lol穿刺有什么用
A. LOL碰到反伤甲怎么办
LOL遇到反伤甲有以下两种对策:
1,出高吸血装备抵抗反伤效果。
比如:饮血剑,破败,九头蛇等。
2,出高护甲穿透来抵抗高护甲,争取快速解决对手。
比如:黑切,最后的轻语,无尽。
面对反伤甲,高吸血装备爆发不高,但能够抵抗反甲的伤害。
护甲穿透型装备能够打出高爆发,但反伤效果很明显,因此两种结合起来后能够完全对抗反甲。
B. LOL圣枪游侠技能详细介绍,复制详细数据,不要网址
穿刺之光Q技能:指向技能,施放距离一般,大约600码左右,但是伤害范围很大,大概1000码左右的长条形伤害范围,无论点击的单位离你多远伤害范围都一样。线上磨血一般点着小兵放,蓝耗不是很够。另外这个技能居然会miss!虽然是个指向技能……但是只要对方跑的够快……成长性不错,240基础伤害1.2的ad加成。
燃烧火焰W技能:神技,距离远范围大伤害高而且是双加成的魔法伤害,命中的敌人身上会多出一个标记,持续时间6秒,在这段时间内,只要攻击该单位,都会增加40移动速度2秒,可以反复刷新。这个技能加上三项或者是其他的加移动速度的装备能让你跑的比狗都快。
不懈追求E技能:毫无亮点的位移技能,移除减速效果也就能欺负欺负蛮子赵信这种屌丝,刷新还要靠大招击杀才能刷新。想必男枪加攻速还能通过平A减少cd的位移实在是弱爆了。通常来说,这个技能一般主要用于大招时调整位置以及解除对方的破败主动释放特效等减速效果。
优胜劣汰R技能:伤害乍一看十分逆天,仔细一看还是非常逆天,跟女枪的大招类似,初始7发子弹,每0.1的攻速大概可以增加一发子弹(当你6级大概0。8的攻速会有15发子弹)。不过由于这个技能不能改变方向。。。所以和远程单挑的时候一定要小心,在逃跑和追杀的时候再用,另外在肉贴着你脸敲你的时候意外的好用,开了大后往后一E,依靠速度可以坑死各路近战。(200码的距离坑死了一只又一只近战我会乱说?)。切记对方离太近的时候大招一旦打不到人不要妄图调整位置,这是非常危险的,立刻取消释放然后点人才是正确的做法,不要舍不得那一点伤害。
大招每发子弹加成0.25AD,考虑到后期的攻速问题,一般至少都有20多发的子弹,所以ad加成是相当高的,不过后期的伤害不如平A,所以主要是卡着距离追杀或者逃跑用,对拼用的话不如平A。
大招能触发多次魔切!
大招后期cd极短,只有50秒,开团前用来磨磨血团战结束的时候一般都差不多能回好,所以不用吝啬,想放就放吧。
大招不会被沉默禁锢打断,但是会被击飞,强制位移,眩晕打断。
个人认为这个英雄的技能不错,但是还是要看技术,本人希望不要浪费钱买这个.你想买好玩的话建议诺克萨斯之手 九尾狐妖阿狸 盲僧 邦德总管 不祥之刃。 打字很辛苦望采纳.
C. 技能详细介绍 LOL新英雄派克有什么技能
新英雄派克技能介绍
被动:溺水之幸
当派克脱离了敌人视野时,他可以迅速回复一定的生命值,取决于最近受到敌方英雄的伤害。此外,派克还可以将额外的生命值转换为额外的攻击伤害。
在经历了深渊之旅后,过往的绝境给予了派克一些独特的天赋——溺水之幸将让他具备了有力的生存能力,使他能够有节奏地进入战场,收割目标。
Q:透骨尖钉
点击: 派克刺击并减速面前所有的敌人,击中英雄时会降低透骨50%的冷却时间。
按住不放: 派克蓄力后扔出鱼叉,穿刺第一个命中的敌人,并将其向自己拖动一段距离。
派克拥有多种多样的作战方式——这取决于不同的战场环境:当需要速战速决时,直接释放透骨尖钉将给予近距离范围内敌人大量的伤害;而蓄力鱼叉,则是派克发动先手控制的方式之一。需要关注的一点是:透骨尖钉的鱼叉拖动敌人的距离是固定的。这意味着你在蓄力并穿刺面前的敌人后,可以把对方抛到自己身后,让队友一拥而上。
W:幽潭潜行
派克潜入幽灵水域,获得伪装状态,并且移动速度大幅提高,在几秒内逐渐递减。
伪装:当敌人在一定范围之外时,派克会消失在视野中,攻击或者释放技能将会立即结束伪装。
幽潭潜行展现了派克强大的跑图能力。这既是他完成对线击杀的先手技能之一,同时也是与队友们能够频繁配合,攻其不备,给敌人带来致命一击的资本。
E:魅影浪洄
派克向前突进,在原地留下一个幻影。短暂延迟后,幻影会回到派克身上,对经过的敌人造成伤害和眩晕。
魅影浪洄是一个直接暴力的突进控制技能,也是作为辅助位英雄所必备的一项属性。除了近距离的直接释放之外,它与其他技能(甚至是召唤师技能)的搭配将进一步提升派克的进场能力。
R:涌泉之恨
派克放下一个X形的区域,闪现到命中的敌方英雄身边,处决生命值低于一定阈值的英雄。在X区域内没有被处决的敌方英雄会受到等同于阈值的伤害。
当一个敌方英雄在X区域内死亡时,最后一个助攻的友方英雄也会得到全部的金钱奖励。派克可以在一段时间内再次释放涌泉之恨。
