮多人玩的,但是光是等人一起就够久的了。

进入后,野区大部分跟lol、dota差不多,英雄也很可以,至于出装完全不懂,全是推荐出装的。

不过总体来说进入游戏后大部分一样。

还有风暴英雄的特点之一英雄坐骑(摁z)等等。

就是习惯了LOL的画质后,玩风暴英雄不怎么习惯,希望你玩的时候要熟悉。

反正风暴英雄还是很多人玩的,特别是玩过dota、梦三国这种类型的喜欢玩。

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