lol国际服哪个不卡
㈠ lol外服延迟排行
韩服、美服、欧服。lol是大型的moba对战游戏英雄联盟,外服的延迟排行是韩服、美服、欧服,韩服是延迟最低的,也是技术水平最高的。
㈡ 在非洲玩英雄联盟那个服不卡,目前在欧服玩,不过延迟都是170*180这样,有没有更好的推荐
我在非洲赞比亚,用迅游高级vip,延迟100多,推荐你试试。不用迅游的话延迟800多。我这边网速挺快的,600kb左右。
你要是玩欧服的话,用迅游应该会更快。
㈢ 玩LOL手游去哪个服延迟比较低
LOL手游已经在韩国, 日本,菲律宾,新马泰,印尼等海外地区上线,目前比较推荐的服务器有日服、韩服,这两个地区的服务器相对来说,网络延迟比较低,特别是日服。
不管是玩的是哪个服务器,日服、韩服还是东南亚服等等,都是需要加速器的,如果不开加速器的话,不管是上面哪个服务器都是会很高的延迟。
LOL手游注意事项:
1、补刀才会有更多的经济,这款游戏是需要补刀的,而且带惩戒前5分钟小兵的经济和经验会减少,不补刀也有钱,但是只有40%,补刀不难,小兵血条上面有线,只要到了线之后,A一下就能补到了,攻击件旁边就是小兵和塔键,能帮你精准A人,设置也选择血量最低就可以了。
2、防御塔的每一层和摧毁都是有额外经济的,和端游一样,前期会有额外的护甲,不过塔皮好像是不消失的。
3、打野第一个BUFF是在20秒刷新,然后再次刷新时间是150秒,野怪是90秒刷新一波,峡谷先锋的刷新时间是1分25秒,通常到达5级的时间是2分半到3分(5级相当于端游6级,有大招),第二波BUFF刷新是3分15秒-20秒,小龙刷新时间是5分然后4分刷新一次,峡谷先锋是6分,大龙刷新是10分
㈣ lol外服哪个好
外服水准最高的话 应该是韩服无误 从历届的国际赛事上也可以看出来 韩国棒子的水平不得不承认还是很高的。体现新鲜感的话推荐美服,因为更新最快的应该是美服。欧服的话。。。没见过也就无从评论了。
㈤ lol美服和日服那个比较不卡
日服比美服流畅,第一点日本离咱们国家近,网络传输速度肯定比远在天边的美国快,还有一点,玩美服挂vpn不计算传输时的消耗最少也一两百ms的延迟,a小兵都感觉有点迟钝,所以如果你电脑网速要是超快,可以去玩美服,网速要是不太好建议就去玩日服,打打小日本,也挺好,毕竟没有哪个服比国服还坑了。至于台服,跟国服没太大区别,也懒得去探讨。
㈥ 我是香港的,想玩国服lol,请问各位大神哪个区比较不卡,我用TGP帮加速但是ping都没有降低。雷瑟还170多
香港啊。那没救了,国内只有 电信和网通 还有铁通(教育网),你可以花钱买vpn加速,这样ping值可以再60左右,不然的话 只有玩香港那边的lol。再说了你没来国服,国服和想象的不一样,虽然骂人的比以前少多了,但是现在国服低端局菜的抠脚的多得很。你技术再好,你一浪,估计就输了。队友很多时候都是抠脚大汉和小学生,坑的你骂不下口。因为他们又不是故意的,而且有些操作真的很逗比,比如人追过来了 原地一个闪现,然后又原地一个位移。 我们只能表示。。。。。。
所以没有vpn的话,你尝试一下教育网吧,就是巨龙之巢也可以,这两个区你也ping高就只能vpn了,国内要玩香港那边的也得用vpn,没办法,网络运营商不一样,区域不同延迟就不同。
㈦ lol中国打哪个国家的区服不卡