深海从不会区别对待任何一个涉入其中的生物,涌泉之恨亦如是。正如怒海当中层叠而起的狂涛一样,派克的仇恨,将以这样一种残酷的方式,尽情宣泄在他的目标身上,瞬间斩杀,毫无余地。当然,作为一位定位于辅助的英雄,如果敌人是死于涌泉之恨的话,最后一个完成助攻的队友,将获得全额的金币奖励。
整体而言,派克在自己的势力范围之内,无论是在状态保持、伤害制造、控制提供、进场手段等多个方面,有着不可比拟的威慑力和进攻性,较高的机动性也让他能够尽可能地对更多敌人形成威胁。幽潭潜行和魅影浪洄这两个技能的使用时机,会影响派克在进攻端的威慑力。此外,涌泉之恨这一标志性技能的释放精准度,也会影响到派克在战场当中的表现。
如何与派克合作
找到他们,然后将他们拖入海底。派克,正潜伏在你的身边。
D. LOL里有几个英雄有压制都是谁
LOL中共有4个英雄有压制技能 他们分别是嗜血猎手(狼人)虚空先知(蚂蚱)首领之傲(螃蟹)水晶先锋(蝎子)并且所有压制技能都是大招
压制十分强大,其特点是不能被净化,但是依然美中不足。1,施法者在施放压制技能完毕之前不能做任何指令。2,施法者受到控就会结束施法。3,压制时间较短
嗜血猎手:无尽束缚 - 沃里克扑向敌方英雄,晕眩目标并迅速挥动双爪急速攻击。射程:700 等级1/2/3:沃里克扑向敌方英雄,压制目标1.7秒,并迅速挥动双爪发动5次攻击,每次造成33%普通攻击伤害附加40/60/80伤害,增加30%吸血,耗蓝100/125/150;冷却时间90/80/70秒
虚空先知:虚无束缚 - 虚无束缚玛尔扎哈用虚空能量压制目标造成伤害 射程:700 等级1/2/3: 玛尔扎哈用虚空能量压制目标2.5秒,造成250/400/550魔法伤害,耗蓝150;冷却时间120/100/80秒
首领之傲:超动力定位转换器 - 厄加特以一名敌方英雄为目标,用1秒时间来引导他的超动力定位转换器,之后与他的目标调换位置。在引导过程中,他的目标被压制。 射程:550/700/850 等级1/2/3厄加特在引导中与引导后获得80/105/130护甲和魔抗,在调换后,他的目标减速40%,持续3秒。耗蓝120;冷却时间:120秒
水晶先锋:晶状毒刺 - 水晶先锋压制目标1.5秒,并且对其造成100 / 150 / 200 伤害。 射程:350 在此期间,水晶先锋可以随心所欲的拖着目标移动,当这次移动结束的时候被移动的目标会受到相同的额外伤害。耗蓝100/125/150;冷却时间130/120/110秒
E. LOL惩戒之箭技能介绍
生者复仇(被动)
每次击杀小兵或野怪,瓦鲁斯在3秒内增加20%的攻击速度。
每次击杀或助攻英雄,瓦鲁斯在6秒内增加40%的攻击速度。
利箭(Q)
第一次施放:瓦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。
第二次施放:瓦鲁斯将箭射出,对敌人造成10/43/77/110/143(+1.0*攻击力)到15/65/115/165
/215(+1.5*装备攻击力)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害)在蓄力阶段时,瓦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过
4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
凋零箭矢(W)
被动:瓦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/15/20/25/30(+0.2*法术强度)点魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。
主动:瓦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2%的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
箭之耳语(E)
瓦鲁斯射出一阵箭雨,造成60/100/140/180/220(+未知*装备攻击力)点物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人20/24/28/32/36%的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
腐败锁链(R)
瓦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1.0*法术强度)点魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
望采纳!!
F. lol复仇之矛怎么玩
卡莉的攻击距离:550
与卡莉同水准的AD:EZ,飞机,小炮这一类。算是正常水平。
常规AD,距离最高是女警,650,最低是希维尔和大嘴,是500。(大嘴要注意W的持续时间,不然会在W消失后走位失当,题外话。)
关于攻击距离要注意的事项:打要还手
攻击距离决定的是你的AD到底能打多远。这点大家都知道。对于英雄的普通攻击这个动作,分为攻击前摇,攻击,攻击后摇这三段动画,这个大家也都知道。而攻击距离,就是能够让你的英雄对目标做出攻击前摇动画的最远距离。
英雄在做出攻击动画后,只要自己不主动做别的动作取消本次攻击,或者没有丢失对方视野(或者被控住),之后不管对方离自己多远,这一次平A都会打到人。不管是什么AD,我们首先要熟悉的就是它的攻击距离。然后学会用走位来控制这个距离,做好安全位置补刀和换血消耗的打法。
有的玩家反应速度非常快,在对面AD对自己抬手时就反应过来然后下意识的往回走拉开距离,其实这样做并不科学。因为对手已经A到你一下了,这时候你如果正好卡在自己的极限攻击距离的位置,往回走一步你就没法第一时间抬手A回去。这样的话,我们就失去了一次平A的还手机会。正确地做法是一直保持好的站位和走位,补兵的同时也记得勤更换攻击目标,比如你要去补对面AD面前的残血兵,对面AD向前走一步要抬手打你,你应该选择不去补兵,而去打刚走进你攻击范围内的敌方AD。而好的走位和好的站位则可以保证你是安全的用平A去跟人换血而不是你平A一下却吃了对面平A加技能的连招(EZ的AQ,女警的AQ,男枪的AQ,飞机的AQ,德莱文的AE,等等等等)。具体的方法比如直角走位,利用小兵墙之类的,在这里不赘述。关键的一点就是要记得攻击走进你的攻击范围的优先级最高的目标,而且面对已经受到的伤害不要怂,A回去勇敢地换血。
卡莉的移动速度:
325,在AD中排在靠后的位置。
这个细节主要体现在前期,325的移速意味着如果卡莉用跑的方式来追人的话,基本上是追不到任何人的。只是提醒玩家在前期打出残血,自己又没手段突进的时候,不要上头,白挨小兵地狱或者是追到对面技能CD之后被一套反打带走。
接下来主要是要解析卡莉的技能的细节。
卡莉的技能主动效果比较单调,但也比较全面。而卡莉的核心素质则大部分体现在了自己各种各样的被动技能上。LZ接下来要做的解析并不是给大家念一遍官方技能介绍来水经验,而是要讲解卡莉的技能之间的联系以及一些官方有提到但是被大家忽略的技能细节,还有一些理解上的误区。所以希望大家在看下面的解析之前,先在手边准备一份官方的技能介绍。
卡莉的被动:
第一条是可以与场上的一个友军绑定,绑定后卡莉和友军的脚下都会出现一个特效状态,表示已绑定。两个人在一定距离内还会有一条线连接。
连接的方式是使用开局时卡莉装备栏里自带的黑矛。对卡莉想绑定的队友使用即可。
需要注意的事项是绑定时,被绑定者会有一段时间无法移动,所以不要在危险地位置进行绑定
开局3分钟内,卡莉可以重新在商店购买黑矛(免费的)来重新绑定盟友。
第二条是卡莉的跳跃被动,也是她拥有无限位移的资本。
1. 卡莉一旦做出了普攻前摇动画,就一定会站在那把那一个普攻A出去。不过如果你在普攻前摇期间又选择了另一个目标,卡莉最终会去A你后选的目标。在以下状态下卡莉的攻击会miss:卡莉被致盲;卡莉的目标在卡莉视野中消失。
2. 最强被动之一,卡莉在普攻前摇期间你指定了一个地点,卡莉会在做完普攻动作后直接把攻击后摇动画转换成向着你指定的地点的方向跳一定距离的一个位移动画。简短点说,就是卡莉的走砍是跳着的,而且跳的距离比正常ADC走的距离远。
这里还有一点,就是卡莉跳的距离,受卡莉当前鞋子的品质决定,鞋子品质越高,跳得越远。(老板我要双橙色的鞋子,42码,全新的,现金交易。)而且,卡莉的跳可以穿墙。而且能穿的墙屈指可数。而且卡莉的位移使卡莉离目标更远时,卡莉会多跳出25%的距离。
3. 卡莉的Q可以触发被动。
被动的细节有这几点:
1. 回家第一件出二级鞋还是别的。官方的解释里只有鞋子的品质决定了卡莉跳跃的距离,所以在你的卡莉特别需要提升这个距离的时候再选择出鞋子。另外,单增加移动速度对于卡莉来说是没有增加被动跳跃距离的作用的。所以说,黄叉并不是最优解。
2.被动中的第二项可以不触发,只要别那么强迫症的走A就可以。如果你在一个比较微妙的位置,不应该乱走位的话,或者说你的走位很可能误向对手的方向跳跃一步的话,请站着好好A。并且在A出去之后再走,是可以走着A不触发跳跃的。如果你只需要一次轻微的走位,请记得不要随意触发被动。走位过界的卡莉是很轻松就可以集火掉的对象。
3. 慎重A每一次。我在上一楼说过英雄在做攻击前摇动画和A的那一瞬的时候,自己是不动的。这也相当于一个非常微小的控制。而且是你自己控住了自己。卡莉的平A不能取消,随便让她A出去,会乱了自己的走位和补刀节奏。这点一定切记。