看你用什么加速器,我用回国加速器,玩韩国服务器,北美,日服,台服都可以哦,主要还是看你所在地区离哪个国家进一点。
㈧ 亲,在日本玩LOL用什么代理不卡啊一般都是多少PING
日本玩电信服延迟最低,用加速器一般85ping左右,网通服一般95PING左右。加速器推荐迅游高级会员。我迅雷,迅游,玲珑等各种不知名的加速器用过无数个了,相对稳定较好的也就迅游了,晚上上网高峰的时候,有时候会爆ping,情况少一般没问题。玩电信有时候不用加速器80PING,极少数情况这样,为什么我也不知道。现在在研究易通加速器,听说专线能达到50PING,但是要包年的很贵。所以推荐迅游。
亲身体会,本人在山形,东京应该更快吧
㈨ 澳洲玩哪个服的lol不卡
兄弟,外服都是一个客户端,你可以一个一个的进试试ping,反正补丁包很小。我在迪拜那会儿就是这样,从美服,东欧,西欧,土耳其服我都去过,最终确定土耳其服最低,但是土耳其语看不懂啊,他们骂你都不知道说的啥,所以我选了东欧服,用英语交流,当时还学了外服的常用词比如 lol是大笑的意思,哈哈。 我建议你看一下服务器选择,看哪个服务器离你最近,最近的一般就是ping最低的,当然你的网络不能太差。
望采纳,谢谢。
㈩ lol外服哪个好
技术水品的话,肯定是韩服。但是韩服的素质就不敢恭维了。听玩韩服的朋友说过,遇见中国人就挂机,送人头之类的。
欧服挺好的。
不过我还是建议就玩国服。没有朋友陪你开黑,欧服很多讲法语的玩家,关英语是帮不了你的。
玩外服游戏,需要网游加速器才可以的,
适合网游的(云末网游加速,流畅无延迟,
线路稳定,
高速不掉线,
以下可以忽视
牡丹开了唱花歌
很多玩家都知道lol分为国服和外服,那么LOL英雄联盟国服与外服有什么区别?其实总结起来也不难,就是国服告诉人们。要成大神必须有皮肤。美服告诉人们。原图都这么恶心,皮肤也不会好到哪。日服告诉人们,中国的也是他们的。台服告诉人们,做什么事别和大陆参合。韩服告诉人们,游戏就是为了开心。
众所周知,英雄联盟国服与外服是有区别的,难道是因为腾讯是拳头的最大股东?这个原因可能会占一点,但主要原因应该是国情的问题。这个外服主要是美服、欧服、韩服三大外服,再算上一个台服,不久的将来还有一个日服。但笔者并不看好日服,虽然日服的配音绝对逆天,其余能够马马虎虎混就不错了,竞技网游在日本的市场并不乐观,日本主要是主机的天下,电脑游戏的地位很一般。言归正传,接下来就来分析一下国服中各种特殊待遇吧:
1.血液特效和谐
国服的LOL游戏中,是见不到红色的血液的。虽然正常人都知道大多数动物的血液颜色是红的,但国服就是这么牛逼,让血液颜色硬生生变成了黑色。最着名的例子就是吸血鬼的皮肤,他的某款特效皮肤在外服叫“鲜血领主”,而到了国服就成了“石油领主”,严重影响视觉效果。这原因自然是由于国内某局怕红色血液特效,会让青少年产生暴力倾向,所以审核后和谐的。说实话真的暴力犯罪的,没这个照样犯罪,靠这个来防范国民犯罪,收效甚微。再说LOL不是实名认证注册游戏的吗?满十八岁就应该具有法律意识了,不会犯罪的自然不会犯罪,会犯罪的也不会因为这个和谐了就停止犯罪。
2.版本更新缓慢