4. 卡莉因为被动跳跃可以自动取消攻击后摇的关系,她前期攻速低时,攻击前摇会非常长,这点有别于许多常规AD,是对拼和补尾刀特别需要适应的地方。另外,我们在中后期攻速上来的时候,会发现有时自己的走砍攻速远低于站撸的攻速。我的建议是,在卡莉跳的半空中不要等着,直接点目标,这样卡莉会在落地的第一时间就接上下一次普攻,攻速自然就跟上了。
卡莉的Q技能:
线性指向性技能,效果等同于布隆的Q,豹女的Q,EZ的Q
Q的细节:
1.弹道速度非常快,可以少预判一些身位。可以在匹配中多熟悉熟悉。
2.Q击杀目标之后,如果Q技能没有达到最远距离,长矛会继续向前飞行,直到达到最远距离或者对目标造成伤害但是没有击杀。Q穿死目标时候,会把目标死前遗留在身上的E技能的撕裂被动传递到目标身后被Q击中的单位身上,直到Q没有再击杀目标,E的撕裂被动停留在该目标身上。
3.Q触发位移被动如果过快的话,Q会改变飞行方向。改变方向这点原理上等于布隆或豹女的Q闪现,大家可以自行实战测试一下。
4.Q技能的跳跃被动与平A的跳跃被动并不能形成非常连贯的连招来进行一次远距离的位移。两端位移之间一定会有个停顿,在紧急情况下,这个停顿非常的致命。所以说AQ连跳实际上中间会隔一个Q的前摇,指望这招像男枪的E一样快是不可靠的。
关于第二个细节的详解:
假设卡莉与地方英雄(就当他是EZ吧)之间隔着两个小兵。此时卡莉Q的伤害刚好够把第二个小兵杀死。此时卡莉和EZ之间是:卡莉,小兵A,小兵B(会被卡莉的Q杀死的血量),EZ。其中,两个小兵都是EZ阵营的。
有了这个前提之后,我们让卡莉去普攻小兵A,假设我们点了它4下,这时,A身上应该有4层卡莉E技能的撕裂被动(身上插了4根矛),并且假设A被打了4下之后已经死血了。这时卡莉对小兵A扔个Q,小兵A被击杀
,Q继续飞向小兵B,B也被击杀,Q继续飞向EZ,EZ被Q打中没死,但是身上有了5层撕裂被动(小兵A身上的4层加上Q的1层)。不是5层就是7层,LZ没细研究过。大家可以自己试试。总之Q技能就是这个机制。
Q技能的击杀即可传递E技能的被动的效果,可以让我们在对线期间可以对敌方英雄进行一次非常安全的骚扰。但是达成的条件非常苛刻:首先在一个小兵身上积累多次的撕裂效果;在卡莉、积累了撕裂效果的残血兵、敌方英雄形成一条直线时,丢出Q,击杀小兵,同时Q技能穿刺到敌方英雄身上,传递撕裂的效果。这时我们可以选择继续和对手对点,或者直接使用E技能在安全距离骚扰。
这种骚扰方式难度非常的大,但是一旦命中,我们就可以选择与对方对A来换血。同时利用被动来躲避一些指向技能和AOE。你的撕裂被动在对手身上叠加的层数越多,你就越容易造成击杀。一般来说,如果你用这种方式Q中了对手,对手身上可能有3到4层撕裂被动,同时又受到了Q技能的伤害。这时候对面绝对不敢和你互点超过3次。当然这是一个理想状态。我忽略了辅助和兵线的伤害,只是向大家说明一下Q的这个技巧。
Q的穿刺效果可以让卡莉在中期开始拥有非常强大的清兵能力。
卡莉与辅助的配合可以让Q技能接W被动打出惊人的伤害,同时还可以用E技能进行第二段的消耗。
W技能:技能特点是可以开指定位置的视野。不过它的核心在于被动。也正是卡莉的W的被动,决定了和她作搭配的辅助英雄应该具有的素质。
W技能的细节是:
1. 在“对方打野现在就应该蹲在这片草丛里”的时候再使用它。W的小人头不是眼,提供视野有限(不在它的扇形指示区内的东西都不可见,比如它看不到紧贴在它身后的英雄。),不能反隐。W会被两次普攻打死,死亡会给对方提供10金。
2. 在W发现敌方英雄后,W会给你一个声音特效(鬼叫)。在你的人物模型周围会出现一个三角标记,和发条的球,劫的分身的指示标记一样。来指示W发现的敌军的方位。
3. W的被动有两种用途,一就是最常用的“卡莉A一下,辅助A一下,对面好疼”的用法。而另一种用法可以保证卡莉在和辅助很好的配合下可以成为全英雄联盟最不容易漏刀的ADC,没有之一。
当残血小兵身上有卡莉的W的被动标记时,即使该小兵被辅助平A击杀,系统还是会判定小兵死于卡莉W的被动伤害,补兵数算给卡莉。这也就允许辅助帮助卡莉补刀。甚至可以让卡莉在一个安全的位置A小兵一下然后跳走,由辅助来完成补刀。这种猥琐打法,是任何一个ADC都无法比拟的。(想想看你可以在离敌方800码甚至更远外的范围不耗蓝安全补刀。)
W的标记也决定了一点,就是卡莉在打辅助位的时候切记小心用小兵做跳板位移,因为很可能你位移3次就抢了自己家AD的3个兵。
我所说的这些细节只是为大家提供一些打法的可行性。不代表卡莉每次都可以又消耗又对拼又不漏刀。能做到这些细节又能做好,难度非常大。请大家多多磨合,谨慎尝试,同时不要觉得“这不可能”就来无脑喷LZ。
E技能:基于被动效果才能主动触发的技能。和老鼠的E类似,只是没有了层数的限制。在卡莉的平A击中目标时就会开始在目标身上叠加。视觉效果为目标身上出现一根长矛穿透身体的效果。该效果4S后消失。在消失前再次被叠加,则之前所有的撕裂效果都重新计时。主动触发E时,范围内所有带撕裂效果的单位都会受到自己身上的撕裂层数加成的伤害并减速。如果E技能造成了击杀,E马上冷却,同时恢复20点法力值(E消耗40点),击杀多个单位则最多恢复两次。
卡莉的补刀神技,收割神技,风筝神技,对拼资本。
注意事项:
1.主动施放E技能如果杀不死人,E就会进入CD,CD期间,卡莉的平A不会在目标身上叠加E的被动。
2.E技能耗蓝就只有40点,所以你一个E收掉两个以上的兵时,自己是不耗蓝的。活用E收兵。说卡莉对线耗蓝的人,一定主了Q,还一直放Q。所以说打持久战的话,卡莉主E会有很大优势。
3.会玩卡莉的人在线上永远都会让E处于可用状态,一旦E进入CD,卡莉就会有长达10s左右的输出真空期。卡莉也失去了唯一的控制手段。这段时间对卡莉非常危险。
4.卡莉在出了飓风以后,清兵能力再创AD新高(不耗蓝)。
E技能的玩法:个人建议是主E的,E之于卡莉,就如同Q之于德莱文,是永远都该攥在手里的技能。起码在对线期间,不要让你的E进入哪怕一次CD中。这个技巧其实很容易实现。
卡莉初阶:用E补刀,一个E只补一个兵,耗蓝减半,非常稳。打架时可能第一时间就把E给用了。也可能到死都没E。
卡莉进阶:用E补刀,控小兵血量,保证一个E能击杀两个兵(这样做一定会推兵线,不用想。),对线期间不耗蓝。可以用E挂残血兵后,A对面,Q对面然后爆E骚扰,自己的E技能因为杀了小兵还是处于冷却状态,再对拼仍然不虚。
卡莉高阶:我在这就说一下最理想化的卡莉的对线:
1.能用Q的穿刺效果传递一大堆E的被动,然后跳上去对拼,击杀。
2.能与辅助配合,用W被动和E被动完美收兵。
3.开W与辅助眼位配合,保证下路视野在关键时间点一直是满状态。
4.大招能救人能开团能反杀能反手开团(这个主要看辅助)。
5.打架时保证敌军第一时间受到W的伤害,最后受到E的伤害。
E技能不管是追人还是逃跑时,都可以用主动触发的减速来控制敌人。小技巧是,在手边保持自己的E能爆死一个或者两个小兵,这样即可以用小兵做跳板达成高速位移,也可以在E击杀小兵进入冷却后立刻在地方身上叠第二波E的被动,达成多次减速。
不管怎么用E技能,都需要卡莉能合理的分配自己的平A,算清楚究竟该打谁。
通过高阶卡莉的理想状态下的发挥,我们可以看出卡莉的全面性:
卡莉有无CD的位移;
卡莉有基于敌方最大生命值的伤害技能,可以打坦克;
卡莉能主动开视野,而且视野持续时间极长;
卡莉完全可以做到一刀不漏;
卡莉不受减速效果限制(减速并不能降低卡莉被动的跳跃距离);
卡莉有多种清兵手段,带线偷塔很凶(Q的穿刺和多目标E,E还可以释放多次);
会玩的卡莉极其省蓝,甚至可以完全不耗蓝去消耗;
卡莉自带救人技能;
卡莉自带团控;
卡莉自带队友金身;
卡莉自带队友位移。
R技能:有3个状态
状态1:卡莉按R(不用一直按住),与卡莉绑定的人立刻变为不可选取状态,并渐渐飞向卡莉。与卡莉绑定的人会出现一个范围指示器,点击右键释放自己。
状态2:与卡莉绑定的友军消失在地图上,卡莉头顶多了一个光点。与卡莉绑定的人会显示自己的位置与卡莉重合。
状态3:与卡莉绑定的友军右键点击区域,友军飞出。在撞到第一个敌方英雄时停下,并击飞该英雄以及该敌方英雄周边的单位。
特殊状态:如果状态2一直持续到大招时间结束,友军会飞到卡莉身边的任意位置。
如果状态2时卡莉死了,友军仍然可以选择击飞方向。
R的细节:
R技能是瞬间生效的,是救人神技,但是只能在一定范围内才能救人。所以时刻要记得和你的辅助保持安全距离。
不太熟悉卡莉的辅助会在被大时愣住,有可能惯性操作在被R抓起的过程中误点地导致提前把自己扔出来。所以开大时有爱的卡莉应该提示一下(一键喊话留个位置吧)。
R技能的抓取和飞出撞人之间会消耗很长的时间。而且会打断你的绑定者的连招。要掌握好放大收人的时机。同时和你的辅助做好沟通。许多卡莉的辅助都是在卡莉的某个大之后和卡莉吵起来的。
关于出装,估计我说我的思路,一定会有人反驳,然后又有人反驳他的,最后吵得很凶。所以我只说一下各个装备对卡莉属性的改变。确实,卡莉出了不同的装备会变成不同的英雄。
电刀:卡莉的机动性不亚于亚索,所以卡莉刚出现时我第一时间想到了电刀。电刀的攻速加成,移速加成,暴击加成,合成前的跳钱刀,合成后的唯一被动,都是对卡莉极其有利的属性。关于电刀我只说1点,卡莉出电刀后,一直A跳,不用走路的方式,平均4下电刀被动触发一次。在团战里可以自己默默数一下。把被动留给脆皮。卡莉出了电刀之后,单挑能力直线上升。