这个国服的版本更新,总是比外服慢上一拍,比如韩服与美服是同步更新的,而国服一般要慢上一个版本,以前更慢,要两个版本,对比一下还是进步的。那么为什么会这样?难道是国内的代理商办事效率低下?这点可能大家有所误会,这个原因主要还是出在某局上,要知道国内的游戏是要审核的,版本更新需要先通过审核,比如那个血液就需要和谐,然后才能发布。要是审核花一个月,那么更新就会慢一个月,还好这个审核效率虽然不算很高,但比以前好了非常多了。其实这个审核,可以效仿古代的“先斩后奏”,“先发布再审核”也未尝不可。国内的游戏商都是聪明人,不会傻到干点出格的事情自毁前程的,如此效率自然就上来了。
3.漂亮皮肤原画
国服的英雄原画,想必大家是很熟悉的。在以前的LOL中,英雄皮肤插画有两种,一种叫国外的,一种叫国内的,而国内的插画是普遍好于国外的。不得不说国内插画师水平还是很高的,其实如今LOL的皮肤插画,很多都是中国画师或者华裔画师画的。曾经国外的玩家很羡慕国内玩家,因为这个英雄插画好看,这儿需要吐槽,原来的国外插画师口味确实重,画的那叫一个难看,连国外玩家都无法忍受。如今好了,国外很多插画都参考国内了,但英雄原画更新后,部分口味还是重。比如现在国服的冰鸟、卡特与小炮皮肤原画,国内并没有同步国外,主要还是太丑,前两者还好,但小炮那原画真叫惨不忍睹,那个插画师画的时候脑袋大概被驴踢了。
4.皮肤售价偏高
现在很多人都觉得腾讯变得有良心了,那个皮肤都降价了,其实不然。商业毕竟是商业,这个不叫降价,叫薄利多销,其实赚的钱比以前还要多。国服的皮肤价格真的便宜吗?说实话不便宜。如今很多特效皮肤,价格一般在69元,部分如魔法少女拉克丝与奥米加小队提莫价格是79元。而美服这类特效皮肤是975RP,换算成人民币也就四十多元,韩服与台服更便宜。而最近火热的合金系列皮肤,美服售价也就六七十人民币。同一款皮肤,国内售价60元人民币与国外售价60元人民币,是有天差地别的。要知道美国等发达国家,消费水平与收入是国内的好几倍,国内这个价格是上餐馆一顿的价格,而国外这个价格只是买几瓶饮料,根本不当回事儿。所以说,国服皮肤的价格还是偏高的,就看腾讯有没有降价的意向了。
5.限定皮肤很多
国服的皮肤,很多都是限定,这个其实是非常高明的营销手段。有限定,可以有效提升皮肤的价值,也同步提升了游戏的价值,虽然本质上就是一串代码。在美服,也是有限定皮肤的,但没有国服那么多。而在韩服,伟大的思密达面前,是没有什么限定的,反正都是便宜了卖。这个限定皮肤并没有什么错,错就错在部分玩家自制力实在太差,盲目攀比,没钱也要在游戏中打肿脸充土豪,还有一些吃不到葡萄说葡萄酸的,看不得别人用皮肤。游戏而已嘛,有没有皮肤不重要,最主要还是开心。
6.年限三国皮肤
最后,国服还有一点特殊待遇倒是不错,这让国外很多玩家羡慕不已,毕竟拳头还是要顾及腾讯这个大股东的面子的。每年春节,拳头都会发布几款中国风的皮肤,然后腾讯就把它们作为年限皮肤与三国皮肤出售。这个年限与三国最大的区别就是坑不坑爹,大抵年限皮肤特效满满诚意十足,而三国皮肤大多特效不咋地,价格还超贵。现在的三国风皮肤特效还好,以前的特效就有点少了。在非限定皮肤中,三国皮肤的人气在国内是非常高的,每年的国庆半价投票中,三国皮肤都会上榜,而第一基本就是赵云,吕布也紧随其后。可惜对三国文化在世界游戏史上弘扬贡献最大的不是中国,而是日本,尤其光荣公司。日本对中国的文化其实是很敬仰的,主要是大唐文化(日本文化就是起源于唐朝),这点值得反思。最后的最后,有一点需要问下拳头,那个中国龙敖兴到底还出不出?一个英雄开发好几年了,这不叫精益求精,这叫纯属敷衍。