飓风:飓风前的卡莉和飓风后的卡莉是两个英雄,主要体现在卡莉E技能的改变。出了飓风后,卡莉的E变成了群体技能,很像吸血鬼的E一样。所以如果卡莉选择了出飓风,那她一定要主点E,才能最大化自己的伤害。
飓风本身给卡莉加了很多攻速,多到了卡莉如果出了飓风,就没有必要再浪费一个栏位去出电刀。所以我才说卡莉分两个流派。因为这两件装备对卡莉来说都是核心,只是侧重点不同,但是两件装备又互相冲突。大家自行取舍,出什么都可以。
3E消耗,其实是卡莉对线期的一种理想化的消耗手段。主要是利用了E技能击杀单位会立刻冷却和E技能每击杀一个单位就回复E消耗的一半法力值这两点特点,在我们利用E技能远程消耗我们的对手的血量时,还可以通过击杀两个敌方单位保证E技能仍然CD,同时还不耗蓝。
具体打法就是控制小兵的血量和敌方身上的E的被动。对线期间一个小兵最多能被你A4次,而当前被自家小兵集火的敌方兵,你最多A1次,就可以准备用E来收掉了。所以真的想要3E消耗,需要保证对方小兵的血量在一个比较健康的线上,而且在两个小兵和对方英雄身上叠被动时,也没有必要挨个都叠好再E,应该穿插着叠加。最后尽量能保证自己可以拿Q打到对方英雄一下。这样骚扰的伤害会很高。
卡莉的E技能在大量叠加后,会产生斩杀效果。给友军屠龙多加了一份保障。
希望题主采纳,谢谢
G. 网游里的韧性、穿刺、免伤、分别指什么
看是什么样的游戏了..不过一般的游戏的韧性是指对特殊效果的减弱,穿刺一般游戏指穿一定的护甲提高攻击效果,免伤是指伤害免疫,就是不受伤害。
H. lol英雄介绍:惩戒之箭 维鲁斯
“一支箭矢的生命一闪即息,支撑它的唯有方向与目的。”——韦鲁斯。下面是我收集整理的lol英雄介绍:惩戒之箭 维鲁斯。
背景故事
由于他举世无双的弓术和无可置疑的荣誉感,韦鲁斯被一间神圣的艾欧尼亚寺院选作守望者。这个寺院是为了镇压一个远古的腐败深渊而建。这个深渊是那么地令人不安,以至于艾欧尼亚的长老们害怕它将整个岛屿都笼罩在黑暗之中。韦鲁斯对他的职位相当自豪,因为只有最杰出的艾欧尼亚战士才有被这个角色选取的资格。他和他的家人一起住在附近的村庄里,并且在清规戒律的约束下过着宁静的生活,直到有一天,诺克萨斯的铁蹄入侵了艾欧尼亚。他们的突击部队所到之处,除了死亡和荒芜之外,什么也不会剩下。而这座寺院,恰好在他们的必经之路上。韦鲁斯被迫做出选择。荣誉感驱使着他留下来保护寺院,但没有他的话,村庄里为数不多的居民将无法对即将到来的战争机器作出任何有效的抵抗。他内心沉重地选择了履行守望者的义务。无论如何,都不能让腐败逃出去。
那天,他的箭矢击溃了想要从他手中夺取寺庙的军队。但是,当他回到村庄时,发现它已经陷落,变成了一个满目疮痍的墓地。看到被杀死的家人时,他的`自责变成痛彻心扉的懊悔,继而变成熊熊燃烧的憎恨。他发誓要屠尽每一个诺克萨斯侵略者,但他首先需要做的是变得更强。他折回到那个他牺牲了一切来保护的地方。腐败深渊将把他整个儿吞下,就像火焰吞噬灯芯一样,但它可憎的力量也将在他的体内燃烧,直到他迷失为止。这是一条不归路。凭借着冷酷的决心,他判处自己进入黑色的烈焰,同时感觉到恶毒的能量融入了他的皮肤……与它一起的,还有毁灭之誓言。他转身离开,寻找所有与那次侵略有关联的诺克萨斯人报仇,这个可怕的任务,最终将他引领到那次侵略活动中最声名狼藉的战犯们所在的地方——英雄联盟。
“一支箭矢的生命一闪即息,支撑它的唯有方向与目的。”——韦鲁斯
英雄技能
英雄属性
伤害46(+3 / 每等级)
生命值400(+82 / 每等级)
法力值250(+36 / 每等级)
攻击速度0.658(+2.65% / 每等级)
护甲值13.5(+3.4 / 每等级)
法术抗性30(+0 / 每等级)
生命回复4.5(+0.55 / 每等级)/5秒
法力回复6.5(+0.5 / 每等级)/5秒
攻击距离575
移动速度 335
使用技巧
自己使用
尽早点出枯萎箭袋,有助于压制敌方英雄,以及补刀。
在近距离的战斗中,快速地放出穿刺之箭有时会更好一些,而不需要每次都把它蓄满之后再放。
试着利用穿刺之箭的超长射程来在开战前获取优势,或者在敌人逃跑时进行狙杀。
敌人使用
如果你被施加了枯萎效果,那么韦鲁斯的技能就会对你造成额外伤害。
当韦鲁斯获得击杀或助攻时,他的攻击速度就会暂时得到提高,因而变得更加危险。
如果你被韦鲁斯的大招“腐败锁链”的一条藤蔓所碰到,那么你就会被禁锢在原地。只要保持距离,不让藤蔓碰到你,就能让它自然死亡。
I. 为什么LOL中老鼠(图奇)被誉为后期最强ADC
《英雄联盟》中玩家普遍认为老鼠图奇是后期最强ADC,但是如果问到为什么老鼠最强,许多人都说不出所以然来,只知道后期的老鼠开启大招之后的射程远伤害高,那么到底是什么原因导致老鼠成为后期最强ADC哪?
Q技能是老鼠关键技能
老鼠图奇不但是射手,同时在《英雄联盟》的标签库中被贴上了刺客的标签,成为刺客的原因就是因为Q技能的隐身机制,开启Q技能后图奇会进入伪装状态并获得10%的移动速度加成,如果脱离隐身状态时图奇会增加30%的攻击速度加成,持续5秒。增加30%的攻击速度加成什么概念,如果老鼠符文带的是致命节奏,6神装的老鼠凭借脱离Q技能后的30%攻速加成,再加上致命节奏最高上限的80% 的攻速加成以及攻速溢出的效果,只要普攻能A到对面脆皮身上,瞬间就可以秒杀敌方脆皮C位。
最考验老鼠的便是Q技能的使用,在团战的时候Q技能到底是用来保命还是用来切后排这是对玩家最大的考验。如果一个后期6神的老鼠在团战先手Q技能摸到敌方的背后,这对玩家来说真的是非常恐怖的噩梦,一瞬间自家的ADC中单辅助摧枯拉朽般被开启大招的老鼠秒杀,团战直接么得打了。
W技能保持控场
老鼠唯一的控制技能便是W技能的范围减速,不管是追杀还是用来逃跑,W都起着非常重要的作用,满级的W可以减少45%的移动速度并且每秒受到额外的一层死亡毒液。如果团战中老鼠Q技能绕后W必然先手减速到敌方3—5位英雄,这样就限制住了敌方走位,千万别小瞧减少45%的移动速度,45%移动速度的减少会让敌方本该通过走位躲开的许多技能都落在自己的身上,这时候真的是插翅难逃,老鼠可以尽情的肆虐出自己的火力。
大招完美的团战AOE
老鼠基本射程其实在ADC中属于中下的存在只有550码,但是开启大招老鼠的射程可以达到850码,大招额外提供了300码的射程,导致老鼠一跃成为射程最远的ADC。不仅如此,在满级大招开启的时间内老鼠的普攻将带有穿刺效果并且会额外增加40点攻击力,尽管穿刺效果会对后续目标的伤害减少20%,但是6神的老鼠一瞬间的爆发伤害配合卢安娜的飓风足矣对射程内的敌人造成成吨的伤害,如果能够先手配合Q技能然后切C位,团战老鼠的伤害瞬间爆炸。尽管有可能Q技能绕后会面临对面前排的包夹,但爆炸的大招配合Q技能脱离隐身后的攻速以及致命节奏的加成,种种的原因造成老鼠作为冷血刺客的残忍本性。
恐怖的伤害以及独特的隐身能力导致老鼠图奇成为后期最强ADC。
如何玩好老鼠(图奇)
那么到底应该如何玩好这名后期最强的ADC英雄哪?
首先前期的图奇面临着两个问题,缺少具有进攻型的技能,前期的图奇只能通过不断的普攻叠加被动来引爆E技能造成伤害,所以这会导致图奇前期会很弱,毕竟敌方ADC不是傻子会站着一直让老鼠点。
所以玩老鼠尽量配合一个具有硬控的辅助,比如锤石或者日女,对线时尽量在敌方ADC补兵或者平A的间隙找机会A他,配合老鼠得被动可以慢慢的压低敌方英雄的血线,寻找恰当的时机配合辅助直接强控击杀,中期发育起来可以用Q技能经行一个线上的GANK或者寻找落单的敌方脆皮经行单杀,后期6神团战最好可以经行先手开团,要么队友团控图奇开大招输出,要么图奇绕后开大招秒杀敌方后排,可以根据整容选择自己的输出方式。
如何克制老鼠(图奇)
前面也讲到了,老鼠前期在下路会有很长时间的颓废期,并且因为缺少位移技能很怕突脸英雄,毕竟Q技能开启瞬间被攻击到,那么会有几秒的延迟时间才会隐身,所以下路直接配合一个强势ADC和辅助,比如德莱文配锤石或者卡莎配机器人,如果老鼠被控制那么只能乖乖回泉水报道。
如果你是打野位置那么也可以频繁配合中路和下路尝试越塔强杀,总之别让老鼠平稳发育就行。
猫君有话说
正是因为以上的因素使得老鼠有了“后期最强ADC”的美称,但是任何英雄都没有完美的一切,后期的强势导致了前期的欠缺,所以总是很难在职业赛场长有老鼠身影的存在,但是毫无疑问,如果排位赛中自家是后期整容,老鼠是可以carry的存在。
主要是因为老鼠的Q和R技能太强大了,在整个LOL 游戏 中,开了大的老鼠射程是最远的,也就意味着老鼠可以站在你摸不到的位置对你造成伤害,而你都碰不到到他。
老鼠在后期被称为最强AD的原因,主要是他的玩法奠定了基础,在有老鼠的队伍,到了后期打团大家都知道怎么打吧,后期双方5人集结,老鼠开启Q技能隐身找到好的输出点,己方一名英雄进行开团,或卖破绽,立马开启大招配合飓风,对面就算是肉也会瞬间残血,这时候被动也会被打满,看敌方血量不多开E技能,敌方瞬爆。
当然老鼠强的原因也不止这一点。
我们都知道后期复活时间是很长的,很多时候因为少一人的情况下被拿大龙,有的甚至被一波推倒基地。
老鼠还有强的原因就在于他的Q技能,那可是抓人的神技, Q技能后期长达14秒的隐身,在LOL中少有人能比拟。在隐身期间,可以偷袭敌方做事业英雄,或和对友入侵野区抓单。
终结老鼠后期强的原因
Q隐身,比较好抓单
R射程远,比较好打输出,并且带穿透效果,可以同时对多人造成伤害。
还有另外一种出装,就是纯攻速流打法,这是可以把手指给你打到怀疑人生的打法,这个配合着小璐璐是个很不错的组合。一般就是羊刀,飓风,智慧末刃,纳什之牙,破败组成的装备套路,这个是可以突破常规的鬼畜,
大后期最强ADC,主要有几个,女警,大嘴,老鼠,德莱文,薇恩。大后期ad一般全攻击,两千左右血量,德莱文a人两下,其他至少要三下,换句话来说一个失误就结束了。
很多人觉得vn无敌,其实钻石以上局,vn到墙上可以水银解除,手速基本都是秒解。但是老鼠无敌,他的q技能隐身,q靠近然后开大,你看到他的时候已经死了。
德莱文和vn后期单挑能力都很强,但是团队aoe不够,德莱文后期容错率最差,女警各方面都很不错,手长伤害高,大嘴玩的少算不好他的伤害,但是老鼠大招,aoe高,能穿透前排。所以我觉得各方面来说,老鼠是后期最强ADC。多一秒输出,对面都会爆炸。
LOL 老鼠《图奇》
老鼠前期非常脆,老鼠的脆弱程度甚至要比寒冰等英雄还有脆,老鼠如名字所说:够阴够猥琐,与老鼠对线时,你要是稍不注意就容易被他阴上一波,从而导致雪球的滚起。
而且老鼠还特别不好抓,一个会玩的老鼠根本就不会给你抓住他的机会。
老鼠的隐身能力
老鼠隐身抓单,只要不是对面AP就敢抓,而且抓一个死一个。老鼠推线能力很强,下路耗血能力也相当可观,再加上前期伤害逆天的被动,可以说是下路线霸。
老鼠的被动
死亡毒液,图奇的攻击会使目标感染死亡毒液,每秒造成真实伤害,每下普攻会叠加一层,老鼠在敌人身上叠到6层被动后使用E技能会造成令敌人意想不到的恐怖伤害。
团战输出能力极强
老鼠在团战输出毋庸置疑,开了大超远射程,又是穿透伤害,输出比其它单点的ADC高出好多 !团战基本就是几秒钟的事情。穿刺效果估计也是老鼠特有的技能了,团战中老鼠的AOE伤害以及强大的穿刺效果,再加上老鼠被动的真实伤害,老鼠开个大一波团战就结束的画面。五杀什么的也是轻而易举。
作者:小鱼大大
就我认为没有什么后期最强adc。只要注意耗子走位怎么都可以秒他,毕竟耗子很脆。伤害确实高,这个 游戏 反应够快耗子不一定能秒人,闪现拉开距离,vn有隐身,德莱文伤害就不更不说了,ez的e加隐身耗子就更追不上了,再加上冰拳减速,风筝都风筝死耗子,主要还是看谁玩这个英雄,adc强弱不看 游戏 ,看人。耗子最强可能唯一的就是隐身偷人,只要意识够强,先看小地图,就肯定可以直接秒了耗子。
大后期的ADC最关键的就是射程,射程远就是王道。老鼠开大的射程非常远,而且有隐身可以找输出位置,大招还是穿透攻击。开大输出五秒基本上就毁天灭地
我觉得算中后期吧,前期一旦收获人头后面就挡不住了,但是一旦前期崩了,后面也是废。不像天使,VN就算前期崩了,好好稳住发育,后面拯救世界
来自s3的云玩家,之前也是主AD的,说一下自己的理解,在全员装备6神大后期,老鼠的隐身可以给它带来很大的安全入场输出环境,这是其他ad没有的优势,一个好的站位,这点在打团时至关重要,结束隐身时的攻速提升,搭配大招的穿透。可以再瞬间打出成吨的aoe伤害,基于这些,我认为老鼠是后期相当强力的一个ad英雄,至于最强,有点过了,没有最强的英雄,只要更强的召唤师~
自带高射程穿甲,群体AOE,隐身侧面切入,安全距离瞬间带走后排。
J. LOL惩戒之箭技能详细介绍
复仇之欲:【被动技能,无快捷键。】
每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。
技能使用心得
这是对于ADC前期提升最大的被动技能,攻速提升对于ADC的帮助可是很大的。一般你在补刀之后抓住机会骚扰他们就好了。即使对方和你对拼,有攻速提升的你也不会吃亏。在团战中,你可以获得大量击杀和助攻,几乎可以一直保持buff效果。
穿刺之箭:【快键键:Q】
韦鲁斯开始蓄力,随后进行一次远距离的强力射击,蓄力时间越长,伤害越高。
消耗 70/75/80/85/90 法力
冷却时间 16/14/12/10/8
射程 0
效果 第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。
第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10/43/77/110/143(+1.0*攻击力])到15/65/115/165/215(+1.6*攻击力)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15/15/15/15/15%(最少33%伤害)
在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还一半的法力消耗。
枯萎箭袋:【快键键:W】
韦鲁斯的普通攻击会造成额外的伤害,并附加枯萎效果。韦鲁斯的其它技能会引爆枯萎效果,造成基于目标最大生命值的魔法伤害。
消耗
冷却时间 6/6/6/6/6
射程 750
效果 被动效果:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25*法术强度)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6/6/6/6/6秒(可叠加3/3/3/3/3层*)。
韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+%*)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)
恶灵箭雨:【快键键:E】
韦鲁斯射出一阵箭雨,造成物理伤害并污染地面。被污染的地面将会减慢敌人的移动速度,并降低他们的治疗和回复效果。
消耗 80/80/80/80/80 法力
冷却时间 18/16/14/12/10
射程 0
效果 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成65/105/145/185/225(+0.6*装备攻击力)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4/4/4/4/4秒。
被污染的地面将会减慢敌人25/30/35/40/45%的移动速度,并降低他们50/50/50/50/50%的治疗和回复效果。
腐败锁链:【快键键:R】
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,来禁锢命中的第一个敌方英雄,随后向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到后将他们也禁锢。
消耗 120/120/120 法力
冷却时间 120/105/90
射程 0
效果 韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1*法术强度)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。
随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果